通用-设计事件案件引擎
用于设计单元案、案件母板或事件引擎。适合把局部事件做成可供章节拆分、主线供血、规则显影、人物代价与案件余波同时成立的结构骨架。这里的“主线供血”默认指:推进主线关键问题、补入可回收拼图或抬升核心冲突压力。关键词:事件案件引擎、单元案、证据链、嫌疑池、案件余波、主线供血。
Install
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/tree/main/CommonSkills/通用-设计事件案件引擎
claude plugin marketplace add https://llmmart.ai/marketplace.json && claude plugin install lornshrimp-lorn-novelwriteskills@llmmart
git clone https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills.git
The skills CLI installs just this skill, for any of its supported agents. Claude Code installs the whole lornshrimp/lorn.novelwriteskills collection as a plugin from our marketplace. Git is the plain clone.
Skill manifest
通用-设计事件案件引擎
题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计事件案件引擎 Skill,则:
- 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计事件案件引擎,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计事件案件引擎。
一个合格的事件 / 案件引擎,不是“发生一件事”,而是同时承担局部悬疑、主线供血、规则显影与人物代价。
继续读取的 references(强制读取门禁)
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
- 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
- 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
- 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录
reference_missing_{refName},不得静默跳过。
命中事件 / 案件设计任务时,除本文件外,必须继续读取:
references/事件案件引擎保真规则.mdreferences/事件案件母板模板.mdreferences/证据链与嫌疑池设计法.mdreferences/证据链排序模板.mdreferences/案件余波与主线供血检查表.md../../写作研究/网文留存模型.md— 留存基线,定义事件结构的"读者留存评估"标准——事件是否产出至少一个"读者会想看完"的钩子references/腾讯专栏YY式被冤枉桥段增补.mdreferences/腾讯专栏冲突生活化与信息差设计增补.mdreferences/腾讯专栏冲突生活化与信息差设计增补.mdreferences/腾讯专栏反套路设定与多冲突线并进技巧增补.mdreferences/腾讯专栏无意识装逼与扮猪吃虎交替机制增补.md
作者风格画像嵌入(自动收集作者反馈)
- 若项目根存在
Agents.md且其中注册了"作者风格进化"数据源(蒸馏产物/作者风格进化/下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md):- 前置(本环节开始前,1 问):按
通用-作者风格进化的嵌入模式,围绕 证据链公平性 向作者收集 1 个判断——"线索给到什么程度算对得起读者?误导能不能苟?"(公平性立场;问题示例见其references/环节嵌入点映射.md);回答沉淀进样本库 + 显影层 / 母题层(公平观) - 执行中(只读):读取
作者风格画像.md的 情节伦理显影层 + 价值母题层 作为案件设计作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线;不替代平台硬门槛)
- 前置(本环节开始前,1 问):按
- 未注册数据源或作者明确跳过:回退既有模板与默认基线,不报错,不阻断
风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计事件 / 案件引擎前必须:
- 读取项目根目录的
Agents.md;若其中声明了主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板 - 若
Agents.md中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其事件类型、平台爽点、案件公平性与禁忌作为默认约束基线 - 若
