Claude GitHub Copilot Skill

通用-设计故事设定

设计、重写或补强故事设定全品类——包括世界观设定、技术设定、规则/机制设定、社会制度设定、能力/金手指设定、手法/程序链/证据载体设定。用于产出可叙事化、可证据化、边界与代价明确的作者侧设定裁判源,覆盖规则条款、误导与证伪、程序摩擦、镜头包、实际文件写回与跨阶段演进。支持联动竞对分析、网络调研、深度研究与结构化深入思考,确保设定既有真实感锚点又有竞争辨识度。适合所有品类故事设定的创建、重构、补强与规则边界修复。

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skills CLI npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/tree/main/CommonSkills/通用-设计故事设定
Claude Code claude plugin marketplace add https://llmmart.ai/marketplace.json && claude plugin install lornshrimp-lorn-novelwriteskills@llmmart
Git git clone https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills.git

The skills CLI installs just this skill, for any of its supported agents. Claude Code installs the whole lornshrimp/lorn.novelwriteskills collection as a plugin from our marketplace. Git is the plain clone.

Skill manifest

通用-设计故事设定

题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计故事设定 Skill,则:

  • 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计故事设定。

把故事设定写成作者能调用的“规则 + 痕迹 + 代价”文档,而不是技术说明书。

若约束较多,固定按三层优先级执行:先确认目标文件、作者侧口径与写回策略,再补规则条款、证据映射、程序摩擦与代价,最后补阶段演进、验证流程与一致性收口。

设定全品类概览

本 Skill 覆盖以下故事设定品类,设计时会根据品类自动适配骨架优先级:

品类 典型产出 骨架侧重
世界观设定 世界规则、地理分层、时代背景、社会结构、力量体系总纲 功能性检验、套娃分层、压力系统设计、迷雾区域预留
技术设定 科技原理、系统逻辑、数据痕迹、技术代价、行业标准 网络调研与细节预填充、真实感锚点、程序摩擦、可证据化映射
规则/机制设定 能力规则、金手指系统、成长路径、代价与反制、升级节点 边界条款、最小调用流程卡、分级代价、阶段演进、爽点回报
社会制度设定 组织架构、权限体系、法律/制度/流程、社会潜规则 制度摩擦、关系网、价值光谱、人物绑定模式
程序链/证据载体设定 操作流程、证据映射、字段口径、误导与证伪、归档规则 原始载体、时间戳/版本、权限节点、回执出口、可伪造性
手法/能力机制设定 能力调用方式、触发条件、感官反馈、失效/衰减规则、不可解决问题 首秀窗口、最小调用流程卡、代价虐点设计、终局关门策略

设计前先判断当前任务所属品类,再按对应骨架侧重进入执行流程。跨品类设定(如"技术设定同时承担世界观压力系统")以主品类骨架优先,副品类补充。

世界观的功能性检验:是压力系统还是布景?(新增——吸收自知乎《如何全面构思一部超长篇小说》)

来源:知乎·水月《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-05-19)。

大部分写超长篇的人,在世界观构思上花的时间是严重过量的——魔法体系、种族分布、历史年表、政治格局。这些东西越详细,作者越有安全感,觉得自己的故事"底子扎实"。

但有一件事必须问清楚:这个世界的规则,是在给核心张力施压,还是只在提供背景?

功能性世界观 vs 布景式世界观

布景式世界观 功能性世界观(压力系统)
与核心张力的关系 换成另一套世界观,核心张力依然成立 世界观中的某条规则直接产生核心张力的土壤
对主角的影响 主角在这个世界里活动,但世界本身不主动压迫他 世界里有某条规则让主角的处境特别困难;有某个机制让正确的选择代价极高;有某种结构让主角的内部矛盾和外部困境互相加剧
读者的感受 "设定挺有意思的" "这个世界本身就在逼主角做选择"
设计投入 大量时间花在历史年表、种族分类等"百科全书式"内容 时间花在设计与核心张力咬合的规则、机制与结构

世界观不是布景,是压力系统。

世界观功能性检验

设计故事设定时,逐条对每条核心规则问:

  1. 这条规则给谁制造了什么压力?——如果不能明确说出被施压的人物和具体压力,这条规则可能只是"布景"。
  2. 这条规则让哪个选择的代价变高了?——如果不能让任何选择变得更难,它就没有叙事功能。
  3. 删掉这条规则,核心张力还成立吗?——如果依然成立,说明这条规则与故事是两件事。

设定投入的优先级

优先级 投入方向 理由
P0 与核心张力直接咬合的规则/机制/结构 这些是故事的地基——缺了它们张力不成立
P1 分支矛盾需要的辅助规则 为分支角色/副线提供不同的施压维度
P2 背景性、装饰性设定(历史年表、种族分类等) 只在正文中会被直接用到时才详细设计;用不到的宁可不写

核心原则:不要把设定设计的时间花在"让世界看起来更完整"上——花在"让世界更有力地压迫你的角色"上。

冰山原则——设定在第1章的释放节奏(新增——吸收自知乎桐梦书涵)

来源:知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了?3个致命错误你中了几个》(2026-07-12,含真实投稿数据)。

世界观设定在第 1 章的最大陷阱不是"设定写错了",而是"设定写太多了"——把作者知道的全部倒给读者,而不是让读者慢慢发现。

冰山原则:设定在第 1 章只应露出 10%,90% 藏在文字背后,通过情节推进自然释放。

信息展示公式:

信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出
原则 第 1 章执行标准 违规信号
情节需要时才出现 读者需要知道的设定信息,仅限于理解"这一章正在发生什么"所需的最小量 第 1 章出现"修炼体系全貌""势力分布图""历史年表"等全景式设定说明
每次只给 1 个新信息 每释放一个设定信息后,至少用 200-300 字的情节推进做缓冲,再释放下一个 连续段落都在介绍设定而没有情节推进
用角色对话/行动带出 设定信息通过人物的对话、观察、体验来传达,而非作者的旁白讲解 出现"这个世界有七大宗门,分别是……"式旁白灌输

数据验证:

  • 某玄幻投稿:第 1 章 3000 字世界观设定 → 第 2 章追读率 8%
  • 改为从主角被退婚开始写,修炼等级配角对话一句带过 → 追读率 35%
  • 正面案例:《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径,只写了一个普通大学生在异世界醒来

与本 Skill 既有规则的协同:

  • 冰山原则与"设定投入的优先级"一致——P0/P1 设定也应在情节需要时才释放,不是重要性越高就越应该早出场
  • 冰山原则与"功能性世界观"互补——功能性强(与核心张力咬合)的设定优先在早期情节中通过冰山方式释放,布景式设定甚至可以永不直接出场

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

命中故事设定设计任务时,除本文件外,必须继续读取:

  • references/金手指三阶段成长与代价闸门.md(必读 — 初中后期能力弧线)
  • references/故事设定模板与镜头包.md
  • references/证据链与程序摩擦规则.md
  • references/创新性要素库与阶段红线.md
  • references/中国语境与一致性检查.md
  • references/结构规范与真实感要求.md
  • references/长篇演进与城市语境.md
  • references/科学对冲玄学与能力代价设计.md
  • references/示例格式与验证流程.md
  • references/现实职业绑定与前三章验证.md
  • references/腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md
  • references/世界规则分层_事实更新_真相版本补编.md

设定设计的"破格"原则(新增——吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见)

市场教训:言归正传级别的作者——故事立得住、文笔好、人物鲜明——仍然被读者弃书,原因不是"设定有逻辑漏洞",而是"设定太对了、太中规中矩了"。网文读者怕的不是逻辑破绽,而是可预测性。读者宁可读到有逻辑破绽但出人意料的故事,也不想读"每一处都对、但毫无惊喜"的设定。

核心原则:逻辑清晰很重要,但破格更重要

设定设计的首要任务是"让读者猜不到下一步",其次才是"让读者觉得合理"。

  1. 可预测性审查:每套核心设定的设计阶段,必须主动问:"读者在读到第3章时能猜到第10章的设定发展吗?"如果答案是"能,因为同类设定都是这么发展的"——说明还没破格,必须加入至少1个反直觉的设定锚点。
  2. 破格边界:破格不是胡来——必须在设定的核心规则已经建立的基础上,在某个关键维度上打破读者预期。破格的方向可以是:
    • 代价反常:金手指的代价不是通常的"消耗能量",而是"每次使用都会让某个在意的人忘记你"
    • 限制反常:能力的限制不是常见的"冷却时间",而是"只能在对方不知道你在场时使用"
    • 进化反常:不是按部就班的升级路线,而是在某个节点突然转向完全不同的能力形态
    • 后果反常:不是简单的"赢了/输了",而是每一场胜利都会带来意想不到的副作用
  3. "太对了"警报:如果设定文档读完后让你觉得"太对了、太标准了、这个设定在同类作品里看到过很多次",说明它处于可预测区域。必须在至少1个核心预设上做翻转。

破格的四种标准操作

当设定处于可预测区域时,以下四种操作是经过市场验证的破格方式:

操作 定义 读者效果
反转预设 把读者认为"理所当然"的设定结果反过来 从"主角用金手指无敌"→"金手指每次使用都会让主角失去某样重要的东西"
升级反直觉 能力的进化方向与常规路线完全不同 从"技能等级提升"→"技能每隔3级会随机变异成完全不同的形态"
代价升级 代价不是递减(越用越熟练),而是递增(越用代价越大) 从"消耗法力"→"每次使用消耗一段记忆,最终会忘记最重要的人"
立场反转 设定本身不是中性的,它有自己的立场和目标 从"神器认主"→"神器在利用宿主完成自己的目标,目标达成后宿主会被抛弃"

破格的保真约束

  • 破格不是推翻已有的规则体系,而是在既有规则的边界上开一扇读者没料到的门。如果破格导致前后规则冲突,应在设定文档中显式标注"这是规则的故意裂痕,后续会揭示原因"。
  • 破格不能影响前3章的读者代入——如果为了破格导致读者在前3章读不懂设定、无法建立预期,说明破格时机过早。
  • 破格的频率:每卷至少1次设定层面的"破格时刻";连续2卷没有破格,默认判为设定进入可预测区域。

文化资源开采——从上古神话与历史经验中构建世界深度(新增——吸收自知乎"七层模型")

来源:知乎·虎兔阅读《好莱坞的"七层模型"中国化:为什么你的网文火得快凉得更快?》(2026-07-18,第1层+第4层)。

故事设定不是凭空捏造的——最好的设定都是从文化矿藏中开采出来再重新锻造的。中国的上古神话与百年历史是两个尚未被网文充分开采的富矿。

一、上古神话原型提取法

别写"盘古开天"的同人——那是最低效的用法。正确的做法是提取神话中的叙事原型,给现代角色或世界观换芯。

五大中国神话原型与叙事映射

神话 核心原型 叙事功能 现代映射示例
盘古 "以身化万物"的牺牲原型 角色的终极代价——为了创造/拯救而自我消亡 对应好莱坞"英雄之死"——但多了"死后化为世界"的东方余韵
夸父 "明知不可为而为之"的悲壮远征 角色的核心驱动力——不理性的执着 对标《奥德赛》——但多了"追的不是敌人,是太阳"的东方浪漫
精卫 "微小对抗宏大"的执念叙事 角色的不息精神——明知力量悬殊仍不放弃 对标《老人与海》——但多了"死后化为鸟继续填海"的轮回维度
后羿 "一人拯救苍生"的孤胆英雄 角色的英雄时刻——以一己之力对抗灾难 直接对应超级英雄模式——但多了"射下太阳后自己也付出了代价"
大禹 "疏导而非堵塞"的治理智慧 核心冲突的解决方式——不与灾难正面对抗,而是与之共生并转化 中国独有原型——西方神话的逻辑是"杀死怪物"(贝奥武夫杀龙),中国神话的逻辑是"疏导转化"(大禹治水)

原型提取操作规则

  1. 不要写神话人物,要写神话原型在现代设定中的复活:你的主角可以是个程序员,但他身上有大禹"疏导而非堵塞"的思维惯性——这就是文化基因。读者不需要知道这个原型来自大禹,但他们会感到"这个角色做事的方式有种说不出的对味"。
  2. 一个核心设定绑定一个核心原型:不要让世界观同时套用多个神话原型——一个核心原型 + 一个核心张力 = 一个可辨识的故事DNA。
  3. 原型驱动设定规则:如果你的核心原型是"大禹治水",那么世界的基础规则应该是"疏导转化"而非"征服消灭"——整个世界的运行逻辑应从原型推导出来。如《流浪地球》的"集体带着家园迁徙"就是夸父逐日+愚公移山的科幻版——它之所以能出海,正是因为西方读者没见过这种叙事。
  4. 原型验收:删除所有中国神话名词后,如果读者仍然能感受到"这个故事有一种东方的做派"——原型提取成功。如果删了名词就变成了通用西方叙事——说明只抄了皮,没提取到骨。

二、现实土壤:历史经验与集体记忆作为世界根基

世界设定不能悬浮——最好的世界都有现实土壤作为根系。中国的百年历史与集体经验是尚未被充分开采的现实富矿。

四大历史经验与世界构建

历史经验 核心叙事资源 世界构建映射
王朝周期律 开国→盛世→党争→衰亡→起义→重建的循环 历史架空/玄幻世界的政权兴衰动力学——不只是"皇帝昏庸",而是土地兼并、宦官外戚、边患内乱、党争倾轧的结构性难题
科举/高考原型 从"朝为田舍郎,暮登天子堂"到"千军万马过独木桥"的千年逆袭叙事 所有"逆袭文"的底层原型——不只是"变强",而是"通过一个制度化的通道改变阶层"的中国式成功焦虑
乡土中国的解体与重建 从宗族社会到城市化进程的百年转型 都市文/重生文的现实触感——不只是"霸道总裁",而是城市化进程中的身份迷失与重建
近代屈辱与民族复兴 从鸦片战争到改革开放的集体记忆 "强国文""工业文""年代文"的情感底盘——不只是"爽",而是几代人的集体情感债务

现实土壤使用规则

  1. 不要直接写历史,要提取"历史动力学":写架空世界的政权更迭时,不要直接复制某个朝代——而是提取"土地兼并如何导致流民、流民如何被组织成起义军、起义军成功后如何面对治理难题"这一动力学链条。
  2. 集体记忆是情感的快捷键:不需要长篇解释"主角为什么这么在意高考"——中国读者自带这个情感快捷键。好的世界设定利用这些快捷键,而不是重新铺设情感轨道。
  3. 现实锚点验证:设计世界观时验证——如果去掉所有奇幻/科幻元素,这个世界的核心冲突是否依然能在中国读者的现实经验中找到共鸣?如果不能,说明这个世界缺乏"现实根系",容易悬浮。

有现实土壤的故事,才能长出根系。写都市文别只写"霸道总裁",写中国式阶层流动的焦虑;写历史文别只写"穿越当皇帝",写王朝治理的结构性难题。

金手指设计的简单性原则(新增——吸收自知乎《起点八股文》)

来源:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。

金手指的本职功能是为爽点提供支撑,它需要清晰的功能与升级规则。金手指构建最核心的要素是简单——网文所有的东西都建议简单、高效,不可云里雾里,不可莫名其妙。

金手指游戏化——最可靠的简化路径

最为简单的方式是游戏化:像游戏面板一样,有什么技能、有什么属性,然后就一个字"加点"。需要获得技能就学技能、下副本,需要加点就升级,需要经验就杀戮。剧情由此转化为"Boss 在哪、要怎么杀、杀几个"的简单逻辑。

金手指简单性验收标准

检查项 通过标准 阻断表现
一句话说清 用一句话能向没读过的人说清金手指"怎么用" 需要解释"规则的前提条件、特例、变体"才能说清
3章内可展示 前3章内出现至少1次金手指的完整使用流程 前3章只展示了"金手指存在"但没有展示"怎么用"
读者不会说"看不懂" 金手指的运作逻辑在首次使用时就能被读者理解 读者需要向后翻阅才能理解第一次使用金手指时发生了什么
升级规则可视化 升级条件与升级结果之间的关系一目了然 升级条件含糊(如"感悟""机缘"等不可量化描述)

最不可饶恕的设计失误:让读者说出"看不懂"这三个字。一旦读者对金手指的运作逻辑产生困惑,追读决策链就会断裂——读者不会为了"搞懂规则"而继续阅读,只会直接划走。

超长篇世界设定的三层工程(新增——吸收自知乎南梦·超长篇构思)

来源:知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-06-25)。

超长篇后期最怕"世界写尽了"——地图探索完了、规则揭示完了、读者不再期待新发现。以下三层工程确保设定地基始终留有弹性。

工程一:套娃式空间分层(预留弹性)

不要一上来就铺满整张地图。采用"套娃式结构"——凡人界、修真界、仙界、混沌宇宙……每层的入口、规则和居民都先埋好线索,只在主角有能力进入时才详细展开。

操作规则:

  • 地图上始终保留几块"迷雾"区域(禁区、未探明洋域、异度空间),作为后续情节的出口。
  • 每层世界的规则不必在主角进入前设计完整——只设计与当前叙事相关的规则,保留"上层世界有全新规则"的弹性空间。
  • 迷雾不是"作者自己都没想好"的替代品。每块迷雾区至少标注1条"当主角到达这个区域时会揭示什么核心信息",即使现在不展开,也要有定位锚点。

验收:设计完世界设定后,检查地图上是否有≥2个"主角目前还没资格进入/还没发现入口"的区域。如果没有,说明地图已被铺满,没有留给后续阶段的探索空间。

工程二:硬天花板与等价交换(防止实力崩坏)

超长篇到了中后期,最常见的崩塌原因是力量通胀——主角越来越强、敌人越来越弱、冲突失去了紧张感。防止实力崩坏的两大设计工具:

1. 硬天花板机制

  • 为力量体系设计明确的等级上限、突破门槛和突破代价。
  • 每次突破不仅提升能力,还引入新的限制或代价——让"达到了新等级"不等于"问题解决了"。
  • 参考《全职猎人》的"制约与誓约":越强的能力代价越惨烈,由此保持紧张感。

2. 等价交换原则

  • 明确设定力量源泉(灵力、基因、法则)与对应代价(寿命、情感、理智)。
  • 代价是防止后期"力量通胀"、维持戏剧张力的根本——如果主角可以用力量的提升不付出任何代价,冲突就会变成"谁数字大谁赢"的枯燥计算。
  • 每设计一个新能力时,必须同时回答"使用这个能力的代价是什么"。如果设计不出来代价,说明这个能力可能不应该存在。

验收:检查全书所有能力进阶节点——是否每个升级都伴随至少一个"不可逆的改变"或"新的代价"。如果有任何一个升级是纯增益(只有变强,没有代价),标记为实力崩坏风险。

工程三:换图不换核(防止重复套娃)

虽然地图换了一层又一层,但本质不能是老套的打怪换图。实现"换图不换核"的机制:

冲突维度升级律:

物质/实力层面冲突 → 认知/规则层面冲突 → 哲学/存在层面冲突
  • 第一层地图:主角争夺资源、击败敌人(物质/实力维度)
  • 第二层地图:主角需要理解新世界的运行规则、做出价值选择(认知/规则维度)
  • 第三层地图:主角面对存在意义的拷问、身份的终极定义(哲学/存在维度)

规则:每升一层世界,冲突的维度就必须从物质/实力转向认知/规则/哲学,否则只是数字的堆砌。如果新一层地图上的冲突类型和之前完全一样(都是"找到更强的对手→打败他→升级"),标记为"重复套娃"。

验收:列出每层世界的核心冲突类型。如果连续两层世界的核心冲突类型属于同一维度(如都是"物质打斗"),判为"换图未换核",必须为该层世界注入至少一个新维度的冲突源。

风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计故事设定前必须:

  1. 读取项目根目录的 Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
  2. 若 Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定、禁忌、解释比例和平台边界作为默认约束基线
  3. 若 Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定讲述方式、叙事距离、句长段落和禁忌清单参照
  4. 若 Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定首秀、规则显影、信息释放节拍和阶段升级作为结构参照
  5. 本 Skill 只消费与故事设定设计相关的字段;若模板字段与规则自洽性冲突,规则边界、证据链和代价逻辑优先
  6. 若项目根目录不存在 Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断

本 Skill 默认消费字段:

  • 写作研究模板:设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束
  • 作者风格模板:叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单
  • 作品蓝本模板:信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式

作者风格画像嵌入(自动收集作者反馈)

  • 若项目根存在 Agents.md 且其中注册了"作者风格进化"数据源(蒸馏产物/作者风格进化/ 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md):
    • 前置(本环节开始前):按 通用-作者风格进化 的嵌入模式,围绕 世界观底层规则 / 世界靠什么驱动 向作者收集 ≤2 个判断(本环节建议槽位 / 问题示例见其 references/环节嵌入点映射.md);作者回答的原声与立场即时沉淀进样本库与画像
    • 执行中:读取 作者风格画像.md 的 价值母题层(世界观假设)+ 情节伦理显影层 作为本环节作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线;不替代平台硬门槛)
  • 未注册数据源或作者明确跳过:回退既有模板与默认基线,不报错,不阻断

常见触发词 / 用户说法速查

全品类通用

  • 帮我做故事设定 / 设计这套设定
  • 重写这份设定文档
  • 这份设定太像讲义了,帮我落地
  • 给我补规则边界和代价

世界观设定

  • 帮我设计世界观 / 力量体系
  • 这个世界规则太弱了,帮我加固
  • 这个世界观怎么压迫主角?
  • 设定世界的地图分层和迷雾区域

技术设定

  • 设计这套技术的规则和限制
  • 这个科技系统太万能了,帮我加代价
  • 给技术设定补真实感锚点
  • 这套技术在正文里怎么留下痕迹?

