Claude GitHub Copilot Skill

通用-蒸馏作品蓝本

用于蒸馏一部成功小说的叙事架构 DNA、故事线台账、套路指纹与读者吸引留存策略,产出可被下游写/审/改 Skill 消费的"作品蓝本模板"。蒸馏优先级:书名策略 > 内容简介 > 黄金三章 > 章标题/章首/章末模式 > 套路配置 > 故事线台账。适合把一部作品的"读者为何点开/为何追读"的核心回路提炼为可参照的结构约束。关键词:蒸馏作品蓝本、叙事架构DNA、故事线台账、读者吸引指纹、黄金三章拆解、书名策略、套路指纹、章标题策略、钩子指纹、交叉蒸馏。

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Claude Code claude plugin marketplace add https://llmmart.ai/marketplace.json && claude plugin install lornshrimp-lorn-novelwriteskills@llmmart
Git git clone https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills.git

The skills CLI installs just this skill, for any of its supported agents. Claude Code installs the whole lornshrimp/lorn.novelwriteskills collection as a plugin from our marketplace. Git is the plain clone.

Skill manifest

通用-蒸馏作品蓝本

题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-蒸馏作品蓝本 Skill,则:

  • 将题材特性骨架路由到 <题材>-蒸馏作品蓝本,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-蒸馏作品蓝本。

核心理念借鉴自 女娲 · Skill造人术:不是复制情节,而是提取一部作品的叙事架构 DNA——让下游写/审 Skill 能参照这套已验证的叙事规律,而不是凭空决定节奏和钩子。

前置技能:蒸馏作品蓝本的前提是能够系统性地拆解一部作品。建议在正式蒸馏前,先掌握"拆书"方法论——即按"拆场景→拆动作反应链→推情绪→复用情绪变化"的四步流程对目标作品做场景级拆解。详见 ../通用-分析竞对作品/references/拆书方法论_场景级拆解技法.md。拆书产出(场景清单、情绪波动曲线、节奏频率测量)可直接作为蒸馏 Phase 1 和 Phase 1.5 的输入材料。

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。

  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。

  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

  • references/作品蓝本模板格式定义.md(必读 — 产出格式规格与模板完整结构)

  • references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md(必读 — 故事线识别完整步骤与产出物要求)

  • references/叙事引擎与神似层提炼.md(必读 — 神似三问、跨卷复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录)

  • references/套路指纹分类体系.md(套路分析必读 — 四级分类、五信号法、纯度光谱、产出格式)

  • references/商业层与吸引层蒸馏方法.md(商业/吸引层分析必读 — 情绪刺激密度、对话占比、平台适配、书名简介提取)

  • references/结构DNA符合度审计.md(审计场景必读 — 大纲层+正文层审计维度、计算方式、报告格式)

  • ../../写作研究/网文留存模型.md(前置阅读 — 留存基线)

  • ../../写作研究/GEO小说项目核心参考.md(前置阅读 — GEO 基础框架与 AI 搜索可见性)

核心区别

作者风格模板 作品蓝本模板
蒸馏对象 一位作者的文笔特征(跨作品) 一部作品的叙事架构特征 + 套路指纹(纵贯单作品)
关注什么 句长、段落、感官、比喻、禁忌 章首切入方式、钩子轮换、回报间隔、节奏分布、信息释放节拍、套路配置
产出用途 文笔约束(怎么写) 结构参照(写什么节奏)+ 套路参照(用什么公式)
关键区分 捕捉 HOW the author writes 捕捉 HOW the story is structured + WHAT formulaic patterns drive it

核心理念:蒸馏的终极目标不是产出一张钩子轮换表,而是让下游拥有和原作者同频的叙事节拍感——当面对未出现过的情节位置,能自然做出和蓝本一样的节奏选择。详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md。

故事线优先原则

在进入任何结构统计之前,必须先回答一个更底层的问题:这部作品有多少条故事线?

蒸馏流程在 Phase 1 完成后增加 Phase 1.5 — 故事线识别(详见 references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md),然后再进入 Phase 2 神似三问。建议蒸馏时优先完成故事线台账,再按原有优先级继续蒸馏。

吸引力优先原则

蒸馏的最高优先级是回答:读者为什么点开?(书名/简介/开篇) 和 读者为什么继续追读?(章标题/章首/钩子/卖点链)

详细蒸馏方法(商业层情绪刺激密度、对话占比、平台适配、失温风险、可复制性评估、商业化结构DNA总结;吸引层书名/简介/开篇/章标题提取)详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md。

五层蒸馏优先级

优先级 层级 核心问题 对应模板节 蒸馏时机
★★★ 最高 吸引层 读者为什么点开? §16.1 三关设计(书名/简介/开篇)+ §16.3 黄金三章 + §16.5 情绪刺激密度 优先完成
★★★ 最高 留存层 读者为什么继续追读? §16.2 章级工程(章标题/章首/钩子/卖点链)+ §16.4 卷级驱动链 + §16.6 对话占比 优先完成
★★★ 最高 商业层 这部作品为什么能跑出数据? §十九 情绪刺激密度与爽点虐点指纹 + §二十 对话占比与节奏速度指纹 + §二十一 平台适配与商业化结构DNA 优先完成
★★ 高 故事线层 作品有多少条线?如何交织? §十五 故事线台账 Phase 1.5 完成(通读统计后即做)
★★ 高 结构层 节奏和钩子怎么分布? §一至§十四 Phase 2 起完成
★ 中 仿写层 引擎如何迁移? §十七至§二十 需要仿写时完成

商业层蒸馏方法概览(新增)

商业层回答"数据为什么跑得动",吸引层回答"读者为什么点开"。详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md。

情绪刺激密度与爽点虐点指纹提取

虐点统计(女频情感类强制)

  • 遍历蓝本各章,标记"虐点"(被辜负/被误解/被伤害/被替代等)的数量与类型
  • 计算:平均每N字一个虐点、虐点类型分布、虐点密集区(哪些章虐点最集中)
  • 记录"虐中嵌爽"模式——每个虐点之后,蓝本用什么方式给读者一个小释放

情绪刺激点间隔

  • 计算全篇平均情绪刺激点间隔(分析Top10%作品平均1.8章一次情绪高峰)
  • 标注蓝本中是否存在"连续N章零刺激"的失温区域——若有,分析蓝本做了什么来补救

刺激类型轮换

  • 标注连续章节的刺激类型是否轮换(避免打脸→打脸→打脸的同类型疲劳)
  • 记录蓝本的典型轮换模式(如"虐→爽→解谜→感情→虐"的5章循环)

对话占比与节奏速度指纹提取

从蓝本正文中提取以下数据(直接纳入 §二十):


叙事引擎——从形似到神似(强制)

完整方法论(神似三问、跨卷/跨事件线复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录、从形到神翻译模板)详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md。

形似层记录了蓝本"做了什么",神似层必须揭示蓝本"为什么这么做"。必须遵守的硬规则:

  1. 跨卷/跨事件线复现验证(三重验证):每个结构规律必须在至少两个卷段和两种事件线中成立。
  2. 生成力测试(遗失章节测试):选蓝本中被略过的事件,用叙事引擎生成一章控制卡和正文做 A/B 盲测,误判率 ≥ 50% 为通过。
  3. 叙事矛盾弧记录:记录"常态规律 vs 打破时刻"的矛盾对,写入 §十四。打破不是 Bug,是叙事深度的来源。

仿写内核提取

完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升)详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md。

蒸馏须在 Phase 2 统计与神似层提炼完成后,追加一次跨维度的"仿写内核提取"。

硬规则:

  1. 内核三问:必须回答"核心爽感引擎是什么""金手指-主线绑定模式是什么""跨卷问题链如何移位"。
  2. 可迁移性评估:逐项做题材绑定度、文风依赖度、作者存量依赖度、发布时间窗口四维评估。
  3. 改写深度标注:标注"换/缝/乱"三级框架每个可达层的内容,附"功能对等"原则和"内在合理性"构建要求。

三条路径的启用时机

当前状态 推荐启用的路径
已经能稳定仿写,但感觉"写出来总觉得是别人的味道" 独特视角建立 — 先不换题材,换自己的"看世界方式"
仿写流畅但总觉得"深度不够,像表面模仿" 核心创意提炼与升华 — 追问这个蓝本为什么会成功,它的核心抓住了什么
已经脱离仿写但在新赛道上发现别人也在做类似的事 避免同质化三方法 — 盘点赛道里的同质化陷阱,主动避开

仿写合规边界——明确你在做什么(新增)

《改写小说的系统方法论研究》在 §1.2 中区分了改写与原创、模仿、致敬的本质差异。仿写内核卡中必须追加一段 "仿写合规边界",让下游清楚自己当前的操作落在哪个区间。这既是创作定位,也是版权风险预警。

创作行为 与蓝本的关系 对蓝本的处理 在仿写中应如何定位
原创(零参照) 无直接参照关系 无蓝本 阶段 4 独立原创的标志——不再需要本章仿写内核卡
改写/仿写(本 Skill 的目标) 以蓝本为起源文本,进行创造性转化 保留引擎和结构规律,换掉人物/场景/事件等具体表达 这是仿写内核卡的默认定位——保持引擎运转,但确保读者不会觉得"这就是换皮"
模仿(应警惕) 追求与原作的相似性 复制表层技巧和表达方式 这是"抄袭"的边缘地带——如果仿写内核卡的"不可迁移特质清单"中有超过 50% 的内容被忽略、直接照搬,就落入了模仿而非改写
致敬(应区分) 保留核心元素并明确标注来源 保留标志性元素,通常只用于特定场景 如果需要在作品中出现致敬元素(如客串、彩蛋),应在控制卡或正文中**显式标注"致敬"**而非混入仿写流程

判断标准:完成仿写后,用三问自检:

  1. 一个读过蓝本的读者,能否在读完你的作品后说"这是另一部作品,不是 copy"?(不能 → 落入模仿区,需要加大替换力度)
  2. 一个没读过蓝本的读者,能完全无障碍地理解并享受你的作品吗?(不能 → 过度依赖蓝本的知识,需要补独立叙事)
  3. 你的作品的核心吸引力,是否来自你独创的某个设定/关系/视角,而非蓝本的剩余魅力?(不能 → 仍处于表层仿写,需要推进演化路径)

叙事视角转换技法——从"讲什么故事"到"谁在讲故事"(新增)

《改写小说的系统方法论研究》指出:改变叙事视角是改写中最有效的"低成本高回报"手法——不改变情节框架,仅靠**改变"谁在看""从哪看""怎么看"**就能让同一个故事呈现完全不同的面貌,同时天然拉开抄袭嫌疑。仿写内核卡必须提取以下维度:

蓝本的原始视角配置

维度 原始配置 在蓝本中的功能
叙述者身份 第一人称 / 第三人称限制 / 第三人称全知 / 多 POV 轮换 这个视角如何服务于蓝本的爽感引擎?
默认镜头距离 贴身(强烈代入)/ 中景(平衡)/ 远景(冷静旁观) 距离变化规律是什么?什么时候拉近、什么时候推远?

可供选择的替代视角方案(仿写方向)

替换方案 效果变化 适用条件 风险提示
主角→配角视角 从旁观者的角度讲述蓝本故事,读者获得的不是"成为主角"的快感,而是"目睹传奇"的惊奇 蓝本配角群体丰富、存在未展开的叙事盲区 容易让读者失去爽感引擎的直接体验——需确保配角也有自己的目标链
反派→正派视角反转 把蓝本中的反派/对立面作为主视角,揭示蓝本中未被展示的另一面动机 蓝本反派有合理的动机空间,不是纯恶 不能美化过度导致读者三观不适
第一人称→第三人称 从"我就是主角"变为"我看着主角",增加叙事层次,适合展现多线 蓝本群像丰富,单 POV 限制了信息量 代入感会下降,需用节奏补偿
第三人称→第一人称 强化代入感和内心冲突的冲击力 蓝本情感深度强但叙事距离偏冷 限制视角可能导致信息释放受限
宏观→微观 从整体俯瞰改为局部聚焦,让读者从"知道全貌"变为"一点一点发现" 蓝本的世界观悬念感不足 可能拖慢节奏
线性→非线性重组 把蓝本的线性叙事改为倒叙/插叙/多线并进,创造全新的悬疑感和信息释放节奏 蓝本情节本身的因果链完整,适合打散重组 打散后必须确保每个碎片本身也有阅读价值,不能只靠悬念撑着

"视角转换检验"要求

在仿写内核卡中新增 "推荐视角转换方案" 字段,回答:

  • 如果只换叙事视角、不换任何情节,蓝本故事是否能成为一个有独立阅读价值的新作品?
  • 如果可以,推荐什么视角方案?
  • 如果不可以,需要配合哪些中层改写(换人物关系/换结构)才能生效?

结构重组技法——六种可操作的结构改造手段(新增)

《改写小说的系统方法论研究》的 §3.3.2 枚举了六种具体的结构重组技术,均可用于对蓝本的结构做有目标的改造。仿写内核卡必须建议适用的改造方向:

技法 操作 典型适用场景 对蓝本改造的方向建议
顺序调整 改变关键事件的出场顺序,如把结局提前、把高潮后移 蓝本开篇节奏偏慢、或悬念感不足 是否可以将第 X 章的高潮拉到开篇?
线索合并 将蓝本中的多条人物线/事件线合并为一条主线 蓝本线索过多导致新人仿写难度高 哪些次要线索可合并到主线中?
线索拆分 将蓝本的一条主人物的成长路径拆成多人视角交替推进 蓝本世界观宏大、但视角单一导致信息浪费 如果把主角的某个阶段分离出来给配角视角会怎样?
结构嫁接 把蓝本的叙事结构(如悬疑递进/单元闭环/升级打怪)嫁接到另一个题材的设定上 蓝本的结构模式清晰、可脱离题材独立运行 这个结构能不能直接套用到目标题材上?
模块化设计 把蓝本视为由若干相对独立的叙事模块(如"身份确立模块""第一个案件模块""势力冲突模块")组成的系统,重新排列组合 蓝本超过 50 万字、结构庞大 如何按照目标平台的节奏要求重新切分和排列这些模块?
主干修剪 提取蓝本最核心的叙事脉络,砍掉重复性循环(如《斗破苍穹》将"打怪-升级-再打怪"提炼为"三年之约"一条主线) 蓝本有明显的公式化段落、重复性循环、填充章节 蓝本的核心叙事脉络可以精简到什么程度?哪些卷/章是"去掉也不影响主干"的填充?

主干修剪法的使用原则(取自《斗破苍穹》动画改编案例):修剪的目标不是"砍字数",而是让读者最关心的那条情绪线始终不被稀释。修剪后必须确保:

  1. 核心爽感引擎的每次兑现之间不再隔着无关的填充
  2. 被砍掉的填充章节中若包含世界设定/人物背景等必要信息,应通过对话或场景自然补入保留章节
  3. 修剪后的章节序列不应该产生"情节跳跃"感——必要时用一句过渡交代"三个月后"

因果倒置——跨维度的情节逻辑反转(新增)

《改写小说的系统方法论研究》在"情节替换"节中提出了一个独立于上述六种结构重组技法的逻辑层手法:因果倒置。它不改动事件本身,而是把事件的因果箭头翻转,从而创造出全新的故事动力。

操作定义:将原作中原因和结果的关系颠倒。这不是"重组顺序"(结构层),而是"重组逻辑"(因果层)。

蓝本原逻辑 因果倒置后的新逻辑 故事动力变化
因为努力修炼所以成为强者 因为是强者所以必须努力修炼以保持地位 从"进取驱动"变为"维持焦虑"
因为发现真相所以陷入危险 因为身处危险所以被迫发现真相 从"主动探索"变为"被动揭露"
因为相爱所以在一起 因为在一起所以必须相爱 从"情感驱动"变为"责任/身份驱动"
因为主角弱所以被欺负 因为被欺负所以被认定为弱 从"实力→地位"变为"地位→实力"——社会标签先行

适用条件:

  • 蓝本的故事动力建立在"线性因果"上(A→B),这类蓝本最容易做因果倒置
  • 因果倒置后必须重新验证核心爽感引擎是否能正常运转——某些爽感引擎(如"升级打脸")依赖"努力→变强"的正向因果,倒置后可能崩溃
  • 若倒置后发现引擎熄火,改为仅对支线情节做因果倒置,主线保留原因果

高级时空技法——平行/循环/折叠(新增)

在基础的"顺序调整/线索合并/线索拆分"之上,《改写小说的系统方法论研究》还提出了三种更高维度的时空重组手段,可作为仿写差异化竞争的独特策略:

技法 操作 效果 适用蓝本特征
平行时空叙事 同时展现两个或多个平行时空的故事,通过对比和呼应深化主题 让读者双线追读,两条线互相解释对方 蓝本有"穿越""平行世界""前世今生"等设定基础
循环时间结构 设计时间循环,让人物在重复的时间段中寻找出路 创造强烈的宿命感和紧迫感 蓝本的冲突集中在限定时间和空间内
时空折叠 将不同时间和空间的元素折叠在同一个场景中 在梦境/幻觉/回忆中并置多时空画面,超现实效果 蓝本有丰富的回忆片段或有强烈的情感象征物可跨时空串联

使用提醒:这三种技法在网文场景中属于高辨识度差异化武器——不是每一本仿写都需要,但一旦使用得当,能让作品从同质化赛道中跳出来。仿写内核卡中新增 "推荐高级时空技法" 字段,标注该蓝本最适合使用哪一种(或是否适合使用)。

四大骨架模型、微模板提取法与滤水预处理

完整方法详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md。

当蒸馏对象为短篇文学、散文、单章(< 1 万字)时,允许以四大骨架模型替代完整 13 维度统计。字数 > 3 万字或章节数 > 15 章时回退全量蒸馏。

骨架模型 结构序列 适用文体 替代哪些标准维度
① 景入情式 眼前景物 → 触发回忆/思绪 → 轻轻感慨 → 收束留白 散文、氛围章、抒情章开头 §四 场景节奏、§八 情感弧
② 小事悟理式 微小日常事件 → 细节放大 → 情绪转折 → 淡淡升华 记叙文、随笔、日常过渡章 §三 中段回报、§八 情感弧
③ 时空对照式 当下平淡场景 → 插入过去片段 → 今昔对比 → 释然/怅然收尾 回忆章、人物背景章、跨卷交接章 §十二 跨卷节拍迁移、§七 信息释放
④ 物我共生式 写外物状态 → 映射内心状态 → 不直白说情绪,借物抒情 文艺抒情章、情绪高潮前的蓄力章 §一 章首模式、§八 情感弧