Agents.md中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为证据呈现、场景推进、对话压力与禁忌清单参照 - 若
Agents.md中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将单元案节奏、信息释放、误导与回收间隔作为结构参照 - 本 Skill 只消费与事件 / 案件设计相关的字段;若模板字段与证据链公平性或主线供血冲突,证据链与主线供血优先
- 若项目根目录不存在
Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断
本 Skill 默认消费字段:
- 写作研究模板:事件类型、爽点设计、案件公平性、平台禁忌、误区清单
- 作者风格模板:对话风格配置、叙事距离、情绪表达方式、禁忌清单
- 作品蓝本模板:信息释放节拍、中段回报指纹、章末钩子指纹、场景节奏分布
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我设计这个单元案
- 这个案子怎么供血主线
- 异常信号怎么做
- 证据链怎么排
- 误导怎么可证伪
- 嫌疑池怎么排才不假
- 案件结束后留什么余波
何时使用
- 为分卷或连续章节设计单元案 / 案件 / 事件母板。
- 审视某个事件是否真的在给主线供血,而不是只做热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
本 Skill 的核心任务
每个事件 / 案件都要至少回答:
- 异常信号是什么。
- 现实摩擦是什么,为什么一开始会被误判成普通问题。
- 证据载体是什么,谁能接触到。
- 误导链是什么,如何被证伪。
- 嫌疑池如何变化。
- 主线拼图推进了哪一块。
- 代价落在谁身上。
- 余波 / 新缺口留给后文什么压力。
执行顺序
- 先读取相关卷纲 / 上游任务。
- 用母板先写出骨架,再检查它是否供血主线。
- 再按顺序补足:先异常信号与证据载体,再误导与反证,最后代价与余波。
- 若原始事件只提供氛围、不提供主线拼图或代价升级,先判为不合格输入,并将其重写为合格骨架后再交付。
- 若涉及多人误导、多层嫌疑或跨 3–5 单元的证据投放,继续细化证据链与排序模板。
默认输出口径
- 默认输出一份可直接供分卷、控制卡与正文拆分调用的事件 / 案件骨架;若输入事件不合格,先标注不合格点,再给出修订后的可用骨架。
- 默认同时给出异常信号、证据链、误导链、嫌疑池、代价与余波。
最低交付
- 能指出异常信号、证据载体、误导与反证、嫌疑池变化、代价与余波。
- 能说明这起事件怎样给主线供血,而不是只做热闹单元。
硬规则
- 禁止只有案件表面热闹,没有主线拼图推进。
- 禁止误导不可证伪、嫌疑池假摆设或代价无落点。
- 禁止事件结束后不留下余波与后续压力。
- 留存评估:每个事件/案件必须产出至少一个"读者会想看到底"的钩子。事件设计完成后,回答:"如果读者跳过这个事件不看,会不会影响全书理解?" 若不会→事件留存力不足,应补入续读驱动设计。
与其他 Skill / Prompt 的边界
- 本 Skill 负责“事件 / 案件发动机设计”,不代替整卷规划。
- 本 Skill 产出的骨架,可直接供控制卡拆成章内场景。
- 本 Skill 不直接写正文,只负责把事件变成能写、能审、能回收的结构。
Files (lorn.novelwriteskills)
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references
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事件案件引擎保真规则.md 4.7 KB
# 事件案件引擎保真规则 ## 一、事件 / 案件不是“发生一件怪事” 一个合格的事件 / 案件,至少要同时承担: - 局部悬疑任务 - 主线供血任务 - 规则显影任务 - 人物代价任务 少一项都容易显得只是热闹。 ## 二、标准发动链 推荐按以下顺序设计: 1. **异常信号**:最先被看到 / 听到 / 闻到 / 记录到的反常。 2. **现实摩擦**:为什么这件事一开始没有被当成超常,而是被误判成日常问题。 3. **证据载体**:回执、监控、门禁、病历、群聊、工单、录音、日志、现场物件等。 4. **误导链**:谁的话、哪份记录、哪个旧印象把调查带偏。 5. **可证伪点**:最终靠什么把误导拆掉。 6. **主线拼图**:本案到底给主线或支线添了哪块图。 7. **代价**:谁付出什么,最好带不可逆损耗。 8. **余波**:事件结束后,还留下什么更大的危险或债务。 ## 二点五、来源层速判(新增) - `异常发动层`:异常信号、现实摩擦、第一误判与第一反常是否足够抓人且能进入正文。 - `证据博弈层`:证据载体、误导链、可证伪点、嫌疑池变化是否构成真实博弈。 - `供血余波层`:主线拼图、人物代价、案件余波与新缺口是否成立。 默认顺序:先立 `异常发动层`,再判 `证据博弈层`,最后看 `供血余波层`;不要先想着反转,再发现案子的第一反常都不够硬。 ## 三、四种常见失真 ### 1. 