规则/机制设定

  • 设计金手指系统 / 能力规则
  • 这条能力边界不清,帮我补齐
  • 能力的升级路线怎么设计?
  • 给能力补调用流程卡和代价

社会制度设定

  • 设计组织/势力/制度的规则
  • 这套权限体系怎么制造冲突?
  • 谁有权、谁能卡、谁在被压?

程序链/证据载体设定

  • 重写这套程序链 / 证据载体规则
  • 给设定补证据化和镜头包
  • 这条线索的载体字段太虚了
  • 误导和证伪对怎么设计?

何时使用

  • 新建任何品类(世界观/技术/规则/制度/程序链/手法)的故事设定文档。
  • 重写已有规则文档,修复万能化、讲课化、空概念化问题。
  • 给设定补"可证据化映射、镜头包、误导与证伪对"。
  • 需要联动竞对分析、网络调研或深度研究来确定设定参数时。

不适用情形

  • 只做设定审阅,不改稿:优先使用 通用-审阅故事设定。
  • 用户已明确要求本轮只做概念讨论、且不落作者侧资料文件。

默认输出口径

  • 默认产物是作者侧资料文档:供大纲、正文、台账交叉引用与核查,不是读者向设定科普。
  • 只有在用户明确要求“先讨论、不写文件”或明确标注“本轮不落库”时,才允许只在聊天中讨论;除此之外,一律直接创建或修改真实资料 Markdown 文件,不允许把“只脑暴、不落盘”当成默认路径。
  • 当用户打开某个故事设定文件并调用本技能时,必须把生成或修订后的“手法机制 / 程序链条 / 证据载体与字段 / 现实语境与限制 / 在主线与单元事件中的作用”写入目标文件的对应小节。
  • 对本轮涉及的每个关键要素,至少补齐:一句话口径(动作→凭证→后果)+ 误导点与证伪路径 + 成本如何在正文里看得见。
  • 默认优先补齐以下骨架字段:正式名称 / 别名黑话 / 代号编号规则 / 首次出现 / 关键节点 / 影响范围 / 敏感等级,避免只剩一个抽象名词顶在文首。
  • 默认优先补齐以下调用层字段:触发条件 / 标准表现或感官反馈序列 / 失效或衰减规则 / 关键参数(固定值 vs 叙事弹性)/ 最小调用流程卡 / 分级代价与程序痕迹 / 不能直接解决的问题。
  • 涉及阶段演进、终局收束或多版本对齐时,默认补一段本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐版本),写清这轮到底修了什么、对齐了哪条上游口径。
  • 若用户明确要求“完全重写”,按模板骨架覆盖重写;若只要求补某一块,则在对应小节追加或替换,默认保留其他未涉及部分。
  • 若用户要求为新技术概念单独建档,默认在对应资料目录下新建 要素名.md,并确保其时间线与长篇演进口径一致。
  • 若原文件历史较长且用户要求“保留原文、只补最新版本”,则在文末追加“本轮修订(YYYY-MM-DD)”小节;若用户未说明,默认采用保守补充和纠偏策略,不直接删除原有设定。
  • 聊天侧必须简要说明:写入或新建了哪个资料文件、采用覆盖还是追加策略、是否已对齐总纲 / 多面体 / 伏笔台账等上游口径。

题材竞对分析接入要求(强制)

  • 进入设定设计流程前必须先检测当前题材目录下的 竞对分析/ 目录是否存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告。若存在,必须先读取并纳入本轮判断。
  • 若目标平台为起点中文网,或未注明平台但默认按起点口径处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,开始故事设定设计前必须优先调用 通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览。若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低本轮故事设定成熟度判断。
  • 若目标平台非起点中文网(如七猫/番茄/知乎/微信读书等),竞对分析应优先从该目标平台的同题材 TopN 榜单出发,按相同四层框架执行。若目标平台榜单数据不可获取,回落起点同题材竞对分析作为代用结论,但需注明"平台偏差——实际竞争环境可能不同"。
  • 不得把这些报告只当成背景资料;故事设定文档必须显式说明本轮准备在哪些维度追平、反超竞对,以及哪些主样本暴露出的旧坑必须避开。
  • 故事设定的默认目标不是“规则写清楚就行”,而是让当前作品至少在规则辨识度、边界与代价、证据化能力、正文可拍性、长线供血这 5 个默认关键维度里形成可举证的追平路径,并尽量在其中 2–3 项建立明确领先方案。

竞对四层→设定条款翻译表

将竞对分析的四层拆解结论翻译为具体的设定设计参数:

竞对分析层 竞对结论 翻译为设定条款
市场数据层 同类设定的均订/追订表现、读者付费集中节点 设定首秀窗口的位置选择、规则揭示节奏的快慢、关键解锁节点的字数间隔
内容创作层 竞对的规则边界划在哪、代价显影方式、证据链字段 本设定的规则边界是比竞对宽还是窄、代价是否比竞对更重更具体、证据字段数量与可伪造性是否对齐竞对标准
运营策略层 竞对如何让设定持续供血、阶段升级感怎么制造 本设定的阶段演进节点比竞对提前 or 推后、每阶段至少产出几个追读钩子
受众反馈层 本章说/书评中被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶 本设定明确避开的坑点清单、需要加码的情绪锚点类型、读者已经疲劳的套路必须翻转

使用规则:每列"翻译为设定条款"的结论必须落笔为规则条款或数字指标,不得停留在"比竞对更好"的叙事层面。

起点化竞对吸收口径(新增)

当故事设定服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并翻译成设定级设计约束:

  • 市场数据层:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度,而不是只在作者视角里“设定很酷”。
  • 内容创作层:重点吸收主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的做法,把它翻成当前设定文档的条款、字段、镜头包与调用流程卡。
  • 运营策略层:重点吸收主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点与阶段升级感,把它翻成设定的阶段演进、版本更新、程序摩擦与章节显影策略。
  • 受众反馈层:重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点,提前写进本轮设定的避坑与加码清单。

起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定更强更好看”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、新书榜、三江、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。

设定的代偿杠杆设计(新增)

故事设定不仅是"规则说明书",更是代偿杠杆——它的核心功能是放大人物从"低位"到"高位"的翻转速度与幅度。同样的底层崛起设定,"从零开始修炼"vs"捡到一本天书"vs"被系统附身"——不同的能力杠杆决定了读者感受到的代偿强度完全不同。

能力/金手指的代偿杠杆类型

每种能力或金手指,在设计时必须标注其代偿杠杆类型,以及该类型如何服务于人物的代偿原型:

杠杆类型 定义 最适合的代偿原型 代偿放大机制 风险提示
飞跃型 让主角获得远超出当前阶层的实力/资源/信息(重生/天书/系统/继承) 底层崛起型、大女主逆袭型 拉大"低位认知 vs 真实实力"的落差——读者知道主角很强,但剧中人不知道,产生期待 过度跳跃会让"崛起"变得太容易→代偿贬值。需要给跳跃加上条件限制(使用次数/冷却/代价/有效期)
积累型 让主角通过努力/经营逐步积累实力(修炼/经营/build/学习) 底层崛起型 每一步积累都是一个小代偿——"又强了一点点"的满足感 积累速度太慢→读者失去耐心。需要给积累分段——每到一个节点有一次爆发展示
关键解锁型 让主角在特定条件下解锁隐藏实力(血脉觉醒/身份揭晓/遗产继承) 被低估复仇型、大女主逆袭型 解锁即碾压——压抑越久、解锁时的代偿感越强 解锁之前必须让读者也憋得够久;解锁后必须有"代价"(不能再保持低调了)
辅助增强型 让主角获得一个辅助工具/系统/能力,作用于已有能力之上 无敌碾压型 主角本来就强——有了辅助更强。快乐来自"他还能更强"的持续惊喜 辅助不能喧宾夺主——不能让读者觉得"主角是靠工具牛逼而不是自己牛逼"

选择规则:

  • 代偿杠杆类型必须与核心代偿原型一致:
    • 底层崛起型首选积累型(每一步成长可感知)+ 可选飞跃型(给一个大的开局优势但限制使用次数)
    • 大女主逆袭型首选关键解锁型(觉醒后解锁新身份/新能力/新资源)
    • 被低估复仇型首选关键解锁型(每次亮牌解锁一次碾压)
    • 无敌碾压型首选辅助增强型
  • 底层崛起型+飞跃型 = 高风险组合——如果飞跃太大(第一章就获得了可以碾压终局能力),崛起就失去了代偿意义。必须给飞跃加上足够多的限制。

代偿杠杆的代币/代价设计

代价不仅是为"使用能力"付费,它是维持代偿感的关键设计——没有代价的碾压不会产生"他值得"的快感。

代价类型 对代偿感的影响 设计要点
体力/能量消耗 弱——读者对"累了"没感觉 只在短周期内有效,不适合当作长期代价
精神/记忆侵蚀 中——读者能感受到"他在付出什么" 需要在正文中反复展示侵蚀的后果(健忘/幻觉/情绪失控)
社会代价 强——暴露身份→无法回归正常生活;使用能力→伤害到不想伤害的人 最适合被低估复仇型——暴露的后果就是他不能再藏了。社会代价是最有叙事张力的代价类型
关系代价 极强——使用能力会让他在意的人受伤/离开/失望 最适合大女主逆袭型——她的每一次反击都在拉大与前夫/家人的距离,越强大越孤独
不可逆损失 极强——使用能力的代价是永久性的(失去某个能力、失去某个无法取代的人) 最适合终局或中后期关键转折——不可逆损失一旦使用就不能收回,必须在设定文档中严控使用次数

设计规则:

  • 使用代偿杠杆时,代价必须在读者能感知的范围内。写在设定文档里但在正文中一笔带过的代价=不存在。
  • 底层崛起型的代价以"体力/积累消耗"为主,中后期逐渐升级为"社会代价"(被势力惦记上了)。
  • 大女主逆袭型的代价以"关系代价"为主——每一次反击都在烧毁她与前夫的最后一点联系。
  • 代价的兑现与爽点的比例:每使用3次代偿杠杆获得爽点,至少安排1次代偿杠杆的代价显影。

故事设定的网文节奏与情绪回报设计(新增)

核心诊断:多轮实践反馈"节奏太慢、太闷、爽点/虐点不够密集"——设定层的根因是:现有设计聚焦于规则自洽、边界代价、证据化这些逻辑层,但缺少设定在正文中如何产生情绪回报和节奏刺激的设计维度。成功的网文设定不止要"逻辑自洽",更要让读者每次看到设定被使用时感到"爽到了/被震撼了/想继续看下去"。

设定的爽点回报设计(强制)

每套承担核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点的设定,在设计时必须在传记中标注其爽点回报模式:

爽点模式 在设定中的表现 读者反应 设计约束
规则显影型 设定规则第一次被揭示的那一刻——读者突然明白"原来如此!" "原来这个能力是这样用的/这个规则是这样的!" 规则揭示必须有延迟——不能第1章就把所有规则全抛出来;必须在读者先看到"异常表现"后再揭示"背后的规则"
智性破局型 主角利用设定的边界/漏洞/组合技实现看似不可能的破局 "还能这样用?太聪明了!" 破局逻辑必须在设定文档中有据可查(不能是临时编的漏洞),破局后必须更新规则或留下可以被对手反制的痕迹
碾压型 主角能力的强度/等级/范围超出对手和读者预期 "这也太强了!" 碾压必须有铺垫(前文已经消耗了主角的忍耐/情绪积累),不能凭空碾压
规则反噬型 设定反噬使用者,代价在正文中真实展现 "原来代价这么重……" 代价的兑现必须与设定文档中的代价规则一致,不能在读者期待"爽"时突然用代价浇冷水而使读者感到受骗
成长解锁型 设定随着阶段推进解锁新能力/新规则 "后面还有更厉害的?" 解锁条件必须在设定文档中提前规划(不一定要在正文提前说,但作者侧要清楚),不得"想到了就加"

设计规则:

  • 每个设定必须标注其主要的1-2种爽点模式,以及每种模式在正文中最先触发的章节/位置。
  • 爽点模式的触发必须与关键情节节点绑定,不能"为展示设定而展示"。

设定的首秀节奏参数(强制)

设定的首次出场是读者对这套规则/机制/能力的第一印象,是留住读者的关键窗口。当前设计已有"前三章验证"要求,但缺少量化节奏参数:

设计参数 规范值 说明
首秀窗口 前1000字内(网文)或前3章内(出版慢热型,需标注) 设定的第一次惊鸿一瞥、异常信号或直接展示不得晚于此窗口
首秀表现方式 必须是通过人物行动+对话+感官描写让读者感知到设定存在,不能靠旁白解释或设定说明书 "他抬手,袖口滑落,露出手腕上一排刻痕。第三道刻痕正在发烫。" 而非 "他的能力是在危机时刻激活第三重印记"
首次全面展示 前3章内完成一次完整调用流程——触发条件→施展/表现→肉眼可见的后果 读者不需要理解全部规则,但必须看到"这套设定在正文里是什么样子"
首秀情绪目标 读者首秀后的预期情绪:惊奇("还能这样?")或期待("后面会更强吗?")或紧张("这个能力代价好大") 必须至少命中一种,不能让读者"哦"一声就划过去

验收规则:

  • 若设定的首秀方式是通过叙述者解释("他的能力是……""这个世界有个规则是……"),判为首秀失败,必须改为通过人物行动+对话展示。
  • 若首秀窗口超过平台阈值(起点/七猫/番茄统一阈值为前1000字),需在设定文档中标注窗口偏离原因。

设定的对话/展示比设计约束

设定的信息释放方式直接影响章节的对话占比和读感速度。现有设计聚焦于"证据化"和"程序摩擦",但缺少对展示方式的设计约束:

展示方式 对话占比 适用场景 读者读感
对话展示型 ≥60% 设定通过人物对话/交锋/追问/揭秘来展现——两个角色在冲突中暴露规则边界 快、有拉扯感、读者被动吸收
动作展示型 30%-50% 设定通过人物的行动、操作、后果来展现——主角使用能力、系统触发、日志变化 中速、沉浸感强
混合展示型 30%-50% 对话点燃动机→动作展示后果→对话揭示规则 节奏有起伏
叙述展示型 <30% 通过叙述者描述设定规则——仅用于已有大量外部惊奇的设定,或读者已经对该设定建立了基本认知后的扩展补充 慢、读者主动阅读的意愿需足够强

验收规则:

  • 设定的首次全面展示必须使用"对话展示型"或"混合展示型",禁止使用"叙述展示型"。
  • 设定的中段深化/升级展示可以接受"混合展示型"或"动作展示型"。
  • 仅在终局回收/大揭秘场景才允许"叙述展示型"(读者已经投入了大量情感,有足够耐心读完)。
  • 本条约束直接影响章节对话占比:若设定以"叙述展示型"为主,则与之相关的章节对话占比天然偏低。章清单设计时需在这些章节前后穿插对话密集型场景做节奏调节。

设定的代价虐点可感知性设计(新增)

现有"代价设计"聚焦于逻辑层的边界控制(代价是什么、触发条件、分级代价),但对于商业网文而言,代价必须在正文中被读者"虐到"。

代价的虐点设计规则:

  • 每一笔代价在设定文档中不仅要写"消耗什么",还要写"读者看到这个代价时应该感受到什么情绪"(心疼/紧张/愤怒/遗憾/不甘)。
  • 代价的兑现不得"一笔带过"——至少需要用100-200字的正文篇幅让读者看到代价在角色身上的具体影响(生理/心理/关系/资源)。
  • 重大代价(如失去关键能力/失去重要关系)必须在兑现后留出"余波章节"让读者消化情绪,不能马上跳到下一件事。
  • 代价与回报的比例设计:每3次"使用设定获得爽点"后,至少安排1次"使用设定付出代价"——让读者在"心疼"和"爽"之间交替,而非单向度。

设定精简原则——市场定位型大纲的设定层要求(新增)

故事设定不是越多越好,也不是越复杂越显专业。市场定位型大纲要求:设定越少,读者阅读负担越低;设定越有用,叙事效率越高。

精简三原则

  1. 越少越好:每新增一条设定规则或世界观要素,都必须先回答"删掉它会损失什么"。若损失的是读者不需要知道的背景信息,则不应保留。
  2. 越有用越好:每一条设定必须在正文中直接服务于以下至少一项——给人物增添色彩、给剧情增加张力。与这两者无关的设定,写得再多也是无用的废话。
  3. 先服务人物与剧情,再谈世界观完整性:世界观完整不是目的,让读者关心人物和剧情才是目的。宁可世界观有留白,也不能用设定堆砌压垮读者的阅读兴趣。

设定有用性检查(设计阶段自检)

设计每条核心设定时,必须自答:

  • 这条设定让哪个角色更有色彩?(具体角色 + 具体增色效果)
  • 这条设定为哪段剧情提供了张力?(具体剧情节点 + 具体张力类型)
  • 如果删掉这条设定,正文中哪一处的阅读体验会明显变差?