无论采用全量蒸馏还是轻量模式,在正式执行 Phase 1(信息采集)前,对蒸馏源做一次"滤水"预处理可以显著提升蒸馏质量。本方法来自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的"剥离情节、保留文法"原则。

步骤 操作 在蒸馏中的流向
① 识别核心意象 扫描全文找出作者反复出现的景物、道具、象征物(雨、旧巷、灯火、晚风、旧物等) → 汇入比喻指纹(比喻来源领域)和感官偏好
② 锁定情绪基调 用 2-3 个词概括全篇的情绪底色(清冷/温柔/怅然/治愈/苍凉/平静) → 汇入情感弧分布(§八)
③ 提取经典句式 选出最能代表作者语言风格的那 2-3 个句子——不是统计占比,而是"这就是他/她的句子" → 汇入句长基线的定性判断

滤水时机与正式蒸馏的关系:

  • 全量蒸馏时:滤水作为 Phase 1(信息采集)的并行前置步骤——先滤出三原料,再带着这三条线索去进行逐维统计,提高维度采样的针对性
  • 轻量蒸馏时:滤水直接作为第一步,产出即为轻量模式的核心输入

微模板提取法——段落级模式蒸馏(新增)

四大骨架模型解决"整篇文章怎么写",而微模板解决**"一个句子/段落怎么让它读起来像原作者的"**。《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例展示了一种可复用的操作:从原句中抽象出段落级的模式公式,再在新作品中填入新意象。

微模板 vs 骨架模型的层级关系

抽象层级 覆盖范围 示例 提取方法
骨架模型 整篇文章/整章 "景入情式:景物 → 回忆 → 感慨 → 留白" 全文扫描(四大模型之一)
微模板 一个关键段落/句子集群 "特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事" 经典句子抽象
词域 词汇层面 "词域 = 旧物/时光/温度" 20+ 高频词归类

三者是逐层细化的嵌套关系:骨架决定大局方向 → 微模板决定关键段落的情绪推进方式 → 词域决定具体用什么词来填充。

微模板的抽象方法

从蒸馏源中选出 3-5 个"最有味道"的句子或段落,执行以下操作:

步骤 操作 示例(从原文蒸馏示例来看)
① 拆解成分 把句子拆成若干功能部件(场景 / 动作 / 情绪 / 象征 / 转折) "我总在傍晚的风里想起旧时光" → [特定时间] + [特定环境] + [触发回忆]
② 抽象功能 把具体内容替换为功能标签,保留连接顺序 特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事
③ 填入新词 用目标题材的意象替换每个功能标签 深夜的月色 + 回望过往 + 仓促落幕的相遇 + 沉在星光里

微模板的产出格式

每个微模板以"公式"形式记录,推荐同时给出"蒸馏提纯→仿写重生"三行直观对照(取自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例,能让读者一眼看懂变化):

【微模板:[名称]】
公式:[功能A] + [功能B] + [功能C] ...
原作示例:[原句/原段]

蒸馏提纯(模板抽象):
[功能A] + [功能B] + [功能C] ...

仿写重生(填入新意象):
[用目标题材的对应意象替换每个功能标签后的新句子]

三行格式的价值:它直观展示了"从具体→抽象→再具体"的完整路径——比单给一个公式更容易让下游理解怎么用。如果每个微模板都配上三行,后续仿写时下游的理解成本会大幅降低。

微模板在不同蒸馏场景中的使用方法

场景 微模板的作用 提取数量建议
长篇蓝本蒸馏 补充在 §十七 仿写内核卡的"差异化切入点建议"中——展示"关键段落的情绪推进方式" 3-5 个
短篇/散文轻量蒸馏 作为四大骨架模型的下级补充——骨架决定整篇走向,微模板决定关键段落的句级节奏 5-8 个
纯文风蒸馏 不提取微模板(文风蒸馏关注的是统计规律,不是具体段落的模式) 0 个

套路指纹(概览)

完整分类体系(四级分类、五信号法、纯度光谱、三重验证、虚假信号排除、产出格式)详见 references/套路指纹分类体系.md。

套路指纹与叙事架构 DNA 是正交维度——同一套路可以用不同节奏讲,同一节奏可以讲不同套路。

套路不是贬义词。套路的本质是"被市场验证过的可复用故事公式"。蒸馏蓝本时不回避套路、不美化套路,而是诚实记录蓝本使用了哪些套路、如何组合、在哪变异——因为蓝本的真正价值往往不是"它独一无二"(那意味着无法仿写),而是"它在常见套路上做出了哪些独特的排列组合和差异化处理"。

套路的四级分类体系

为了标准化蒸馏时的套路识别与标注,使用以下四级分类体系。蒸馏者以该分类体系为参照框架,对蓝本进行逐卷/逐章的套路标注。

第一级:核心设定类 — 故事的"初始配置"

第二级:人物关系类 — 角色之间的配置张力

套路 核心关系张力 典型事件链 主要题材域

第三级:情节推进类 — 驱动故事的事件模板

套路 定义 典型节奏 主要题材域
退婚流 开局/早期被退婚,开启主线 被退辱 → 立誓 → 逆袭 玄幻、古言
废材流 主角被认为是废物,实则不凡 被轻视 → 隐藏实力 → 震惊全场 玄幻、修仙
扮猪吃虎 主角故意隐藏实力 低调 → 被挑衅 → 碾压对手 全题材
掉马甲 主角隐藏的身份被揭露 隐藏 → 蛛丝马迹 → 身份曝光 → 震撼 全题材
升级打怪 通过战斗持续变强 遇敌 → 战斗 → 升级 → 更强敌人 玄幻、奇幻
解密探案/单元案 逐个解决案件/谜题 接案 → 调查 → 破案 → 牵出主线 悬疑、推理
种田/基建 从零建设势力/领地 白手 → 发展 → 扩张 → 遇威胁 历史、奇幻
幕后黑手 主角在暗中操控局势 布局 → 棋子行动 → 收网 智斗、权谋

第四级:情绪回报类 — 读者的情感体验承诺

套路 读者承诺 反面
爽文 持续的打脸/逆袭快感 憋屈、虐心
甜宠 关系中的温暖甜蜜 虐心、误会
虐文 让读者哭/心疼的情绪释放 轻松搞笑
悬疑 持续的未知感和解谜欲 剧透、过早揭露

套路识别五信号法

每个套路在文本中会留下可识别的信号。蒸馏时从以下五个维度交叉判断:

信号维度 要提取什么 举例(追妻火葬场)
开局信号 前 3-5 章建立了什么初始关系配置 女主深爱男主 + 男主冷漠/有白月光
事件链信号 核心事件序列是否符合某套路模板 付出→忽视→伤害→临界事件→离开→追回
关系信号 关键人物之间的权力/情感关系 女方情感低位 → 男方高位 → 后逆转
情绪弧信号 读者在卷/章层面体验的情绪轨迹 先虐(心疼女主)→ 后爽(追妻打脸)
标签自曝信号 平台分类/读者评论中如何被标签化 本章说高频出现"火葬场""渣男""求虐"

判断规则:

  • 一个套路的确立需要 ≥3 个信号 同时指向该套路
  • 仅 1-2 个信号指向 → 标注为"弱信号套路"(置信度低,在模板中标注 [弱信号])
  • 若多个套路在同一卷段同时被检测到,进入"套路组合分析"

套路纯度光谱

一部作品中的套路不是"有/没有"的二元判断,而是在一个光谱上:

纯套路 ←——— 混合变异 ———→ 反套路
光谱位置 特征 读者感知 蒸馏标注
纯套路(纯度 ≥ 80%) 标准事件链 + 标准关系配置 "这就是 XX 文的标准写法" 标注为主套路 + 纯度百分比
混合变异(纯度 40%-79%) 主套路框架 + 其他套路的元素交叉 "虽然是 XX 文但多了 YY 元素" 标注为主套路 + 融合元素清单
反套路(纯度 < 40%) 先建读者预期后有意打破 "这不是 XX 文…等等竟然是?" 标注为反套路 + 对标对象 + 打破的位置
  • 混合变异 → 下游需要理解"主套路保持 + 变异元素是什么"的关系
  • 反套路 → 下游需要知道"先建什么预期 → 在哪个位置打破 → 换成了什么替代方案"

套路指纹的三重验证

每个套路指纹的认定,必须通过以下三重验证:

验证 方法 通过标准
跨卷复现 同一套路在至少两个卷段中均可被观测到(如"扮猪吃虎"在前 30 章和 70-100 章都存有信号) 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部套路"
事件链完整性 套路的核心事件链(至少 3 个节点)在蓝本中被完整执行 若只出现了开头(如只"装"了但没有"打脸")→ 标注为"未完成套路"
纯度自洽性 同一套路在不同卷段被标注的纯度差异不超过 25 个百分点 若纯度差异 > 25% → 检查是否是套路变异,在"套路变异节点"中记录

套路指纹的产出格式

套路指纹提取完成后,写入最终模板的 §十八 套路指纹:

## 十八、套路指纹

### 套路清单

| 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [套路名] | [核心设定/人物关系/情节推进/情绪回报] | [80% / 60% / 反套路] | 第 X–Y 卷/章 | [高/中/低] | [如"开局信号+事件链信号+标签信号"] |

### 套路时间线

| 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第 1 卷(第 1-30 章) | [套路 A] | — | 纯套路执行 |
| 第 2 卷(第 31-60 章) | [套路 A] → 混合[套路 B] | — | 套路 A 与 B 开始交叉驱动 |
| 第 3 卷(第 61-90 章) | [套路 A]退出,[套路 C]引入 | [套路 A]在第 X 章的事件后完成闭环 | 套路 C 作为替代驱动引擎 |

### 套路组合模式

- **主要组合**:[套路 A] + [套路 B] 同时存在于全篇 — 分析两者的交互方式(是交替驱动、还是并行、还是主从嵌套)
- **高发组合**:标注该组合是否属于赛道内的同质化组合(多部作品都有),还是该蓝本的独特组合
- **组合张力**:套路 A 要求的情绪节奏 和 套路 B 要求的事件节奏是否存在冲突?蓝本如何解决?

### 套路差异化声明

> 该蓝本的套路配置在赛道中的差异化定位:
> - 同赛道标配:[哪些套路是大家都在用的]
> - 该蓝本的独特处理:[这套路别人怎么用、它怎么用的不同之处]
> - 反套路/变异点:[如果有,指出位置和替代方案]


<!-- trope-rhythm matrix and remaining trope details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
### 跨题材迁移建议

> 该蓝本的套路配置中,哪些是**题材绑定**的(换题材后不能直接用),哪些是**通用可迁移**的(换题材后用相同的抽象关系结构)?

| 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
| --- | --- | --- | --- |
| [套路 A] | [通用可迁移 / 题材半绑定 / 强绑定] | [初始关系配置 + 核心事件链 + 情绪回报承诺] | [可迁移到哪些题材的建议] |

套路提取的执行步骤

在 Phase 2(统计与提炼)中,套路提取作为独立步骤执行:

3.5 套路提取(在跨卷复现验证之前):基于 Phase 1 的采样数据,执行套路识别五信号法,标注蓝本的套路清单、时间线、纯度、组合模式,产出 §十八 套路指纹草案。套路提取后,将其结果作为跨卷复现验证的"对照数据"——节奏规律的复现验证需要排除套路切换导致的节奏偏移。

套路提取的虚假信号排除规则

识别套路时需警惕以下虚假信号,避免误判:

虚假信号类型 说明 排除方法
单章偶发 某套路的事件链信号只在 1 章中出现后续消失 不认定为套路,标注为"单章致敬/彩蛋"
标签污染 平台给作品贴了某标签但正文中该套路未被执行 以正文事件链信号为准,平台标签仅作暗示,不能作为主要判定依据
读者过度解读 本章说说某处"像 XX 文"但作者本意并非该套路 检查事件链完整性——若事件链节点 ≥3 才认定
开局误导 前 3 章建立了一个套路预期但第 5 章后完全转向 标注为"开局误导套路"——区分于真正的套路切换

仿写内核卡(概览)

完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升、四大骨架模型、微模板提取法)详见 "'references/仿写内核提取与骨架模型.md"'。

多蓝本协同蒸馏策略

完整策略(主辅法/分域法/交集法、冲突仲裁、命名注册规则)详见 "'references/多蓝本协同与执行流程.md"'。

蒸馏维度概览

完整维度表(13 维度 + 套路指纹的提取内容与下游消费 Skill 映射)详见 "'references/多蓝本协同与执行流程.md"'。

执行流程(概要)

完整执行流程(含 Phase 0-5 详细步骤、档案包结构、检查点表格、跨卷节拍迁移追踪、五维框架对齐)详见 "'references/多蓝本协同与执行流程.md"'。

与专业总纲五维框架的对齐(新增)

蒸馏蓝本时,应主动将 12 个维度映射到专业总纲的五维框架,确保蓝本能直接回答以下问题:

专业维度 蓝本中的对应证据 对齐问题
开篇设计 前 3 章的章首模式+钩子+回报统计 该作品的开篇是告知型还是诱惑型?前 3 章是否形成"金手指→选择→小高潮"闭环?
节拍密度 章节功能位密度+中段回报指纹+钩子指纹 该作品的爆点密度在 1-10/11-30/31-50/51-70/71-100 章各区间的实际分布如何?
矛盾四层 跨卷分析中外部冲突/内部冲突/关系冲突/主题冲突的出场频率与交织模式 该作品是否四层并存?哪层是主导?层与层之间的触发关系是什么?
人物设计 人物出场节拍+情感弧分布 该作品的核心人物是否具备可辨识的成长弧光?人物回归频率是否形成了读者的期待节拍?
商业思维 章末钩子指纹+中段回报指纹+场景-续景节拍 该作品的钩子轮换和回报间隔是否明显服务于付费点/追读率等商业目标?

蓝本提炼确认时(Phase 2.5),必须额外输出一份"五维对齐摘要",逐维写清该作品的表现等级(强/中/弱/不适用)与可迁移规律。

更新已有作品蓝本模板

当用户说"更新某作品蓝本"、"加入后续章节"、"这个蓝本不准"时:

  1. 先读取现有蓝本模板和档案包,确认样本范围、调研日期、章节覆盖和置信度。
  2. 只对新增章节、新增卷段或用户指出的不准维度做增量采样。
  3. 对比新旧结论:
    • 新样本强化旧规律 → 补来源与样本量
    • 新样本推翻旧规律 → 标注"阶段性节奏变化",按卷段拆分规律
    • 新样本只在特定卷段成立 → 写成"卷段局部规律",不得覆盖全书蓝本
  4. 更新模板中的蒸馏日期、样本范围、置信度和版本说明,不重写无关字段。

三模板冲突仲裁规则(新增)

当作品蓝本模板与作者风格模板、写作研究模板同时作用于同一字段时,按以下优先级裁决:

冲突场景 优先顺序 裁决逻辑
蓝本与写作研究的结构约束冲突 蓝本优先 验证过的作品结构规律 > 通用研究建议
蓝本与作者风格的文笔约束冲突 作者风格优先 文笔字段(句长/段落/感官等)蓝本不涉及;蓝本只提供结构参照
平台硬门槛 vs 蓝本 平台硬门槛优先 若写作研究中的某条约束标注了"硬门禁"(如起点追读率底线),覆盖蓝本的同字段约束

下游 Skill 消费说明

本 Skill 产出的作品蓝本模板由下游 Skill 通过项目根 Agents.md 自动发现并消费。详见各下游 Skill 中的"风格/蓝本模板自动发现规则"。


结构DNA符合度审计

完整审计流程(大纲层+正文层审计维度表、计算方式、综合符合度公式、报告格式、闭环动作)详见 references/结构DNA符合度审计.md。

与其他 Skill 的边界

  • 本 Skill 蒸馏单部作品的叙事架构特征。
  • 通用-蒸馏作者文风 蒸馏作者层面的文笔特征(横跨该作者的多部作品)。
  • 通用-分析竞对作品 做竞争层面的市场分析(市场数据、内容创作、运营策略、受众反馈四层),与本 Skill 的叙事架构蒸馏是互补关系。
  • 通用-设计分卷大纲 和 通用-生成章节控制卡 消费本 Skill 产出,作为节奏和结构的参照蓝本。
Files (lorn.novelwriteskills)
  • references
    • 仿写内核提取与骨架模型.md 3.6 KB
      # 仿写内核提取与骨架模型
      
      > 来源:SKILL.md §"仿写内核提取" + §"四大骨架模型" + §"微模板提取法"
      
      ## 仿写内核提取
      
      ### 内核三问
      
      | 问题 | 含义 | 提取方法 |
      | --- | --- | --- |
      | **这部作品的"核心爽感引擎"是什么?** | 读者读完每一章后最强烈的情绪回报是什么? | 跨维度交叉推断:章末钩子类型 + 中段回报类型 + 情感弧分布 |
      | **金手指/驱动力与主线的绑定模式是什么?** | 金手指不是"有什么能力",而是"这个能力如何每时每刻都在制造新冲突或新选择" | 从回报指纹 + 事件驱动方式 + 跨卷节拍迁移 |
      | **跨卷问题链如何移位?** | 第一卷追什么、第二卷变成什么、第三卷变成什么 | 从叙事本能 + 核心驱动问题链 + 跨卷节拍迁移 |
      
      ### 可迁移性四维评估
      
      | 维度 | 评估标准 | 标记 |
      | --- | --- | --- |
      | **题材绑定度** | 这个内核是否必须依赖特定题材设定才能运转? | `通用可迁移` / `题材半绑定` / `强绑定` |
      | **文风依赖度** | 是否需要特定文笔风格才能生效? | `文风自由` / `特定文风` |
      | **作者存量依赖度** | 是否依赖该作者的存量读者或平台基础量? | `作者独立` / `部分依赖存量` / `高度依赖存量` |
      | **发布时间窗口** | 是否与发布时间窗口高度相关? | `持续有效` / `窗口收窄` / `窗口关闭` |
      