只有气氛,没有证据 写得很吓人,但全是感觉,没有可复盘载体。 ### 2. 只有拼图,没有戏 全案只是为了交一条线索,人物没压力、没代价、没场面。 ### 3. 只有诡计,没有母题 案子能反转,但和这本书的现实母体、规则或主线无关。 ### 4. 只有局部完结,没有余波 事件一结束什么都没留下,后续章节像重开新副本。 ## 四、案件供血检查 设计完成后,逐条自检: - [ ] 本案推进了哪块主线拼图 - [ ] 本案引出了哪条新风险 - [ ] 本案让谁付出了更高代价 - [ ] 本案对嫌疑池 / 关系网 / 规则理解造成了什么变化 - [ ] 本案结束后是否留下至少一个新缺口 ## 五、读者向执行口径 - 读者在本案开场前 150–300 字内,应该先被什么反常点抓住。 - 读者在案中中段,应该明确拿到哪一类回报:新证据、误导被证伪、规则边界被试出、关系变化、局部反击。 - 读者在案末,应该被什么更危险的问题推向下一章 / 下一案。 ## 六、现实锚点要求 - 每个事件都必须附着在读者熟悉的现实界面上。 - 每个事件至少设计 1 个“日常中的微反常”,且该反常必须能够进入证据链。 - 每个事件至少内置 2 条可审计证据要素。 ## 七、中段兑现要求 事件 / 案件必须能支撑正文的中段回报,而不是只有章首炸点与章末钩子。因此骨架中要预埋至少一个: - 新证据落袋 - 误导被证伪 - 规则边界第一次被摸到 - 人物关系发生变化 - 一次有效反击成立 ## 八、人物代价与现实摩擦要求 - 动机必须先于诡计,现实摩擦必须先于超常解释。 - 推进不能只靠“有人更坏”,还应体现流程卡点、权限不足、交接失败、窗口关闭、审批拖延、名誉风险等现实压力。 - 代价至少命中以下一项:身体、关系、职业、名誉、法律风险、心理。 ## 九、作者侧编号隔离要求 后台编号可以用于对齐,但进入正文可见内容时,必须改写成世界内真实存在的号、页、记录或点位信息。 ## 十、最终验收口径 一个可直接进入正文施工的事件 / 案件,至少同时满足: - 有可见反常,不只是概念异样 - 有现实摩擦,不只是超常解释 - 有证据链,不只是气氛描写 - 有人物代价,不只是拼图推进 - 有主线供血,不只是单元热闹 - 有中段兑现,不只是开头和结尾 - 有余波,不是结案归零 ## 十点五、最小案件工件(新增) ```markdown 【异常发动层】异常信号 / 现实摩擦 / 第一误判 / 首屏反常 【证据博弈层】证据载体 / 误导链 / 证伪点 / 嫌疑池变化 【供血余波层】主线拼图 / 人物代价 / 案件余波 / 新缺口 【当前判定】Green / Yellow / Red ``` ## 十一、Green / Yellow / Red 案件判定(新增) - `Green`:三层都成立,案件既能单元成戏,也能长期供血。 - `Yellow`:局部成立,但证据博弈或供血余波仍偏薄,容易写成“案子有但价值不够”。 - `Red`:只有怪事或氛围,没有异常发动、证据博弈或供血后果,无法支撑章节链。 -
事件案件母板模板.md 3.1 KB
# 事件案件母板模板 ## 母板三层填写法(新增) - `异常发动层`:案名、异常信号、现实场景、现实摩擦、第一误判。 - `证据博弈层`:证据载体、证据出场顺序、误导链、可证伪点、嫌疑池变化。 - `供血余波层`:主线供血、人物代价、案件余波、章节拆分与施工前验收。 ```markdown # 事件 / 案件母板 ## 一、案名 / 事件名 - 案名: - 当前卷 / 章段: - 对应主线 / 支线(后台对齐用,不写入正文): ## 二、异常信号 - 最先出现的反常: - 由谁发现: - 读者第一层误判: - 章首 150–300 字准备抓住读者的镜头: ## 三、现实场景与现实摩擦 - 核心场景: - 空间常态动作: - 为什么一开始会被当成普通事故 / 纠纷 / 流程问题: - 现实针脚: ## 四、证据载体 - 载体 1: - 载体 2: - 载体 3(可选): - 谁能接触到: - 哪条证据能先进入正文: - 哪条证据适合中段兑现: ## 四点五、证据出场顺序草案 - 第一个进入正文的证据: - 第一个负责带偏的证据: - 第一个负责翻案的证据: - 最晚必须落地的关键信息: - 若拆成 3–5 单元,分别准备投在哪一单元: ## 五、误导链与可证伪点 - 主要误导: - 误导来源: - 可证伪点: - 误导是如何带偏主角 / 读者的: - 误导被拆掉后,哪条旧认知会改写: ## 六、嫌疑池变化 - 初始嫌疑: - 中段反转: - 当前最危险对象: - 是否存在制度 / 机构 / 群体层面的嫌疑转移: ## 七、主线供血 - 供给主线 / 支线的拼图: - 改写了什么旧认知: - 给后续卷纲 / 台账新增了什么压力: ## 八、人物代价 - 主角代价: - 配角 / 群体代价: - 代价类型:身体 / 关系 / 职业 / 名誉 / 法律风险 / 心理 - 哪笔代价是不可逆的: ## 九、案件余波 - 案内局部收束: - 对后续造成的新压力: - 是否留下新的危险缺口: - 是否带出新的关系债务 / 情绪债务: ## 十、章节拆分建议 - 开场异常: - 中段回报: - 章末钩子: ## 十一、章级拆分建议(3–5 单元) 1. 单元 1:异常入场 2. 单元 2:误判 / 试探 / 推进 3. 