若三个问题都答不上来,该设定应判为冗余,不进入最终设定文档。

设定密度控制

  • 开篇前三章:只暴露对建立人物代入感和核心冲突绝对必要的设定,其余一律推后。
  • 中段展开:设定释放节奏应受"读者需要知道时才给"原则约束,禁止以"设定讲清楚才能讲故事"为由在前几章堆设定讲义。
  • 不管什么题材,开篇禁止以大段背景铺垫、人物设定罗列或世界观说明书开局——没人会看这种开头。

设计目标

  1. 规则必须能拆成条款。
  2. 每条关键规则都尽量有痕迹可取。
  3. 设定必须有边界、代价、漏洞与反制。
  4. 必须给正文提供镜头化写法。
  5. 必须能对齐长篇阶段演进,而不是一次性用完。
  6. 必须服务作者调用体验,而不是写成只适合阅读的说明书。
  7. 高价值设定默认尽量压成“动作 → 载体 / 字段 → 时间 / 版本 → 后果”的调用格式,减少空概念漂浮。

设计决策的多方案预生成与辩论突破法(新增——吸收自知乎专栏方法论)

核心理念:故事设定设计中有大量"定规则"的关键决策——规则边界怎么划、代价定多大、阶段怎么演进。传统做法是一次定案,但真正的设计质量来自在多个方向中选择或融合,而不是在单一路径上硬走到黑。

何时启用多方案预生成

以下设定层决策点,默认先执行多方案预生成再做选择:

决策类型 典型问题 至少生成方案数
规则边界 能力的触发条件和限制怎么划?宽进严出 vs 严进宽出 vs 条件激活? 2–3 种
代价类型 使用能力的代价是什么?体力消耗 vs 精神侵蚀 vs 社会代价 vs 寿命/记忆? 2–3 种
漏洞设计 规则是否有意留漏洞?不留(极致严密) vs 留1个(方便叙事) vs 留多个(供长线利用)? 2–3 种
阶段演进 能力怎么升级?线性强化 vs 节点突破 vs 代价解锁 vs 条件变异? 2–3 种
证据化方式 设定在正文中怎么留下痕迹?物理载体 vs 数据痕迹 vs 人体表征 vs 环境扰动? 2–3 种

操作格式

## 设定决策点:[决策名称]

### 方案 A:[简述]
- **条款描述**:1–2 句话说明规则如何写
- **优势**:这条路最强的地方
- **代价/风险**:最容易出问题的地方
- **叙事影响**:对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响

### 方案 B:[简述]
- **条款描述**:1–2 句话说明规则如何写
- **优势**:这条路最强的地方
- **代价/风险**:最容易出问题的地方
- **叙事影响**:对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响

### 方案 C(可选):融合方案
- **融合方式**:如何结合 A 和 B 的优势
- **适用条件**:什么情况下走融合路线

> **决策后**:将选定方案写进设定文件,不保留方案列表。

辩论突破法——设定卡顿时的战略破局

当设定设计遇到"两边都有道理、怎么定都不完美"的困境时——让AI扮演不同设计立场的角色辩论:

"我在设计以下故事设定时遇到了两难:[描述规则和两难处境]。你分别扮演:1. 一位信奉'规则严密性第一'的硬核设定爱好者;2. 一位信奉'叙事弹性第一'的实战派写手。请你们两人就'这个设定该怎么定'进行一场辩论,每人提出 2–3 条核心论据并攻击对方的逻辑漏洞。我不需要标准答案,我需要发现我自己真正在意的是什么。"

典型两难场景:

  • 金手指太强 → 怕崩;金手指太弱 → 怕不够爽
  • 规则边界写得太细 → 怕正文施展不开;写得太粗 → 怕后面吃书
  • 代价定得太重 → 主角用起来憋屈;定得太轻 → 读者觉得开挂

深入思考系统

多方案生成和辩论解决了"怎么选"的问题,但设定设计还需要系统化的深入思考框架来确保所有重要角度都被覆盖,关键假设被质疑,隐藏盲区被暴露。

深入思考的触发场景

以下设定层决策点必须走完整深入思考流程:

优先级 决策类型 原因
P0 核心金手指/能力体系的设计 决定全书爽点供给,错误决策难以后期修复
P0 世界观的核心压迫规则 决定全书张力地基,一旦铺错整本书地基不稳
P1 关键代价机制的设计 决定读者情绪投入程度,太轻太重都影响追读
P1 阶段演进/终局收束路径 决定长篇不崩的能力,后期发现路径错误代价极高
P2 证据载体/程序摩擦方案 决定设定在正文中的可拍性,但后期可局部修复

多视角分析

从至少 4 个不同立场审视同一套设定,发现单一视角下不可见的盲区:

视角 核心追问 典型发现
主角视角 这套设定让主角的选择更困难还是更轻松?它是在服务代偿还是在削弱冲突? 发现设定太便利→削弱了主角的成长必要性
反派/对手视角 从对手角度看,这套设定的漏洞在哪?如果我是对手,我怎么利用它? 发现设定缺少反制路径→对手毫无威胁
系统/世界视角 这套设定放在整个世界规则中合理吗?会不会出现意想不到的连锁反应? 发现设定与其他规则产生矛盾→需要补丁
读者视角 读者在第 3 章/第 10 章/第 30 章看到这套设定时的感受分别是什么? 发现设定在前期惊艳后期乏力→需要阶段演进规划

操作方式:逐一列出每个视角的核心发现,标记风险等级(红/黄/绿),红色必须在本轮修复,黄色标记为后续关注。

前提质疑——设定出发前先质疑自己的假设

在执行设定设计前,对以下默认假设逐一做质疑:

  1. "这个设定真的必要吗?"——删掉它,故事的核心张力是否依然成立?如果成立,说明这个设定在当前阶段是冗余的。
  2. "代价真的够重吗?"——把代价翻倍,故事还能成立吗?如果翻倍后故事依然成立且张力更强,说明当前代价定得太轻。
  3. "这是唯一的路径吗?"——如果规则往完全相反的方向走(如金手指不是强化而是弱化、规则不是保护而是压迫),故事会变成什么样?
  4. "读者见过多少次了?"——这个设定的核心机制在同题材作品中出现频率如何?如果读者已经见过 3 次以上同类设定,必须加入破格翻转。

操作方式:对 P0 级决策点,必须逐条写下前提质疑的结论;P1 级至少覆盖 2 条;P2 级可跳过。

反事实推演

通过改变设定的关键参数,推演其在正文中的连锁反应,发现"看上去合理但实际有问题"的隐藏风险:

推演操作 操作方式 典型发现
代价翻倍 把核心代价加码到当前设定的 2 倍,看主线是否还能推进 发现当前代价太轻→读者不会真正为角色担心
边界放宽 把规则边界放宽到极限(任何人可用/任何场景可用),看是否导致系统崩坏 发现设定缺少使用条件限制→需要加触发条件
边界收紧 把规则边界收紧到极限(几乎不可用),看主线是否卡死 发现设定过于受限→需要留叙事弹性空间
时间压实 把最长使用间隔或冷却时间压到最短,看主角是否变得太强 发现设定使用频率过高→代偿贬值
去除唯一限制 把设定的唯一限制移除,看设定是否会失控 发现设定的核心限制是维系平衡的唯一支点→确认该限制不可移除

操作方式:对每个 P0 决策点至少执行 2 种反事实推演;P1 至少执行 1 种。推演结论写入设定文档的"边界验证"小节。

收敛决策卡

多方案生成、辩论、多视角分析、前提质疑和反事实推演之后,使用以下收敛规则完成决策:

情况 收敛规则
方案 A 在"规则自洽性"上明显优于 B 优先走方案 A,但标记 B 方案中可吸收的局部亮点
方案 B 在"叙事弹性"上明显优于 A 优先走方案 B,但附加从 A 方案中提取的"风险告警清单"
多视角分析暴露出的红色风险集中在某方案 淘汰该方案,从剩余方案中选最优
前提质疑发现某个核心假设不成立 返回方案生成阶段,加入新约束后重新生成方案
反事实推演发现某方案在特定边界处全面崩坏 淘汰该方案,或在方案中加入边界保护条款
所有方案各有优劣,无法收敛 走融合方案(C 方案),取各方案最强部分组合,但必须写清组合后的新风险

最终决策必须文档化,至少包含:选定方案摘要 + 淘汰理由 + 融合/调整记录 + 风险告警清单。决策文档写入设定文件的"设计决策备忘"小节。

网络调研与细节预填充(强制)

当设定的核心规则涉及真实职业、技术流程、历史背景或特定地域文化时,不要在"凭印象写"和"查半天资料"之间二选一——必须使用网络搜索工具获取真实世界参考锚点,再用获取的信息校准设定参数。

网络调研触发判定卡

以下场景强制要求使用网络搜索工具进行调研:

触发信号 强制调研场景 调研目标
职业流程 法医/刑警/律师/程序员/医生/金融从业者的真实工作流程 获取标准步骤、常见误区、行业黑话、权限边界
技术原理 DNA比对/审讯程序/区块链/金融操作/监控系统的底层原理 确保设定不违背基础技术事实,同时找到可叙事化的摩擦点
历史背景 特定历史时期的制度、器物、风俗、法律 避免朝代错乱、器物穿越、制度混搭
地域文化 特定地域的真实社会规则、组织架构、文化特征 确保地域文化细节可信,不出现常识性错误
平台规则 目标平台(起点/七猫/番茄/知乎等)的同题材竞争生态 获取平台榜单、读者偏好、热门设定趋势
术语校准 行业术语、专业缩写、组织内部称谓 确保角色声口使用正确的行业术语,而不是"外行人的想象"

调研执行规则

  1. 优先使用网络搜索工具:调用可用的网络搜索(如 vscode-websearchforcopilot_webSearch、gcmp_dashscopeWebSearch 等)获取信息,不依赖模型内部知识。
  2. 标注信息出处:设定文档中引用外部信息时,必须标注 [引源:URL或来源描述],区分"有据可查"与"基于模型知识推理"。
  3. 搜索结果的优先级:权威来源(行业规范/法律条文/学术论文/官方文档)> 百科类 > 自媒体/经验分享。
  4. 调研→设定映射:用获取的真实信息校准规则边界、程序摩擦、证据载体和可验证性。获取的细节直接写入设定文档的"现实锚点参考"小节,不与虚构规则混为一谈。

操作格式

## 网络调研请求

**设定背景**:[一句话说明要设计什么设定]

**我需要调研**:[具体需要哪些信息]

**搜索策略**:
1. [第一组关键词,目标:获取标准流程]
2. [第二组关键词,目标:获取行业术语/黑话]
3. [第三组关键词,目标:获取常见反例/外行常写错的地方]

使用原则

  • 获取的信息主要用于校准规则的"可信度",不是全部照搬真实流程——故事设定仍然以叙事服务为优先。
  • 在设定文档中标注[现实参照]标识哪些条款有真实世界依据、哪些是纯虚构。
  • 获取的行业术语可以作为人物声口素材写入声口即时贴,不只是写在设定文档里。
  • 若调研结果与已有设定冲突,应以调研结果为基准修正设定,而非强行保留不准确的设定——除非该不准确性本身就是设定的一部分(如"这个世界的历史书是错的")。

深度研究联动

当设定的题材背景、技术体系或世界观依赖于完整的题材×平台级研究成果时(如"AI觉醒题材的时代设定""玄学民俗的体系化构建""赛博朋克的社会结构"),单靠局部搜索不足以支撑设定质量——需要先执行完整的结构化深度研究,再蒸馏出设定约束。

启用条件

出现以下任一信号时,必须优先调用 通用-深度研究,获取对应领域的完整研究报告后再进入设定设计流程:

信号 典型场景 研究目标
题材生态未知 当前题材在目标平台上没有成熟的竞对分析素材、没有现成的写作研究 先做题材×平台级深度研究,输出研究报告
知识体系庞大 设定需要依赖一整套专业领域知识(如人工智能伦理、法医病理学、金融监管体系) 先做专业知识深度研究,输出知识框架
文化背景陌生 设定扎根于作者不熟悉的特定文化/历史/地域背景 先做文化背景深度�
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    • 世界规则分层_事实更新_真相版本补编.md 3.2 KB
      # 世界规则分层_事实更新_真相版本补编
      
      > 吸收外部 `planner-skill` 中对世界观文档与归档层的分工做法,用于把故事设定与规则文档写成“可分层、可更新、可区分真相版本”的作者侧体系。
      
      ## 一、规则文档分层建议
      
      若当前项目的设定量较大,默认可拆成:
      
      - 地理 / 地点
      - 世界规则 / 关键机制
      - 组织 / 势力
      - 时间线
      - 专项故事设定 / 手法文档
      
      不必机械照搬目录,但至少要让:
      
      - 空间信息
      - 规则信息
      - 势力信息
      - 时间信息
      
      能被清楚区分与回指。
      
      ## 一点五、来源层速判(新增)
      
      - `规则事实层`:规则、边界、代价、已发生变化与专项设定文档分层是否清楚。
      - `真相版本层`:作者真相、角色已知版本、误解 / 传闻 / 官方口径是否分开维护。
      - `修订归档层`:何时更新、为何更新、按正文还是旧设定为准、如何写修订说明是否明确。
      
      ## 二、只记录已确立事实
      
      故事设定文档默认记录的是:
      
      - 已经建立或确认的规则
      - 已经显影的边界和代价
      - 已经存在的版本差异
      - 已经发生的改变
      
      不要把“未来可能会这样写”误塞进事实设定层。
      
      ## 三、作者真相 vs 角色已知版本
      
      涉及历史、神话、制度、技术真相时,最好尽量区分:
      
      - **作者知道的真相**:真正成立的底层机制
      - **角色知道的版本**:角色当前认知、误解、传闻、官方口径
      
      写正文时,角色只能调用自己知道的版本;不能替作者剧透底层真相。
      
      ## 四、状态更新场景
      
      以下情况应触发文档补写或修订:
      
      - 新规则首次被建立或揭示
      - 旧规则出现例外、反制或失效条件
      - 新势力或新地点对设定产生结构性影响
      - 某条技术路径进入新阶段
      - 某个关键误导被证伪,真相版本切换
      
      ## 五、与章节定稿的关系
      
      章节定稿后,如正文实际呈现与旧设定冲突:
      
      - 先确认是正文写歪,还是设定应被迭代
      - 若最终以正文为准更新设定,需保留修订说明
      - 涉及关键规则边界变化时,最好记录本轮修订时间与对齐口径
      
      ## 六、设定文档的最低可调用性
      
      每份关键规则文档最好都能快速回答:
      
      - 这条规则是什么
      - 谁能调用 / 触发
      - 触发条件是什么
      - 会留下什么痕迹
      - 代价是什么
      - 最容易露馅的破绽是什么
      - 不能直接解决什么问题
      
      ## 七、红线
      
      - 不得把未来规划当成既定事实
      - 不得让角色版本和作者真相长期混写不分
      - 不得只有酷炫概念,没有阶段、限制、代价与证据痕迹
      
      ## 八、最小版本工件(新增)
      
      ```markdown
      【规则事实层】当前已确认规则 / 边界 / 代价 / 文档分层
      【真相版本层】作者真相 / 角色已知版本 / 当前误解
      【修订归档层】更新触发 / 采用口径 / 本轮修订说明
      【当前判定】Green / Yellow / Red
      ```
      
      ## 九、Green / Yellow / Red 版本判定(新增)
      
      - `Green`:三层都清楚,既能防吃书,也能避免角色替作者剧透。
      - `Yellow`:规则事实层已立,但版本区分或修订归档仍偏弱,长线维护有风险。
      - `Red`:事实、版本、未来规划混写,后续越写越容易双口径打架。
      
    • 中国语境与一致性检查.md 2.1 KB
      # 中国语境与一致性检查
      
      ## 中国城市语境检查
      
      - 基层与社区结构:派出所 / 社区警务、网格员、居委会、物业与业委会之间的张力是否可感。
      - 平台与生活链路:外卖、快递、网约车、短租民宿、直播带货等是否成为合理证据源或风险源。
      - 空间特征:老旧小区、城中村、写字楼园区、医院学校、地铁与地下空间是否写得具体而非悬浮。
      - 人情与面子:熟人社会残留、关系链协查、灰度成本是否写出来。
      - 信息与舆论:群聊扩散、偷拍视频、热搜与删帖、匿名爆料的双刃剑是否纳入冲突。
      
      ## 叙事伦理边界
      
      - 隐私与伤害控制:高风险细节必须降维处理,避免形成教程。
      - 法理与常识边界:不要把办案写成无视程序的爽文推土机,摩擦必须显性。
      - 社会议题嵌入:用人物命运与案件后果呈现,不用口号替代戏剧。
      - 读者信任维护:所有反转都应“意料之外、情理之中”,并可回指前文。
      
      ## 跨文档一致性检查
      
      - 字段口径统一:同一证据 / 要素在不同文件中的字段、编号格式、时间口径一致。
      - 时间线协调:首次出现、回收、反转、失效窗口在所有文档中统一。
      - 命名规范:人名、地名、单位名、物证名、黑话保持一致。
      - 关系映射:人物关系、组织规矩、地点规则与证据链互相支撑,不打架。
      - 影响范围:同一要素对剧情的影响强度不能忽强忽弱。
      
      ## 与大纲设定对接
      
      - 情节支撑:要素能支撑关键情节与反转节点,尤其是证据闭环点。
      - 人物互动:要素必须符合人物能力范围与认知水平。
      - 社会背景:手法 / 程序与城市生态相匹配。
      - 冲突合理:冲突来自线索不够、证据被拿走、程序卡点、人性代价,而不是作者强按。
      - 演进逻辑:从异常 → 怀疑 → 证据战 → 真相阶梯的推进保持一致。
      
      ## 最后四问
      
      - 这个设定放进中国城市日常里,像不像真的会发生?
      - 它会被谁卡住?
      - 它最怕哪条口径不一致?
      - 它有没有和别的设定打架?
      
    • 创新性要素库与阶段红线.md 2.5 KB
      # 创新性要素库与阶段红线
      
      本节用于提升“手法 / 证据载体 / 程序冲突”的新鲜度与现实触感;引入时必须同时遵守可复盘、可证伪、成本可见与伦理边界。
      
      ## A. 日常物品犯罪化
      
      原则:选读者熟悉的日常物品或流程,把“正常功能”异化为冲突工具,但必须保留专业逻辑与可证伪破绽。
      
      推荐字段:
      
      - 物品 / 流程
      - 正常功能
      - 异化用途(非教程化描述)
      - 留下的痕迹 / 凭证(至少 2 类)
      - 最容易露馅的破绽
      - 证伪路径(谁 / 用什么 / 多久 / 代价)
      
      ## B. 民用科技异化
      
      原则:优先使用家庭 / 社区 / 平台已普及的民用科技与记录系统,让恐怖感来自“我也在用”。
      
      落地时必须写清:
      
      - 数据从哪来
      - 被谁拿到
      - 如何进入冲突
      - 如何留下可核查记录
      - 隐私边界、权限边界、程序摩擦与社会后果
      
      ## C. 本土化社会工程学
      
      原则:利用社区、熟人关系、基层服务信任形成误导路径,把悬疑落在熟悉的社会结构里。
      
      落地时注意:
      
      - 重点写“信任如何被借用 / 伪造 / 反噬”
      - 不写具体违法教程
      - 必须配套可证伪破绽:口径不一致、台账缺页、时间窗冲突、点位对不上、回执空白等
      
      ## D. 心理恐怖的证据化
      
      原则:把“细思极恐”从氛围落回证据链,让气味、声响、光源、回避动作都能回指某个机制或真相碎片。
      
      落地时注意:
      
      - 写清感官细节对应的现实来源 / 触发条件
      - 若涉及创伤记忆具象化,要写清创伤事件、形成时间与触发节点
      
      ## 阶段红线速记
      
      - 开篇阶段:不得直接给决定性证据,不得让万能监控覆盖一切。
      - 单元案升级阶段:允许误导,但必须能证伪;不得用神谕式直觉直接锁定真相。
      - 黑幕逼近阶段:不得让关键证据只靠作者安排到手,不得无成本解决舆论或权力阻力。
      - 终局阶段:不得靠大段自白替代证明,不得临时空降关键设定或关键证据。
      
      ### 分阶段关键设施提醒
      
      - 开篇阶段:门禁点位、监控留存期、接警回执、物业工单。
      - 单元案升级阶段:询问笔录、勘验、协查函、封存编号。
      - 黑幕逼近阶段:举报、舆情、证人保护、灰产话术与程序阻力。
      - 终局阶段:对质、听证 / 庭审、关键物证归属、赔偿追责。
      
      ## 使用提醒
      
      - 先选阶段,再选要素。
      - 任何创新要素都必须服从“可证据化 + 有边界 + 有代价 + 有程序摩擦”。
      
    • 故事设定模板与镜头包.md 9.7 KB
      # 故事设定模板与镜头包
      
      ## 1. 文档定位
      
      - 故事设定文档默认是**作者侧设定裁判源 / 调用手册**,服务大纲、正文、台账交叉引用,不是读者向设定科普。
      - 允许写得顺滑、好看,但优先级始终是:**可用性 > 一致性 > 叙述气质**。
      - 交付时优先补齐以下三类核心产物:
         1. **一句话口径**:动作 → 凭证载体 → 可验证后果。
         2. **镜头化落地**:至少 3 条可写镜头包。
         3. **误导与证伪对**:误导点、打穿方式、显性代价。
      
      ## 1.5 来源层速判(新增)
      
      - `规则条款层`:正式名称、分类、一句话口径、触发条件、标准表现、失效规则、关键参数是否清楚。
      - `证据镜头层`:镜头包、证据映射、程序摩擦、误导与证伪是否可直接进入正文。
      - `演进修订层`:阶段演进、版本差异、社会影响、终局关门 / 余波与本轮修订口径是否明确。
      
      默认顺序:先立 `规则条款层`,再补 `证据镜头层`,最后收 `演进修订层`;不要先写一堆镜头,再发现规则边界本身还是糊的。
      
      ## 2. 读者第一感知顺序(默认)
      
      无论题材为何,故事设定默认都应优先让读者 / 执行层先看懂:
      
      1. **它能做什么**
      2. **它会害到谁 / 帮到谁**
      3. **它的代价和漏洞在哪里**
      4. **它在正文里会以什么镜头出现**
      
      原理、背景、来源可以后补;若一上来先讲体系,通常会把设定写成讲义。
      
      ## 3. 推荐骨架
      
      ### 3.1 基础信息
      
      - 要素名称:中文正式名称、别名 / 黑话、代号(如有)
      - 要素分类:手法 / 程序链 / 证据载体 / 设定规则
      - 一句话口径:用“动作 → 凭证载体 → 可验证后果”说清能做什么、不能做什么
      - 代号 / 编号规则:谁按什么规则给它编号、内部与外部是否有不同叫法
      - 时间线锚点:首次出现章节 / 案号、关键节点(引入 / 强化 / 反转 / 回收)
      - 可获得性:谁能拿到、通过什么途径、需要多久、是否可伪造 / 篡改
      - 影响范围:当章 / 单元案 / 跨卷主线;影响哪些人
      - 敏感等级:公开 / 受限 / 高敏
      
      ### 3.2 机制 / 程序
      
      - 核心机制:手法如何成立、程序如何运转、规则如何触发
      - 触发条件 / 关键条件:最好拆成 `2–4` 个关键要素,明确缺一不可还是允许替代
      - 标准表现 / 感官反馈序列:第一次显影时,人物、物件、界面、环境分别会出现什么可见征候
      - 衰减 / 失效规则:窗口期、污染条件、覆盖条件、冷却期、危险阈值、越界后果
      - 关键矛盾与破绽:为什么难查 / 难证 / 难对抗;最容易露馅的点是什么
      - 链条结构:输入 → 处理 → 输出;谁做、在哪做、用什么做、留下什么痕迹
      - 关键字段 / 参数:时间戳、编号、点位、签名 / 盖章、对照口径等;优先区分**固定值**与**叙事弹性**
      - 最小调用流程卡:把“判断是否能用 → 允许产出什么 → 必须怎么降格验证 → 哪条红线不能越过”压成作者速查表
      - 分级代价与程序痕迹:至少区分 `3–4` 个阶段,写清体感表现、程序留痕、最适合正文怎么写
      - 前置条件:权限 / 关系 / 资源 / 地点 / 心理条件,以及失败后果
      - 误导与证伪对:误导点、证伪路径、耗时、代价
      - 三问自检:为何现在能拿到?为何之前拿不到 / 没注意?为何不能一锤定音?
      