      ### 改写深度分层——"换/缝/乱"三级框架
      
      | 层次 | 含义 | 仿写时的操作 |
      | --- | --- | --- |
      | **表层改写(换)** | 替换人物名称、环境名称、情节细节等外在元素 | 换掉名称,保留功能角色和事件骨架 |
      | **中层改写(缝)** | 调整叙事结构、人物关系、情节逻辑,融合多源素材 | 保留结构规律和关系模型,换矛盾类型和世界设定 |
      | **深层改写(乱)** | 转换世界观架构、价值观念、核心主题,跨界融合 | 保留引擎驱动原理,换整个世界的"物理法则" |
      
      ### 从仿写到原创的演化路径
      
      | 阶段 | 蓝本依赖度 | 原创占比 |
      | --- | --- | --- |
      | 阶段 1:表层仿写 | 高度依赖 | ~20% |
      | 阶段 2:结构重组 | 中度依赖 | ~50% |
      | 阶段 3:引擎迁移 | 轻度依赖 | ~80% |
      | 阶段 4:独立原创 | 零依赖 | 100% |
      
      ## 四大骨架模型(短篇/文学性作品轻量蒸馏)
      
      | 骨架模型 | 结构序列 | 适用文体 |
      | --- | --- | --- |
      | **① 景入情式** | 眼前景物 → 触发回忆/思绪 → 轻轻感慨 → 收束留白 | 散文、氛围章、抒情章开头 |
      | **② 小事悟理式** | 微小日常事件 → 细节放大 → 情绪转折 → 淡淡升华 | 记叙文、随笔、日常过渡章 |
      | **③ 时空对照式** | 当下平淡场景 → 插入过去片段 → 今昔对比 → 释然/怅然收尾 | 回忆章、人物背景章 |
      | **④ 物我共生式** | 写外物状态 → 映射内心状态 → 不直白说情绪,借物抒情 | 文艺抒情章、情绪高潮前蓄力章 |
      
      **使用规则**:当蒸馏对象为短篇或单章(字数 < 1 万字)时允许以骨架模型替代完整 13 维度统计。字数 > 3 万字或章节数 > 15 章时回退全量蒸馏。
      
      ## 微模板提取法
      
      | 抽象层级 | 覆盖范围 | 示例 |
      | --- | --- | --- |
      | **骨架模型** | 整篇文章/整章 | "景入情式:景物 → 回忆 → 感慨 → 留白" |
      | **微模板** | 一个关键段落/句子集群 | "特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事" |
      | **词域** | 词汇层面 | "词域 = 旧物/时光/温度" |
      
      每个微模板以"公式"形式记录,推荐同时给出"蒸馏提纯→仿写重生"三行直观对照。
      
    • 作品蓝本模板格式定义.md 39.8 KB
      # 作品蓝本模板格式定义
      
      > 本文件定义 `通用-蒸馏作品蓝本` 的产出格式。下游 Skill 按此格式消费。
      
      ---
      
      ## 产出文件
      
      蒸馏完成后,产出文件写入目标项目根目录下的:
      
      ```text
      蒸馏产物/作品蓝本模板/[作品名]-作品蓝本模板.md
      ```
      
      若为多蓝本合成蒸馏(详见 SKILL.md "多蓝本协同蒸馏策略"节),产出文件命名遵循合成规则:
      
      ```text
      蒸馏产物/作品蓝本模板/[合成标识]-综合蓝本模板.md
      ```
      
      ### 单蓝本注册
      
      在目标项目根目录的 `Agents.md` 中追加注册条目(若 `Agents.md` 不存在则自动创建),格式:
      
      ```markdown
      ### 作品蓝本模板
      - 名称:[作品名]
      - 路径:蒸馏产物/作品蓝本模板/[作品名]-作品蓝本模板.md
      - 蒸馏日期:YYYY-MM-DD
      - 蒸馏范围:[第 X 章-第 Y 章]
      - 首发平台:[平台名]
      - 适用平台:[番茄 / 起点 / 七猫 / ...] 或 默认
      ```
      
      ### 多蓝本合成注册
      
      合成蒸馏的注册条目使用合成格式,名称以 `(合成)` 后缀区分:
      
      ```markdown
      ### 作品蓝本模板(合成)
      - 合成标识:[如 "起点悬疑-都市悬疑-综合"]
      - 主模板路径:蒸馏产物/作品蓝本模板/[合成标识]-综合蓝本模板.md
      - 合成策略:[主辅法 / 分域法 / 交集法]
      - 合成日期:YYYY-MM-DD
      - 适用平台:[平台名] 或 默认
      - 源蓝本:
        1. [作品 A] — 路径:蒸馏产物/作品蓝本模板/[作品A]-作品蓝本模板.md — 贡献维度:§一 章首模式 / §二 章末钩子
        2. [作品 B] — 路径:... — 贡献维度:§四 场景节奏 / §九 功能位
      ```
      
      合成条目与单蓝本条目在 `Agents.md` 中并列存在。下游 Skill 自动发现时,合成条目优先级高于单蓝本条目。详见 SKILL.md "多蓝本协同蒸馏策略"节的完整规则。
      
      ---
      
      ## 模板完整格式
      
      ```markdown
      # [作品名] · 作品蓝本模板
      
      > 蒸馏日期:YYYY-MM-DD
      > 蒸馏范围:[第 X 章-第 Y 章],共 [N] 章
      > 取样方式:[网络搜索 / 本地语料 / 混合]
      > 平台:[起点中文网 / 番茄 / 七猫 / 知乎盐选 / 其他]
      
      ---
      
      ## 一、章首模式指纹
      
      **统计样本**:[N] 章的开头前 150-300 字
      
      | 章首入场方式 | 占比 | 典型章号 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 对话切入 | [X]% | 如:第 3/7/12 章 | [一句话概括该种切入的用法] |
      | 动作切入 | [X]% | | |
      | 环境切入 | [X]% | | |
      | 内心独白切入 | [X]% | | |
      | 异常/悬念前置 | [X]% | | |
      | 回忆/闪回切入 | [X]% | | |
      | 信息/设定切入 | [X]% | | |
      
      **默认章首模式**:[占比最高的一种]
      **章首模式禁忌**:[该作品中极少或从不出现的切入方式]
      **章首模式轮换规律**:[如 "每 3-5 章切换一次章首模式,避免连续同类" / "高潮章固定用动作切入,过渡章用环境切入"]
      
      **章首抓力密度**:[前 200 字是否必有钩子?是/否]
      **章首建立视角归属的速度**:[如 "前 100 字内必明确 POV" / "允许到第 3 段才建立视角"]
      
      ---
      
      ## 二、章末钩子指纹
      
      **统计样本**:[N] 章的章末 150-300 字
      
      | 钩子类型 | 占比 | 典型章号 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 新威胁/新危机 | [X]% | | |
      | 信息曝光/真相揭示 | [X]% | | |
      | 关系裂变/关系翻面 | [X]% | | |
      | 代价兑现/代价显影 | [X]% | | |
      | 倒计时/时间压力 | [X]% | | |
      | 反预期/反转 | [X]% | | |
      | 未完成动作/中断 | [X]% | | |
      | 情绪悬置/留白 | [X]% | | |
      
      **钩子轮换规律**:[如 "每 4-6 章换一种钩子类型,邻近章不重复同类钩子" / "高潮章固定用新威胁+代价兑现双钩子"]
      **钩子强度分级规律**:[如 "卷首章钩子≥中强度(倒计时/新威胁),过渡章允许低强度(情绪悬置),卷尾章必须高强度(双钩子)"]
      **钩子禁忌**:[如 "极少用问号结尾" / "从不用单纯的情绪总结作为钩子"]
      
      ---
      
      ## 三、中段回报指纹
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | 回报类型 | 占比 | 典型章号 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 身份抬升/能力显示 | [X]% | | |
      | 关系推进/关系位移 | [X]% | | |
      | 信息开口/线索显影 | [X]% | | |
      | 局面反击/局面逆转 | [X]% | | |
      | 代价付出/代价偿付 | [X]% | | |
      | 认知升级/误信击穿 | [X]% | | |
      
      **回报间隔**:[每 N 章至少一次实质回报]
      **回报轮换规律**:[如 "每 2 次能力显示后必有 1 次认知升级" / "连续 3 章无语义回报则插 1 章爆发章"]
      **回报禁忌**:[如 "回报章不跟回报章(中间至少隔 1 章)" / "从不用纯信息回报收卷"]
      
      ---
      
      ## 四、场景节奏分布
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | 场景节奏类型 | 占比 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- |
      | 紧张/高压场景 | [X]% | |
      | 松弛/过渡场景 | [X]% | |
      | 爆发/高潮场景 | [X]% | |
      
      **紧张/松弛交替模板**:[如 "每 2-3 章紧张后必跟 1 章松弛" / "紧张章内也有 15-20% 的松弛片段做呼吸"]
      **高潮分布**:[每 N 章一次小高潮,每 N 章一次中高潮,每卷至少一次大高潮]
      **节奏禁忌**:[如 "不超过 4 章连续紧张无松弛" / "高潮章不挨着高潮章"]
      
      ---
      
      ## 五、POV 切换规律
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | POV 配置 | 占比 | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | 单 POV 全程 | [X]% | |
      | 双 POV 交替 | [X]% | [切换频率:每章/每场景] |
      | 多 POV 轮流 | [X]% | [切换频率] |
      | 其他 | [X]% | |
      
      **POV 切换触发条件**:[如 "只在章节边界切换" / "场景边界切换,章内不超 2 次"]
      **POV 禁忌**:[如 "同一章内不切换超过 2 个 POV" / "不在高潮场景切换 POV"]
      **默认 POV 距离**:[如 "第三人称限知" / "第一人称"]
      
      ---
      
      ## 六、对话密度分布
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | 指标 | 数值 | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | 全篇对话占比均值 | [X]% | 对话字数/总字数 |
      | 纯对话章占比 | [X]% | 对话占比 > 50% 的章 |
      | 纯叙述章占比 | [X]% | 对话占比 < 15% 的章 |
      | 混合章占比 | [X]% | 15%-50% 之间 |
      
      **对话密度轮换规律**:[如 "爆发章对话密度低(25%),过渡章对话密度高(45%)"]
      **对话密度禁忌**:[如 "不超过 3 章连续高对话密度" / "高潮章不用纯对话推进"]
      
      ---
      
      ## 七、信息释放节拍
      
      **统计样本**:[N] 条关键信息/伏笔
      
      | 节拍 | 定义 | 典型间隔 |
      | --- | --- | --- |
      | 设悬念 | 首次抛出疑问/异常 | [每 N 章 1 次] |
      | 埋线索 | 隐藏关键信息碎片 | [每 N 章 1 次] |
      | 部分揭示 | 给出部分答案但保留核心 | [每 N 章 1 次] |
      | 完全揭示 | 真相大白 | [每 N 章/每卷 1 次] |
      
      **信息释放节奏规律**:[如 "大悬念贯穿全卷,每 3-5 章做一次部分揭示" / "新悬念在旧悬念即将完全揭示前 2 章抛出"]
      **信息释放禁忌**:[如 "不在同一章同时设悬念和完全揭示" / "不在前 3 章抛出超过 2 个悬念"]
      
      ---
      
      ## 八、情感弧分布
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | 情感弧模式 | 占比 | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | 上-平-上(渐进上升) | [X]% | |
      | 上-下-上(先抑后扬) | [X]% | |
      | 下-上-下(先扬后抑,常用于悲剧章) | [X]% | |
      | 平-平-爆(蓄力后爆发) | [X]% | |
      | 平-平-平(过渡章/保温章) | [X]% | |
      
      **情感弧分布规律**:[如 "渐进上升型占 50%+ 为主力模式" / "爆发章几乎全是平-平-爆型"]
      **情感弧禁忌**:[如 "不连续 3 章用平-平-平" / "爆发章前 2 章若用上-平-上,爆发力度会减弱"]
      
      ---
      
      ## 九、章节功能位密度
      
      **统计样本**:[N] 章
      
      | 功能位类型 | 占比 | 连续出现上限 | 典型章号 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 钩子章 | [X]% | [≤N 章] | | 抛出悬念/新冲突的首章或关键转折章 |
      | 蓄力章 | [X]% | [≤N 章] | | 积累压力/铺垫信息,但必须有"压力在上升"的体感 |
      | 爆发章 | [X]% | [≤N 章] | | 冲突激化/反击或升级 |
      | 回报章 | [X]% | [≤N 章] | | 兑现伏笔或悬念、给读者"值回票价"感 |
      | 转承保温章 | [X]% | [≤N 章] | | 转场/维持卖点可见度,但有新冲突或新变量维持温度 |
      
      **功能位轮换规律**:[如 "钩子→蓄力→爆发→回报 四拍循环" / "每 4-6 章完成一轮功能位轮转"]
      **功能位禁忌**:[如 "不连续 3 章蓄力无人声" / "爆发章不紧接爆发章"]
      **功能位与全篇节拍地图的对照**:将统计结果对照专业总纲节拍密度表(1-10章/11-30章/31-50章/51-70章/71-100章/101-120章),标注每个区间的功能位实际分布与理论密度的偏差。
      
      ---
      
      ## 十、场景-续景节拍
      
      **统计样本**:[N] 个场景
      
      | 节拍元素 | 统计值 | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | 场景目标显式度 | 每场景 [X]% 的场景在开头显式写出角色目标 | 目标越显式,读者越清楚"这场戏在争什么" |
      | 冲突每场景升级率 | [X]% 的场景中存在冲突强度升级 | 低于 60% 说明场景可能偏"水" |
      | 灾难/转折频率 | 每场景 [X]% 的概率出现明确的灾难/转折 | 灾难不一定大,但必须改变角色处境 |
      | 续景长度占比 | 续景平均占场景总字数的 [X]% | 太高→拖沓;太低→角色像工具人无反应 |
      | 续景决策驱动率 | [X]% 的续景末尾有显式决策驱动下一场景 | 低于 50% → 场景间衔接靠"然后"而非"因此" |
      
      **场景衔接模式**:[如 "80% 场景用因果链衔接(因此),20% 用时间链衔接(然后)" / "高潮场景几乎 100% 因果链"]
      **场景节拍禁忌**:[如 "场景≥3 个且全无灾难/转折" / "续景占比连续>40% 的场景"]
      
      ---
      
      ## 十一、人物出场节拍
      
      **统计样本**:核心人物 ≥ 3 个的全篇出场记录
      
      | 人物 | 出场总次数 | 间隔均值 | 最大间隔 | 最大间隔发生位置 | "蒸发"预警阈值 |
      | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
      | [人物 A] | [N] | [N] 章 | [N] 章 | 第 X–Y 章 | 连续 [N] 章不出现为异常 |
      | [人物 B] | [N] | [N] 章 | [N] 章 | | |
      | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
      
      **新人物引入速率**:[平均每 N 章引入一个新角色,前 30 章/中段/后段分别的引入速率]
      **人物退场方式分布**:[退场的方式分布:死亡/离开/暂时休眠/完全消失]
      **人物回归触发模式**:[如 "人物回归前 1-2 章必有伏笔或第三人提及" / "人物回归通常伴随危机升级"]
      
      ---
      
      ## 十二、跨卷节拍迁移
      
      **节拍阶段划分**:
      
      | 阶段 | 章号范围 | 阶段特征 | 关键维度值(章首抓力/钩子间隔/回报间隔/对话密度) |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 阶段一:[名称] | 第 X–Y 章 | [如 "宽节奏铺垫期"] | 章首抓力:[是/否];钩子间隔:[N] 章;回报间隔:[N] 章 |
      | 阶段二:[名称] | 第 X–Y 章 | [如 "加速期"] | ... |
      | 阶段三:[名称] | 第 X–Y 章 | [如 "爆发期"] | ... |
      
      **节拍迁移触发事件**:
      - 阶段一→阶段二:第 [N] 章,触发事件:[如 "主角首次击败卷级对手"]
      - 阶段二→阶段三:第 [N] 章,触发事件:[如 "中期大高潮,世界观第一次扩展"]
      
      **迁移模式一句话**:[如 "前松后紧:30 章后密度翻倍,50 章后章章有推进" / "七紧三松:每 10 章 7 章高压"]
      
      ---
      
      ## 十三、整体叙事策略一句话
      
      [如 "前松后紧:前 30 章宽节奏铺世界观,30 章后紧张密度翻倍" / "七紧三松:每 10 章中 7 章紧张 3 章松弛" / "始终高密:章章有回报,章章有钩子,几乎不松弛"]
      
      ---
      
      ## 十四、叙事矛盾弧
      
      > 规律被打破的时刻,往往是一部作品叙事深度最高的时刻。以下记录常态规律与打破时刻的张力。
      
      | 矛盾弧 | 常态规律 | 打破时刻 | 打破位置 | 打破的叙事功能 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | [如:钩子密度] | 每 3 章一个钩子 | 连续 2 章只留白不收束 | 第 31-32 章 | [如:核心角色死亡后,给读者哀悼空间] |
      | [如:章首切入] | 动作切入为主 | 唯一一处环境切入 | 第 78 章 | [如:大战后的废墟静默,环境本身在说话] |
      
      ---
      
      ## 十五、故事线台账
      
      > 本节记录蓝本作品中有多少条故事线、每条线的类型、生命周期、交织模式及回收完整性。
      > **故事线的定义**:一条由因果关系连接的、在多个章节中持续存在的叙事单元。单次事件、反复意象、背景设定释放都不构成独立故事线。一条故事线 = 一个"问题-回应"链——它开始于一个叙事问题的提出,结束于该问题的回答。
      