单元 3:中段兑现 4. 单元 4:代价 / 升级(可选) 5. 单元 5:钩子 / 新问题(可选) ## 十二、施工前验收 - 本案的中段回报是否明确: - 本案至少有 2 条可审计证据要素:是 / 否 - 本案是否同时承担悬疑、供血、规则显影、代价四项任务:是 / 否 - 若不能直接拆成章节,卡在什么地方: ``` ## 最小母板工件(新增) ```markdown 【异常发动层】 【证据博弈层】 【供血余波层】 【当前判定】Green / Yellow / Red ``` ## Green / Yellow / Red 母板判定(新增) - `Green`:三层都填得出,可直接进入控制卡与分卷拆分。 - `Yellow`:母板能起步,但至少一层仍偏泛,需要继续补细。 - `Red`:母板只有案名和气氛,没有可执行的异常、证据或余波结构。 -
案件余波与主线供血检查表.md 1.5 KB
# 案件余波与主线供血检查表 ## 一、案内收束后必须留下什么 - [ ] 一个更大的风险 - [ ] 一笔新的代价 - [ ] 一块新的主线拼图 - [ ] 一处关系变化或信任裂缝 ## 一点五、来源层速判(新增) - `案内收束层`:本案局部到底收了什么、没收什么。 - `供血推进层`:主线拼图、规则理解、关系变化与风险等级是否真的被改写。 - `余波交接层`:更大风险、新代价、新缺口与后续接棒是否明确。 ## 二、供血判断 若事件结束后只能回答“这件事很有气氛”,不能回答“主线因此发生了什么变化”,说明供血失败。 ## 三、余波的四种常见形态 1. **制度余波**:上面开始掩、压、调档。 2. **人物余波**:有人因此失去职业、关系、名誉或安全感。 3. **规则余波**:主角对机制 / 规则的理解被改写。 4. **主线余波**:旧案 / 旧人 / 旧组织与当前事件并上了线。 ## 最小余波工件(新增) ```markdown 【案内收束层】 【供血推进层】 【余波交接层】 【当前判定】Green / Yellow / Red ``` ## Green / Yellow / Red 余波判定(新增) - `Green`:收束、供血、交接三层都清楚,本案不会“结完就归零”。 - `Yellow`:案内收束已在,但供血推进或余波交接仍偏软,需要继续补钉子。 - `Red`:案件只能回答“发生过”,不能回答“主线因此怎样变了”。 -
腾讯专栏YY式被冤枉桥段增补.md 2 KB
# 腾讯专栏YY式被冤枉桥段增补 适用范围:跨平台通用—桥段设计 来源:《桥段赏析——YY式被冤枉》4.9万阅读,写作技巧专栏 --- ## P0 核心提炼 ### YY式被冤枉与普通被冤枉的本质区别 | 对比维度 | 普通被冤枉 | YY式被冤枉 | |----------|-----------|-----------| | 读者情绪主体 | 愤怒、替主角抱屈 | **期待感**(扮猪吃虎) | | 读者视角 | 与主角同等被动 | 比冤枉方更知情,在等对方出丑 | | 阅读驱动 | 愤怒推动往下翻 | 等底牌揭开的愉悦期待 | --- ### YY式被冤枉的三要素(缺一不可) 1. **主角被人冤枉** 2. **主角有张大底牌**能证明清白、保证没事 3. **从事件开始读者就知道底牌存在**,在等着看对方笑话 > 核心机制:读者不是在担心主角,而是在享受"等着看冤枉方的笑话"的期待感。 > 底牌揭开那一刻 = 情绪释放点(爽点)。 --- ### 应用规则 - 凡剧情设计满足上述三要素,可主动安排主角被冤枉一次 → 读者乐于见到 - 此桥段可叠加其他爽点结构(如观众见证、相对坐标 / 被冤枉 + 当众翻盘) - 底牌必须在**事件开始就让读者知道**,否则变成普通被冤枉,失去期待感优势 - 适用场景:官场/商战/都市/宫斗/职场——凡有权力差距 + 证据/后台存在的场景均可套用 --- ### 与普通冤枉剧情的共存关系 - 两种被冤枉各有功能:普通被冤枉煽怒气、推进剧情;YY式被冤枉制造期待感、提供爽点 - 无高下之分,选择依据:当前章节需要读者**愤怒情绪**还是**期待感情绪** --- ## 与现有规则的关系 - 本增补提供了一种具体的爽点桥段模板,可作为单元案事件引擎设计的标准备件 - "底牌+冤枉+等对方出丑"的三步结构,是 YY 感构建的一个可复用原型 - 可与通用-设计事件案件引擎中的"嫌疑池 + 误导 + 证据翻盘"结构组合使用 -
腾讯专栏冲突生活化与信息差设计增补.md 3.1 KB