      ### 3.3 应用场景
      
      - 主要用途:制造异常 / 锁定嫌疑 / 反转洗白 / 逼近真相 / 制造恐惧
      - 呈现方式:对话 / 道具 / 凭证 / 现场勘验 / 走访 / 缺帧监控 / 记录体
      - 可写镜头包:至少 3 条,每条都写“场景 / 信息承载物 / 人物反应 / 新缺口或新代价”
      - 适用对象:谁会用、谁看得懂、谁会被误导
      - 使用限制:现实限制 + 叙事限制
      - 不能直接解决的问题:至少列 `3` 条,明确它不能替代什么、不能直接给什么终局答案
      - 成本分析:时间 / 人情 / 金钱 / 风险成本,而且必须在正文里看得见
      
      ### 3.4 写作落地卡片(推荐补充)
      
      若希望设定能直接转进正文,而不是停留在大纲层,建议再补一张轻量落地卡:
      
      - **适用场景**:最适合在哪类场景第一次亮相
      - **不适用场景**:哪些场景里硬塞会显得讲解味太重
      - **主角抓手**:主角如何借它推进、破局、试探、交易或自救
      - **反派 / 对手抓手**:对手如何滥用、误用、伪造或反咬
      - **升级按钮**:后续可通过什么方式把它升级成更大的风险、回报或反转
      - **风险级别**:低 / 中 / 高;对应会伤到身体、关系、程序还是社会面
      
      升级按钮优先考虑:链条变长、使用门槛提高、可见后果放大、误导更逼真,而不是单纯把数值写大。
      
      ### 3.5 社会影响
      
      - 经济影响:赔付、医疗、房租、黑产获利、赔偿追责等
      - 社会影响:社区信任、邻里关系、受害者家属处境、群体恐惧传播
      - 治理 / 程序影响:基层治理、执法 / 协查压力、单位内部处理机制、舆情处置
      - 文化 / 心理影响:迷信 / 民俗解读、价值观与安全感冲击
      - 伦理争议:隐私、二次伤害、媒体边界、程序正义与效率冲突
      
      ### 3.6 演进 / 修订补丁(推荐补充)
      
      - 发展历程:按“开篇试水 → 中盘升级 → 后盘失控 / 降格 → 终局关门 / 余波”写清递进
      - 依赖关系:与其他设定、组织规矩、总纲主线、案件母板如何互相咬合
      - 本轮修订:若本次只对齐某个版本、卷、案件或研究结论,文末建议加 `本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐 Vxx)`
      - 余波 / 残留:若终局要关门、失能、降格或制度化,提前写清关门后的残留影响,避免终局硬切断
      
      ## 4. 可写镜头包最低要求
      
      - 不能只说“可写成镜头”,必须把信息承载物写实:纸质回执、界面截图、物件磨损、监控缺帧、登记本、环境反应等。
      - 镜头包要同时承担**信息推进 + 情绪推进 + 新缺口投放**,避免只有解释没有戏。
      - 若一个设定无法拆出 3 个镜头包,通常意味着它还停留在概念层,需要继续补动作链、取证链与代价链。
      - 三条镜头包最好分别偏向:**功能显影**、**代价显影**、**破绽 / 证伪显影**,避免三条都在做同一种说明。
      
      ## 5. 推荐起草顺序
      
      1. 先写一句话口径和使用边界。
      2. 再写触发条件、标准表现、失效 / 衰减规则与关键字段。
      3. 再补最小调用流程卡、分级代价与程序痕迹,确认作者怎么调用、哪里会翻车。
      4. 再补“写作落地卡片”,确认谁会把它真正用进剧情。
      5. 再把镜头包、误导 / 证伪对和“不能直接解决的问题”补齐。
      6. 最后补社会影响、长篇演进、版本修订与回收接口。
      
      ## 6. 最小结构
      
      ```markdown
      # 要素名
      
      ## 1. 一句话口径
      
      - 动作 → 凭证 / 载体 → 可验证后果
      
      ## 2. 基础信息
      
      - 正式名称 / 别名 / 黑话 / 代号:
      - 分类:手法 / 程序链 / 证据载体 / 规则
      - 首次出现:
      - 关键节点:引入 / 强化 / 反转 / 回收 / 余波
      - 影响范围:
      - 谁能拿到:
      - 敏感等级:
      
      ## 3. 规则条款
      
      1) 触发条件:
         输入:
         过程:
         输出:
         失败条件:
      
      ### 3.1 标准表现 / 感官反馈序列
      
      ### 3.2 衰减 / 失效规则
      
      ### 3.3 关键字段 / 参数(固定值 vs 叙事弹性)
      
      ### 3.4 最小调用流程卡
      
      ### 3.5 分级代价与程序痕迹
      
      ## 4. 边界、代价、漏洞
      
      - 不能解决什么:
      - 使用代价:
      - 对手利用点:
      - 反制点:
      
      ## 5. 误导与证伪对
      
      - 误导点:
      - 证伪路径:
      - 代价:
      
      ## 6. 可证据化映射
      
      - 关键规则 ↔ 日志 / 回执 / 时间戳 / 版本号 / 装订痕 / 点位号
      
      ## 7. 可写镜头包
      
      1) 场景:
         信息承载物:
         人物反应:
         新缺口 / 新代价:
      
      ## 8. 不能直接解决的问题
      
      - 不能直接回答什么:
      - 不能替代什么:
      - 不能越过哪条终局红线:
      
      ## 9. 演进与回收
      
      - 开篇如何用:
      - 中盘如何升级:
      - 终局如何闭环:
      
      ## 10. 本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐版本)
      
      - 本轮新增 / 修订:
      - 对齐上游:
      ```
      
      ## 7. 镜头包最低要求
      
      每个设定至少给 3 条镜头包:
      
      - 一条偏发现异常
      - 一条偏程序摩擦
      - 一条偏证据对照 / 反制
      
      镜头包要写“人正在经历什么”,不要写“设定说明”。
      
      ## 8. 推荐附加表格(高价值设定优先)
      
      若设定承担跨卷主线、终局限制或强能力机制,建议优先再补以下表格:
      
      - **关键参数表**:参数 / 精确值 / 叙事弹性 / 越线后果
      - **最小流程卡**:步骤 / 动作 / 可见凭证 / 允许产出 / 禁止事项
      - **分级代价表**:阶段 / 体感表现 / 程序痕迹 / 正文最佳写法
      
      能把这三张表补齐的设定,通常更适合长线连载调用,也更不容易写成“作者知道,但正文落不下去”的半成品。
      
      ## 9. 故事设定最小工件(新增)
      
      ```markdown
      【规则条款层】一句话口径 / 触发条件 / 标准表现 / 失效规则 / 参数
      【证据镜头层】镜头包 / 证据映射 / 程序摩擦 / 误导与证伪
      【演进修订层】阶段演进 / 版本差异 / 社会影响 / 终局关门 / 本轮修订
      【当前判定】Green / Yellow / Red
      ```
      
      ## 10. Green / Yellow / Red 技设判定(新增)
      
      - `Green`:三层都成立,可直接作为作者侧设定裁判源投入总纲、正文与台账调用。
      - `Yellow`:规则条款已立,但证据镜头层或演进修订层仍偏薄,容易出现“设定能读不能写”。
      - `Red`:只有概念或酷点,没有可验证条款、可拍镜头、版本维护与代价边界。
      
    • 现实职业绑定与前三章验证.md 3.4 KB
      # 现实职业绑定与前三章验证
      
      ## 核心口径
      
      - 故事设定最稳的入口,不是设定本身有多怪,而是它和主角职业 / 身份 / 日常流程绑得有多紧。
      - 若换掉职业、岗位或现实流程后,设定仍然完全成立,通常说明绑定不够深。
      - 职业绑定最好也压成:**职业动作 → 可见载体 / 痕迹 → 现实后果**,而不是只写“他因为专业所以懂”。
      - 高价值设定默认要回答:**为什么偏偏是这个人先碰到、先看懂、先被反咬、先付代价**。
      
      ## 现实职业绑定最低要求
      
      - **职业接口**:这条设定最先咬住的是哪项岗位职责、日常动作或行业习惯。
      - **资源接口**:主角为什么能先接触这个载体 / 场景 / 异常,而别人不能。
      - **权限接口**:他能看到什么、不能看到什么、越线会付什么代价。
      - **风险接口**:一旦用了这条设定,会最先伤到职业信用、组织位置、人际关系还是身体状态。
      - **曝光接口**:它最容易在哪个熟悉流程节点露馅,谁最可能先察觉不对。
      
      ## 职业绑定最小卡(作者速查)
      
      | 字段 | 至少要答清 |
      | --- | --- |
      | 职业 / 身份 | 主角在这个系统里凭什么会先碰到它 |
      | 日常流程 | 这条设定最自然嵌进哪个常规动作 |
      | 第一触发点 | 第一次出手发生在什么具体场景 |
      | 第一痕迹 | 读者最早会看见什么载体 / 征候 |
      | 第一代价 | 谁先为它付出身体、关系或程序代价 |
      | 第一误判 | 周围人最可能先把它误解成什么 |
      
      ## 前三章验证快检
      
      ### 第一章
      
      - 是否已经看见设定第一次咬到现实困局,而不是只在说明层介绍。
      - 是否已经留下第一处可回指痕迹:动作、回执、异常读数、物件反应、职业反常等至少一种。
      
      ### 第二章
      
      - 是否已经看见主角开始用它判断、保命、翻案、试错或探测异常。
      - 是否已经出现第一层程序 / 职业摩擦:权限不够、同伴不信、窗口卡点、口径冲突等。
      
      ### 第三章
      
      - 是否已经完成一次有效验证、误判、代价落地或小回报。
      - 是否已经让读者知道:它**不能直接解决什么**,而不是默认它后面迟早能通关。
      
      ## 首秀最小流程卡
      
      1. **先让职业动作出场**:先写他在做什么工作、履行什么职责,而不是先讲设定原理。
      2. **再让异常 / 规则咬住动作**:让设定在职业流程里冒出来,而不是从天而降。
      3. **立刻留下第一层可见痕迹**:纸面、界面、身体、环境、关系反应至少命中一类。
      4. **当场给一处代价或误判**:不要把代价推迟到很后面才兑现。
      
      ## 必答问题
      
      - 这个设定最早会在正文里留下什么痕迹?
      - 谁会最先因为它付代价?
      - 它最容易在哪个流程节点露馅?
      - 若它是强设定,它在前三章**不能直接解决**什么问题?
      - 如果只允许保留一处首秀钉子,最值得留下的是哪条动作 / 凭证 / 后果链?
      
      ## 常见失误
      
      - 职业只是贴皮,换成别的职业设定照样成立。
      - 只有“他懂这个行业”,没有具体日常流程与岗位动作。
      - 前三章只在解释设定,没有验证、误判、代价或小回报。
      - 设定一出场就替主角解决太多事,导致职业绑定反而失真。
      - 只有职业术语,没有第一处可见痕迹与第一层程序摩擦。
      
    • 示例格式与验证流程.md 3.5 KB
      # 示例格式与验证流程
      
      ## 示例骨架
      
      ```markdown
      # [要素名称] - 手法/程序/证据/设定资料文档
      
      ## 基础信息
      - 正式名称 / 别名黑话 / 代号 / 编号规则
      - 要素分类
      - 一句话口径(动作 → 凭证 → 后果)
      - 首次出现 / 关键节点 / 影响范围 / 敏感等级
      
      ## 机制 / 程序
      ### 核心机制
      ### 触发条件 / 关键条件
      ### 标准表现 / 感官反馈序列
      ### 衰减 / 失效规则
      ### 关键矛盾与破绽
      ### 链条结构
      ### 关键字段 / 参数
      ### 最小调用流程卡
      ### 分级代价与程序痕迹
      ### 前置条件
      ### 误导与证伪对
      ### 三问自检
      
      ## 应用场景
      ### 主要用途
      ### 可写镜头包
      ### 使用方式
      ### 适用对象
      ### 使用限制
      ### 不能直接解决的问题
      ### 成本分析
      
      ## 社会影响
      ### 经济影响
      ### 社会影响
      ### 治理 / 程序影响
      ### 文化 / 心理影响
      ### 伦理争议
      
      ## 演进与回收
      ### 发展历程
      ### 关键节点
      ### 未来方向
      ### 依赖关系
      
      ## 在长篇中的作用
      ### 开篇 / 中盘 / 后盘 / 终局的作用
      ### 情节支撑
      ### 主题表达
      
      ## 可信度验证
      ### 现实 / 程序依据
      ### 可行性分析
      ### 风险评估
      ### 一致性检查
      
      ## 本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐 Vxx)
      ### 本轮新增 / 修订
      ### 对齐上游
      ```
      
      ## 验证流程
      
      1. 初稿完成:先确认骨架、规则条款与一句话口径是否完整。
      2. 规则拆条验证:确认触发条件、标准表现、失效 / 衰减规则、关键参数、最小流程卡是否齐全。
      3. 现实 / 程序验证:检查流程、权限、时效、资源约束与程序痕迹是否可信。
      4. 证据验证:检查每条关键规则是否有痕迹、误导与证伪路径,以及是否明确“不能直接解决的问题”。
      5. 一致性检查:确认与人物、地点、组织规矩、其他设定文件不冲突。
      6. 时间线核对:确认首次出现、强化、反转、回收与失效窗口是否匹配卷结构。
      7. 社会影响评估:确认经济、社区、治理、心理与伦理后果不是空白。
      8. 修订同步:若本轮对齐了卷级、案级或版本级要求,补写“本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐 Vxx)”。
      9. 文学适用性检查:确认资料设定能被写成镜头,而不是只剩说明书口气。
      10. 最终定稿:确保文档达到“可复盘、可复用、可连载”标准后再写回。
      
      ## 验证来源层(新增)
      
      - `骨架完整层`:一句话口径、规则条款、应用场景、演进与回收、本轮修订是否齐。
      - `现实一致层`:流程、权限、时效、证据、时间线、社会影响与其他设定文件是否一致。
      - `长线维护层`:镜头包、阶段演进、版本对齐、本轮修订与终局关门说明是否足够支撑长篇维护。
      
      ## 常见返工原因
      
      - 设定很酷,但剧情里用不上
      - 有机制,没有痕迹
      - 有痕迹,没有获取难度
      - 有规则,没有人物成本与社会后果
      - 有参数,没有固定值 / 弹性值边界
      - 有能力,没有最小流程卡与“不能直接解决的问题”
      - 有阶段演进,没有本轮修订或终局关门说明
      - 有说明,没有镜头包
      
      ## 最小验证工件(新增)
      
      ```markdown
      【骨架完整层】
      【现实一致层】
      【长线维护层】
      【当前判定】Green / Yellow / Red
      ```
      
      ## Green / Yellow / Red 验证判定(新增)
      
      - `Green`:三层都过,设定既能落笔也能长期维护。
      - `Yellow`:骨架可用,但现实一致或长线维护层仍有缺口,后续容易返工。
      - `Red`:只能说明设定,却不能稳落正文、稳对齐上游或稳维护版本。
      
    • 科学对冲玄学与能力代价设计.md 6.7 KB
      # 科学对冲玄学与能力代价设计
      
      本节只在故事设定涉及超常、民俗、宗教、神秘学、能力机制或无法完全证实的异常规则时使用。
      
      ## 基本原则
      
      - 可以让科学解释与神秘解释并行,但不能用任意一方把另一方瞬间抹平。
      - 若保留神秘性,规则仍必须可复盘:触发条件、代价、失败条件、载体痕迹都要写清。
      - 若给出“科学对冲”,重点是制造认知摩擦与调查难度,不是把所有神秘感解释没。
      - 若该设定承担核心能力或主线异常,最好先压成一句:**触发动作 → 可见征候 / 载体 → 可验证后果**,再去补科学外壳与民俗气味。
      
      ## 双层口径最低要求
      
      - **表层口径**:行内人、民间、家属、旧规矩会怎么说它。
      - **底层口径**:作者侧如何用触发条件、标准显影、失效窗口、残留痕迹把它落回可复盘机制。
      - **误判口径**:普通人 / 同伴 / 组织最容易先把它误解成什么。
      - **证伪口径**:要靠什么载体、什么代价、什么牺牲才能把错判打穿。
      
      ## 能力边界最低要求
      
      - 明确写清:能做什么、不能做什么、为什么不能。
      - 必须存在代价:身体代价、关系代价、资源代价、程序违规风险、暴露风险等至少命中一类。
      - 必须存在漏洞与反制路径,不能做成无成本神迹。
      - 禁止无代价升级、临时觉醒万能补丁、只在需要时生效的作者护符。
      - 最好继续写清:**不能直接解决的问题**,尤其不能直接回答“谁干的”“怎么一锤定音”“为什么此刻就该信它”。
      
      ## 触发条件、标准显影与失效规则
      
      - 触发条件最好拆成 `2–4` 个关键要素,写清缺一不可还是允许替代。
      - 标准显影最好写出第一次发作时的人物体感、物件变化、环境反应、界面异常各是什么。
      - 失效 / 衰减规则至少写清:窗口期、污染条件、覆盖条件、危险阈值、越线后果。
      - 高价值能力最好继续区分:**固定值**(绝不能漂)与**叙事弹性**(允许在范围内浮动)。
      
      ## 证据化要求
      
      - 每条关键规则至少对应一个可见载体:物件、伤痕、日志、仪式步骤、环境反应、程序异常、行为后遗症等。
      - 若表面上像“超自然现象”,也要设计可被调查、可被误判、可被打穿的路径。
      
      ## 写法建议
      
      - 先写规则,再写气氛,不要反过来。
      - 先写代价,再写爽点,避免能力抢走悬疑。
      - 把异常后果落到人物选择和程序摩擦上,而不是只落在视觉奇观上。
      - 若能力足够强,先写**最小可调用版本**,再写升级态;不要一上来就把最强牌甩完。
      
      ## 科学对冲玄学的核心目的
      
      不是把玄学写没,而是让超常设定:
      
      - 更贴近现实认知
      - 更容易进入证据链
      - 更能承受长篇连载的反复调用
      
      ## 推荐处理方式
      
      ### 1. 先保留民俗或异术外壳
      
      - 禁忌
      - 仪式
      - 旧物
      - 行规
      - 祖传说法
      
      ### 2. 再补现实支撑
      
      - 环境条件
      - 身体反应
      - 程序摩擦
      - 物理 / 化学 / 生物层面的可解释后果
      - 可记录的痕迹
      
      ### 3. 最后写两层口径
      
      - 行内人怎么说
      - 现实程序里怎么留痕
      
      ## 最小调用流程卡(作者速查)
      
      | 步骤 | 动作 | 可见凭证 / 征候 | 允许产出 | 禁止事项 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 1 | 判断触发条件是否满足 | 物件、场域、时段、身体状态、在场记录 | 是否进入调用 | 不得把“差不多满足”写成稳定生效 |
      | 2 | 记录第一次显影 | 伤痕、温差、杂音、异常读数、环境变化、短时失控 | 第一层方向信息 / 情绪 / 关系冲击 | 不得直接写成终局答案 |
      | 3 | 降格验证 | 第二载体、第三方复核、程序留痕、旧案回指 | 压实可调查方向 | 不得跳过验证直接定性 |
      | 4 | 处理代价与痕迹 | 医检记录、纪律风险、组织盯防、关系裂痕 | 推进下一步剧情 | 不得把代价写成一次头痛就翻篇 |
      