      ### 五层分类体系
      
      蒸馏时按以下层级对每条线分类:
      
      | 层级 | 类型 | 定义 | 判断标准 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | **L1** | **主线**(Main Plot) | 全书最核心的因果关系链,覆盖始终 | ① 删掉它整个故事不成立 ② 贯穿全书 ③ 在书名/简介中被承诺 |
      | **L2** | **副线**(Subplot) | 与主线并行的次要因果链 | ① 有独立的"问题-回应"结构 ② 删掉后主线仍成立但变单薄 |
      | **L3** | **人物弧线**(Character Arc) | 角色从起点到终点的内在变化轨迹 | ① 有可测量的状态变化 ② 变化跨越多个章节 ③ 因果链完整 |
      | **L4** | **关系线**(Relationship Arc) | 两个角色之间的关系状态变化轨迹 | ① 关系有明确起点和终点状态 ② 变化由多个事件逐步推动 |
      | **L5** | **伏笔/回收线**(Setup & Payoff) | 前期设置的细节在后期被激活兑现的信息链 | ① 设置点与回收点间隔 > 1 卷 ② 回收时对情节产生实质影响 |
      
      **判断优先级**:一条叙事线程可能同时属于多个层级,蒸馏时以最显著的层级归入。
      
      ### 故事线总览
      
      | 编号 | 名称 | 类型 | 因果链简述 | 起始章 | 终止章 | 出现密度 | 紧密程度 | 叙事问题 |
      | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
      | L1 | [主线简述] | 主线 | [因果链描述] | 第 1 章 | 最终章 | 100% | — | [全书核心追问] |
      | L2-1 | [副线简述] | 副线 | [因果链描述] | 第 N 章 | 第 M 章 | [X]% | [支持/对比/深化主线] | [这条线让读者追问什么] |
      | L3-1 | [人物弧简述] | 人物弧线 | [变化轨迹] | 第 N 章 | 第 M 章 | [X]% | [关联主线的方式] | [变化的核心问题] |
      | L4-1 | [关系简述] | 关系线 | [关系变化轨迹] | 第 N 章 | 第 M 章 | [X]% | [关联主线的方式] | [关系的核心张力] |
      | L5-1 | [伏笔简述] | 伏笔/回收线 | [设置→回收链条] | 第 N 章 | 第 M 章 | — | [回收时的影响程度] | [伏笔揭示时的认知改变] |
      
      ### 故事线交织模式
      
      | 模式 | 是否出现 | 占比 | 特征描述 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | **编织型**(Interwoven) | [是/否] | [X]% | 多条线在同一场景/章节中同步推进,单场景同时服务多条线 |
      | **交替型**(Alternating) | [是/否] | [X]% | 不同线在不同章节交替推进,切换时有清晰的边界标记 |
      | **嵌套型**(Embedded) | [是/否] | [X]% | 一条线作为"故事中的故事"嵌入另一条线 |
      | **从属型**(Dependent) | [是/否] | [X]% | 副线的推进完全依赖主线的当前状态 |
      
      ### 故事线评估
      
      | 评估维度 | 结果 | 一句话判断 |
      | --- | --- | --- |
      | **线数量合理性** | [合理 / 偏多 / 偏少] | 故事线 [N] 条,与作品篇幅[匹配/不匹配] |
      | **线回收完整性** | [完整 / 存在未回收线 / 存在断线] | 列出未回收/断线的具体编号 |
      | **线交织密度** | [高 / 中 / 低] | 编织型场景占比 [X]%,各线交织[紧密/松散] |
      | **线分布均匀性** | [均匀 / 某线长期缺失] | [编号] 线在第 A–B 章区间长期缺失 |
      | **副线对主线贡献** | [全部正向 / 存在冗余] | [编号] 线可删除而不影响主线 |
      
      **故事线数量参考区间**:
      | 作品篇幅 | 总故事线数(含 L3-L5) | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | < 3 万字 | 1-2 条 | 没有空间展开多条线 |
      | 8-15 万字 | 3-6 条 | 出版小说常见区间 |
      | 100-300 万字 | 5-10 条 | 网文长篇需要更多副线支撑 |
      | 300 万字+ | 8-15+ 条 | 史诗群像如《冰与火之歌》 |
      
      ### 常见误判排除
      
      | 误判类型 | 误判为 | 实际归类 | 排除方法 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 单次闪回/回忆场景 | 人物弧线 | 场景功能(背景揭示) | 该回忆只出现一次 |
      | 反复意象/母题 | 伏笔线 | 叙事风格元素 | 无因果推进 |
      | 配角的单次独立章节 | 副线 | 视角切换(POV 转换) | 该配角后再未出现 |
      | 背景设定信息释放 | 副线 | 世界观展示 | 无角色驱动的问题-回应结构 |
      | 单元案/单元事件 | 故事线 | 局部事件弧 | 在该章结束即关闭 |
      
      ---
      
      ## 十六、读者吸引与留存指纹
      
      > **本节蒸馏优先级最高。** 这组指纹直接回答"读者为什么点开这本书"以及"点开后为什么继续追读"——比任何结构统计都更接近一本作品成功的本质。蒸馏时若时间有限,优先完成本节。
      
      ### 16.1 吸引层:从曝光到点开的"三关"设计
      
      #### 关一:书名策略
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **书名句法结构** | 提取书名的句法模式(名词短语/动词短语/长句/短词) | "2字词+4字词" 或 "职业+反常事件" |
      | **核心热词嵌入** | 识别嵌入的题材热词、身份标签、动作指令、冲突暗示 | 是否含"系统""重生""开局""霸总""穿书"等 |
      | **首眼归类效率** | 读者第一眼能否在 1-2 秒内判断题材方向 | "一眼认出都市异能" / "需要读三遍才懂" |
      | **信息差运用** | 书名是"全打开"(直给卖点)还是"半扇门"(留悬念) | "暴露主线冲突" vs "只给意象" |
      | **字数策略** | 实际字数是否在平台推荐范围内 | "6 字,适配起点/番茄双平台" |
      | **跨平台差异** | 不同平台是否使用不同名称或子标题 | "国内名:A / 海外名:B" |
      
      #### 关二:内容简介
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **简介句式模式** | 简介的组织结构:切片式 vs 大纲体 vs 悬念问答型 | "以一句反常对话开头 + 三段式展开" |
      | **前三句完成度** | 前三句是否完成"疑问+情绪+代入"三件事 | "第一句:认知缺口 → 第二句:情绪卷入 → 第三句:代入连接" |
      | **信息差设置** | 暴露了多少信息、隐藏了多少信息 | "暴露:主角陷入一个局;隐藏:这个局的真正目的" |
      | **人际关系反常** | 是否利用人际关系反常来抓人 | "丈夫是妻子的嫌疑人" |
      | **承诺链一致性** | 简介承诺卖点是否与书名一致、与正文前 3 章一致 | "书名说'重生复仇',简介说'前世被背叛',第一章写'醒来回到十年前'" |
      | **平台适配策略** | 不同平台的简介长度/口气/切入点的差异 | "起点版:悬念+世界观;番茄版:情绪+快节奏;知乎版:第一人称+悬念" |
      
      #### 关三:开篇第一章(前三章见 16.3)
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **三句法达成度** | 前三句话是否完成"疑问+情绪+代入" | "第一句荒诞交易→第二句动作回击→第三句认知缺口" |
      | **切片密度** | 是"切片式"还是"大纲体"开局 | "开篇就是一个完整场景" vs "先交代背景身份" |
      | **问题引擎** | 读者看完第一章后心里留下的具体追问 | "他能不能活下去?/为什么是她?/那封信是谁写的?" |
      | **卖点显影速度** | 核心卖点在第几段/第几字第一次被感知 | "800 字内金手指显形 / 第一章结尾核心冲突爆发" |
      | **人物抓手** | 主角在第一章做了什么事让读者记住ta | "替别人扛了不该扛的锅" |
      
      ### 16.2 留存层:让读者继续追读的"章级工程"
      
      #### 章标题策略
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **章标题策略分布** | 逐章统计章标题使用的策略类型(承诺回报/追问/反常/金句/意象/简明推进) | "承诺回报 40% / 追问 25% / 反常 20% / 简明 15%" |
      | **策略轮换规律** | 连续章节间策略是否轮换;最大连续同策略数 | "不超过 2 章连续同策略,轮换模式:承诺回报→反常→追问→简明" |
      | **信息差运用** | 章标题暴露部分信息还是制造新疑问 | "多数用半露信息制造追问" |
      | **假承诺检测** | 标题承诺的精彩度与正文是否匹配 | "标题写了'她拿出了关键证据',正文真的有——承诺兑现" |
      
      #### 章首抓力
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **首章 vs 普通章差异** | 第一章的章首模式与普通章是否有显著差异 | "第一章用对话切入+异常,普通章多用动作切入" |
      | **过渡章章首策略** | 非高潮章的章首如何维持读者不弃 | "过渡章章首也用微冲突或小型认知缺口" |
      | **上章出口响应** | 本章章首对上章末钩子的响应速度 | "70% 章首直接响应上章末钩子,30% 间接关联" |
      
      #### 章末钩子
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **钩子类型优先序** | 哪种钩子类型的追读驱动力最强 | "新威胁型数据最优,情绪悬置型次之" |
      | **连续钩子断裂检测** | 是否存在钩子类型连续同质导致读者疲劳的区域 | "第 12-17 章连续用'信息曝光'型钩子" |
      | **钩子兑现间隔** | 读者等了几章才得到钩子的答案 | "平均 1.8 章内兑现,最长不超 5 章" |
      
      #### 卖点保真链
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **书名→简介→开篇一致性** | 书名承诺的卖点是否在简介首句被接住、开篇被兑现 | "书名:'重生复仇'→简介首句:'上辈子被送进监狱'→开篇:'睁开眼,回到了婚礼当天'" |
      | **卖点显性落点分布** | 全书中哪些章是卖点的显性回报章、间隔是否规律 | "每 5-7 章一次显性卖点回报" |
      | **卖点漂移检测** | 书中段后卖点是否偏移、偏移是否自然 | "从'复仇'转向'自我救赎'——第 40 章通过一个选择完成过渡" |
      
      ### 16.3 黄金三章——深层拆解
      
      > 前三章决定读者是否继续追读。逐章记录以下字段:
      
      | 维度 | 第 1 章 | 第 2 章 | 第 3 章 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | **章标题** | [原文] | [原文] | [原文] |
      | **章首前三句** | [原文] | [原文] | [原文] |
      | **章首模式** | [对话/动作/环境/悬念/...] | | |
      | **核心冲突登场位置** | [第几字] | | |
      | **第一个追问** | [读者心里冒出的问题] | | |
      | **金手指/核心设定登场** | [第几章第几段] | | |
      | **第一个小高潮/打脸/反转** | [第几字附近] | | |
      | **章末钩子类型** | [类型] | | |
      | **前 200 字是否有钩子** | [是/否] | | |
      | **前 1000 字回报感知** | [读者是否已感觉到"值"] | | |
      | **人物抓手位置** | [主角做了什么事让读者记住ta] | | |
      | **卖点显影位置** | [核心卖点第一次被感知] | | |
      
      ### 16.4 卷级/全书级读者驱动链
      
      | 维度 | 蒸馏方法 | 示例记录 |
      | --- | --- | --- |
      | **每卷追读驱动力** | 每卷结束时读者最想知道的是什么 | "第1卷:他能不能找到真凶?第2卷:她会不会原谅他?" |
      | **跨卷问题漂移** | 读者追的问题如何从一卷迁移到下一卷 | "从'活下去'→'复仇'→'原谅自己'" |
      | **读者耐心消耗点** | 哪些位置最容易流失读者 | "第20章附近连续3章无回报→本章说骤减" |
      
      ---
      
      ## 十七、叙事引擎——在新故事中可独立运行
      
      ### 叙事心跳
      [一句话概括,如"七紧三松的过山车,但每次下坡都比上一次更陡"]
      
      ### 核心驱动问题链
      - 读者在第 1 卷追的问题是:[X]
      - 进入第 2 卷后,问题演变为:[Y]
      - 进入中段后,读者不再追问 [X] 而是追问 [Z]
      
      ### 在新故事中运行这个引擎的生成规则
      1. [不是复制钩子间隔,而是复制问题驱动链的结构]
      2. [不是复制回报类型,而是复制"每一次回报都让读者更想追问什么"的调节逻辑]
      3. [不是复制功能位的排列,而是复制"每个功能位服务于读者当前期待压强"的决策直觉]
      
      ---
      
      ## 十八、取样来源与统计信息
      
      | 来源类型 | 章号范围 | 用于分析 |
      | --- | --- | --- |
      | 完整章节 | [第 X 章-第 Y 章] | 全部维度(含 §十五 故事线) |
      | 部分片段 | [章号/位置] | [对应哪个维度] |
      | ... | ... | ... |
      
      **统计样本总量**:[N] 章 / [N] 万字
      **统计置信度**:[高/中/低] —— 基于样本量的充分性
      
      ---
      
      > 本模板由 [通用-蒸馏作品蓝本] 生成
      > 蒸馏日期:[YYYY-MM-DD]
      
      ## 十九、情绪刺激密度与爽点虐点指纹(新增—商业层核心)
      
      > 本节是商业化结构蒸馏的核心产出。直接回答"这部作品的数据为什么跑得动"——它的情绪刺激频率、爽点/虐点布点策略、刺激类型轮换模式。
      >
      > 蒸馏优先级:★★★ 最高(与§十六 读者吸引与留存指纹同级)
      
      ### 情绪刺激点总览
      
      | 指标 | 统计值 | 与行业基准对比 | 说明 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 平均情绪高峰间隔 | 每 [N] 章一次 | Top10%追读作品:每1.8章一次 / Bottom10%:每4.7章一次 | [蓝本情绪密度定位] |
      | 连续零刺激最大区段 | [N] 章 | 超过3章→判为失温风险段 | [该区段蓝本做了什么来补救] |
      | 爽点:虐点全局比例 | [X]% : [Y]% | — | [按卷段分段统计] |
      
      ### 爽点统计
      
      | 爽点类型 | 频次 | 占比 | 典型章号 | 预期读者反应 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 打脸/碾压 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 能力升级/资源收获 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 关系突破/感情推进 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 信息碾压/智力优越 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 身份反转/身份曝光 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 复仇/翻盘 | [N] 次 | [X]% | | |
      | 其他 | [N] 次 | [X]% | | |
      
      **平均每章爽点数**:[N] 个/章
      **中爽点间隔**(让读者"啊这也太爽了"的事件):每 [N] 章一次
      **大爽点位置**(卷级高潮/身份曝光/多伏笔回收):[章号列表]
      
      ### 虐点统计(女频情感类强制)
      
      | 虐点类型 | 频次 | 占比 | 典型章号 | 是否符合"被辜负"原则 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 被辜负/被背叛 | [N] 次 | [X]% | | 是/否 |
      | 被误解/被冤枉 | [N] 次 | [X]% | | 是/否 |
      | 被替代/被比较 | [N] 次 | [X]% | | 是/否 |
      | 被伤害/被牺牲 | [N] 次 | [X]% | | —(警惕纯受虐) |
      | 其他 | [N] 次 | [X]% | | — |
      
      **虐点密集区**:第 [X–Y] 章(每500-800字一个虐点触发)
      **"虐中嵌爽"模式**:[每N个虐点后给1个小爽点,"被伤害→有了新选择→看清了真相"型平衡]
      
      ### 刺激类型轮换规律
      
      | 轮换周期 | 典型序列 | 说明 |
      | --- | --- | --- |
      | 每 [N] 章一轮 | [如:虐→爽→解谜→感情→虐] | [类型轮换的规律性描述] |
      
      **是否存在同类型连续疲劳**:[如 "第12-17章连续用打脸型爽点,本章说活跃度下降" / "仅中段出现一次,其余轮换健康"]
      
      ### 爽:虐比例分段分布
      
      | 阶段(卷段) | 爽:虐比 | 阶段特征 |
      | --- | --- | --- |
      | 开篇期(第1-30章) | [X]% : [Y]% | [如"高虐低爽,用虐建立代入,中段转向反打"] |
      | 中段期(第31-100章) | [X]% : [Y]% | [如"爽虐交替,维持情绪拉锯"] |
      | 后期(100章以后) | [X]% : [Y]% | [如"高爽低虐,情绪释放期"] |
      
      ### 情绪设计商业评级
      
      | 维度 | 评级 | 判断依据 |
      | --- | --- | --- |
      | 情绪密度 | S/A/B/C | [是否达到行业Top10%的1.8章/次标准] |
      | 爽点多样性 | S/A/B/C | [是否有3种以上爽点类型] |
      | 虐爽平衡 | S/A/B/C | [女频是否保持虐中嵌爽] |
      | 刺激类型轮换 | S/A/B/C | [是否有规律性地轮换而非单一重复] |
      
      ---
      
      ## 二十、对话占比与节奏速度指纹(新增—商业层核心)
      
      > 对话占比和节奏模板直接决定阅读速度和追读率。纯叙述型章节在手机端流失率远高于对话密集型章节。
      
      ### 对话占比统计
      
      | 章节类型 | 样本量 | 对话占比均值 | 对话占比范围 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 全篇 | [N] 章 | [X]% | [Min]-[Max] |
      | 高潮/爆发章 | [N] 章 | [X]% | |
      | 过渡/铺垫章 | [N] 章 | [X]% | |
      | 感情/关系章 | [N] 章 | [X]% | |
      | 解谜/信息章 | [N] 章 | [X]% | |
      
      **对话占比核心规律**:[如"高潮章降至25%以下用动作描写加速,过渡章升至55%用对话保温"]
      
      **连续低对话区检测**:是否存在连续3章以上对话占比<35%的区间?若有,蓝本用什么方式保持了读感?
      
      ### 章节节奏模板分布
      
      | 节奏模板 | 出现频次 | 占比 | 典型章号 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | **起承转爽**(最通用) | [N] 次 | [X]% | |
      | **过山车**(适合战斗/冲突章) | [N] 次 | [X]% | |
      | **信息揭露递进**(适合悬疑/解谜章) | [N] 次 | [X]% | |
      | 无固定模板/自由结构 | [N] 次 | [X]% | |
      
      **首选节奏模板**:[本蓝本最常用的模板名称]
      **高潮章固定模板**:[高潮章是否固定使用某一模板]
      **结构可批量性**:[是/否——是否有明显可复用的节奏模板] → 影响更新可复制性评估
      
      ### 黄金三章量化拆解
      
      | 量化指标 | 第1章 | 第2章 | 第3章 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 前300字内有无冲突/异常/压力信号 | 是/否(第N字出现) | 是/否 | 是/否 |
      | 前1000字内金手指/核心能力是否亮出 | 是/否(第N字) | 是/否 | 是/否 |
      | 对话占比估算 | [X]% | [X]% | [X]% |
      | 章末钩子类型 | [类型] | [类型] | [类型] |
      | 章末钩子强度 | 高/中/低 | 高/中/低 | 高/中/低 |
      | 前三章"冲突→碰壁→升级"完整性 | 完整/缺第N步 | — | — |
      