# 腾讯专栏:冲突生活化与意外信息差设计增补 适用范围:跨平台通用—冲突设计 来源:《网文全武行第三期——怎样的冲突或者开局才吸引人?》 作者:阅文编辑 武行 阅读量:2.4万 --- ## P0规则:所有冲突和剧情的核心基础 **网文剧情的核心不变原则**:所有的剧情和发展围绕主角,视线视角也都在主角(或紧紧围绕主角的配角)身上。 - 离开主角放到配角身上的剧情,这个配角和他的剧情,也要紧紧和主角相关联,要有利益关系 - 你设计的冲突和剧情,只有当它影响到主角,影响到主线,才能影响到读者感官,才能产生期待感 --- ## P0规则:冲突的三个要素(全部同时成立才是有效冲突) **要素1:内容真实、生活化** - 传统网文:仇恨/争夺/复仇/利益冲突(现代读者已不再完全接受) - 现代网文:更接近现实的剧情和满足感 + 围绕主角打脸装13 + 细节化的种田经营 - **生活化原则**:设计的情节围绕读者现在能够接受的生活细节来写 不真实的开局示例(会失去代入感): - "走在路上,忽然听到一句'救命啊',有人在劫色,英雄救美" - "走到门房,门卫看着他衣着,一脸鄙视……" - "路遇不知名老乞丐" 生活化改进版: - 帮助工作事业遇到困境的美女,且该工作与主角金手指主线相关 - 主角新人拿出来的作品,被第一家公司不看好,婉拒 - 主角开了一家店,神秘顾客看到里面的东西,与旁人看法完全不同,于是震惊脑补 **要素2:设计上要有意外**(让剧情人物感觉到意外) 以小博大、以无名创有名、以低段位驳倒高段位,包括现代穿越人和古代人思维的冲突: - 主角小成本电影上线,同期有大制作 - 一个新冒头的网文,要和大神争排行 - 败家的小伙,竟然把整个家产都卖了,就为了买根本不值的紫木 - 一个纨绔,竟然要收科考举人为徒 **让剧中人意外,让他们觉得不相信、认为不可能、看不起主角 = 装13的开始**。 **要素3:信息差**(最重要的一点) 信息差是意外产生的原因:剧情人物不知道主角拥有的技能、实力、作品价值,但主角知道,读者也知道。 **两种信息差模式:** | 模式 | 谁知道/不知道 | 读者期待什么 | |------|--------------|--------------| | 经典模式 | 读者知道主角能力,剧情角色不知道 | 等主角出手,让那些人震惊 | | 反转模式(亏成首富) | 读者知道结果,主角不知道 | 等主角发现这个"意外的好结果" | 反转模式的核心限制:主角"不愿意看到的结果",对于主角来说依旧是好事、依旧有赚头——只有这样,读者才愿意期待剧情往那个方向发展。 --- ## P0规则:冲突设计的完整公式 > 围绕主角主线 + 内容生活化真实 + 设计意外情节(以小博大)+ 信息差(剧情人物不知道但读者和主角站一起)→ 配角震惊/读者强烈期待 → 装13打脸剧情完成 -
腾讯专栏反套路设定与多冲突线并进技巧增补.md 2.5 KB
# 腾讯专栏:反套路设定与多冲突线并进技巧增补 适用范围:跨平台通用—事件设计 来源:《开篇致胜!教你爆款文的构思技巧(下)》 作者:云起编辑风早 阅读量:2.2万 --- ## P0规则:把情节写离奇——反套路设定 "制造不和谐"的升级手法:把情节写离奇,但**三观要正**。 反套路举例: - 《明朝败家子》:男主穿越成败家子,且必须做败家子,不做就要看医生。用败家子身份做好事、打脸。 - 《恶人大明星》:系统从收集正向人气值改为收集"恶人值",形式变换,但主角仍是正面形象。 - 嫡女重生文中,让庶女/小妾/女配做主角——把惯常配角的视角翻转为主角视角。 **核心公式**:找到受众默认的"应该这样",然后设计一个反向但不失三观的路径。 --- ## P0规则:充分利用设定推动情绪 设定不是简单交代一下就行——设定必须在合适的地方,最大化地引起读者情绪波动。 **反例误区**: - 设定写得很好,但只是在开头交代了出来,之后再也没有发挥作用 - 设定和情节脱节,读者记不住也感受不到 **正确做法**:将设定选在对情节推进最有冲击力的节点引爆,让设定本身成为剧情催化剂。 --- ## P0规则:多冲突线并进,交汇成大高潮 多线并进相对较难,但可以学习的核心思路是: **多个冲突点向同一个节点汇聚,引发故事的一波三折大高潮。** 案例(《一遇夜白误终生》): 1. 女配因嫉妒跳楼,女主被陷害入狱 2. 女主父亲以退学为条件才愿意保释(家庭线冲突) 3. 未婚夫指责女主以退婚为条件保释(感情线冲突) 4. 男主出现保释(反转救场) 多线交汇 → 单章大高潮。 --- ## P0规则:主角挫折要分阶段,有起有落 主角不能一直落落落,挫折需要有阶段性节奏: - 分几个阶段起伏 - 尽快虐渣(不要让读者感觉主角永远在低谷) - 每个大低谷后要有明显的上扬节点 --- ## P0规则:感情进展快的具体手段 感情进展不只是"感情上"的进展,还包括身体上的尴尬/心动节点: - 受伤到难以启齿的地方 - 摔倒与主角有亲密身体接触 - 言情之神设定:主角被"选中",总是遇到这类节点 操作手段:将男主/女主设定为爱调戏、毒舌;或设计因误会引发的"脑补攻略自己"路线。 -
腾讯专栏无意识装逼与扮猪吃虎交替机制增补.md 1.9 KB
# 腾讯专栏:无意识装逼与扮猪吃虎交替机制增补 适用范围:跨平台通用—爽点设计 来源:《桥段赏析——无意中的装逼》 作者:314 阅读量:2.5万 --- ## P0规则:有意打击 vs 无意识装逼(效果不同) - **有意打击**:角色知道自己强、也在主动鄙视对手,读者感受偏“常规打脸”。 - **无意识装逼**:角色主观上并不认为自己强,甚至把自己当弱者,但客观行为形成强烈反差,冲击更重。 **结论**:同样的信息强度下,“无意识装逼”的戏剧杀伤通常更高。 --- ## P0规则:无意识装逼不是扮猪吃虎 二者区别: - **扮猪吃虎**:主角明知自己是“虎”,只是策略性扮“猪”。 - **无意识装逼**:主角真的以为自己是“猪”,因此“扮得更像”,反差更自然。 **观感差异**: - 扮猪吃虎:被吊胃口后的预知快感。 - 无意识装逼:意料之外的惊喜快感。 --- ## P0规则:两套YY机制应交替使用 单一重复“扮猪吃虎”会疲劳;与“无意识装逼”交替,能显著提升桥段新鲜度。 建议节奏: 1. 一次明确的扮猪吃虎(读者知道主角在布局) 2. 一次无意识装逼(角色自身未察觉,读者获得意外快感) 3. 再切回策略型桥段(维持主线推进) --- ## P0规则:双角色协同模板(高可用) 场景里可让两名角色分工: - 角色A负责“扮猪吃虎”(主动控场) - 角色B负责“无意识装逼”(天然反差) 这样同场能同时产生两种快感,不仅更有趣,也更抗重复。 --- ## 桥段落地模板 1. 先让反派展示压制力(压迫感) 2. 角色A示弱或自贬(策略信号) 3. 角色B真诚表达“对方很强/自己很菜”(无意识信号) 4. 反派进一步上头(误判加深) 5. 局势翻面(A或B触发反转) 6. 收束时给读者一句“回看才懂”的反差回响 -
证据链与嫌疑池设计法.md 3.6 KB
# 证据链与嫌疑池设计法 ## 一、证据链至少分三层 ### 1. 入场证据 负责把事件从“怪事”拉进“可调查对象”。 ### 2. 误导证据 负责把主角和读者带偏,但必须能被拆回去。 要求: - 看起来像真证据 - 能解释眼下现象 - 最终能被更高质量证据推翻 ### 3. 翻案证据 负责把嫌疑池重新洗牌,或把主线拼图推进一格。 这类证据最好能同时带来: - 一个新答案 - 一个更大的新问题 ## 一点五、来源层速判(新增) - `证据推进层`:入场证据、误导证据、翻案证据是否各自承担清晰职责。 - `嫌疑洗牌层`:排除、升温、转移、伪洗白是否真正改写嫌疑池,而不是名单体操。 - `拼图升级层`:翻案后主线拼图是否推进、是否同时打开更大的新问题。 ## 二、嫌疑池不要只会“加人减人” 嫌疑池的变化至少有四种: - 排除:某人被证伪 - 升温:某人的危险性突然上升 - 转移:嫌疑从个人转向机构 / 群体 / 规则漏洞 - 伪洗白:暂时看似清白,后面才知道洗白本身就是误导 ## 三、常见假嫌疑池信号 - 嫌疑人只是名单,没有动机差异 - 所有人都“看起来有问题”,但没有不同层次的压力 - 关键对象只因作者不想暴露真相,就被刻意写得模糊 ## 四、实用检查 - [ ] 每个重要嫌疑对象都有不同的“为什么像问题源” - [ ] 至少有一个嫌疑对象的危险性来自制度 / 关系 / 利益,而不是脸谱化坏人味 - [ ] 翻案后,主线拼图前进了,不只是事件结束了 ## 五、谜团推进五步法 当案件承担“解谜”职责时,最好让推进链条至少经过以下五步: 1. **先立第一问**:不是急着回答“谁干的”,而是先把“到底发生了什么”钉清。 2. **旧解释先失效**:主角必须先把当前最像答案的解释拆坏,谜团才会真的前进。 3. **嫌疑池重排**:推进后要么换重点对象,要么把嫌疑从个人转移到关系 / 机构 / 旧案。 4. **行动验证**:关键推进尽量通过跟踪、对质、复盘、复勘、试探等动作完成,而不是旁白总结。 5. **真相同时回答三件事**:事实是什么、为什么会这样、谁从遮蔽中获益。 ## 六、解谜公平性检查 ### 公平性最低要求 - 终局答案依赖的关键信息,前文必须已有可回溯信号,不能整包末章空降。 - 误导必须像真答案,但必须能够被更高质量证据拆回去。 - 关键翻案证据最好不是单一口供;至少再有动作、载体或旧细节呼应。 - 主角的最后判断,应建立在“他做成了什么验证”上,而不是“作者终于告诉他了”。 ### 常见失真信号 - 前文没有足够铺垫,终局只能靠新设定兜底。 - 假答案只负责拖时间,不负责逼出更好的问题。 - 所谓推理,其实只是角色在最后一章突然想明白。 - 真相解释很完整,但对人物关系、代价和主线拼图没有产生新后果。 ## 最小证嫌工件(新增) ```markdown 【证据推进层】入场 / 误导 / 翻案证据 【嫌疑洗牌层】排除 / 升温 / 转移 / 伪洗白 【拼图升级层】新答案 / 新问题 / 主线推进 【当前判定】Green / Yellow / Red ``` ## Green / Yellow / Red 证嫌判定(新增) - `Green`:三层都成立,证据推进、嫌疑变化与主线升级彼此咬合。 - `Yellow`:有证据也有嫌疑池,但洗牌或拼图升级仍偏弱,容易只剩局部解谜。 - `Red`:只有“谁像凶手”的表面名单,没有层次、没有翻案、没有主线推进。 -
证据链排序模板.md 2.4 KB
# 证据链排序模板 ```markdown # 证据链排序草案 ## 一、案件信息 - 案名: - 所属卷 / 章节段: - 当前要支撑的主线拼图: - 本案最晚必须揭露的关键信息: ## 二、证据出场顺序表 | 序号 | 预计落点(章 / 单元) | 证据名称 | 载体 | 谁先接触 | 读者先看到什么 | 当下误读 | 实际作用(入场 / 误导 / 翻案 / 余波) | 何时被证伪 / 被补强 | 嫌疑池变化 | 对主线供血什么 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | | | | | | | | | | | | 2 | | | | | | | | | | | | 3 | | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | | | ## 三、节拍说明 ### 1. 