      ## 分级反噬与程序痕迹
      
      | 级别 | 常见表现 | 会留下的程序 / 社会痕迹 | 正文最适合怎么写 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 1 级:轻度显影 | 耳鸣、畏寒、错觉、短时恍惚 | 值班空白、异常记录、同伴起疑 | 先露异样,再补解释 |
      | 2 级:中度过载 | 失眠、短时失控、物件损耗、判断延迟 | 医检记录、请假、补登记、流程错位 | 让代价先伤工作与关系 |
      | 3 级:重度反咬 | 记忆断层、情绪钝化、被规则反向利用 | 纪律风险、组织盯防、证词失准、舆情放大 | 让“看起来更像答案”本身变成警报 |
      | 4 级:终局失控 / 关门 | 人格撕裂、能力降格 / 永久失能、城域异常放大 | 封禁、承诺书、公开后果、残留余波 | 只能在护栏与终局铺垫齐全时写 |
      
      ## 不能直接解决的问题
      
      - 不能直接给出姓名、面部、完整因果链或终局真相。
      - 不能替代原件、在场见证、程序回执、第二载体复核。
      - 不能单独洗白主角或直接定罪对手;所有自证 / 指控都必须回到外部验证链。
      - 不能在没有代价、没有程序痕迹、没有组织后果的情况下反复调用。
      
      ## 终局关门与余波(强能力建议补)
      
      - 若能力会在终局降格、关门、失能或制度化,最好提前写清:什么时候开始逼近这条红线。
      - 关门不等于彻底抹掉;建议继续写余波:习惯回声、残留动作、组织规章、关系后遗症。
      - 若文档经过多轮升级,建议文末保留 `本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐 Vxx)`,说明哪一轮开始加护栏、哪一轮开始写关门逻辑。
      
      ## 能力代价的最低写法
      
      每个高价值能力,至少写清:
      
      - 触发条件
      - 标准显影 / 感官反馈序列
      - 失效 / 衰减 / 污染条件
      - 使用上限
      - 使用后的身体代价
      - 使用后的社会 / 程序 / 关系代价
      - 最容易露馅的破绽
      - 不能直接解决的问题
      
      ## 常见高价值代价类型
      
      - 耳鸣、失眠、呕吐、短时失控
      - 记忆缺口、判断延迟、情绪钝化
      - 留下可追踪痕迹
      - 必须借助旧物 / 特定场域 / 特定时段
      - 会招来更高层级风险
      
      ## 推荐写成的证据载体
      
      - 回执
      - 时间码
      - 监控丢帧
      - 录音杂音
      - 设备异常读数
      - 医疗或检验记录
      - 旧案档案里的重复模式
      
      ## 常见失败信号
      
      - 只有“这东西很邪”而没有机制
      - 只有“高科技解释”却没有民俗手感
      - 只有能力效果,没有代价与破绽
      - 规则不能进剧情,只能停留在设定文档里
      - 没有最小调用流程卡,导致作者知道原理却不会落正文
      - 没有固定值 / 弹性边界,导致每次用法都像另一套规则
      - 没有终局关门或余波设计,越写越强直到失控
      
    • 结构规范与真实感要求.md 2.3 KB
      # 结构规范与真实感要求
      
      ## 真实感与可复盘性要求
      
      ### 现实基础验证
      
      - 现实语境基础:基于城市生活可感的常识与制度环境。
      - 程序可行性:流程与权限大体可信,关键环节不瞬移。
      - 因果闭环:每个关键判断都有可回指依据。
      - 时间合理性:取证、鉴定、走访的时效有边界。
      - 资源约束:人手、经费、社会关系、舆论压力、风险代价都要显性化。
      
      ### 证据生态一致性
      
      - 证据依赖关系明确。
      - 口径同步性稳定。
      - 兼容性检查通过:新规则不与既有规则冲突。
      - 可伪造性与反制同时存在。
      - 安全性与伦理边界明确。
      - 固定参数与叙事弹性区分明确:哪些值不能漂,哪些只允许在范围内浮动。
      - 最小调用流程可复盘:设定不是“看起来能用”,而是作者知道何时可用、何时必须停。
      
      ## 质量控制标准
      
      ### 成功标准
      
      - 真实可信:程序与证据口径可信,或在明确规则下自洽。
      - 逻辑一致:要素内部逻辑严密、彼此支撑。
      - 时间协调:与阶段 / 卷结构匹配。
      - 社会影响可感:社区生活、舆情、治理摩擦与代价看得见。
      - 文学服务:资料设定服务叙述与悬念,而不是压过戏剧。
      - 冲突规避:避免与其他设定产生矛盾,尤其避免万能证据 / 万能规则。
      - 成本显影:至少有一类成本能以身体、关系、程序或社会后果的方式被正文直接看见。
      - 终局与修订同步:承担长线功能的设定,最好保留版本修订块与终局关门 / 余波说明。
      
      ### 核心检查清单
      
      - 现实可行性验证
      - 时间线安排
      - 资源与权限评估
      - 社会阻力分析
      - 风险评估
      - 成本可见性
      - 伦理边界
      - 连载可持续性
      
      ## 常见返工信号
      
      - 只有概念,没有动作链。
      - 有规则,没有证据载体。
      - 有证据,没有获取难度。
      - 有机制,没有人物成本与社会后果。
      - 有专业术语,但正文里无法变成镜头。
      - 有复杂原理,但没有最小流程卡与作者速查表。
      - 有强能力或强机制,但没有“不能直接解决的问题”。
      
      ## 建议结构
      
      - 基础信息
      - 机制 / 程序
      - 应用场景
      - 社会影响
      - 演进与回收
      - 长篇作用
      - 可信度验证
      
    • 腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md 4 KB
      # 腾讯专栏金手指与世界观设定增补(2026-05-04)
      
      适用范围:跨题材通用—金手指与世界观设定;幻想类小说
      
      证据来源:
      
      - [子良评书第三期——如何设定金手指?](https://write.qq.com/portal/content/17284093304635301?feedType=2&lcid=14273726331923859)
      - [子良评书第四期——为什么要构造世界观?](https://write.qq.com/portal/content/17371047905534001?feedType=2&lcid=14273726331923859)
      
      ---
      
      ## 金手指 P0 规则
      
      ### 金手指的定义
      
      金手指 = **主角独有的、能够帮助主角完成主线目标的东西**。
      
      - 主角要提升社会地位 → 能帮助他提升社会地位的就是金手指
      - 主角要破案 → 能帮助他破案的就是金手指
      - 主角要谈恋爱 → 对他谈恋爱有帮助的就是金手指
      
      ### 金手指的基础功能(必须满足)
      
      金手指必须**为主角完成主线目标提供帮助**。这是金手指的不可或缺的基础功能。
      
      ### 金手指的附加功能(尽量实现)
      
      好的金手指还应**为小说凸显卖点提供便利**。常见卖点-金手指组合:
      
      - 热血卖点 → 代价类金手指(付出越大、威力越大,凸显"虽千万人吾往矣"的热血)
      - 搞笑卖点 → 反差类金手指(系统、特殊能力带来出人意料的喜剧效果)
      - 悬疑卖点 → 信息差类金手指(额外信息来源,加速调查同时制造悬念)
      
      ### 经典案例参考
      
      | 作品 | 金手指 | 基础功能 | 附加功能 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 《诡秘之主》 | 灰雾之上 | 提供信息帮助破案/完成主线 | 虚张声势、配角脑补迷化 |
      | 《大王饶命》 | 系统 | 修行途径,提高社会地位 | 主动怼人、花式怼人 |
      | 《我师兄实在太稳健了》 | 洪荒了解 + 超高天赋 | 苟全性命、延续宗门 | 稳健隐忍的戏剧感 |
      | 《大奉打更人》 | 警察经验 + 地书碎片 | 破案提升社会地位 | 吹牛+配角脑补+社会性死亡 |
      
      ---
      
      ## 世界观 P0 规则
      
      ### 世界观的本质定义
      
      世界观 ≠ 静止的升级体系或势力分布。世界观 = **这个世界的历史(世界剧情)**。
      
      - 世界以前是什么样的
      - 世界是如何发展的
      - 世界未来会走向何方
      
      ### 为什么需要世界观(适用场景)
      
      **适用范围**:幻想类小说(升级文、无限流、权谋文、探索类悬疑文等)
      
      **不适用范围**:偏现实背景的小说(创业文、文娱文、体育竞技、职业文),不会涉及高层次世界改变,不需要构造世界剧情。
      
      **核心作用**:解决审美疲劳——避免读者在长期阅读后对"强敌-升级-败敌-夺宝-强敌"的单调螺旋升级感到倦怠。
      
      ### 世界观的最简构造方法
      
      **聚焦两个势力间的单一矛盾冲突**,是构造世界观的最高性价比捷径:
      
      1. 确定两个核心势力(如人族 vs 禁区、命运 vs 诸神)
      2. 明确这两个势力之间的核心矛盾
      3. 基于这一矛盾推演过去历史
      4. 随主角社会地位提升,主角逐步介入世界剧情并开始影响走势
      
      **扩展路径**(可选):增加势力个数,各有立场,剧情复杂度几何倍增长。但矛盾点不建议增加,会模糊主角主线的终极目标。
      
      ### 世界观在故事中的作用节奏
      
      1. 开篇:主角处于世界剧情的旁观者或边缘参与者位置
      2. 中篇:主角随社会地位提升,逐步了解并介入世界剧情
      3. 高潮:主角成为能够影响、改变世界走势的关键人物
      
      ---
      
      ## 设计故事设定时的检查项
      
      设计金手指前检查:
      
      - [ ] 这个金手指是否直接服务于主角的主线目标?
      - [ ] 这个金手指是否还能服务于作品的主要卖点(热血/搞笑/悬疑)?
      - [ ] 金手指是否与主线卖点精准匹配,而非随意安插?
      
      设计世界观前检查:
      
      - [ ] 这是幻想类小说吗?(是→需要世界观;现实类→可跳过)
      - [ ] 是否能提炼出两个核心势力之间的单一矛盾冲突?
      - [ ] 这一矛盾是否能推演出足够支撑全书的历史背景?
      
    • 证据链与程序摩擦规则.md 9.2 KB
      # 证据链与程序摩擦规则
      
      ## 证据链基本要求
      
      - 故事设定里的证据链,默认优先压成:**动作 → 载体 / 凭证 → 可验证后果**,避免只剩“后来查到证据”这种作者上帝视角句。
      - 每个关键判断都必须能回指到证据、记录或明确的心理动因,避免“作者手动按下真相按钮”。
      - 证据链要写出依赖关系:监控 ↔ 门禁 ↔ 通话 ↔ 票据 ↔ 口供 ↔ 物证如何互相支撑或互相打脸。
      - 关键证据必须考虑可伪造性、可篡改性与被误读可能,不能默认天然可信。
      - 对同一事实的描述,要在时间、地点、人名、编号、因果上保持口径同步。
      - 关键证据最好继续回答:**谁留下的、什么时候留下的、哪个编号 / 版本、谁能改、谁能导、谁能卡住下一步验证**。
      
      ## 来源层速判(新增)
      
      - `载体证据层`:原始载体、时间戳 / 版本 / 编号、关键字段、交叉验证关系是否清楚。
      - `程序摩擦层`:权限、时效、回执出口、窗口超时、审批卡点与显性代价是否真实可见。
      - `证伪反制层`:误导点、证伪路径、反制动作、不能直接解决的问题是否明确。
      
      默认顺序:先看 `载体证据层`,再看 `程序摩擦层`,最后看 `证伪反制层`;不要先写“怎么翻案”,却连第一条可见载体都没钉死。
      
      ## 程序摩擦最低要求
      
      - 流程与权限应大体可信,关键环节不能“瞬移”。
      - 时效要有边界:取证、鉴定、走访、协查为什么快、为什么慢,都要给理由。
      - 人手、经费、关系、舆论压力与风险代价要显性化,不允许后台自动结算。
      - 程序摩擦不是装饰,而是冲突发动机:拖延、回执空白、窗口错过、责任甩锅都应服务剧情推进。
      - 程序摩擦至少要有一处能在正文里被直接看见:回执空白、导出失败、权限拒绝、签字卡点、窗口超时、现场被提前污染等。
      
      ## 组织流程型证据链默认骨架
      
      当故事发生在公司、平台、机构、学校、社区、医院或任何组织环境中,默认优先把证据链拆成以下五段:
      
      1. **原始载体**:最早留下痕迹的东西是什么。
      2. **时间戳 / 版本**:它是什么时候留下的,是否有版本变化。
      3. **权限节点**:谁能看、谁能改、谁能删、谁能导出。
      4. **回执出口**:主角如何把它带出流程,形成下一步可用材料。
      5. **后果落地**:这条证据改变了谁的处境、风险或判断。
      
      只写“有证据”通常不够;最好继续回答:是谁留下的、什么时候留下的、谁能动它、谁能卡住验证动作。
      
      ## 组织环境下的常用载体
      
      优先考虑这些现实里更常见、也更容易制造程序摩擦的载体:
      
      - OA / 审批流 / 工单 / 工位系统
      - 考勤 / 门禁 / VPN / 登录日志 / 版本记录
      - 邮件 / 群聊 / 会议纪要 / 培训记录 / 回执
      - 合同 / 对账 / 绩效表 / 报销单 / 外包交接单
      - 录音 / 截图 / 导出文件 / 录屏 / 操作留痕
      
      这些载体的价值不在“专业名词很多”,而在它们天然带着:时间、责任、权限与可推诿空间。
      
      ## 机制 / 程序条款建议
      
      - 一句话口径:动作 → 载体 / 凭证 → 后果
      - 核心机制:它如何成立
      - 标准显影:第一次被看见时,最先露出来的纸面 / 界面 / 物件 / 环境征候是什么
      - 关键矛盾点:它为什么难查 / 难证 / 难对抗
      - 链条结构:输入 → 处理 → 输出
      - 关键字段 / 参数:哪些必须精确、哪些可模糊叙述
      - 关键字段 / 参数最好继续区分:**固定值**(不能漂)与**叙事弹性**(允许在范围内浮动)
      - 最小调用流程卡:判断是否可用 → 拉取什么载体 → 谁来验证 → 红线不能越过什么
      - 分级程序摩擦与代价:轻度卡点 / 中度拖延 / 重度翻车 / 终局反咬分别怎么显影
      - 前置条件:权限 / 关系 / 资源 / 地点 / 心理前提
      - 失败后果:一旦没拿到、来晚了、权限卡住了,会失去什么
      
      ## 最小证据流程卡(作者速查)
      
      | 步骤 | 动作 | 可见凭证 | 允许产出 | 禁止事项 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 1 | 判断原始载体是否还在有效窗口内 | 原始文件、原件、门禁记录、日志首条、物件编号 | 确认是否值得追 | 不得把“听说有记录”直接写成有效证据 |
      | 2 | 锁时间戳 / 版本 / 编号 | 时间码、版本号、装订痕、签字页、导出目录 | 建立第一层硬钉子 | 不得跳过版本差异直接下结论 |
      | 3 | 穿权限节点 | 审批、授权、回执、导出申请、见证人在场 | 让材料进入下一步剧情 | 不得把越权查看写成零代价 |
      | 4 | 做交叉验证 | 第二载体、第三方记录、同屏对照、回拨、复核 | 缩小判断空间 | 不得把单一载体直接升级成终局真相 |
      
      ## 分级程序摩擦与代价显影
      
      | 级别 | 常见表现 | 会留下的程序痕迹 | 正文最适合怎么写 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 1 级:轻度卡点 | 回执延后、导出变慢、签字人不在 | 时间空窗、催办记录、口头推诿 | 先写“还没下来”,再写人物情绪起毛边 |
      | 2 级:中度拖延 | 权限被卡、材料被退回、窗口错过 | 退件记录、二次申请、补件通知 | 让人物为一张纸多跑一次,体感才会真 |
      | 3 级:重度污染 | 记录被改、现场被动过、口径统一化 | 版本差异、删改痕迹、对照表、异常缺页 | 让“太整齐”本身成为警报 |
      | 4 级:终局反咬 | 证据链反向伤到主角 / 同伴 / 组织 | 纪律风险、公开追责、舆情质疑、资格受损 | 只能在已有护栏和代价铺垫时写,不能临时加码 |
      
      ## 不能直接解决的问题
      
      - 单一载体不能直接替代终局判断,它只能缩小空间、压实方向或逼出下一步验证。
      - 能导出不等于能被采信;能看见不等于能带走;能带走不等于能立刻公开。
      - 证据链再硬,也不能替代人物动机、关系站位与对手反制的戏剧过程。
      - 高价值证据链默认不应“一拿到就全盘结束”;若一条证据能无代价直接通关,通常说明设定已经滑向万能按钮。
      
      ## 误导与证伪对
      
      - 若该设定可被用来误导,必须同时写明:误导点是什么、谁会信、为什么会信。
      - 对应证伪路径必须具体到:谁来证伪、借助什么、多久能打穿、要付什么代价。
      - 误导不能只靠“大家都笨”,而应来自合理的时间窗、流程盲点、载体局限或认知偏差。
      
      ## 三问自检
      
      1. 为何现在能拿到这条线索 / 证据?
      2. 为何之前拿不到、没注意、或被错误理解?
      3. 为何它仍然不能一锤定音,必须保留推理空间与连载张力?
      
      ## 最小证据工件(新增)
      
      ```markdown
      【载体证据层】原始载体 / 时间戳版本 / 关键字段 / 交叉验证对象
      【程序摩擦层】权限节点 / 回执出口 / 时效窗口 / 代价显影
      【证伪反制层】误导点 / 证伪路径 / 反制动作 / 不能直接解决的问题
      【当前判定】Green / Yellow / Red
      ```
      
      ## 安全与伦理边界
      
      - 避免写成可复刻的现实违法教程。
      - 敏感环节优先改为叙事化、留白化表达,并显式说明“这里只保留非教学性描述”。
      - 若本轮补的是主线证据护栏、终局材料或组织流程版本差异,建议在设定文档文末补 `本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐 Vxx)`,方便追踪哪一轮开始加护栏。
      
      ## 一、证据优先级
      
      优先让设定落到这些载体:
      
      - 日志 / 时间戳 / 版本号
      - 门禁 / 监控 / 通话 / 工单 / 回执
      - 封存链 / 装订痕 / 编号
      - 口供 / 记录体(只能做一部分,不可单独定性)
      
      ## 二、程序摩擦必须可见
      
      不要只写“手续很麻烦”,而要写:
      
      - 卡在哪一步
      - 谁有权限
      - 谁在拖延
      - 为什么拖
      - 主角为了补链要付什么代价
      
      ## 三、误导与证伪对
      
      每个重要设定最好都写:
      
      - 最顺手的错误解释是什么
      - 为什么大家会先信它
      - 用什么痕迹把它打穿
      
      ## 四、边界与反制
      
      至少回答:
      
      - 它为什么不能一锤定音
      - 对手如何反向利用它
      - 主角如何识别被人动过手脚
      
      ## 五、常见失误
      
      - 写成高科技神迹
      - 规则很多,但没有痕迹
      - 有痕迹,但没有获取难度
      - 只写设定如何酷,不写它如何害人或逼人选边站
      - 只有“截图 / 录音 / 记录”这些结果词,却完全不写获取路径、权限节点与导出代价
      - 写了参数,却不区分哪些值绝不能漂、哪些只允许在范围内浮动
      - 没有最小证据流程卡,导致作者知道规则却不知道正文第一步怎么落
      - 没写“不能直接解决的问题”,导致证据链天然朝“一条证据定乾坤”滑去
      
      ## Green / Yellow / Red 证据判定(新增)
      
      - `Green`:三层都清楚,证据可回指、程序可见、误导可证伪,且不会天然滑向万能真相按钮。
      - `Yellow`:有载体也有程序,但证伪反制层仍偏薄,容易写成“查到证据就结束”。
      - `Red`:只有结果词,没有获取路径、权限节点、版本差异与证伪动作,证据链无法支撑剧情博弈。
      
    • 金手指三阶段成长与代价闸门.md 1.4 KB
      # 金手指三阶段成长与代价闸门
      
      > 来源口径:`修订体系.md` B 批次(金手指弧线检查)。
      
      ## 三阶段模型
      
      | 阶段 | 章节 / 体量参考 | 目标功能 | 必备约束 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 初期 | 1-20章 / 前8万 | 发现能力、摸索规则 | 失败成本可见;不能稳定输出 |
      | 中期 | 21-60章 / 8-18万 | 能力升级、场景扩展 | 必须出现代价显影与瓶颈 |
      | 后期 | 61章+ / 18-25万 | 能力成熟、终局测试 | 需回答“为何不万能”与终局余波 |
      
      ## 设计硬规则
      
      - 不允许“中期已无敌”而无代价。
      - 不允许“升级无触发条件”。
      - 不允许“终局失去能力”却无前置铺垫。
      
      ## 代价闸门(至少命中一项)
      
      - 生命体征代价(损耗、虚弱、疼痛后遗)。
      - 认知代价(记忆缺口、判断偏移、信息噪声)。
      - 关系代价(信任损耗、角色误判、社会后果)。
      - 资源代价(材料、时间窗、权限、程序痕迹)。
      
      ## 升级触发器(至少命中一项)
      
      - 条件触发:特定时空 / 阈值 / 对象。
      - 代价触发:先付成本再获得增幅。
      - 任务触发:完成某条证据链或程序链后解锁。
      - 失控触发:高风险使用后才暴露下一层能力。
      
      ## 终局关门问题
      
      - 这项能力 **不能直接解决** 的核心问题是什么?
      - 终局后是关门、降格还是留余波?
      - 谁承担最终代价,如何在正文中可见?
      