      ### 失温风险点识别
      
      | 风险区段 | 章号范围 | 失温原因 | 蓝本的补救措施 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | [风险区段1] | 第X-Y章 | [如"连续3章纯推进无新变量"] | [如"插入了配角关系反转章做保温"] |
      | [风险区段2] | 第X-Y章 | [如"大高潮后松弛期过长"] | [如"在松弛期嵌入了新悬念的预兆"] |
      
      ### 商业化结构DNA总结
      
      > 综合§十九 情绪刺激密度、§二十 对话占比与节奏速度、§一至§十四 结构指纹、§二十二 套路指纹,提炼蓝本商业化成功的核心基因。本节在蒸馏所有维度完成后最后生成。
      
      ```markdown
      【商业化结构DNA】
      
      ### 情绪刺激模式
      
      | 子维度 | 蓝本数据 | 行业基准 | 评级 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 情绪高峰间隔 | 每 [N] 章一次 | Top10%:1.8章/次 | S/A/B/C |
      | 爽:虐全局比例 | [X]% : [Y]% | — | — |
      | 爽点多样性 | [N] 种类型 | ≥3种为健康 | S/A/B/C |
      
      **一句话情绪定位**:[如"高虐开篇建立代入→中段爽虐交替维持拉锯→末期高爽释放"]
      
      ### 留存工程设计
      
      | 子维度 | 蓝本数据 | 行业基准 | 评级 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 黄金三章完整性 | 冲突→碰壁→升级 | 三步齐全 | 通过/不通过 |
      | 金手指窗口 | 第 [N] 章第 [N] 字 | 前1000字最佳 | S/A/B/C |
      | 对话占比均值 | [X]% | 建议≥35% | S/A/B/C |
      | 章末钩子成功率 | [X]% 章末有确定性钩子 | ≥80% | S/A/B/C |
      
      ### 平台适配性
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | **主要成功平台** | [起点/番茄/七猫/晋江/其他] |
      | **平台节奏归因** | [该蓝本的成功在多大程度上依赖特定平台的内容偏好] |
      | **跨平台可迁移性** | [高/中/低——更换平台时需要调整哪些节奏参数] |
      
      ### 失温防御能力
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | 最大失温区段长度 | [N] 章(超过3章即为风险) |
      | 补救措施有效性 | [蓝本在失温段采用了什么补救手段] |
      
      ### 更新可复制性
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | **写作难度评估** | [易/中/难] |
      | **核心节奏模板** | [起承转爽/过山车/信息揭露递进/混合] |
      | **日均可持续产出预估** | [X] 字/日 |
      | **高强度场景占比** | [X]%(≥40%为易写) |
      
      ### 可迁移商业基因
      
      [用2-3句话说清:如果只保留蓝本的一个商业特征就能大幅提升新作的追读率,应该保留哪个——例如"极端的情绪密度"或"黄金三章的完美追读链"或"对话占比的大胆策略"]
      ```
      
      ---
      
      ## 二十一、仿写内核卡
      
      > 本节仅当蒸馏时执行了"仿写内核提取"流程时生成。纯结构蒸馏可跳过。
      
      ### 核心爽感引擎
      [一句话描述,如"智商碾压+幕后甩锅的双重快感"]
      
      ### 金手指-主线绑定模式
      [描述绑定模式名称 + 一句话说明]
      
      ### 读者问题链(跨卷移位轨迹)
      | 卷第 | 读者追问的核心问题 | 问题类型 | 移位触发事件 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 1 | ... | 生存/身份/关系/代价 | — |
      | 2 | ... | ... | ... |
      
      ### 可迁移性评估总表
      | 维度 | 评估结果 | 对仿写的影响 |
      | --- | --- | --- |
      | 题材绑定度 | [通用可迁移/题材半绑定/强绑定] | [说明] |
      | 文风依赖度 | [文风自由/特定文风] | [说明] |
      | 作者存量依赖度 | [作者独立/部分依赖/高度依赖] | [说明] |
      | 发布时间窗口 | [持续有效/窗口收窄/关闭] | [说明] |
      | **综合仿写推荐度** | [强烈推荐 / 可选 / 不推荐] | |
      
      ### 差异化切入点建议
      [给出 2-3 个可能的"换壳方向"——换时代背景、换主角身份、换关系结构、换代价类型]
      
      ### 不可迁移的特质清单
      [列出蓝本作品中无法被仿写的部分:设定系统、人物关系、谜底设计、名场面等]
      
      ### 改写深度分层声明
      | 层次 | 本蓝本中对应什么 | 仿写时可做什么 |
      | --- | --- | --- |
      | **表层可改写(换)** | [人名/地名/时代背景/道具体系] | 直接替换,保留功能角色和事件骨架 |
      | **中层可改写(缝)** | [章首模式/钩子轮换/人物关系网络/故事线交织模式] | 保留结构规律,换矛盾类型;可融合其他蓝本元素 |
      | **深层可改写(乱)** | [核心爽感引擎/金手指绑定模式/问题链移位] | 保留引擎原理,换世界观根基;可跨界融合 |
      
      ### 推荐演化终点
      [建议在哪个阶段停止参照本蓝本:表层仿写即可 / 完成结构重组后即可独立 / 可一直参照到引擎迁移]
      
      ### 套路迁移性提示
      [根据 §二十 套路指纹的跨题材迁移建议,摘要说明哪些套路可直接迁移、哪些需要换壳、哪些高度绑定当前题材——帮助下游快速判断"如果换题材/换平台,这个蓝本的哪个部分还能用"]
      
      ### 推荐视角转换方案
      [如果只换叙事视角不换情节,蓝本故事能否成为独立新作品?如果可以,推荐什么方案?需要配合哪些中层改写?]
      
      ### 适用结构重组技法
      [从"顺序调整/线索合并/线索拆分/结构嫁接/模块化设计/主干修剪"中勾选适用的技法及其改造方向]
      
      ### 因果倒置适用方向
      [如果做因果倒置,朝哪个方向翻转最有效?主线允许倒置还是只能用于支线?]
      
      ### 推荐高级时空技法
      [平行时空叙事/循环时间结构/时空折叠/不适用——该蓝本适合哪种高级时空手法?]
      
      ### 仿写时需配套补充的模板
      [列出若按此内核仿写还需哪些其他模板支撑]
      
      ---
      
      ## 二十二、套路指纹
      
      > 本节记录蓝本的套路配置——即在叙事架构 DNA(how the story is told)之外,蓝本用了什么公式化的情节模式和关系配置(what formulaic patterns drive the story)。套路与叙事架构是正交维度,两者结合才能完整描述一部作品的成功基因。
      >
      > 本节仅当蒸馏时包含套路指纹提取时生成。纯结构蒸馏可跳过。
      
      ### 套路清单
      
      | 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
      | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
      | [套路名] | [核心设定/人物关系/情节推进/情绪回报] | [80% / 60% / 反套路] | 第 X–Y 卷/章 | [高/中/低] | [如"开局信号+事件链信号+标签信号"] |
      
      ### 套路时间线
      
      | 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 第 1 卷(第 1-30 章) | [套路 A] | — | 纯套路执行 |
      | 第 2 卷(第 31-60 章) | [套路 A] → 混合[套路 B] | — | 套路 A 与 B 开始交叉驱动 |
      | 第 3 卷(第 61-90 章) | [套路 A]退出,[套路 C]引入 | [套路 A]在第 X 章的事件后完成闭环 | 套路 C 作为替代驱动引擎 |
      
      ### 套路组合模式
      
      - **主要组合**:[套路 A] + [套路 B] 同时存在于全篇 — 分析两者的交互方式
      - **高发组合**:标注该组合是否属于赛道内的同质化组合,还是该蓝本的独特组合
      - **组合张力**:套路 A 要求的情绪节奏和套路 B 要求的事件节奏是否存在冲突?蓝本如何解决?
      
      ### 套路差异化声明
      
      > 该蓝本的套路配置在赛道中的差异化定位:
      >
      > - **同赛道标配**:[哪些套路是大家都在用的]
      > - **该蓝本的独特处理**:[这套路别人怎么用、它怎么用的不同之处]
      > - **反套路/变异点**:[如果有,指出位置和替代方案]
      
      ### 套路-叙事节奏关联矩阵
      
      | 套路 | 章首模式倾向(实际统计) | 平均钩子间隔 | 平均回报间隔 | 主导中段回报类型 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | [套路 A] | [占比最高的章首方式] | [N] 章/次 | [N] 章/次 | [回报类型] |
      | [套路 B] | [占比最高的章首方式] | [N] 章/次 | [N] 章/次 | [回报类型] |
      | 非套路章均值 | [作为基线] | [N] 章/次 | [N] 章/次 | [回报类型] |
      
      ### 跨题材迁移建议
      
      > 该蓝本的套路配置中,哪些是**题材绑定**的(换题材后不能直接用),哪些是**通用可迁移**的(换题材后用相同的抽象关系结构)?
      
      | 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | [套路 A] | [通用可迁移 / 题材半绑定 / 强绑定] | [初始关系配置 + 核心事件链 + 情绪回报承诺] | [可迁移到哪些题材的建议] |
      
      ### 虚假信号排除记录
      
      | 排除的候选套路 | 排除原因 | 排除依据 |
      | --- | --- | --- |
      | [候选套路名] | [单章偶发/标签污染/读者过度解读/开局误导] | [具体说明] |
      
      ---
      
      ## 二十三、商业化结构DNA总结
      
      > 综合 §十九 情绪刺激密度、§二十 对话占比与节奏速度、§一至§十四 结构指纹、§二十二 套路指纹,提炼蓝本商业化成功的核心基因。本节在蒸馏所有维度完成后最后生成。
      
      ```markdown
      【商业化结构DNA】
      
      ### 情绪刺激模式
      
      | 子维度 | 蓝本数据 | 行业基准 | 评级 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 情绪高峰间隔 | 每 [N] 章一次 | Top10%:1.8章/次 | S/A/B/C |
      | 爽:虐全局比例 | [X]% : [Y]% | — | — |
      | 爽点多样性 | [N] 种类型 | ≥3种为健康 | S/A/B/C |
      
      **一句话情绪定位**:[如"高虐开篇建立代入→中段爽虐交替维持拉锯→末期高爽释放"]
      
      ### 留存工程设计
      
      | 子维度 | 蓝本数据 | 行业基准 | 评级 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 黄金三章完整性 | 冲突→碰壁→升级 | 三步齐全 | 通过/不通过 |
      | 金手指窗口 | 第 [N] 章第 [N] 字 | 前1000字最佳 | S/A/B/C |
      | 对话占比均值 | [X]% | 建议≥35% | S/A/B/C |
      | 章末钩子成功率 | [X]% 章末有确定性钩子 | ≥80% | S/A/B/C |
      
      ### 平台适配性
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | **主要成功平台** | [起点/番茄/七猫/晋江/其他] |
      | **平台节奏归因** | [该蓝本的成功在多大程度上依赖特定平台的内容偏好] |
      | **跨平台可迁移性** | [高/中/低——更换平台时需要调整哪些节奏参数] |
      
      ### 失温防御能力
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | 最大失温区段长度 | [N] 章(超过3章即为风险) |
      | 补救措施有效性 | [蓝本在失温段采用了什么补救手段] |
      
      ### 更新可复制性
      
      | 维度 | 判断 |
      | --- | --- |
      | **写作难度评估** | [易/中/难] |
      | **核心节奏模板** | [起承转爽/过山车/信息揭露递进/混合] |
      | **日均可持续产出预估** | [X] 字/日 |
      | **高强度场景占比** | [X]%(≥40%为易写) |
      
      ### 可迁移商业基因
      
      [用2-3句话说清:如果只保留蓝本的一个商业特征就能大幅提升新作的追读率,应该保留哪个——例如"极端的情绪密度"或"黄金三章的完美追读链"或"对话占比的大胆策略"]
      ```
      
    • 叙事引擎与神似层提炼.md 3 KB
      # 叙事引擎与神似层提炼
      
      > 来源:SKILL.md §"叙事引擎——从形似到神似(强制)"
      
      ## 神似三问
      
      蒸馏作品蓝本时,必须在 Phase 2 完成后、Phase 2.5 之前,对核心结构维度追问以下三问:
      
      | 问 | 含义 | 从形到神的翻译 |
      | --- | --- | --- |
      | **这部作品的"叙事心跳"是什么?** | 不是"每 3 章一个钩子"——而是什么节奏感让读者读这部作品时有独特的心跳曲线? | 节拍数字 → 叙事心跳曲线 |
      | **如果在这一章的位置,换成另一种情节,节奏会怎么变?** | 统计显示第 12 章用了"动作切入 + 新危机钩子"。如果第 12 章写的是"重逢"而非"战斗",节奏选择会偏移吗? | 固定排列 → 受情节类型调节的生成规则 |
      | **这部作品有什么"结构羞耻"?** | 不是技术禁忌——而是更深层的叙事伦理:绝不为了让读者哭而杀死配角、绝不在角色最脆弱时让叙述者冷眼旁观 | 技术禁忌 → 叙事伦理边界 |
      
      ## 跨卷/跨事件线复现验证(强制)
      
      每个结构规律的认定必须通过三重验证:
      
      | 验证 | 方法 | 通过标准 |
      | --- | --- | --- |
      | **跨卷复现** | 同一规律在前 30 章、中段、后 30 章至少两个区段可被观察到 | 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部特征" |
      | **跨事件线复现** | 同一规律在 L1 主线事件和 L2-L4 各条故事线的事件中均成立 | 若只在主线成立 → 降级为"主线特化节奏" |
      | **跨情感调性复现** | 同一规律在紧张章和松弛章中是否以不同方式体现 | 若规律随情感调性完全消失 → 降级为"仅高压场景规律" |
      
      ## 生成力测试——"遗失章节"测试(强制)
      
      1. 从蓝本原作中选一个**被略过的事件**
      2. 用本蓝本的叙事引擎,为这个略过事件生成一章控制卡
      3. 邀请熟悉原作的读者判断:这章控制卡"像不像原作者本人会设计的节奏"
      4. 生成的控制卡再由 `通用-创建小说正文` 生成正文,做 A/B 盲测
      5. 若正文被误判为原作真迹的概率 ≥ 50%,模板达到神似层
      
      ## 叙事矛盾弧记录(强制)
      
      蓝本模板新增 **§十四 叙事矛盾弧**:
      
      | 矛盾弧 | 常态规律 | 打破时刻 | 打破位置 | 打破的叙事功能 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 钩子密度 | 每 3 章一个钩子 | 连续 2 章只留白不收束 | 第 31-32 章 | 核心角色死亡后,给读者哀悼空间 |
      | 章首切入 | 动作切入为主 | 唯一一处环境切入 | 第 78 章 | 大战后的废墟静默 |
      
      ## 从形到神的翻译模板——"叙事本能"
      
      ```text
      这部作品的叙事心跳:[一句话概括]
      
      核心驱动问题链:
      - 读者在第 1 卷追的问题是:[X]
      - 进入第 2 卷后,问题演变为:[Y]
      - 进入中段后,读者不再追问[X]而是追问[Z]
      
      如果在全新故事中运行这个引擎:
      - 不是复制钩子间隔,而是复制[问题驱动链]的结构
      - 不是复制回报类型,而是复制[每一次回报都让读者更想追问什么]的调节逻辑
      ```
      
    • 商业层与吸引层蒸馏方法.md 4.3 KB
      # 商业层与吸引层蒸馏方法
      
      > 来源:SKILL.md §"商业层蒸馏方法概览(新增)" + §"吸引层蒸馏方法概览"
      
      ## 商业层蒸馏方法
      
      ### 情绪刺激密度与爽点虐点指纹提取
      
      **爽点统计**
      - 遍历蓝本各章,标记每章中出现的"爽点"(打脸/反击/升级/信息碾压/关系突破等)的数量与类型
      - 计算:平均每章爽点数、爽点类型分布、爽点间隔(每N章一个中爽点)
      - 记录蓝本中"大爽点"(卷级高潮)的章号与触发机制
      - 标注爽:虐比例(按卷分段统计)
      
      **虐点统计**(女频情感类强制)
      - 遍历蓝本各章,标记"虐点"(被辜负/被误解/被伤害/被替代等)的数量与类型
      - 计算:平均每N字一个虐点、虐点类型分布、虐点密集区
      - 记录"虐中嵌爽"模式
      
      **情绪刺激点间隔**
      - 计算全篇平均情绪刺激点间隔
      - 标注蓝本中是否存在"连续N章零刺激"的失温区域
      
      **刺激类型轮换**
      - 标注连续章节的刺激类型是否轮换
      - 记录蓝本的典型轮换模式(如"虐→爽→解谜→感情→虐"的5章循环)
      
      ### 对话占比与节奏速度指纹提取
      
      - 逐章估算对话占比(对话行数/总行数),标注均值与波动范围
      - 按场景类型统计对话占比差异:高潮章 vs 过渡章 vs 感情章 vs 解谜章
      - 将蓝本的每章归类到节奏模板(起承转爽/过山车/信息揭露递进)
      
      ### 黄金三章量化拆解(强化)
      - 第1章前300字内冲突/异常/压力信号是否出现
      - 第1章前1000字内金手指/核心能力是否亮出
      - 前三章对话占比估算值
      - 第1章章末钩子类型与强度
      - 前三章"起承转爽"完整性评估
      
      ### 平台适配指纹提取
      
      | 观察项 | 起点偏好信号 | 七猫偏好信号 | 番茄偏好信号 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 章节字数 | 2000-3000字 | 2500-4000字 | 2000-3500字 |
      | 对话占比均值 | ≥35% | ≥40% | ≥45% |
      | 前三章情绪密度 | 允许2-3章蓄力 | 高密度,每500字有刺激 | 最强卖点全打出 |
      