第一证据为什么必须最先出现 - 它负责把什么从“怪事”拉进“可调查对象”: - 如果它不先出现,会损失哪种抓力: ### 2. 误导证据为什么能带偏 - 它看起来为什么像真: - 它会把读者 / 主角带向哪个错误方向: - 它被拆掉时,哪条旧认知会改写: ### 3. 翻案证据为什么成立 - 它与前文哪条旧证据发生咬合: - 它不是作者临时掏牌的依据: - 它揭示答案的同时带来的更大新问题: ## 四、嫌疑池推进节拍 | 阶段 | 当前最像问题源的人或机构 | 为什么像 | 为什么还不能定案 | 下一步要靠什么证据改写 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 初始 | | | | | | 中段 | | | | | | 翻案后 | | | | | | 收束后 | | | | | ## 五、章节拆分映射 - 单元 1 要投放的证据: - 单元 2 要放大的误读: - 单元 3 的中段兑现证据: - 单元 4 要造成的代价 / 风险升级: - 单元 5 要带去章末的最后信息或危险: ## 六、反作弊检查 - 是否有任何关键证据直到揭晓前从未在正文出现:是 / 否 - 是否存在“大家都忽然懂了”但读者无从提前判断的地方:是 / 否 - 误导证据是否只是拖延时间,而没有真正改变判断:是 / 否 - 翻案证据是否同时推进了主线拼图:是 / 否 ## 七、施工前验收 - 第一证据能不能直接写进开场:能 / 不能 - 中段是否至少有一条证据负责兑现回报:是 / 否 - 翻案是否能回溯到前文至少两处已落地信息:是 / 否 - 若本案拆章后仍发虚,最虚的是哪一环: ```
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--- name: 通用-设计事件案件引擎 description: '用于设计单元案、案件母板或事件引擎。适合把局部事件做成可供章节拆分、主线供血、规则显影、人物代价与案件余波同时成立的结构骨架。这里的“主线供血”默认指:推进主线关键问题、补入可回收拼图或抬升核心冲突压力。关键词:事件案件引擎、单元案、证据链、嫌疑池、案件余波、主线供血。' argument-hint: '要设计哪个单元案 / 案件 / 事件?默认同时检查它与主线、伏笔、线索台账和嫌疑池的连接关系。' user-invocable: false --- <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> # 通用-设计事件案件引擎 > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计事件案件引擎 Skill,则: > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计事件案件引擎,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。 > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计事件案件引擎。 一个合格的事件 / 案件引擎,不是“发生一件事”,而是同时承担局部悬疑、主线供血、规则显影与人物代价。 <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> ## 继续读取的 references(强制读取门禁) **以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行: - 标注 **必读** 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。 - 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。 - 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`,不得静默跳过。 命中事件 / 案件设计任务时,除本文件外,**必须继续读取**: - `references/事件案件引擎保真规则.md` - `references/事件案件母板模板.md` - `references/证据链与嫌疑池设计法.md` - `references/证据链排序模板.md` - `references/案件余波与主线供血检查表.md` - `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存基线,定义事件结构的"读者留存评估"标准——事件是否产出至少一个"读者会想看完"的钩子 - `references/腾讯专栏YY式被冤枉桥段增补.md` - `references/腾讯专栏冲突生活化与信息差设计增补.md` - `references/腾讯专栏冲突生活化与信息差设计增补.md` - `references/腾讯专栏反套路设定与多冲突线并进技巧增补.md` - `references/腾讯专栏无意识装逼与扮猪吃虎交替机制增补.md` <!