    • 长篇演进与城市语境.md 3.4 KB
      # 长篇演进与城市语境
      
      本节用于把故事设定放进长篇结构里使用,避免“一次性抛完”的资料式设定。
      
      ## 与总纲口径对齐
      
      默认应与以下文件保持一致:
      
      - 《小说大纲/作品名 - 小说总大纲.md》
      - 《小说大纲/故事多面体大纲.md》
      - 《小说大纲/伏笔与呼应总纲.md》
      
      若项目存在红线表、证据表、手法表,以这些文件措辞为准。
      
      ## 阶段发展与红线
      
      ### 第一阶段《日常裂缝》
      
      - 核心锚点:异常进入日常与第一批可复盘线索。
      - 可为:通过走访、物业台账、公开记录拿到“够用但不完美”的线索。
      - 红线:不得开篇直接给决定性证据;不得用万能监控覆盖一切;不得一句话解释全部异常。
      - 关键术语 / 设施:门禁点位、监控留存期、接警回执、物业工单、快递面单。
      - 升级锚点:同一异常至少 3 次换角度出现。
      
      ### 第二阶段《单元案升级》
      
      - 核心锚点:生活纠纷升级到刑事风险,程序链条开始显影。
      - 可为:允许红鲱鱼与假线索,但必须安排可证伪路径。
      - 红线:不得用神谕式直觉直接锁凶;不得用不解释的高科技一键复原;不得把程序写成传送门。
      - 关键术语 / 设施:询问笔录、现场勘验、协查函、封存编号、证据袋。
      - 升级锚点:每个单元案至少一次“证据反噬”。
      
      ### 第三阶段《黑幕逼近》
      
      - 核心锚点:证据从“找到”升级为“守住 / 交换 / 撕裂”。
      - 可为:允许多视角拼图、记录体与伪纪实片段,但必须与正文互证。
      - 红线:不得堆文件替代戏剧;不得让关键证据只靠作者安排落手;不得无成本解决舆论 / 权力阻力。
      - 关键术语 / 设施:举报与反举报、舆情扩散、证人保护、灰产话术、交易地点规矩。
      - 升级锚点:卷内至少 3 次证据链断裂 / 被篡改 / 被偷换危机。
      
      ### 第四阶段《终局对决》
      
      - 核心锚点:真相靠证据链闭环 + 人物代价揭示,并阶梯式释放。
      - 可为:允许终局反转,但必须回指前文伏笔。
      - 红线:不得用大段口供自白替代证明;不得临时添加关键设定 / 证据;不得让主角无代价胜利。
      - 关键术语 / 设施:对质、庭审 / 听证、关键物证归属、赔偿 / 追责、消失的证人。
      - 升级锚点:终局至少三处“同一真相的不同证据侧面”互证。
      
      ## 线索 / 手法 / 证据的传承逻辑
      
      - 积累:前一阶段的红线边界,成为后一阶段的对照基线。
      - 节点:通过事件触发升级,而不是无因跃迁。
      - 扩散:从个案 → 同类案 → 产业链 / 组织规矩 → 系统性黑幕。
      - 适应:用制度、市场、人情、伦理四维联动呈现阻力。
      - 反向影响:证据链反过来改变人物关系与阵营。
      
      ## 长篇演进
      
      设定不能只解决当章问题,还要回答:
      
      - 开篇如何投放异常
      - 中盘如何升级为证据战争
      - 后盘如何与组织 / 黑幕联动
      - 终局如何闭环且不临时加规则
      
      ## 城市语境
      
      优先考虑:
      
      - 物业 / 社区 / 网格 / 医院 / 平台公司等机构链路
      - 老旧小区、园区、医院、地铁等空间
      - 熟人关系、人情与程序摩擦并存
      - 群聊、截图、删帖、匿名爆料等舆论生态
      
      ## 叙事边界
      
      - 不把设定写成教程
      - 不用宏论替代人物处境
      - 灵异 / 民俗 / 技术规则必须可复盘且有代价
      
  • SKILL.md 88 KB
    ---
    name: 通用-设计故事设定
    description: '设计、重写或补强故事设定全品类——包括世界观设定、技术设定、规则/机制设定、社会制度设定、能力/金手指设定、手法/程序链/证据载体设定。用于产出可叙事化、可证据化、边界与代价明确的作者侧设定裁判源,覆盖规则条款、误导与证伪、程序摩擦、镜头包、实际文件写回与跨阶段演进。支持联动竞对分析、网络调研、深度研究与结构化深入思考,确保设定既有真实感锚点又有竞争辨识度。适合所有品类故事设定的创建、重构、补强与规则边界修复。'
    argument-hint: '要设计或重写哪个品类的故事设定文件?默认按品类差异自动适配骨架,同时补规则条款、证据映射、程序摩擦、镜头包与写回策略。'
    
    user-invocable: false
    ---
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
    
    
    # 通用-设计故事设定
    > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计故事设定 Skill,则:
    > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
    > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计故事设定。
    
    
    把故事设定写成作者能调用的“规则 + 痕迹 + 代价”文档,而不是技术说明书。
    
    若约束较多,固定按三层优先级执行:先确认目标文件、作者侧口径与写回策略,再补规则条款、证据映射、程序摩擦与代价,最后补阶段演进、验证流程与一致性收口。
    ## 设定全品类概览
    
    本 Skill 覆盖以下故事设定品类,设计时会根据品类自动适配骨架优先级:
    
    | 品类 | 典型产出 | 骨架侧重 |
    |------|---------|---------|
    | **世界观设定** | 世界规则、地理分层、时代背景、社会结构、力量体系总纲 | 功能性检验、套娃分层、压力系统设计、迷雾区域预留 |
    | **技术设定** | 科技原理、系统逻辑、数据痕迹、技术代价、行业标准 | 网络调研与细节预填充、真实感锚点、程序摩擦、可证据化映射 |
    | **规则/机制设定** | 能力规则、金手指系统、成长路径、代价与反制、升级节点 | 边界条款、最小调用流程卡、分级代价、阶段演进、爽点回报 |
    | **社会制度设定** | 组织架构、权限体系、法律/制度/流程、社会潜规则 | 制度摩擦、关系网、价值光谱、人物绑定模式 |
    | **程序链/证据载体设定** | 操作流程、证据映射、字段口径、误导与证伪、归档规则 | 原始载体、时间戳/版本、权限节点、回执出口、可伪造性 |
    | **手法/能力机制设定** | 能力调用方式、触发条件、感官反馈、失效/衰减规则、不可解决问题 | 首秀窗口、最小调用流程卡、代价虐点设计、终局关门策略 |
    
    设计前先判断当前任务所属品类,再按对应骨架侧重进入执行流程。跨品类设定(如"技术设定同时承担世界观压力系统")以主品类骨架优先,副品类补充。
    
    
    <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
    
    ## 世界观的功能性检验:是压力系统还是布景?(新增——吸收自知乎《如何全面构思一部超长篇小说》)
    
    > **来源**:知乎·水月《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-05-19)。
    
    大部分写超长篇的人,在世界观构思上花的时间是严重过量的——魔法体系、种族分布、历史年表、政治格局。这些东西越详细,作者越有安全感,觉得自己的故事"底子扎实"。
    
    但有一件事必须问清楚:**这个世界的规则,是在给核心张力施压,还是只在提供背景?**
    
    ### 功能性世界观 vs 布景式世界观
    
    | | 布景式世界观 | 功能性世界观(压力系统) |
    | --- | --- | --- |
    | **与核心张力的关系** | 换成另一套世界观,核心张力依然成立 | 世界观中的某条规则直接产生核心张力的土壤 |
    | **对主角的影响** | 主角在这个世界里活动,但世界本身不主动压迫他 | 世界里有某条规则让主角的处境特别困难;有某个机制让正确的选择代价极高;有某种结构让主角的内部矛盾和外部困境互相加剧 |
    | **读者的感受** | "设定挺有意思的" | "这个世界本身就在逼主角做选择" |
    | **设计投入** | 大量时间花在历史年表、种族分类等"百科全书式"内容 | 时间花在设计与核心张力咬合的规则、机制与结构 |
    
    > 世界观不是布景,是压力系统。
    
    ### 世界观功能性检验
    
    设计故事设定时,逐条对每条核心规则问:
    
    1. **这条规则给谁制造了什么压力?**——如果不能明确说出被施压的人物和具体压力,这条规则可能只是"布景"。
    2. **这条规则让哪个选择的代价变高了?**——如果不能让任何选择变得更难,它就没有叙事功能。
    3. **删掉这条规则,核心张力还成立吗?**——如果依然成立,说明这条规则与故事是两件事。
    
    ### 设定投入的优先级
    
    | 优先级 | 投入方向 | 理由 |
    | --- | --- | --- |
    | **P0** | 与核心张力直接咬合的规则/机制/结构 | 这些是故事的地基——缺了它们张力不成立 |
    | **P1** | 分支矛盾需要的辅助规则 | 为分支角色/副线提供不同的施压维度 |
    | **P2** | 背景性、装饰性设定(历史年表、种族分类等) | 只在正文中会被直接用到时才详细设计;用不到的宁可不写 |
    
    > 核心原则:不要把设定设计的时间花在"让世界看起来更完整"上——花在"让世界更有力地压迫你的角色"上。
    
    ### 冰山原则——设定在第1章的释放节奏(新增——吸收自知乎桐梦书涵)
    
    > **来源**:知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了?3个致命错误你中了几个》(2026-07-12,含真实投稿数据)。
    
    世界观设定在第 1 章的最大陷阱不是"设定写错了",而是"设定写太多了"——把作者知道的全部倒给读者,而不是让读者慢慢发现。
    
    **冰山原则**:设定在第 1 章只应露出 10%,90% 藏在文字背后,通过情节推进自然释放。
    
    **信息展示公式**:
    ```
    信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出
    ```
    
    | 原则 | 第 1 章执行标准 | 违规信号 |
    | --- | --- | --- |
    | **情节需要时才出现** | 读者需要知道的设定信息,仅限于理解"这一章正在发生什么"所需的最小量 | 第 1 章出现"修炼体系全貌""势力分布图""历史年表"等全景式设定说明 |
    | **每次只给 1 个新信息** | 每释放一个设定信息后,至少用 200-300 字的情节推进做缓冲,再释放下一个 | 连续段落都在介绍设定而没有情节推进 |
    | **用角色对话/行动带出** | 设定信息通过人物的对话、观察、体验来传达,而非作者的旁白讲解 | 出现"这个世界有七大宗门,分别是……"式旁白灌输 |
    
    **数据验证**:
    - 某玄幻投稿:第 1 章 3000 字世界观设定 → 第 2 章追读率 8%
    - 改为从主角被退婚开始写,修炼等级配角对话一句带过 → 追读率 35%
    - 正面案例:《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径,只写了一个普通大学生在异世界醒来
    
    **与本 Skill 既有规则的协同**:
    - 冰山原则与"设定投入的优先级"一致——P0/P1 设定也应在情节需要时才释放,不是重要性越高就越应该早出场
    - 冰山原则与"功能性世界观"互补——功能性强(与核心张力咬合)的设定优先在早期情节中通过冰山方式释放,布景式设定甚至可以永不直接出场
    
    ## 继续读取的 references(强制读取门禁)
    
    **以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
    
    - 标注 **必读** 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
    - 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
    - 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`,不得静默跳过。
    
    命中故事设定设计任务时,除本文件外,**必须继续读取**:
    
    - `references/金手指三阶段成长与代价闸门.md`(**必读** — 初中后期能力弧线)
    - `references/故事设定模板与镜头包.md`
    - `references/证据链与程序摩擦规则.md`
    - `references/创新性要素库与阶段红线.md`
    - `references/中国语境与一致性检查.md`
    - `references/结构规范与真实感要求.md`
    - `references/长篇演进与城市语境.md`
    - `references/科学对冲玄学与能力代价设计.md`
    - `references/示例格式与验证流程.md`
    - `references/现实职业绑定与前三章验证.md`
    - `references/腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md`
    - `references/世界规则分层_事实更新_真相版本补编.md`
    
    ## 设定设计的"破格"原则(新增——吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见)
    
    > **市场教训**:言归正传级别的作者——故事立得住、文笔好、人物鲜明——仍然被读者弃书,原因不是"设定有逻辑漏洞",而是"设定太对了、太中规中矩了"。网文读者怕的不是逻辑破绽,而是**可预测性**。读者宁可读到有逻辑破绽但出人意料的故事,也不想读"每一处都对、但毫无惊喜"的设定。
    
    ### 核心原则:逻辑清晰很重要,但破格更重要
    
    设定设计的首要任务是"让读者猜不到下一步",其次才是"让读者觉得合理"。
    
    1. **可预测性审查**:每套核心设定的设计阶段,必须主动问:"读者在读到第3章时能猜到第10章的设定发展吗?"如果答案是"能,因为同类设定都是这么发展的"——说明还没破格,必须加入至少1个反直觉的设定锚点。
    2. **破格边界**:破格不是胡来——必须在设定的核心规则已经建立的基础上,在某个关键维度上打破读者预期。破格的方向可以是:
       - **代价反常**:金手指的代价不是通常的"消耗能量",而是"每次使用都会让某个在意的人忘记你"
       - **限制反常**:能力的限制不是常见的"冷却时间",而是"只能在对方不知道你在场时使用"
       - **进化反常**:不是按部就班的升级路线,而是在某个节点突然转向完全不同的能力形态
       - **后果反常**:不是简单的"赢了/输了",而是每一场胜利都会带来意想不到的副作用
    3. **"太对了"警报**:如果设定文档读完后让你觉得"太对了、太标准了、这个设定在同类作品里看到过很多次",说明它处于可预测区域。必须在至少1个核心预设上做翻转。
    
    ### 破格的四种标准操作
    
    当设定处于可预测区域时,以下四种操作是经过市场验证的破格方式:
    
    | 操作 | 定义 | 读者效果 |
    | --- | --- | --- |
    | **反转预设** | 把读者认为"理所当然"的设定结果反过来 | 从"主角用金手指无敌"→"金手指每次使用都会让主角失去某样重要的东西" |
    | **升级反直觉** | 能力的进化方向与常规路线完全不同 | 从"技能等级提升"→"技能每隔3级会随机变异成完全不同的形态" |
    | **代价升级** | 代价不是递减(越用越熟练),而是递增(越用代价越大) | 从"消耗法力"→"每次使用消耗一段记忆,最终会忘记最重要的人" |
    | **立场反转** | 设定本身不是中性的,它有自己的立场和目标 | 从"神器认主"→"神器在利用宿主完成自己的目标,目标达成后宿主会被抛弃" |
    
    ### 破格的保真约束
    
    - 破格不是推翻已有的规则体系,而是**在既有规则的边界上开一扇读者没料到的门**。如果破格导致前后规则冲突,应在设定文档中显式标注"这是规则的故意裂痕,后续会揭示原因"。
    - 破格不能影响前3章的读者代入——如果为了破格导致读者在前3章读不懂设定、无法建立预期,说明破格时机过早。
    - 破格的频率:每卷至少1次设定层面的"破格时刻";连续2卷没有破格,默认判为设定进入可预测区域。
    
    ## 文化资源开采——从上古神话与历史经验中构建世界深度(新增——吸收自知乎"七层模型")
    
    > **来源**:知乎·虎兔阅读《好莱坞的"七层模型"中国化:为什么你的网文火得快凉得更快?》(2026-07-18,第1层+第4层)。
    
    故事设定不是凭空捏造的——最好的设定都是从文化矿藏中开采出来再重新锻造的。中国的上古神话与百年历史是两个尚未被网文充分开采的富矿。
    
    ### 一、上古神话原型提取法
    
    别写"盘古开天"的同人——那是最低效的用法。正确的做法是提取神话中的叙事原型,给现代角色或世界观换芯。
    
    #### 五大中国神话原型与叙事映射
    
    | 神话 | 核心原型 | 叙事功能 | 现代映射示例 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **盘古** | "以身化万物"的牺牲原型 | 角色的终极代价——为了创造/拯救而自我消亡 | 对应好莱坞"英雄之死"——但多了"死后化为世界"的东方余韵 |
    | **夸父** | "明知不可为而为之"的悲壮远征 | 角色的核心驱动力——不理性的执着 | 对标《奥德赛》——但多了"追的不是敌人,是太阳"的东方浪漫 |
    | **精卫** | "微小对抗宏大"的执念叙事 | 角色的不息精神——明知力量悬殊仍不放弃 | 对标《老人与海》——但多了"死后化为鸟继续填海"的轮回维度 |
    | **后羿** | "一人拯救苍生"的孤胆英雄 | 角色的英雄时刻——以一己之力对抗灾难 | 直接对应超级英雄模式——但多了"射下太阳后自己也付出了代价" |
    | **大禹** | "疏导而非堵塞"的治理智慧 | 核心冲突的解决方式——不与灾难正面对抗,而是与之共生并转化 | **中国独有原型**——西方神话的逻辑是"杀死怪物"(贝奥武夫杀龙),中国神话的逻辑是"疏导转化"(大禹治水) |
    
    #### 原型提取操作规则
    
    1. **不要写神话人物,要写神话原型在现代设定中的复活**:你的主角可以是个程序员,但他身上有大禹"疏导而非堵塞"的思维惯性——这就是文化基因。读者不需要知道这个原型来自大禹,但他们会感到"这个角色做事的方式有种说不出的对味"。
    2. **一个核心设定绑定一个核心原型**:不要让世界观同时套用多个神话原型——一个核心原型 + 一个核心张力 = 一个可辨识的故事DNA。
    3. **原型驱动设定规则**:如果你的核心原型是"大禹治水",那么世界的基础规则应该是"疏导转化"而非"征服消灭"——整个世界的运行逻辑应从原型推导出来。如《流浪地球》的"集体带着家园迁徙"就是夸父逐日+愚公移山的科幻版——它之所以能出海,正是因为西方读者没见过这种叙事。
    4. **原型验收**:删除所有中国神话名词后,如果读者仍然能感受到"这个故事有一种东方的做派"——原型提取成功。如果删了名词就变成了通用西方叙事——说明只抄了皮,没提取到骨。
    
    ### 二、现实土壤:历史经验与集体记忆作为世界根基
    
    世界设定不能悬浮——最好的世界都有现实土壤作为根系。中国的百年历史与集体经验是尚未被充分开采的现实富矿。
    
    #### 四大历史经验与世界构建
    
    | 历史经验 | 核心叙事资源 | 世界构建映射 |
    | --- | --- | --- |
    | **王朝周期律** | 开国→盛世→党争→衰亡→起义→重建的循环 | 历史架空/玄幻世界的政权兴衰动力学——不只是"皇帝昏庸",而是土地兼并、宦官外戚、边患内乱、党争倾轧的结构性难题 |
    | **科举/高考原型** | 从"朝为田舍郎,暮登天子堂"到"千军万马过独木桥"的千年逆袭叙事 | 所有"逆袭文"的底层原型——不只是"变强",而是"通过一个制度化的通道改变阶层"的中国式成功焦虑 |
    | **乡土中国的解体与重建** | 从宗族社会到城市化进程的百年转型 | 都市文/重生文的现实触感——不只是"霸道总裁",而是城市化进程中的身份迷失与重建 |
    | **近代屈辱与民族复兴** | 从鸦片战争到改革开放的集体记忆 | "强国文""工业文""年代文"的情感底盘——不只是"爽",而是几代人的集体情感债务 |
    