      ### 失温风险点识别
      - 遍历蓝本,标记"最容易流失读者"的章节区间
      - 分析蓝本在这些失温风险点做了什么事来防止读者流失
      - 记录这些"救火措施"的模式
      
      ### 更新可复制性评估
      
      | 信号 | 易批量型(日更6000+) | 难持续型(日更3000以下) |
      | --- | --- | --- |
      | 主要推进方式 | 对话+事件推进为主 | 环境+心理+文学渲染为主 |
      | 高强度场景占比 | ≥40%章节是对话密集/冲突场景 | ≤20%章节是高强度场景 |
      | 章节结构规律 | 有明显可复用的节奏模板 | 每章结构需重新构思 |
      
      ### 商业化结构DNA一句话总结
      
      ```markdown
      【商业化结构DNA】
      情绪刺激模式:
      - 核心爽感:[一句话]
      - 爽:虐比例:[如"开篇3:7/中段5:5/末期7:3"]
      - 情绪高峰间隔:[平均每N章一次]
      - 对话占比策略:[如"均值45%,高潮章降至30%"]
      
      留存工程设计:
      - 前3章追读链:[是否完成"冲突→碰壁→升级"三拍]
      - 前1000字金手指窗口:[是否已在1000字内给出回报预期]
      - 章末钩子类型:[如"新威胁型占40%,情绪炸弹型占30%"]
      
      平台适配性:
      - 主要成功平台:[平台名]
      - 平台节奏归因:[该蓝本的成功在多大程度上依赖平台特性]
      - 跨平台可迁移性:[高/中/低]
      
      更新可复制性:
      - 写作难度评估:[易/中/难]
      - 日均可产字数预估:[X]字/日
      - 核心节奏模板:[起承转爽/过山车/其他]
      ```
      
      ## 吸引层蒸馏方法
      
      ### 书名策略提取
      - 搜索该蓝本作品在各平台的发布名称
      - 对照其同赛道竞品书名,判断其书名策略的差异化点
      - 用 `通用-设计标题` 的评估框架逐条记录
      
      ### 内容简介提取
      - 收集蓝本作品在各平台的简介原文
      - 对照 `通用-撰写内容简介` 的三句法/切片原则/交易本质标准,评估简介的抓力来源
      
      > **GEO 可见性记录(新增)**:在吸引层蒸馏中,额外记录蓝本作品在 AI 搜索中的表现。
      
      ### 开篇第一章提取
      - 逐句拆解第一章前 300 字,对照"三句法"评估
      - 记录第一个追问、第一个冲突位置、金手指登场位置、人物抓手
      
      ### 逐章章标题提取
      - 遍历蓝本各章的章标题,按六大策略类型分类统计
      - 标注策略轮换规律和连续同策略区域
      
    • 多蓝本协同与执行流程.md 4.2 KB
      # 多蓝本协同蒸馏策略与执行流程
      
      > 来源:SKILL.md §"多蓝本协同蒸馏策略(新增)" + §"执行流程"
      
      ## 多蓝本协同蒸馏策略
      
      ### 何时使用多蓝本模式
      
      | 场景 | 说明 | 建议蓝本数量 |
      | --- | --- | --- |
      | **同赛道取长** | A 章首抓力强、B 钩子轮换好、C 中段回报密 | 2–4 |
      | **跨赛道杂交** | 将不同赛道的成功结构移植到目标题材 | 2–3 |
      | **结构覆盖补全** | 单部蓝本卷段不全,用同作者另一部补全 | 2 |
      | **求最大公约数** | 多部同赛道爆款的共性规律 | 3–5 |
      
      ### 三种协同策略
      
      #### 策略 A:主辅法(推荐首用)
      
      选定一部蓝本作为"主蓝本"(结构骨架基座),其余 1–3 部作为"辅蓝本"(只在特定维度上覆盖或替换)。
      
      #### 策略 B:分域法(维度级分工)
      
      不设主蓝本,按维度域将各部蓝本分别蒸馏,合并为一份综合蓝本。
      
      #### 策略 C:交集法(共性优先)
      
      对多部蓝本的同一维度分别统计,提取"多数成立"的共性规律。
      
      ### 多蓝本冲突仲裁
      
      | 冲突类型 | 处理方法 |
      | --- | --- |
      | **数值冲突**(A 钩子间隔 2 章,B 4 章) | 以更符合目标平台的值为准,注明理由 |
      | **方向冲突**(A 对话切入为主,B 悬念前置为主) | 以与目标题材更接近的蓝本为准 |
      | **结构冲突**(A 单 POV,B 多 POV) | 分域建议:XX 章节用单 POV、YY 章节用多 POV |
      | **套路冲突**(A、B 使用互斥的套路组合) | 以主赛道套路组合为准 |
      
      ### 综合蓝本产出命名
      
      - 主辅法:`[主蓝本名]-[辅蓝本名]-综合`
      - 分域法:`[主赛道名]-[目标题材]-综合`
      - 交集法:`[赛道名]-共性综合`
      
      ## 执行流程概要
      
      | Phase | 步骤 | 关键闸门/硬规则 |
      | --- | --- | --- |
      | **Phase 0** | 需求澄清 | 确认作品名、章节范围(默认前100章或全本)、聚焦维度、平台标注、套路蒸馏开关 |
      | **Phase 0.5** | 创建蒸馏档案包 | 必须创建 `[作品名]-作品蓝本档案/`;仅有目录无正文只能产出"目录级低置信蓝本" |
      | **Phase 1** | 信息采集 | 按优先级采集 13 维度 + 套路指纹;信息源黑名单:知乎、微信公众号、百度百科 |
      | **Phase 1.5** | 故事线识别 | 逐章标注叙事问题 → 三问过滤 → 四色标记 → 起始终止映射(详见 `references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md`) |
      | **Phase 2** | 统计与提炼 | 按模板逐项填充;追加套路提取 → 跨卷复现验证 → 神似层提炼 → 叙事矛盾弧 |
      | **Phase 2.5** | 提炼确认 | 输出结构摘要(核心指纹/量化字段/低置信字段/套路摘要/神似层摘要),用户确认后方可进入 Phase 3 |
      | **Phase 3** | 产出与注册 | 生成模板 `.md` → 写入 `蒸馏产物/` → `Agents.md` 注册 |
      | **Phase 4** | 质量验证 | 四项验证:留出章节回测、位置预测测试、反抄袭检查、遗失章节测试 |
      | **Phase 5** | 双 Agent 精炼 | Agent A:结构可执行性审阅;Agent B:原创边界审阅 |
      
      ### 跨卷节拍迁移追踪
      
      长篇作品(100+ 章)必须显式追踪:
      1. **节拍阶段划分**:将全篇按节奏模式分为 2-4 个阶段
      2. **阶段边界标注**:精确到章节号
      3. **逐阶段统计**:每个阶段独立统计关键维度
      4. **迁移模式总结**:一句话概括节拍迁移方向
      5. **迁移边界检查**:节拍迁移处是否伴随卷级换段/世界观扩展/主角身份质变
      
      ### 与专业总纲五维框架的对齐
      
      | 专业维度 | 蓝本中的对应证据 |
      | --- | --- |
      | **开篇设计** | 前 3 章的章首模式+钩子+回报统计 |
      | **节拍密度** | 章节功能位密度+中段回报指纹+钩子指纹 |
      | **矛盾四层** | 外部/内部/关系/主题冲突的出场频率与交织模式 |
      | **人物设计** | 人物出场节拍+情感弧分布 |
      | **商业思维** | 章末钩子指纹+中段回报指纹+场景-续景节拍 |
      
      ### 更新已有作品蓝本模板
      
      增量更新:只对新增章节或用户指出的不准维度做增量采样。对比新旧结论时:新样本强化旧规律 → 补来源;新样本推翻 → 标注"阶段性节奏变化";新样本只特定卷段成立 → 写成"卷段局部规律"。
      
    • 套路指纹分类体系.md 7.4 KB
      # 套路指纹分类体系
      
      > 来源:SKILL.md §"套路指纹"
      
      ## 四级分类体系
      
      ### 第一级:核心设定类 — 故事的"初始配置"
      
      | 套路 | 定义 | 读者预期 | 常见题材域 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 穿越 | 主角从现代/异界穿越到目标世界 | 信息差优势 + 现代知识降维打击 | 古言、历史、奇幻 |
      | 重生 | 主角死后回到过去重活一次 | 预知未来 + 弥补遗憾 + 复仇 | 都市、言情、修仙 |
      | 系统 | 主角获得游戏化辅助系统 | 数据化成长 + 任务驱动 | 全题材 |
      | 穿书 | 主角穿越进一本小说中 | 预知剧情 + 改变命运 | 女频言情 |
      | 日常/现实 | 无超自然设定,聚焦现实 | 真实感 + 代入感 | 都市、职场 |
      
      ### 第二级:人物关系类 — 角色之间的配置张力
      
      | 套路 | 核心关系张力 | 典型事件链 | 主要题材域 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 先婚后爱 | 婚约已存在但无感情 | 被迫成婚 → 磨合 → 产生真感情 | 女频古言/现言 |
      | 追妻火葬场 | 一方辜负后追悔 | 付出 → 被辜负 → 临界事件 → 离开 → 追回 | 女频言情 |
      | 替身文学 | 一方被当作他人替身 | 被替代 → 发现真相 → 身份觉醒 | 女频言情 |
      | 白月光/朱砂痣 | 心中有个无法替代的人 | 比较 → 伤害 → 白月光塌房/释然 | 女频言情 |
      | 破镜重圆 | 分离后重逢 | 分手/离婚 → 各自成长 → 重逢 | 女频言情 |
      | 师徒恋 | 师生关系中的禁忌感 | 授业 → 依赖 → 越界 → 立场冲突 | 仙侠、玄幻 |
      | 带球跑 | 怀孕后离开男方 | 怀孕 → 隐藏/离开 → 重逢 | 女频现言 |
      | 契约婚姻 | 假结婚各取所需 | 签契约 → 假夫妻 → 真感情 | 女频现言/古言 |
      | 对照组/打脸 | 被看不起 → 证明自己 | 被轻视 → 隐忍 → 爆发打脸 | 全题材 |
      
      ### 第三级:情节推进类 — 驱动故事的事件模板
      
      | 套路 | 定义 | 典型节奏 | 主要题材域 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 退婚流 | 开局/早期被退婚,开启主线 | 被退辱 → 立誓 → 逆袭 | 玄幻、古言 |
      | 废材流 | 主角被认为是废物,实则不凡 | 被轻视 → 隐藏实力 → 震惊全场 | 玄幻、修仙 |
      | 扮猪吃虎 | 主角故意隐藏实力 | 低调 → 被挑衅 → 碾压对手 | 全题材 |
      | 掉马甲 | 主角隐藏的身份被揭露 | 隐藏 → 蛛丝马迹 → 身份曝光 → 震撼 | 全题材 |
      | 升级打怪 | 通过战斗持续变强 | 遇敌 → 战斗 → 升级 → 更强敌人 | 玄幻、奇幻 |
      | 解密探案/单元案 | 逐个解决案件/谜题 | 接案 → 调查 → 破案 → 牵出主线 | 悬疑、推理 |
      | 种田/基建 | 从零建设势力/领地 | 白手 → 发展 → 扩张 → 遇威胁 | 历史、奇幻 |
      | 幕后黑手 | 主角在暗中操控局势 | 布局 → 棋子行动 → 收网 | 智斗、权谋 |
      
      ### 第四级:情绪回报类 — 读者的情感体验承诺
      
      | 套路 | 读者承诺 | 反面 |
      | --- | --- | --- |
      | 爽文 | 持续的打脸/逆袭快感 | 憋屈、虐心 |
      | 甜宠 | 关系中的温暖甜蜜 | 虐心、误会 |
      | 虐文 | 让读者哭/心疼的情绪释放 | 轻松搞笑 |
      | 悬疑 | 持续的未知感和解谜欲 | 剧透、过早揭露 |
      
      ## 套路识别五信号法
      
      每个套路在文本中会留下可识别的信号。蒸馏时从以下五个维度交叉判断:
      
      | 信号维度 | 要提取什么 | 举例(追妻火葬场) |
      | --- | --- | --- |
      | **开局信号** | 前 3-5 章建立了什么初始关系配置 | 女主深爱男主 + 男主冷漠/有白月光 |
      | **事件链信号** | 核心事件序列是否符合某套路模板 | 付出→忽视→伤害→临界事件→离开→追回 |
      | **关系信号** | 关键人物之间的权力/情感关系 | 女方情感低位 → 男方高位 → 后逆转 |
      | **情绪弧信号** | 读者在卷/章层面体验的情绪轨迹 | 先虐(心疼女主)→ 后爽(追妻打脸) |
      | **标签自曝信号** | 平台分类/读者评论中如何被标签化 | 本章说高频出现"火葬场""渣男""求虐" |
      
      **判断规则**:一个套路的确立需要 **≥3 个信号** 同时指向该套路。仅 1-2 个信号指向 → 标注为"弱信号套路"(置信度低)。
      
      ## 套路纯度光谱
      
      ```text
      纯套路 ←——— 混合变异 ———→ 反套路
      ```
      
      | 光谱位置 | 特征 | 蒸馏标注 |
      | --- | --- | --- |
      | **纯套路**(纯度 ≥ 80%) | 标准事件链 + 标准关系配置 | 标注为主套路 + 纯度百分比 |
      | **混合变异**(纯度 40%-79%) | 主套路框架 + 其他套路元素交叉 | 标注为主套路 + 融合元素清单 |
      | **反套路**(纯度 < 40%) | 先建读者预期后有意打破 | 标注为反套路 + 对标对象 + 打破位置 |
      
      ## 套路-叙事节奏关联矩阵
      
      | 套路 | 倾向的章首模式 | 倾向的钩子密度 | 倾向的中段回报类型 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 追妻火葬场 | 内心独白切入(女主视角) | 高密度(每章有情绪钩子) | 关系推进/关系位移 |
      | 升级打怪 | 动作切入 | 中密度(每 3-4 章一个大钩子) | 身份抬升/能力显示 |
      | 解密探案 | 异常/悬念前置 | 中高密度(每 2 章一个新悬念) | 信息开口/线索显影 |
      | 甜宠日常 | 对话切入或环境切入 | 低密度(钩子可有可无) | 关系推进 |
      | 幕后黑手 | 内心独白或信息切入 | 低中密度(蓄力期长) | 局面反击/局面逆转 |
      | 废材流/扮猪吃虎 | 动作切入或异常前置 | 中密度 | 身份抬升 + 打脸 |
      
      ## 套路指纹的三重验证
      
      | 验证 | 方法 | 通过标准 |
      | --- | --- | --- |
      | **跨卷复现** | 同一套路在至少两个卷段中均可被观测到 | 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部套路" |
      | **事件链完整性** | 套路的核心事件链(至少 3 个节点)在蓝本中被完整执行 | 若只出现了开头 → 标注为"未完成套路" |
      | **纯度自洽性** | 同一套路在不同卷段被标注的纯度差异不超过 25 个百分点 | 若纯度差异 > 25% → 检查是否是套路变异 |
      
      ## 虚假信号排除规则
      
      | 虚假信号类型 | 说明 | 排除方法 |
      | --- | --- | --- |
      | **单章偶发** | 某套路的事件链信号只在 1 章中出现后续消失 | 不认定为套路,标注为"单章致敬/彩蛋" |
      | **标签污染** | 平台给作品贴了某标签但正文中该套路未被执行 | 以正文事件链信号为准 |
      | **读者过度解读** | 本章说说某处"像 XX 文"但作者本意并非该套路 | 检查事件链完整性 |
      | **开局误导** | 前 3 章建立了一个套路预期但第 5 章后完全转向 | 标注为"开局误导套路" |
      
      ## 套路指纹产出格式
      
      写入最终模板的 §十八:
      
      ```markdown
      ### 套路清单
      | 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
      
      ### 套路时间线
      | 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
      
      ### 套路组合模式
      - **主要组合**:[套路 A] + [套路 B]
      - **高发组合**:是否属于赛道内同质化组合
      - **组合张力**:套路间的情绪节奏冲突与解决方案
      
      ### 套路差异化声明
      - 同赛道标配:[哪些套路是大家都在用的]
      - 独特处理:[别人怎么用、它怎么用的不同之处]
      
      ### 套路-叙事节奏关联矩阵
      | 套路 | 章首模式倾向 | 平均钩子间隔 | 平均回报间隔 | 主导中段回报类型 |
      
      ### 跨题材迁移建议
      | 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
      ```
      
    • 故事线识别阶段(Phase 1.5).md 1.9 KB
      # 故事线识别阶段(Phase 1.5)
      
      > 来源:SKILL.md §"故事线识别阶段(Phase 1.5 — 新增,强制)"
      
      蒸馏流程在 **Phase 1(通读统计)** 完成后、**Phase 2(神似三问)** 启动前,必须插入一个"故事线识别"子阶段。
      
      ## 执行步骤
      
      ```text
      Phase 1.5 — 故事线识别
      │
      ├─ 1.5.1 逐章标注"叙事问题"(章末新增问题 / 章末回答问题)
      │    └─ 输出:叙事问题追踪表
      │
      ├─ 1.5.2 三问过滤 → 形成候选故事线列表
      │    │    ① 它有独立的因果链吗?  ② 它在至少 3 章中持续出现?
      │    │    ③ 删掉它,主线会受影响吗?
      │    └─ 输出:候选故事线清单(含分类 L1-L5)
      │
      ├─ 1.5.3 四色标记 → 逐章标注各线参与情况
      │    │    🔴 主线 / 🔵 副线+人物弧 / 🟢 关系线 / 🟡 伏笔回收
      │    └─ 输出:四色分布图(各线在各章的存在状态)
      │
      ├─ 1.5.4 起始-终止映射 → 抽屉检测
      │    │    · 未回收线:有起点无终点 → 标注
      │    │    · 断线:中间消失再无下文 → 标注
      │    │    · 弱连接线:出现密度 < 20% → 标注
      │    └─ 输出:故事线台账(含回收完整性)
      │
      └─ 1.5.5 跨事件线复现验证 → 纳入现有三重验证框架
           └─ 输出:验证结论(通过/降级/丢弃)
      ```
      