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== --> ## 作者风格画像嵌入(自动收集作者反馈) - 若项目根存在 `Agents.md` 且其中注册了"作者风格进化"数据源(`蒸馏产物/作者风格进化/` 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md): - **前置(本环节开始前,1 问)**:按 `通用-作者风格进化` 的嵌入模式,围绕 证据链公平性 向作者收集 1 个判断——"线索给到什么程度算对得起读者?误导能不能苟?"(公平性立场;问题示例见其 `references/环节嵌入点映射.md`);回答沉淀进样本库 + 显影层 / 母题层(公平观) - **执行中(只读)**:读取 `作者风格画像.md` 的 情节伦理显影层 + 价值母题层 作为案件设计作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线;不替代平台硬门槛) - 未注册数据源或作者明确跳过:回退既有模板与默认基线,不报错,不阻断 ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则 若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`,设计事件 / 案件引擎前必须: 1. 读取项目根目录的 `Agents.md`;若其中声明了 `主输出平台`,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板 2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其事件类型、平台爽点、案件公平性与禁忌作为默认约束基线 3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为证据呈现、场景推进、对话压力与禁忌清单参照 4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将单元案节奏、信息释放、误导与回收间隔作为结构参照 5. 本 Skill 只消费与事件 / 案件设计相关的字段;若模板字段与证据链公平性或主线供血冲突,证据链与主线供血优先 6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断 本 Skill 默认消费字段: - 写作研究模板:事件类型、爽点设计、案件公平性、平台禁忌、误区清单 - 作者风格模板:对话风格配置、叙事距离、情绪表达方式、禁忌清单 - 作品蓝本模板:信息释放节拍、中段回报指纹、章末钩子指纹、场景节奏分布 ## 常见触发词 / 用户说法速查 - 帮我设计这个单元案 - 这个案子怎么供血主线 - 异常信号怎么做 - 证据链怎么排 - 误导怎么可证伪 - 嫌疑池怎么排才不假 - 案件结束后留什么余波 ## 何时使用 - 为分卷或连续章节设计单元案 / 案件 / 事件母板。 - 审视某个事件是否真的在给主线供血,而不是只做热闹。 - 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。 ## 本 Skill 的核心任务 每个事件 / 案件都要至少回答: 1. 异常信号是什么。 2. 现实摩擦是什么,为什么一开始会被误判成普通问题。 3. 证据载体是什么,谁能接触到。 4. 误导链是什么,如何被证伪。 5. 嫌疑池如何变化。 6. 主线拼图推进了哪一块。 7. 代价落在谁身上。 8. 余波 / 新缺口留给后文什么压力。 ## 执行顺序 1. 先读取相关卷纲 / 上游任务。 2. 用母板先写出骨架,再检查它是否供血主线。 3. 再按顺序补足:先异常信号与证据载体,再误导与反证,最后代价与余波。 4. 若原始事件只提供氛围、不提供主线拼图或代价升级,先判为不合格输入,并将其重写为合格骨架后再交付。 5. 若涉及多人误导、多层嫌疑或跨 3–5 单元的证据投放,继续细化证据链与排序模板。 ## 默认输出口径 - 默认输出一份可直接供分卷、控制卡与正文拆分调用的事件 / 案件骨架;若输入事件不合格,先标注不合格点,再给出修订后的可用骨架。 - 默认同时给出异常信号、证据链、误导链、嫌疑池、代价与余波。 ## 最低交付 - 能指出异常信号、证据载体、误导与反证、嫌疑池变化、代价与余波。 - 能说明这起事件怎样给主线供血,而不是只做热闹单元。 ## 硬规则 - 禁止只有案件表面热闹,没有主线拼图推进。 - 禁止误导不可证伪、嫌疑池假摆设或代价无落点。 - 禁止事件结束后不留下余波与后续压力。 - **留存评估**:每个事件/案件必须产出至少一个"读者会想看到底"的钩子。事件设计完成后,回答:"如果读者跳过这个事件不看,会不会影响全书理解?" 若不会→事件留存力不足,应补入续读驱动设计。 ## 与其他 Skill / Prompt 的边界 - 本 Skill 负责“事件 / 案件发动机设计”,不代替整卷规划。 - 本 Skill 产出的骨架,可直接供控制卡拆成章内场景。 - 本 Skill 不直接写正文,只负责把事件变成能写、能审、能回收的结构。
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