    #### 现实土壤使用规则
    
    1. **不要直接写历史,要提取"历史动力学"**:写架空世界的政权更迭时,不要直接复制某个朝代——而是提取"土地兼并如何导致流民、流民如何被组织成起义军、起义军成功后如何面对治理难题"这一动力学链条。
    2. **集体记忆是情感的快捷键**:不需要长篇解释"主角为什么这么在意高考"——中国读者自带这个情感快捷键。好的世界设定利用这些快捷键,而不是重新铺设情感轨道。
    3. **现实锚点验证**:设计世界观时验证——如果去掉所有奇幻/科幻元素,这个世界的核心冲突是否依然能在中国读者的现实经验中找到共鸣?如果不能,说明这个世界缺乏"现实根系",容易悬浮。
    
    > 有现实土壤的故事,才能长出根系。写都市文别只写"霸道总裁",写中国式阶层流动的焦虑;写历史文别只写"穿越当皇帝",写王朝治理的结构性难题。
    
    ## 金手指设计的简单性原则(新增——吸收自知乎《起点八股文》)
    
    > **来源**:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。
    
    金手指的本职功能是为爽点提供支撑,它需要清晰的功能与升级规则。金手指构建最核心的要素是**简单**——网文所有的东西都建议简单、高效,不可云里雾里,不可莫名其妙。
    
    ### 金手指游戏化——最可靠的简化路径
    
    最为简单的方式是**游戏化**:像游戏面板一样,有什么技能、有什么属性,然后就一个字"加点"。需要获得技能就学技能、下副本,需要加点就升级,需要经验就杀戮。剧情由此转化为"Boss 在哪、要怎么杀、杀几个"的简单逻辑。
    
    ### 金手指简单性验收标准
    
    | 检查项 | 通过标准 | 阻断表现 |
    | --- | --- | --- |
    | **一句话说清** | 用一句话能向没读过的人说清金手指"怎么用" | 需要解释"规则的前提条件、特例、变体"才能说清 |
    | **3章内可展示** | 前3章内出现至少1次金手指的完整使用流程 | 前3章只展示了"金手指存在"但没有展示"怎么用" |
    | **读者不会说"看不懂"** | 金手指的运作逻辑在首次使用时就能被读者理解 | 读者需要向后翻阅才能理解第一次使用金手指时发生了什么 |
    | **升级规则可视化** | 升级条件与升级结果之间的关系一目了然 | 升级条件含糊(如"感悟""机缘"等不可量化描述) |
    
    > **最不可饶恕的设计失误**:让读者说出"看不懂"这三个字。一旦读者对金手指的运作逻辑产生困惑,追读决策链就会断裂——读者不会为了"搞懂规则"而继续阅读,只会直接划走。
    
    ## 超长篇世界设定的三层工程(新增——吸收自知乎南梦·超长篇构思)
    
    > **来源**:知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-06-25)。
    
    超长篇后期最怕"世界写尽了"——地图探索完了、规则揭示完了、读者不再期待新发现。以下三层工程确保设定地基始终留有弹性。
    
    ### 工程一:套娃式空间分层(预留弹性)
    
    不要一上来就铺满整张地图。采用"套娃式结构"——凡人界、修真界、仙界、混沌宇宙……每层的入口、规则和居民都先埋好线索,只在主角有能力进入时才详细展开。
    
    **操作规则**:
    - 地图上始终保留几块"迷雾"区域(禁区、未探明洋域、异度空间),作为后续情节的出口。
    - 每层世界的规则不必在主角进入前设计完整——只设计与当前叙事相关的规则,保留"上层世界有全新规则"的弹性空间。
    - 迷雾不是"作者自己都没想好"的替代品。每块迷雾区至少标注1条"当主角到达这个区域时会揭示什么核心信息",即使现在不展开,也要有定位锚点。
    
    **验收**:设计完世界设定后,检查地图上是否有≥2个"主角目前还没资格进入/还没发现入口"的区域。如果没有,说明地图已被铺满,没有留给后续阶段的探索空间。
    
    ### 工程二:硬天花板与等价交换(防止实力崩坏)
    
    超长篇到了中后期,最常见的崩塌原因是**力量通胀**——主角越来越强、敌人越来越弱、冲突失去了紧张感。防止实力崩坏的两大设计工具:
    
    **1. 硬天花板机制**
    - 为力量体系设计明确的等级上限、突破门槛和突破代价。
    - 每次突破不仅提升能力,还引入新的限制或代价——让"达到了新等级"不等于"问题解决了"。
    - 参考《全职猎人》的"制约与誓约":越强的能力代价越惨烈,由此保持紧张感。
    
    **2. 等价交换原则**
    - 明确设定力量源泉(灵力、基因、法则)与对应代价(寿命、情感、理智)。
    - **代价是防止后期"力量通胀"、维持戏剧张力的根本**——如果主角可以用力量的提升不付出任何代价,冲突就会变成"谁数字大谁赢"的枯燥计算。
    - 每设计一个新能力时,必须同时回答"使用这个能力的代价是什么"。如果设计不出来代价,说明这个能力可能不应该存在。
    
    **验收**:检查全书所有能力进阶节点——是否每个升级都伴随至少一个"不可逆的改变"或"新的代价"。如果有任何一个升级是纯增益(只有变强,没有代价),标记为实力崩坏风险。
    
    ### 工程三:换图不换核(防止重复套娃)
    
    虽然地图换了一层又一层,但本质不能是老套的打怪换图。实现"换图不换核"的机制:
    
    **冲突维度升级律**:
    ```
    物质/实力层面冲突 → 认知/规则层面冲突 → 哲学/存在层面冲突
    ```
    - 第一层地图:主角争夺资源、击败敌人(物质/实力维度)
    - 第二层地图:主角需要理解新世界的运行规则、做出价值选择(认知/规则维度)
    - 第三层地图:主角面对存在意义的拷问、身份的终极定义(哲学/存在维度)
    
    **规则**:每升一层世界,冲突的维度就必须从物质/实力转向认知/规则/哲学,否则只是数字的堆砌。如果新一层地图上的冲突类型和之前完全一样(都是"找到更强的对手→打败他→升级"),标记为"重复套娃"。
    
    **验收**:列出每层世界的核心冲突类型。如果连续两层世界的核心冲突类型属于同一维度(如都是"物质打斗"),判为"换图未换核",必须为该层世界注入至少一个新维度的冲突源。
    
    
    <!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
    
    ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则
    
    若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`,设计故事设定前必须:
    
    1. 读取项目根目录的 `Agents.md`;若其中声明了 `主输出平台`,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
    2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定、禁忌、解释比例和平台边界作为默认约束基线
    3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定讲述方式、叙事距离、句长段落和禁忌清单参照
    4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定首秀、规则显影、信息释放节拍和阶段升级作为结构参照
    5. 本 Skill 只消费与故事设定设计相关的字段;若模板字段与规则自洽性冲突,规则边界、证据链和代价逻辑优先
    6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断
    
    本 Skill 默认消费字段:
    
    - 写作研究模板:设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束
    - 作者风格模板:叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单
    - 作品蓝本模板:信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式
    
    ## 作者风格画像嵌入(自动收集作者反馈)
    
    - 若项目根存在 `Agents.md` 且其中注册了"作者风格进化"数据源(`蒸馏产物/作者风格进化/` 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md):
      - **前置(本环节开始前)**:按 `通用-作者风格进化` 的嵌入模式,围绕 世界观底层规则 / 世界靠什么驱动 向作者收集 ≤2 个判断(本环节建议槽位 / 问题示例见其 `references/环节嵌入点映射.md`);作者回答的原声与立场即时沉淀进样本库与画像
      - **执行中**:读取 `作者风格画像.md` 的 价值母题层(世界观假设)+ 情节伦理显影层 作为本环节作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线;不替代平台硬门槛)
    - 未注册数据源或作者明确跳过:回退既有模板与默认基线,不报错,不阻断
    
    ## 常见触发词 / 用户说法速查
    
    ### 全品类通用
    - 帮我做故事设定 / 设计这套设定
    - 重写这份设定文档
    - 这份设定太像讲义了,帮我落地
    - 给我补规则边界和代价
    
    ### 世界观设定
    - 帮我设计世界观 / 力量体系
    - 这个世界规则太弱了,帮我加固
    - 这个世界观怎么压迫主角?
    - 设定世界的地图分层和迷雾区域
    
    ### 技术设定
    - 设计这套技术的规则和限制
    - 这个科技系统太万能了,帮我加代价
    - 给技术设定补真实感锚点
    - 这套技术在正文里怎么留下痕迹?
    
    ### 规则/机制设定
    - 设计金手指系统 / 能力规则
    - 这条能力边界不清,帮我补齐
    - 能力的升级路线怎么设计?
    - 给能力补调用流程卡和代价
    
    ### 社会制度设定
    - 设计组织/势力/制度的规则
    - 这套权限体系怎么制造冲突?
    - 谁有权、谁能卡、谁在被压?
    
    ### 程序链/证据载体设定
    - 重写这套程序链 / 证据载体规则
    - 给设定补证据化和镜头包
    - 这条线索的载体字段太虚了
    - 误导和证伪对怎么设计?
    
    ## 何时使用
    
    - 新建任何品类(世界观/技术/规则/制度/程序链/手法)的故事设定文档。
    - 重写已有规则文档,修复万能化、讲课化、空概念化问题。
    - 给设定补"可证据化映射、镜头包、误导与证伪对"。
    - 需要联动竞对分析、网络调研或深度研究来确定设定参数时。
    
    ## 不适用情形
    
    - 只做设定审阅,不改稿:优先使用 `通用-审阅故事设定`。
    - 用户已明确要求本轮只做概念讨论、且不落作者侧资料文件。
    
    ## 默认输出口径
    
    - 默认产物是**作者侧资料文档**:供大纲、正文、台账交叉引用与核查,不是读者向设定科普。
    - 只有在用户**明确要求**“先讨论、不写文件”或**明确标注**“本轮不落库”时,才允许只在聊天中讨论;除此之外,一律直接创建或修改真实资料 Markdown 文件,不允许把“只脑暴、不落盘”当成默认路径。
    - 当用户打开某个故事设定文件并调用本技能时,必须把生成或修订后的“手法机制 / 程序链条 / 证据载体与字段 / 现实语境与限制 / 在主线与单元事件中的作用”写入目标文件的对应小节。
    - 对本轮涉及的每个关键要素,至少补齐:**一句话口径(动作→凭证→后果)+ 误导点与证伪路径 + 成本如何在正文里看得见**。
    - 默认优先补齐以下骨架字段:**正式名称 / 别名黑话 / 代号编号规则 / 首次出现 / 关键节点 / 影响范围 / 敏感等级**,避免只剩一个抽象名词顶在文首。
    - 默认优先补齐以下调用层字段:**触发条件 / 标准表现或感官反馈序列 / 失效或衰减规则 / 关键参数(固定值 vs 叙事弹性)/ 最小调用流程卡 / 分级代价与程序痕迹 / 不能直接解决的问题**。
    - 涉及阶段演进、终局收束或多版本对齐时,默认补一段**本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐版本)**,写清这轮到底修了什么、对齐了哪条上游口径。
    - 若用户明确要求“完全重写”,按模板骨架覆盖重写;若只要求补某一块,则在对应小节追加或替换,默认保留其他未涉及部分。
    - 若用户要求为新技术概念单独建档,默认在对应资料目录下新建 `要素名.md`,并确保其时间线与长篇演进口径一致。
    - 若原文件历史较长且用户要求“保留原文、只补最新版本”,则在文末追加“本轮修订(YYYY-MM-DD)”小节;若用户未说明,默认采用保守补充和纠偏策略,不直接删除原有设定。
    - 聊天侧必须简要说明:写入或新建了哪个资料文件、采用覆盖还是追加策略、是否已对齐总纲 / 多面体 / 伏笔台账等上游口径。
    
    ## 题材竞对分析接入要求(强制)
    
    - 进入设定设计流程前**必须先检测**当前题材目录下的 `竞对分析/` 目录是否存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告。若存在,必须先读取并纳入本轮判断。
    - 若目标平台为起点中文网,或未注明平台但默认按起点口径处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,开始故事设定设计前**必须优先调用 `通用-分析竞对作品`**,至少补齐 **Top10 候选池、`3–5` 本主样本与四层深拆速览**。若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低本轮故事设定成熟度判断。
    - 若目标平台**非起点中文网**(如七猫/番茄/知乎/微信读书等),竞对分析应优先从该目标平台的同题材 TopN 榜单出发,按相同四层框架执行。若目标平台榜单数据不可获取,回落起点同题材竞对分析作为代用结论,但需注明"平台偏差——实际竞争环境可能不同"。
    - 不得把这些报告只当成背景资料;故事设定文档必须显式说明本轮准备在哪些维度追平、反超竞对,以及哪些主样本暴露出的旧坑必须避开。
    - 故事设定的默认目标不是“规则写清楚就行”,而是让当前作品至少在**规则辨识度、边界与代价、证据化能力、正文可拍性、长线供血**这 `5` 个默认关键维度里形成可举证的追平路径,并尽量在其中 `2–3` 项建立明确领先方案。
    
    
    ### 竞对四层→设定条款翻译表
    
    将竞对分析的四层拆解结论翻译为具体的设定设计参数:
    
    | 竞对分析层 | 竞对结论 | 翻译为设定条款 |
    |-----------|---------|--------------|
    | **市场数据层** | 同类设定的均订/追订表现、读者付费集中节点 | 设定首秀窗口的位置选择、规则揭示节奏的快慢、关键解锁节点的字数间隔 |
    | **内容创作层** | 竞对的规则边界划在哪、代价显影方式、证据链字段 | 本设定的规则边界是比竞对宽还是窄、代价是否比竞对更重更具体、证据字段数量与可伪造性是否对齐竞对标准 |
    | **运营策略层** | 竞对如何让设定持续供血、阶段升级感怎么制造 | 本设定的阶段演进节点比竞对提前 or 推后、每阶段至少产出几个追读钩子 |
    | **受众反馈层** | 本章说/书评中被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶 | 本设定明确避开的坑点清单、需要加码的情绪锚点类型、读者已经疲劳的套路必须翻转 |
    
    **使用规则**:每列"翻译为设定条款"的结论必须落笔为规则条款或数字指标,不得停留在"比竞对更好"的叙事层面。
    ## 起点化竞对吸收口径(新增)
    
    当故事设定服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并翻译成设定级设计约束:
    
    - **市场数据层**:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度,而不是只在作者视角里“设定很酷”。
    - **内容创作层**:重点吸收主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的做法,把它翻成当前设定文档的条款、字段、镜头包与调用流程卡。
    - **运营策略层**:重点吸收主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点与阶段升级感,把它翻成设定的阶段演进、版本更新、程序摩擦与章节显影策略。
    - **受众反馈层**:重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点,提前写进本轮设定的避坑与加码清单。
    
    起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定更强更好看”:`均订`、`高订`、`首订`、`追订`、`收订比`、`分类月票榜`、`畅销榜`、`新书榜`、`三江`、`本章说 / 段评`、`书友圈`、`老白读者`。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。
    ## 设定的代偿杠杆设计(新增)
    
    > 故事设定不仅是"规则说明书",更是**代偿杠杆**——它的核心功能是放大人物从"低位"到"高位"的翻转速度与幅度。同样的底层崛起设定,"从零开始修炼"vs"捡到一本天书"vs"被系统附身"——不同的能力杠杆决定了读者感受到的代偿强度完全不同。
    
    ### 能力/金手指的代偿杠杆类型
    
    每种能力或金手指,在设计时必须标注其**代偿杠杆类型**,以及该类型如何服务于人物的代偿原型:
    
    | 杠杆类型 | 定义 | 最适合的代偿原型 | 代偿放大机制 | 风险提示 |
    | --- | --- | --- | --- | --- |
    | **飞跃型** | 让主角获得远超出当前阶层的实力/资源/信息(重生/天书/系统/继承) | 底层崛起型、大女主逆袭型 | 拉大"低位认知 vs 真实实力"的落差——读者知道主角很强,但剧中人不知道,产生期待 | 过度跳跃会让"崛起"变得太容易→代偿贬值。需要给跳跃加上条件限制(使用次数/冷却/代价/有效期) |
    | **积累型** | 让主角通过努力/经营逐步积累实力(修炼/经营/build/学习) | 底层崛起型 | 每一步积累都是一个小代偿——"又强了一点点"的满足感 | 积累速度太慢→读者失去耐心。需要给积累分段——每到一个节点有一次爆发展示 |
    | **关键解锁型** | 让主角在特定条件下解锁隐藏实力(血脉觉醒/身份揭晓/遗产继承) | 被低估复仇型、大女主逆袭型 | 解锁即碾压——压抑越久、解锁时的代偿感越强 | 解锁之前必须让读者也憋得够久;解锁后必须有"代价"(不能再保持低调了) |
    | **辅助增强型** | 让主角获得一个辅助工具/系统/能力,作用于已有能力之上 | 无敌碾压型 | 主角本来就强——有了辅助更强。快乐来自"他还能更强"的持续惊喜 | 辅助不能喧宾夺主——不能让读者觉得"主角是靠工具牛逼而不是自己牛逼" |
    
    **选择规则:**
    - 代偿杠杆类型必须与核心代偿原型一致:
      - 底层崛起型首选**积累型**(每一步成长可感知)+ 可选**飞跃型**(给一个大的开局优势但限制使用次数)
      - 大女主逆袭型首选**关键解锁型**(觉醒后解锁新身份/新能力/新资源)
      - 被低估复仇型首选**关键解锁型**(每次亮牌解锁一次碾压)
      - 无敌碾压型首选**辅助增强型**
    - 底层崛起型+飞跃型 = 高风险组合——如果飞跃太大(第一章就获得了可以碾压终局能力),崛起就失去了代偿意义。必须给飞跃加上足够多的限制。
    
    ### 代偿杠杆的代币/代价设计
    
    代价不仅是为"使用能力"付费,它是维持代偿感的关键设计——**没有代价的碾压不会产生"他值得"的快感**。
    
    | 代价类型 | 对代偿感的影响 | 设计要点 |
    | --- | --- | --- |
    | **体力/能量消耗** | 弱——读者对"累了"没感觉 | 只在短周期内有效,不适合当作长期代价 |
    | **精神/记忆侵蚀** | 中——读者能感受到"他在付出什么" | 需要在正文中反复展示侵蚀的后果(健忘/幻觉/情绪失控) |
    | **社会代价** | 强——暴露身份→无法回归正常生活;使用能力→伤害到不想伤害的人 | 最适合**被低估复仇型**——暴露的后果就是他不能再藏了。社会代价是最有叙事张力的代价类型 |
    | **关系代价** | 极强——使用能力会让他在意的人受伤/离开/失望 | 最适合**大女主逆袭型**——她的每一次反击都在拉大与前夫/家人的距离,越强大越孤独 |
    | **不可逆损失** | 极强——使用能力的代价是永久性的(失去某个能力、失去某个无法取代的人) | 最适合终局或中后期关键转折——不可逆损失一旦使用就不能收回,必须在设定文档中严控使用次数 |
    
    **设计规则:**
    - 使用代偿杠杆时,代价必须在**读者能感知的范围内**。写在设定文档里但在正文中一笔带过的代价=不存在。
    - 底层崛起型的代价以"体力/积累消耗"为主,中后期逐渐升级为"社会代价"(被势力惦记上了)。
    - 大女主逆袭型的代价以"关系代价"为主——每一次反击都在烧毁她与前夫的最后一点联系。
    - 代价的兑现与爽点的比例:每使用3次代偿杠杆获得爽点,至少安排1次代偿杠杆的代价显影。
    ## 故事设定的网文节奏与情绪回报设计(新增)
    
    > **核心诊断**:多轮实践反馈"节奏太慢、太闷、爽点/虐点不够密集"——设定层的根因是:现有设计聚焦于规则自洽、边界代价、证据化这些**逻辑层**,但缺少设定在正文中如何产生**情绪回报**和**节奏刺激**的设计维度。成功的网文设定不止要"逻辑自洽",更要让读者每次看到设定被使用时感到"爽到了/被震撼了/想继续看下去"。
    