      ## 产出物要求
      
      - 必须填写模板 **§十五 故事线台账** 中的"故事线总览"表(每条线的编号、类型、起始章、终止章、出现密度、叙事问题)
      - 必须填写"故事线评估"表(线数量合理性、回收完整性、交织密度、分布均匀性、副线对主线贡献)
      - 建议填写"故事线交织模式"表(编织/交替/嵌套/从属)
      - 建议填写"常见误判排除"表(至少排除 2 个易混淆的候选)
      
      详细方法参见 `写作研究/写作技法_蒸馏小说时识别与理清故事线的方法.md`。
      
    • 结构DNA符合度审计.md 2.7 KB
      # 结构DNA符合度审计
      
      > 来源:SKILL.md §"结构DNA符合度审计(新增)"
      
      ## 审计时机
      
      当且仅当:
      1. 当前项目已存在一份通过 Phase 4 质量验证的**作品蓝本模板**
      2. 下游 Skill 已产出一份可供比对的成品(总纲+分卷大纲 ≥ 10 章,或连续 ≥ 5 章正文)
      3. 用户明确要求审计
      
      ## 审计维度
      
      ### A. 大纲层审计维度
      
      | 维度 | 对比基线(蓝本模板) | 差异计算方式 |
      | --- | --- | --- |
      | 功能位分布 | §九 章节功能位密度 | JS 散度;连续出现上限 ≤ 蓝本标注值 |
      | 高潮/爆点间隔 | §四 场景节奏分布 + §三 中段回报指纹 | 均值差异 ≤ ±1 章;标准差差异 ≤ ±30% |
      | 跨卷节奏迁移 | §十二 跨卷节拍迁移 | 各阶段关键维度值差异 ≤ ±20% |
      | 人物出场规划 | §十一 人物出场节拍 | 间隔均值差异 ≤ ±20% |
      | 信息释放节拍 | §七 信息释放节拍 | 均值差异 ≤ ±1 章 |
      
      **大纲层权重**:功能位 25%、高潮间隔 25%、跨卷迁移 20%、人物出场 15%、信息释放 15%
      
      ### B. 正文层审计维度
      
      | 维度 | 对比基线(蓝本模板) | 差异计算方式 |
      | --- | --- | --- |
      | 章首模式 | §一 章首模式指纹 | JS 散度 |
      | 章末钩子 | §二 章末钩子指纹 | JS 散度 + 轮换期偏差 ≤ ±1 章 |
      | 中段回报 | §三 中段回报指纹 | 回报间隔差异 ≤ ±1 章 |
      | 场景-续景节拍 | §十 场景-续景节拍 | 冲突升级率差异 ≤ ±15% |
      | 对话密度 | §六 对话密度分布 | 均值差异 ≤ ±10% |
      | POV 切换 | §五 POV 切换规律 | JS 散度 |
      | 人物出场 | §十一 人物出场节拍 | 间隔均值差异 ≤ ±20% |
      
      **正文层权重**:章首 15%、章末钩子 20%、中段回报 20%、场景续景 15%、对话 10%、POV 10%、人物出场 10%
      
      ## 综合符合度计算
      
      ```text
      综合符合度 = Σ(维度得分 × 维度权重) / Σ(维度权重)
      维度得分:通过=100;未通过按偏差比例线性映射到 0–100
      ```
      
      ## 符合度分级
      
      | 综合符合度 | 等级 | 含义 | 是否放行 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | ≥ 90% | S 级 | 结构DNA高度一致 | ✅ 放行 |
      | 80%–89% | A 级 | 核心结构指纹吻合 | ✅ 放行 |
      | 70%–79% | B 级 | 部分维度偏差明显 | ⚠️ 附带整改放行 |
      | 60%–69% | C 级 | 多个维度显著偏离 | ❌ 回炉 |
      | < 60% | D 级 | 结构DNA不匹配 | ❌ 回到蒸馏阶段 |
      
      ## 审计报告格式
      
      审计结果写入 `风格审计/作品蓝本/[作品名]/blueprint_audit_[审计对象]_YYYY-MM-DD.md`。
      
      完整报告模板包括:审计元信息、逐维对照表、各个维度的实测值与基线值对比、综合符合度与等级、优先修复项。
      
  • SKILL.md 38.8 KB
    ---
    name: 通用-蒸馏作品蓝本
    description: '用于蒸馏一部成功小说的叙事架构 DNA、故事线台账、套路指纹与读者吸引留存策略,产出可被下游写/审/改 Skill 消费的"作品蓝本模板"。蒸馏优先级:书名策略 > 内容简介 > 黄金三章 > 章标题/章首/章末模式 > 套路配置 > 故事线台账。适合把一部作品的"读者为何点开/为何追读"的核心回路提炼为可参照的结构约束。关键词:蒸馏作品蓝本、叙事架构DNA、故事线台账、读者吸引指纹、黄金三章拆解、书名策略、套路指纹、章标题策略、钩子指纹、交叉蒸馏。'
    argument-hint: '要蒸馏哪部作品作为蓝本?默认需要指定作品名与章节范围;蒸馏优先级:读者吸引层 > 结构层 > 仿写层。支持多作品交叉蒸馏。'
    
    user-invocable:  true
    ---
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
    
    
    # 通用-蒸馏作品蓝本
    > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-蒸馏作品蓝本 Skill,则:
    > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-蒸馏作品蓝本,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
    > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-蒸馏作品蓝本。
    
    
    > 核心理念借鉴自 [女娲 · Skill造人术](https://github.com/alchaincyf/nuwa-skill):不是复制情节,而是**提取一部作品的叙事架构 DNA**——让下游写/审 Skill 能参照这套已验证的叙事规律,而不是凭空决定节奏和钩子。
    
    > **前置技能**:蒸馏作品蓝本的前提是能够系统性地拆解一部作品。建议在正式蒸馏前,先掌握"拆书"方法论——即按"拆场景→拆动作反应链→推情绪→复用情绪变化"的四步流程对目标作品做场景级拆解。详见 `../通用-分析竞对作品/references/拆书方法论_场景级拆解技法.md`。拆书产出(场景清单、情绪波动曲线、节奏频率测量)可直接作为蒸馏 Phase 1 和 Phase 1.5 的输入材料。
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
    
    ## 继续读取的 references(强制读取门禁)
    
    **以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
    
    - 标注 **必读** 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
    - 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
    - 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`,不得静默跳过。
    
    - `references/作品蓝本模板格式定义.md`(**必读** — 产出格式规格与模板完整结构)
    - `references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md`(**必读** — 故事线识别完整步骤与产出物要求)
    - `references/叙事引擎与神似层提炼.md`(**必读** — 神似三问、跨卷复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录)
    - `references/套路指纹分类体系.md`(**套路分析必读** — 四级分类、五信号法、纯度光谱、产出格式)
    - `references/商业层与吸引层蒸馏方法.md`(**商业/吸引层分析必读** — 情绪刺激密度、对话占比、平台适配、书名简介提取)
    - `references/结构DNA符合度审计.md`(**审计场景必读** — 大纲层+正文层审计维度、计算方式、报告格式)
    - `../../写作研究/网文留存模型.md`(**前置阅读** — 留存基线)
    - `../../写作研究/GEO小说项目核心参考.md`(**前置阅读** — GEO 基础框架与 AI 搜索可见性)
    
    ## 核心区别
    
    | | 作者风格模板 | 作品蓝本模板 |
    | --- | --- | --- |
    | 蒸馏对象 | 一位作者的文笔特征(跨作品) | 一部作品的叙事架构特征 + 套路指纹(纵贯单作品) |
    | 关注什么 | 句长、段落、感官、比喻、禁忌 | 章首切入方式、钩子轮换、回报间隔、节奏分布、信息释放节拍、套路配置 |
    | 产出用途 | 文笔约束(怎么写) | 结构参照(写什么节奏)+ 套路参照(用什么公式) |
    | 关键区分 | 捕捉 HOW the author writes | 捕捉 HOW the story is structured + WHAT formulaic patterns drive it |
    
    > **核心理念**:蒸馏的终极目标不是产出一张钩子轮换表,而是让下游**拥有和原作者同频的叙事节拍感**——当面对未出现过的情节位置,能自然做出和蓝本一样的节奏选择。详见 `references/叙事引擎与神似层提炼.md`。
    
    ## 故事线优先原则
    
    > 在进入任何结构统计之前,**必须先回答一个更底层的问题:这部作品有多少条故事线?**
    
    蒸馏流程在 Phase 1 完成后增加 **Phase 1.5 — 故事线识别**(详见 `references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md`),然后再进入 Phase 2 神似三问。建议蒸馏时优先完成故事线台账,再按原有优先级继续蒸馏。
    
    ## 吸引力优先原则
    
    > 蒸馏的最高优先级是回答:**读者为什么点开?(书名/简介/开篇)** 和 **读者为什么继续追读?(章标题/章首/钩子/卖点链)**
    
    详细蒸馏方法(商业层情绪刺激密度、对话占比、平台适配、失温风险、可复制性评估、商业化结构DNA总结;吸引层书名/简介/开篇/章标题提取)详见 `references/商业层与吸引层蒸馏方法.md`。
    
    ### 五层蒸馏优先级
    
    | 优先级 | 层级 | 核心问题 | 对应模板节 | 蒸馏时机 |
    | --- | --- | --- | --- | --- |
    | **★★★ 最高** | **吸引层** | 读者为什么点开? | §16.1 三关设计(书名/简介/开篇)+ §16.3 黄金三章 + §16.5 情绪刺激密度 | 优先完成 |
    | **★★★ 最高** | **留存层** | 读者为什么继续追读? | §16.2 章级工程(章标题/章首/钩子/卖点链)+ §16.4 卷级驱动链 + §16.6 对话占比 | 优先完成 |
    | **★★★ 最高** | **商业层** | 这部作品为什么能跑出数据? | §十九 情绪刺激密度与爽点虐点指纹 + §二十 对话占比与节奏速度指纹 + §二十一 平台适配与商业化结构DNA | 优先完成 |
    | ★★ 高 | **故事线层** | 作品有多少条线?如何交织? | §十五 故事线台账 | Phase 1.5 完成(通读统计后即做) |
    | ★★ 高 | 结构层 | 节奏和钩子怎么分布? | §一至§十四 | Phase 2 起完成 |
    | ★ 中 | 仿写层 | 引擎如何迁移? | §十七至§二十 | 需要仿写时完成 |
    
    ### 商业层蒸馏方法概览(新增)
    
    > 商业层回答"数据为什么跑得动",吸引层回答"读者为什么点开"。详见 `references/商业层与吸引层蒸馏方法.md`。
    
    #### 情绪刺激密度与爽点虐点指纹提取
    
    **虐点统计**(女频情感类强制)
    - 遍历蓝本各章,标记"虐点"(被辜负/被误解/被伤害/被替代等)的数量与类型
    - 计算:平均每N字一个虐点、虐点类型分布、虐点密集区(哪些章虐点最集中)
    - 记录"虐中嵌爽"模式——每个虐点之后,蓝本用什么方式给读者一个小释放
    
    **情绪刺激点间隔**
    - 计算全篇平均情绪刺激点间隔(分析Top10%作品平均1.8章一次情绪高峰)
    - 标注蓝本中是否存在"连续N章零刺激"的失温区域——若有,分析蓝本做了什么来补救
    
    **刺激类型轮换**
    - 标注连续章节的刺激类型是否轮换(避免打脸→打脸→打脸的同类型疲劳)
    - 记录蓝本的典型轮换模式(如"虐→爽→解谜→感情→虐"的5章循环)
    
    #### 对话占比与节奏速度指纹提取
    
    从蓝本正文中提取以下数据(直接纳入 §二十):
    
    <!-- commercial and attract layer details moved to references/商业层与吸引层蒸馏方法.md -->
    
    <!-- story line identification details moved to references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md -->
    
    ---
    
    ## 叙事引擎——从形似到神似(强制)
    
    > 完整方法论(神似三问、跨卷/跨事件线复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录、从形到神翻译模板)详见 `references/叙事引擎与神似层提炼.md`。
    
    形似层记录了蓝本"做了什么",神似层必须揭示蓝本"为什么这么做"。必须遵守的硬规则:
    
    1. **跨卷/跨事件线复现验证(三重验证)**:每个结构规律必须在至少两个卷段和两种事件线中成立。
    2. **生成力测试(遗失章节测试)**:选蓝本中被略过的事件,用叙事引擎生成一章控制卡和正文做 A/B 盲测,误判率 ≥ 50% 为通过。
    3. **叙事矛盾弧记录**:记录"常态规律 vs 打破时刻"的矛盾对,写入 §十四。打破不是 Bug,是叙事深度的来源。
    
    ---
    
    ## 仿写内核提取
    
    > 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升)详见 `references/仿写内核提取与骨架模型.md`。
    
    蒸馏须在 Phase 2 统计与神似层提炼完成后,追加一次跨维度的"仿写内核提取"。
    
    **硬规则**:
    1. **内核三问**:必须回答"核心爽感引擎是什么""金手指-主线绑定模式是什么""跨卷问题链如何移位"。
    2. **可迁移性评估**:逐项做题材绑定度、文风依赖度、作者存量依赖度、发布时间窗口四维评估。
    3. **改写深度标注**:标注"换/缝/乱"三级框架每个可达层的内容,附"功能对等"原则和"内在合理性"构建要求。
    
    #### 三条路径的启用时机
    
    | 当前状态 | 推荐启用的路径 |
    | --- | --- |
    | 已经能稳定仿写,但感觉"写出来总觉得是别人的味道" | **独特视角建立** — 先不换题材,换自己的"看世界方式" |
    | 仿写流畅但总觉得"深度不够,像表面模仿" | **核心创意提炼与升华** — 追问这个蓝本为什么会成功,它的核心抓住了什么 |
    | 已经脱离仿写但在新赛道上发现别人也在做类似的事 | **避免同质化三方法** — 盘点赛道里的同质化陷阱,主动避开 |
    
    ### 仿写合规边界——明确你在做什么(新增)
    
    《改写小说的系统方法论研究》在 §1.2 中区分了改写与原创、模仿、致敬的本质差异。仿写内核卡中必须追加一段 **"仿写合规边界"**,让下游清楚自己当前的操作落在哪个区间。这既是创作定位,也是版权风险预警。
    
    | 创作行为 | 与蓝本的关系 | 对蓝本的处理 | 在仿写中应如何定位 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **原创(零参照)** | 无直接参照关系 | 无蓝本 | 阶段 4 独立原创的标志——不再需要本章仿写内核卡 |
    | **改写/仿写(本 Skill 的目标)** | 以蓝本为起源文本,进行创造性转化 | 保留引擎和结构规律,换掉人物/场景/事件等具体表达 | **这是仿写内核卡的默认定位**——保持引擎运转,但确保读者不会觉得"这就是换皮" |
    | **模仿(应警惕)** | 追求与原作的相似性 | 复制表层技巧和表达方式 | 这是"抄袭"的边缘地带——如果仿写内核卡的"不可迁移特质清单"中有超过 50% 的内容被忽略、直接照搬,就落入了模仿而非改写 |
    | **致敬(应区分)** | 保留核心元素并明确标注来源 | 保留标志性元素,通常只用于特定场景 | 如果需要在作品中出现致敬元素(如客串、彩蛋),应在控制卡或正文中**显式标注"致敬"**而非混入仿写流程 |
    
    **判断标准**:完成仿写后,用三问自检:
    1. **一个读过蓝本的读者,能否在读完你的作品后说"这是另一部作品,不是 copy"?**(不能 → 落入模仿区,需要加大替换力度)
    2. **一个没读过蓝本的读者,能完全无障碍地理解并享受你的作品吗?**(不能 → 过度依赖蓝本的知识,需要补独立叙事)
    3. **你的作品的核心吸引力,是否来自你独创的某个设定/关系/视角,而非蓝本的剩余魅力?**(不能 → 仍处于表层仿写,需要推进演化路径)
    
    ### 叙事视角转换技法——从"讲什么故事"到"谁在讲故事"(新增)
    
    《改写小说的系统方法论研究》指出:改变叙事视角是改写中最有效的"低成本高回报"手法——不改变情节框架,仅靠**改变"谁在看""从哪看""怎么看"**就能让同一个故事呈现完全不同的面貌,同时天然拉开抄袭嫌疑。仿写内核卡必须提取以下维度:
    
    #### 蓝本的原始视角配置
    
    | 维度 | 原始配置 | 在蓝本中的功能 |
    | --- | --- | --- |
    | 叙述者身份 | 第一人称 / 第三人称限制 / 第三人称全知 / 多 POV 轮换 | 这个视角如何服务于蓝本的爽感引擎? |
    | 默认镜头距离 | 贴身(强烈代入)/ 中景(平衡)/ 远景(冷静旁观) | 距离变化规律是什么?什么时候拉近、什么时候推远? |
    
    #### 可供选择的替代视角方案(仿写方向)
    
    | 替换方案 | 效果变化 | 适用条件 | 风险提示 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **主角→配角视角** | 从旁观者的角度讲述蓝本故事,读者获得的不是"成为主角"的快感,而是"目睹传奇"的惊奇 | 蓝本配角群体丰富、存在未展开的叙事盲区 | 容易让读者失去爽感引擎的直接体验——需确保配角也有自己的目标链 |
    | **反派→正派视角反转** | 把蓝本中的反派/对立面作为主视角,揭示蓝本中未被展示的另一面动机 | 蓝本反派有合理的动机空间,不是纯恶 | 不能美化过度导致读者三观不适 |
    | **第一人称→第三人称** | 从"我就是主角"变为"我看着主角",增加叙事层次,适合展现多线 | 蓝本群像丰富,单 POV 限制了信息量 | 代入感会下降,需用节奏补偿 |
    | **第三人称→第一人称** | 强化代入感和内心冲突的冲击力 | 蓝本情感深度强但叙事距离偏冷 | 限制视角可能导致信息释放受限 |
    | **宏观→微观** | 从整体俯瞰改为局部聚焦,让读者从"知道全貌"变为"一点一点发现" | 蓝本的世界观悬念感不足 | 可能拖慢节奏 |
    | **线性→非线性重组** | 把蓝本的线性叙事改为倒叙/插叙/多线并进,创造全新的悬疑感和信息释放节奏 | 蓝本情节本身的因果链完整,适合打散重组 | 打散后必须确保每个碎片本身也有阅读价值,不能只靠悬念撑着 |
    
    #### "视角转换检验"要求
    
    在仿写内核卡中新增 **"推荐视角转换方案"** 字段,回答:
    - 如果只换叙事视角、不换任何情节,蓝本故事是否能成为一个有独立阅读价值的新作品?
    - 如果可以,推荐什么视角方案?
    - 如果不可以,需要配合哪些中层改写(换人物关系/换结构)才能生效?
    