    ### 设定的爽点回报设计(强制)
    
    每套承担核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点的设定,在设计时必须在传记中标注其**爽点回报模式**:
    
    | 爽点模式 | 在设定中的表现 | 读者反应 | 设计约束 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **规则显影型** | 设定规则第一次被揭示的那一刻——读者突然明白"原来如此!" | "原来这个能力是这样用的/这个规则是这样的!" | 规则揭示必须有延迟——不能第1章就把所有规则全抛出来;必须在读者先看到"异常表现"后再揭示"背后的规则" |
    | **智性破局型** | 主角利用设定的边界/漏洞/组合技实现看似不可能的破局 | "还能这样用?太聪明了!" | 破局逻辑必须在设定文档中有据可查(不能是临时编的漏洞),破局后必须更新规则或留下可以被对手反制的痕迹 |
    | **碾压型** | 主角能力的强度/等级/范围超出对手和读者预期 | "这也太强了!" | 碾压必须有铺垫(前文已经消耗了主角的忍耐/情绪积累),不能凭空碾压 |
    | **规则反噬型** | 设定反噬使用者,代价在正文中真实展现 | "原来代价这么重……" | 代价的兑现必须与设定文档中的代价规则一致,不能在读者期待"爽"时突然用代价浇冷水而使读者感到受骗 |
    | **成长解锁型** | 设定随着阶段推进解锁新能力/新规则 | "后面还有更厉害的?" | 解锁条件必须在设定文档中提前规划(不一定要在正文提前说,但作者侧要清楚),不得"想到了就加" |
    
    **设计规则**:
    - 每个设定必须标注其主要的1-2种爽点模式,以及每种模式在正文中最先触发的章节/位置。
    - 爽点模式的触发必须与关键情节节点绑定,不能"为展示设定而展示"。
    
    ### 设定的首秀节奏参数(强制)
    
    设定的首次出场是读者对这套规则/机制/能力的**第一印象**,是留住读者的关键窗口。当前设计已有"前三章验证"要求,但缺少量化节奏参数:
    
    | 设计参数 | 规范值 | 说明 |
    | --- | --- | --- |
    | **首秀窗口** | 前1000字内(网文)或前3章内(出版慢热型,需标注) | 设定的第一次惊鸿一瞥、异常信号或直接展示不得晚于此窗口 |
    | **首秀表现方式** | 必须是通过**人物行动+对话+感官描写**让读者感知到设定存在,不能靠旁白解释或设定说明书 | "他抬手,袖口滑落,露出手腕上一排刻痕。第三道刻痕正在发烫。" 而非 "他的能力是在危机时刻激活第三重印记" |
    | **首次全面展示** | 前3章内完成一次完整调用流程——触发条件→施展/表现→肉眼可见的后果 | 读者不需要理解全部规则,但必须看到"这套设定在正文里是什么样子" |
    | **首秀情绪目标** | 读者首秀后的预期情绪:惊奇("还能这样?")或期待("后面会更强吗?")或紧张("这个能力代价好大") | 必须至少命中一种,不能让读者"哦"一声就划过去 |
    
    **验收规则**:
    - 若设定的首秀方式是通过叙述者解释("他的能力是……""这个世界有个规则是……"),判为首秀失败,必须改为通过人物行动+对话展示。
    - 若首秀窗口超过平台阈值(起点/七猫/番茄统一阈值为前1000字),需在设定文档中标注窗口偏离原因。
    
    ### 设定的对话/展示比设计约束
    
    设定的信息释放方式直接影响章节的对话占比和读感速度。现有设计聚焦于"证据化"和"程序摩擦",但缺少对**展示方式**的设计约束:
    
    | 展示方式 | 对话占比 | 适用场景 | 读者读感 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **对话展示型** | ≥60% | 设定通过人物对话/交锋/追问/揭秘来展现——两个角色在冲突中暴露规则边界 | 快、有拉扯感、读者被动吸收 |
    | **动作展示型** | 30%-50% | 设定通过人物的行动、操作、后果来展现——主角使用能力、系统触发、日志变化 | 中速、沉浸感强 |
    | **混合展示型** | 30%-50% | 对话点燃动机→动作展示后果→对话揭示规则 | 节奏有起伏 |
    | **叙述展示型** | <30% | 通过叙述者描述设定规则——仅用于已有大量外部惊奇的设定,或读者已经对该设定建立了基本认知后的扩展补充 | 慢、读者主动阅读的意愿需足够强 |
    
    **验收规则**:
    - 设定的**首次全面展示**必须使用"对话展示型"或"混合展示型",禁止使用"叙述展示型"。
    - 设定的中段深化/升级展示可以接受"混合展示型"或"动作展示型"。
    - 仅在终局回收/大揭秘场景才允许"叙述展示型"(读者已经投入了大量情感,有足够耐心读完)。
    - **本条约束直接影响章节对话占比**:若设定以"叙述展示型"为主,则与之相关的章节对话占比天然偏低。章清单设计时需在这些章节前后穿插对话密集型场景做节奏调节。
    
    ### 设定的代价虐点可感知性设计(新增)
    
    现有"代价设计"聚焦于逻辑层的边界控制(代价是什么、触发条件、分级代价),但对于商业网文而言,代价必须在正文中**被读者"虐到"**。
    
    **代价的虐点设计规则**:
    - 每一笔代价在设定文档中不仅要写"消耗什么",还要写"读者看到这个代价时应该感受到什么情绪"(心疼/紧张/愤怒/遗憾/不甘)。
    - 代价的兑现不得"一笔带过"——至少需要用100-200字的正文篇幅让读者看到代价在角色身上的具体影响(生理/心理/关系/资源)。
    - 重大代价(如失去关键能力/失去重要关系)必须在兑现后留出"余波章节"让读者消化情绪,不能马上跳到下一件事。
    - 代价与回报的比例设计:每3次"使用设定获得爽点"后,至少安排1次"使用设定付出代价"——让读者在"心疼"和"爽"之间交替,而非单向度。
    ## 设定精简原则——市场定位型大纲的设定层要求(新增)
    
    故事设定不是越多越好,也不是越复杂越显专业。市场定位型大纲要求:设定越少,读者阅读负担越低;设定越有用,叙事效率越高。
    
    ### 精简三原则
    
    1. **越少越好**:每新增一条设定规则或世界观要素,都必须先回答"删掉它会损失什么"。若损失的是读者不需要知道的背景信息,则不应保留。
    2. **越有用越好**:每一条设定必须在正文中直接服务于以下至少一项——给人物增添色彩、给剧情增加张力。与这两者无关的设定,写得再多也是无用的废话。
    3. **先服务人物与剧情,再谈世界观完整性**:世界观完整不是目的,让读者关心人物和剧情才是目的。宁可世界观有留白,也不能用设定堆砌压垮读者的阅读兴趣。
    
    ### 设定有用性检查(设计阶段自检)
    
    设计每条核心设定时,必须自答:
    
    - 这条设定让哪个角色更有色彩?(具体角色 + 具体增色效果)
    - 这条设定为哪段剧情提供了张力?(具体剧情节点 + 具体张力类型)
    - 如果删掉这条设定,正文中哪一处的阅读体验会明显变差?
    
    若三个问题都答不上来,该设定应判为冗余,不进入最终设定文档。
    
    ### 设定密度控制
    
    - 开篇前三章:只暴露对建立人物代入感和核心冲突绝对必要的设定,其余一律推后。
    - 中段展开:设定释放节奏应受"读者需要知道时才给"原则约束,禁止以"设定讲清楚才能讲故事"为由在前几章堆设定讲义。
    - 不管什么题材,开篇禁止以大段背景铺垫、人物设定罗列或世界观说明书开局——没人会看这种开头。
    ## 设计目标
    
    1. 规则必须能拆成条款。
    2. 每条关键规则都尽量有痕迹可取。
    3. 设定必须有边界、代价、漏洞与反制。
    4. 必须给正文提供镜头化写法。
    5. 必须能对齐长篇阶段演进,而不是一次性用完。
    6. 必须服务作者调用体验,而不是写成只适合阅读的说明书。
    7. 高价值设定默认尽量压成“动作 → 载体 / 字段 → 时间 / 版本 → 后果”的调用格式,减少空概念漂浮。
    
    ## 设计决策的多方案预生成与辩论突破法(新增——吸收自知乎专栏方法论)
    
    > **核心理念**:故事设定设计中有大量"定规则"的关键决策——规则边界怎么划、代价定多大、阶段怎么演进。传统做法是一次定案,但真正的设计质量来自在多个方向中选择或融合,而不是在单一路径上硬走到黑。
    
    ### 何时启用多方案预生成
    
    以下设定层决策点,默认先执行多方案预生成再做选择:
    
    | 决策类型 | 典型问题 | 至少生成方案数 |
    |---------|---------|:----------:|
    | **规则边界** | 能力的触发条件和限制怎么划?宽进严出 vs 严进宽出 vs 条件激活? | 2–3 种 |
    | **代价类型** | 使用能力的代价是什么?体力消耗 vs 精神侵蚀 vs 社会代价 vs 寿命/记忆? | 2–3 种 |
    | **漏洞设计** | 规则是否有意留漏洞?不留(极致严密) vs 留1个(方便叙事) vs 留多个(供长线利用)? | 2–3 种 |
    | **阶段演进** | 能力怎么升级?线性强化 vs 节点突破 vs 代价解锁 vs 条件变异? | 2–3 种 |
    | **证据化方式** | 设定在正文中怎么留下痕迹?物理载体 vs 数据痕迹 vs 人体表征 vs 环境扰动? | 2–3 种 |
    
    ### 操作格式
    
    ```markdown
    ## 设定决策点:[决策名称]
    
    ### 方案 A:[简述]
    - **条款描述**:1–2 句话说明规则如何写
    - **优势**:这条路最强的地方
    - **代价/风险**:最容易出问题的地方
    - **叙事影响**:对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响
    
    ### 方案 B:[简述]
    - **条款描述**:1–2 句话说明规则如何写
    - **优势**:这条路最强的地方
    - **代价/风险**:最容易出问题的地方
    - **叙事影响**:对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响
    
    ### 方案 C(可选):融合方案
    - **融合方式**:如何结合 A 和 B 的优势
    - **适用条件**:什么情况下走融合路线
    
    > **决策后**:将选定方案写进设定文件,不保留方案列表。
    ```
    
    ### 辩论突破法——设定卡顿时的战略破局
    
    当设定设计遇到"两边都有道理、怎么定都不完美"的困境时——让AI扮演不同设计立场的角色辩论:
    
    > "我在设计以下故事设定时遇到了两难:[描述规则和两难处境]。你分别扮演:1. 一位信奉'规则严密性第一'的硬核设定爱好者;2. 一位信奉'叙事弹性第一'的实战派写手。请你们两人就'这个设定该怎么定'进行一场辩论,每人提出 2–3 条核心论据并攻击对方的逻辑漏洞。我不需要标准答案,我需要发现我自己真正在意的是什么。"
    
    **典型两难场景**:
    - 金手指太强 → 怕崩;金手指太弱 → 怕不够爽
    - 规则边界写得太细 → 怕正文施展不开;写得太粗 → 怕后面吃书
    - 代价定得太重 → 主角用起来憋屈;定得太轻 → 读者觉得开挂
    
    ### 深入思考系统
    
    > 多方案生成和辩论解决了"怎么选"的问题,但设定设计还需要系统化的深入思考框架来确保**所有重要角度都被覆盖,关键假设被质疑,隐藏盲区被暴露**。
    
    #### 深入思考的触发场景
    
    以下设定层决策点**必须**走完整深入思考流程:
    
    | 优先级 | 决策类型 | 原因 |
    |--------|---------|------|
    | **P0** | 核心金手指/能力体系的设计 | 决定全书爽点供给,错误决策难以后期修复 |
    | **P0** | 世界观的核心压迫规则 | 决定全书张力地基,一旦铺错整本书地基不稳 |
    | **P1** | 关键代价机制的设计 | 决定读者情绪投入程度,太轻太重都影响追读 |
    | **P1** | 阶段演进/终局收束路径 | 决定长篇不崩的能力,后期发现路径错误代价极高 |
    | **P2** | 证据载体/程序摩擦方案 | 决定设定在正文中的可拍性,但后期可局部修复 |
    
    #### 多视角分析
    
    从至少 4 个不同立场审视同一套设定,发现单一视角下不可见的盲区:
    
    | 视角 | 核心追问 | 典型发现 |
    |------|---------|---------|
    | **主角视角** | 这套设定让主角的选择更困难还是更轻松?它是在服务代偿还是在削弱冲突? | 发现设定太便利→削弱了主角的成长必要性 |
    | **反派/对手视角** | 从对手角度看,这套设定的漏洞在哪?如果我是对手,我怎么利用它? | 发现设定缺少反制路径→对手毫无威胁 |
    | **系统/世界视角** | 这套设定放在整个世界规则中合理吗?会不会出现意想不到的连锁反应? | 发现设定与其他规则产生矛盾→需要补丁 |
    | **读者视角** | 读者在第 3 章/第 10 章/第 30 章看到这套设定时的感受分别是什么? | 发现设定在前期惊艳后期乏力→需要阶段演进规划 |
    
    **操作方式**:逐一列出每个视角的核心发现,标记风险等级(红/黄/绿),红色必须在本轮修复,黄色标记为后续关注。
    
    #### 前提质疑——设定出发前先质疑自己的假设
    
    在执行设定设计前,对以下默认假设逐一做质疑:
    
    1. **"这个设定真的必要吗?"**——删掉它,故事的核心张力是否依然成立?如果成立,说明这个设定在当前阶段是冗余的。
    2. **"代价真的够重吗?"**——把代价翻倍,故事还能成立吗?如果翻倍后故事依然成立且张力更强,说明当前代价定得太轻。
    3. **"这是唯一的路径吗?"**——如果规则往完全相反的方向走(如金手指不是强化而是弱化、规则不是保护而是压迫),故事会变成什么样?
    4. **"读者见过多少次了?"**——这个设定的核心机制在同题材作品中出现频率如何?如果读者已经见过 3 次以上同类设定,必须加入破格翻转。
    
    **操作方式**:对 P0 级决策点,必须逐条写下前提质疑的结论;P1 级至少覆盖 2 条;P2 级可跳过。
    
    #### 反事实推演
    
    通过改变设定的关键参数,推演其在正文中的连锁反应,发现"看上去合理但实际有问题"的隐藏风险:
    
    | 推演操作 | 操作方式 | 典型发现 |
    |---------|---------|---------|
    | **代价翻倍** | 把核心代价加码到当前设定的 2 倍,看主线是否还能推进 | 发现当前代价太轻→读者不会真正为角色担心 |
    | **边界放宽** | 把规则边界放宽到极限(任何人可用/任何场景可用),看是否导致系统崩坏 | 发现设定缺少使用条件限制→需要加触发条件 |
    | **边界收紧** | 把规则边界收紧到极限(几乎不可用),看主线是否卡死 | 发现设定过于受限→需要留叙事弹性空间 |
    | **时间压实** | 把最长使用间隔或冷却时间压到最短,看主角是否变得太强 | 发现设定使用频率过高→代偿贬值 |
    | **去除唯一限制** | 把设定的唯一限制移除,看设定是否会失控 | 发现设定的核心限制是维系平衡的唯一支点→确认该限制不可移除 |
    
    **操作方式**:对每个 P0 决策点至少执行 2 种反事实推演;P1 至少执行 1 种。推演结论写入设定文档的"边界验证"小节。
    
    #### 收敛决策卡
    
    多方案生成、辩论、多视角分析、前提质疑和反事实推演之后,使用以下收敛规则完成决策:
    
    | 情况 | 收敛规则 |
    |------|---------|
    | 方案 A 在"规则自洽性"上明显优于 B | 优先走方案 A,但标记 B 方案中可吸收的局部亮点 |
    | 方案 B 在"叙事弹性"上明显优于 A | 优先走方案 B,但附加从 A 方案中提取的"风险告警清单" |
    | 多视角分析暴露出的红色风险集中在某方案 | 淘汰该方案,从剩余方案中选最优 |
    | 前提质疑发现某个核心假设不成立 | 返回方案生成阶段,加入新约束后重新生成方案 |
    | 反事实推演发现某方案在特定边界处全面崩坏 | 淘汰该方案,或在方案中加入边界保护条款 |
    | 所有方案各有优劣,无法收敛 | 走融合方案(C 方案),取各方案最强部分组合,但必须写清组合后的新风险 |
    
    **最终决策必须文档化**,至少包含:选定方案摘要 + 淘汰理由 + 融合/调整记录 + 风险告警清单。决策文档写入设定文件的"设计决策备忘"小节。
    
    ### 网络调研与细节预填充(强制)
    
    > 当设定的核心规则涉及真实职业、技术流程、历史背景或特定地域文化时,不要在"凭印象写"和"查半天资料"之间二选一——**必须使用网络搜索工具获取真实世界参考锚点**,再用获取的信息校准设定参数。
    
    #### 网络调研触发判定卡
    
    以下场景**强制要求**使用网络搜索工具进行调研:
    
    | 触发信号 | 强制调研场景 | 调研目标 |
    |---------|------------|---------|
    | **职业流程** | 法医/刑警/律师/程序员/医生/金融从业者的真实工作流程 | 获取标准步骤、常见误区、行业黑话、权限边界 |
    | **技术原理** | DNA比对/审讯程序/区块链/金融操作/监控系统的底层原理 | 确保设定不违背基础技术事实,同时找到可叙事化的摩擦点 |
    | **历史背景** | 特定历史时期的制度、器物、风俗、法律 | 避免朝代错乱、器物穿越、制度混搭 |
    | **地域文化** | 特定地域的真实社会规则、组织架构、文化特征 | 确保地域文化细节可信,不出现常识性错误 |
    | **平台规则** | 目标平台(起点/七猫/番茄/知乎等)的同题材竞争生态 | 获取平台榜单、读者偏好、热门设定趋势 |
    | **术语校准** | 行业术语、专业缩写、组织内部称谓 | 确保角色声口使用正确的行业术语,而不是"外行人的想象" |
    
    #### 调研执行规则
    
    1. **优先使用网络搜索工具**:调用可用的网络搜索(如 `vscode-websearchforcopilot_webSearch`、`gcmp_dashscopeWebSearch` 等)获取信息,不依赖模型内部知识。
    2. **标注信息出处**:设定文档中引用外部信息时,必须标注 `[引源:URL或来源描述]`,区分"有据可查"与"基于模型知识推理"。
    3. **搜索结果的优先级**:权威来源(行业规范/法律条文/学术论文/官方文档)> 百科类 > 自媒体/经验分享。
    4. **调研→设定映射**:用获取的真实信息校准规则边界、程序摩擦、证据载体和可验证性。获取的细节直接写入设定文档的"现实锚点参考"小节,不与虚构规则混为一谈。
    
    #### 操作格式
    
    ```markdown
    ## 网络调研请求
    
    **设定背景**:[一句话说明要设计什么设定]
    
    **我需要调研**:[具体需要哪些信息]
    
    **搜索策略**:
    1. [第一组关键词,目标:获取标准流程]
    2. [第二组关键词,目标:获取行业术语/黑话]
    3. [第三组关键词,目标:获取常见反例/外行常写错的地方]
    ```
    
    #### 使用原则
    
    - 获取的信息主要用于校准规则的"可信度",不是全部照搬真实流程——故事设定仍然以叙事服务为优先。
    - 在设定文档中标注`[现实参照]`标识哪些条款有真实世界依据、哪些是纯虚构。
    - 获取的行业术语可以作为人物声口素材写入声口即时贴,不只是写在设定文档里。
    - **若调研结果与已有设定冲突**,应以调研结果为基准修正设定,而非强行保留不准确的设定——除非该不准确性本身就是设定的一部分(如"这个世界的历史书是错的")。
    
    ## 深度研究联动
    
    > 当设定的题材背景、技术体系或世界观依赖于完整的题材×平台级研究成果时(如"AI觉醒题材的时代设定""玄学民俗的体系化构建""赛博朋克的社会结构"),单靠局部搜索不足以支撑设定质量——需要先执行完整的结构化深度研究,再蒸馏出设定约束。
    
    ### 启用条件
    
    出现以下任一信号时,**必须优先调用 `通用-深度研究`**,获取对应领域的完整研究报告后再进入设定设计流程:
    
    | 信号 | 典型场景 | 研究目标 |
    |------|---------|---------|
    | **题材生态未知** | 当前题材在目标平台上没有成熟的竞对分析素材、没有现成的写作研究 | 先做题材×平台级深度研究,输出研究报告 |
    | **知识体系庞大** | 设定需要依赖一整套专业领域知识(如人工智能伦理、法医病理学、金融监管体系) | 先做专业知识深度研究,输出知识框架 |
    | **文化背景陌生** | 设定扎根于作者不熟悉的特定文化/历史/地域背景 | 先做文化背景深度�

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