    ### 结构重组技法——六种可操作的结构改造手段(新增)
    
    《改写小说的系统方法论研究》的 §3.3.2 枚举了六种具体的结构重组技术,均可用于对蓝本的结构做有目标的改造。仿写内核卡必须建议适用的改造方向:
    
    | 技法 | 操作 | 典型适用场景 | 对蓝本改造的方向建议 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **顺序调整** | 改变关键事件的出场顺序,如把结局提前、把高潮后移 | 蓝本开篇节奏偏慢、或悬念感不足 | 是否可以将第 X 章的高潮拉到开篇? |
    | **线索合并** | 将蓝本中的多条人物线/事件线合并为一条主线 | 蓝本线索过多导致新人仿写难度高 | 哪些次要线索可合并到主线中? |
    | **线索拆分** | 将蓝本的一条主人物的成长路径拆成多人视角交替推进 | 蓝本世界观宏大、但视角单一导致信息浪费 | 如果把主角的某个阶段分离出来给配角视角会怎样? |
    | **结构嫁接** | 把蓝本的叙事结构(如悬疑递进/单元闭环/升级打怪)嫁接到另一个题材的设定上 | 蓝本的结构模式清晰、可脱离题材独立运行 | 这个结构能不能直接套用到目标题材上? |
    | **模块化设计** | 把蓝本视为由若干相对独立的叙事模块(如"身份确立模块""第一个案件模块""势力冲突模块")组成的系统,重新排列组合 | 蓝本超过 50 万字、结构庞大 | 如何按照目标平台的节奏要求重新切分和排列这些模块? |
    | **主干修剪** | 提取蓝本最核心的叙事脉络,砍掉重复性循环(如《斗破苍穹》将"打怪-升级-再打怪"提炼为"三年之约"一条主线) | 蓝本有明显的公式化段落、重复性循环、填充章节 | 蓝本的核心叙事脉络可以精简到什么程度?哪些卷/章是"去掉也不影响主干"的填充? |
    
    **主干修剪法的使用原则**(取自《斗破苍穹》动画改编案例):修剪的目标不是"砍字数",而是**让读者最关心的那条情绪线始终不被稀释**。修剪后必须确保:
    1. 核心爽感引擎的每次兑现之间不再隔着无关的填充
    2. 被砍掉的填充章节中若包含世界设定/人物背景等必要信息,应通过对话或场景自然补入保留章节
    3. 修剪后的章节序列不应该产生"情节跳跃"感——必要时用一句过渡交代"三个月后"
    
    ### 因果倒置——跨维度的情节逻辑反转(新增)
    
    《改写小说的系统方法论研究》在"情节替换"节中提出了一个独立于上述六种结构重组技法的**逻辑层手法**:**因果倒置**。它不改动事件本身,而是把事件的因果箭头翻转,从而创造出全新的故事动力。
    
    **操作定义**:将原作中原因和结果的关系颠倒。这不是"重组顺序"(结构层),而是"重组逻辑"(因果层)。
    
    | 蓝本原逻辑 | 因果倒置后的新逻辑 | 故事动力变化 |
    | --- | --- | --- |
    | 因为努力修炼所以成为强者 | 因为是强者所以必须努力修炼以保持地位 | 从"进取驱动"变为"维持焦虑" |
    | 因为发现真相所以陷入危险 | 因为身处危险所以被迫发现真相 | 从"主动探索"变为"被动揭露" |
    | 因为相爱所以在一起 | 因为在一起所以必须相爱 | 从"情感驱动"变为"责任/身份驱动" |
    | 因为主角弱所以被欺负 | 因为被欺负所以被认定为弱 | 从"实力→地位"变为"地位→实力"——社会标签先行 |
    
    **适用条件**:
    - 蓝本的故事动力建立在"线性因果"上(A→B),这类蓝本最容易做因果倒置
    - 因果倒置后必须**重新验证核心爽感引擎是否能正常运转**——某些爽感引擎(如"升级打脸")依赖"努力→变强"的正向因果,倒置后可能崩溃
    - 若倒置后发现引擎熄火,改为仅对**支线情节**做因果倒置,主线保留原因果
    
    ### 高级时空技法——平行/循环/折叠(新增)
    
    在基础的"顺序调整/线索合并/线索拆分"之上,《改写小说的系统方法论研究》还提出了三种更高维度的时空重组手段,可作为仿写差异化竞争的独特策略:
    
    | 技法 | 操作 | 效果 | 适用蓝本特征 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **平行时空叙事** | 同时展现两个或多个平行时空的故事,通过对比和呼应深化主题 | 让读者双线追读,两条线互相解释对方 | 蓝本有"穿越""平行世界""前世今生"等设定基础 |
    | **循环时间结构** | 设计时间循环,让人物在重复的时间段中寻找出路 | 创造强烈的宿命感和紧迫感 | 蓝本的冲突集中在限定时间和空间内 |
    | **时空折叠** | 将不同时间和空间的元素折叠在同一个场景中 | 在梦境/幻觉/回忆中并置多时空画面,超现实效果 | 蓝本有丰富的回忆片段或有强烈的情感象征物可跨时空串联 |
    
    **使用提醒**:这三种技法在网文场景中属于**高辨识度差异化武器**——不是每一本仿写都需要,但一旦使用得当,能让作品从同质化赛道中跳出来。仿写内核卡中新增 **"推荐高级时空技法"** 字段,标注该蓝本最适合使用哪一种(或是否适合使用)。
    
    ### 四大骨架模型、微模板提取法与滤水预处理
    
    > 完整方法详见 `references/仿写内核提取与骨架模型.md`。
    
    当蒸馏对象为短篇文学、散文、单章(< 1 万字)时,允许以四大骨架模型替代完整 13 维度统计。字数 > 3 万字或章节数 > 15 章时回退全量蒸馏。
    
    | 骨架模型 | 结构序列 | 适用文体 | 替代哪些标准维度 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **① 景入情式** | 眼前景物 → 触发回忆/思绪 → 轻轻感慨 → 收束留白 | 散文、氛围章、抒情章开头 | §四 场景节奏、§八 情感弧 |
    | **② 小事悟理式** | 微小日常事件 → 细节放大 → 情绪转折 → 淡淡升华 | 记叙文、随笔、日常过渡章 | §三 中段回报、§八 情感弧 |
    | **③ 时空对照式** | 当下平淡场景 → 插入过去片段 → 今昔对比 → 释然/怅然收尾 | 回忆章、人物背景章、跨卷交接章 | §十二 跨卷节拍迁移、§七 信息释放 |
    | **④ 物我共生式** | 写外物状态 → 映射内心状态 → 不直白说情绪,借物抒情 | 文艺抒情章、情绪高潮前的蓄力章 | §一 章首模式、§八 情感弧 |
    
    <!-- detailed rules, filter preprocessing, and micro-template extraction moved to references/仿写内核提取与骨架模型.md -->
    
    无论采用全量蒸馏还是轻量模式,在正式执行 Phase 1(信息采集)前,对蒸馏源做一次"滤水"预处理可以显著提升蒸馏质量。本方法来自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的"剥离情节、保留文法"原则。
    
    | 步骤 | 操作 | 在蒸馏中的流向 |
    | --- | --- | --- |
    | **① 识别核心意象** | 扫描全文找出作者反复出现的景物、道具、象征物(雨、旧巷、灯火、晚风、旧物等) | → 汇入比喻指纹(比喻来源领域)和感官偏好 |
    | **② 锁定情绪基调** | 用 2-3 个词概括全篇的情绪底色(清冷/温柔/怅然/治愈/苍凉/平静) | → 汇入情感弧分布(§八) |
    | **③ 提取经典句式** | 选出最能代表作者语言风格的那 2-3 个句子——不是统计占比,而是"这就是他/她的句子" | → 汇入句长基线的定性判断 |
    
    **滤水时机与正式蒸馏的关系**:
    
    - **全量蒸馏时**:滤水作为 Phase 1(信息采集)的并行前置步骤——先滤出三原料,再带着这三条线索去进行逐维统计,提高维度采样的针对性
    - **轻量蒸馏时**:滤水直接作为第一步,产出即为轻量模式的核心输入
    
    ### 微模板提取法——段落级模式蒸馏(新增)
    
    四大骨架模型解决"整篇文章怎么写",而微模板解决**"一个句子/段落怎么让它读起来像原作者的"**。《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例展示了一种可复用的操作:从原句中抽象出段落级的模式公式,再在新作品中填入新意象。
    
    #### 微模板 vs 骨架模型的层级关系
    
    | 抽象层级 | 覆盖范围 | 示例 | 提取方法 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **骨架模型** | 整篇文章/整章 | "景入情式:景物 → 回忆 → 感慨 → 留白" | 全文扫描(四大模型之一) |
    | **微模板** | 一个关键段落/句子集群 | "特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事" | 经典句子抽象 |
    | **词域** | 词汇层面 | "词域 = 旧物/时光/温度" | 20+ 高频词归类 |
    
    三者是**逐层细化的嵌套关系**:骨架决定大局方向 → 微模板决定关键段落的情绪推进方式 → 词域决定具体用什么词来填充。
    
    #### 微模板的抽象方法
    
    从蒸馏源中选出 3-5 个"最有味道"的句子或段落,执行以下操作:
    
    | 步骤 | 操作 | 示例(从原文蒸馏示例来看) |
    | --- | --- | --- |
    | **① 拆解成分** | 把句子拆成若干功能部件(场景 / 动作 / 情绪 / 象征 / 转折) | "我总在傍晚的风里想起旧时光" → [特定时间] + [特定环境] + [触发回忆] |
    | **② 抽象功能** | 把具体内容替换为功能标签,保留连接顺序 | 特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事 |
    | **③ 填入新词** | 用目标题材的意象替换每个功能标签 | 深夜的月色 + 回望过往 + 仓促落幕的相遇 + 沉在星光里 |
    
    #### 微模板的产出格式
    
    每个微模板以"公式"形式记录,**推荐同时给出"蒸馏提纯→仿写重生"三行直观对照**(取自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例,能让读者一眼看懂变化):
    
    ```markdown
    【微模板:[名称]】
    公式:[功能A] + [功能B] + [功能C] ...
    原作示例:[原句/原段]
    
    蒸馏提纯(模板抽象):
    [功能A] + [功能B] + [功能C] ...
    
    仿写重生(填入新意象):
    [用目标题材的对应意象替换每个功能标签后的新句子]
    ```
    
    **三行格式的价值**:它直观展示了"从具体→抽象→再具体"的完整路径——比单给一个公式更容易让下游理解怎么用。如果每个微模板都配上三行,后续仿写时下游的理解成本会大幅降低。
    
    #### 微模板在不同蒸馏场景中的使用方法
    
    | 场景 | 微模板的作用 | 提取数量建议 |
    | --- | --- | --- |
    | 长篇蓝本蒸馏 | 补充在 §十七 仿写内核卡的"差异化切入点建议"中——展示"关键段落的情绪推进方式" | 3-5 个 |
    | 短篇/散文轻量蒸馏 | 作为四大骨架模型的下级补充——骨架决定整篇走向,微模板决定关键段落的句级节奏 | 5-8 个 |
    | 纯文风蒸馏 | 不提取微模板(文风蒸馏关注的是统计规律,不是具体段落的模式) | 0 个 |
    
    ---
    
    ## 套路指纹(概览)
    
    > 完整分类体系(四级分类、五信号法、纯度光谱、三重验证、虚假信号排除、产出格式)详见 `references/套路指纹分类体系.md`。
    
    套路指纹与叙事架构 DNA 是**正交维度**——同一套路可以用不同节奏讲,同一节奏可以讲不同套路。
    
    > **套路不是贬义词**。套路的本质是"被市场验证过的可复用故事公式"。蒸馏蓝本时不回避套路、不美化套路,而是诚实记录蓝本使用了哪些套路、如何组合、在哪变异——因为蓝本的真正价值往往不是"它独一无二"(那意味着无法仿写),而是"它在常见套路上做出了哪些独特的排列组合和差异化处理"。
    
    ### 套路的四级分类体系
    
    为了标准化蒸馏时的套路识别与标注,使用以下四级分类体系。蒸馏者以该分类体系为参照框架,对蓝本进行逐卷/逐章的套路标注。
    
    #### 第一级:核心设定类 — 故事的"初始配置"
    
    <!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->
    
    #### 第二级:人物关系类 — 角色之间的配置张力
    
    | 套路 | 核心关系张力 | 典型事件链 | 主要题材域 |
    | --- | --- | --- | --- |
    <!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->
    #### 第三级:情节推进类 — 驱动故事的事件模板
    
    | 套路 | 定义 | 典型节奏 | 主要题材域 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | 退婚流 | 开局/早期被退婚,开启主线 | 被退辱 → 立誓 → 逆袭 | 玄幻、古言 |
    | 废材流 | 主角被认为是废物,实则不凡 | 被轻视 → 隐藏实力 → 震惊全场 | 玄幻、修仙 |
    | 扮猪吃虎 | 主角故意隐藏实力 | 低调 → 被挑衅 → 碾压对手 | 全题材 |
    | 掉马甲 | 主角隐藏的身份被揭露 | 隐藏 → 蛛丝马迹 → 身份曝光 → 震撼 | 全题材 |
    | 升级打怪 | 通过战斗持续变强 | 遇敌 → 战斗 → 升级 → 更强敌人 | 玄幻、奇幻 |
    | 解密探案/单元案 | 逐个解决案件/谜题 | 接案 → 调查 → 破案 → 牵出主线 | 悬疑、推理 |
    | 种田/基建 | 从零建设势力/领地 | 白手 → 发展 → 扩张 → 遇威胁 | 历史、奇幻 |
    | 幕后黑手 | 主角在暗中操控局势 | 布局 → 棋子行动 → 收网 | 智斗、权谋 |
    
    #### 第四级:情绪回报类 — 读者的情感体验承诺
    
    | 套路 | 读者承诺 | 反面 |
    | --- | --- | --- |
    | 爽文 | 持续的打脸/逆袭快感 | 憋屈、虐心 |
    | 甜宠 | 关系中的温暖甜蜜 | 虐心、误会 |
    | 虐文 | 让读者哭/心疼的情绪释放 | 轻松搞笑 |
    | 悬疑 | 持续的未知感和解谜欲 | 剧透、过早揭露 |
    
    ### 套路识别五信号法
    
    每个套路在文本中会留下可识别的信号。蒸馏时从以下五个维度交叉判断:
    
    | 信号维度 | 要提取什么 | 举例(追妻火葬场) |
    | --- | --- | --- |
    | **开局信号** | 前 3-5 章建立了什么初始关系配置 | 女主深爱男主 + 男主冷漠/有白月光 |
    | **事件链信号** | 核心事件序列是否符合某套路模板 | 付出→忽视→伤害→临界事件→离开→追回 |
    | **关系信号** | 关键人物之间的权力/情感关系 | 女方情感低位 → 男方高位 → 后逆转 |
    | **情绪弧信号** | 读者在卷/章层面体验的情绪轨迹 | 先虐(心疼女主)→ 后爽(追妻打脸) |
    | **标签自曝信号** | 平台分类/读者评论中如何被标签化 | 本章说高频出现"火葬场""渣男""求虐" |
    
    **判断规则**:
    - 一个套路的确立需要 **≥3 个信号** 同时指向该套路
    - 仅 1-2 个信号指向 → 标注为"弱信号套路"(置信度低,在模板中标注 `[弱信号]`)
    - 若多个套路在同一卷段同时被检测到,进入"套路组合分析"
    
    ### 套路纯度光谱
    
    一部作品中的套路不是"有/没有"的二元判断,而是在一个光谱上:
    
    ```text
    纯套路 ←——— 混合变异 ———→ 反套路
    ```
    
    | 光谱位置 | 特征 | 读者感知 | 蒸馏标注 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | **纯套路**(纯度 ≥ 80%) | 标准事件链 + 标准关系配置 | "这就是 XX 文的标准写法" | 标注为主套路 + 纯度百分比 |
    | **混合变异**(纯度 40%-79%) | 主套路框架 + 其他套路的元素交叉 | "虽然是 XX 文但多了 YY 元素" | 标注为主套路 + 融合元素清单 |
    | **反套路**(纯度 < 40%) | 先建读者预期后有意打破 | "这不是 XX 文…等等竟然是?" | 标注为反套路 + 对标对象 + 打破的位置 |
    
    <!-- trope fingerprint details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
    - 混合变异 → 下游需要理解"主套路保持 + 变异元素是什么"的关系
    - 反套路 → 下游需要知道"先建什么预期 → 在哪个位置打破 → 换成了什么替代方案"
    
    
    <!-- trope-rhythm matrix and remaining trope details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
    ### 套路指纹的三重验证
    
    每个套路指纹的认定,必须通过以下三重验证:
    
    | 验证 | 方法 | 通过标准 |
    | --- | --- | --- |
    | **跨卷复现** | 同一套路在至少两个卷段中均可被观测到(如"扮猪吃虎"在前 30 章和 70-100 章都存有信号) | 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部套路" |
    | **事件链完整性** | 套路的核心事件链(至少 3 个节点)在蓝本中被完整执行 | 若只出现了开头(如只"装"了但没有"打脸")→ 标注为"未完成套路" |
    | **纯度自洽性** | 同一套路在不同卷段被标注的纯度差异不超过 25 个百分点 | 若纯度差异 > 25% → 检查是否是套路变异,在"套路变异节点"中记录 |
    
    ### 套路指纹的产出格式
    
    套路指纹提取完成后,写入最终模板的 §十八 套路指纹:
    
    ```markdown
    ## 十八、套路指纹
    
    ### 套路清单
    
    | 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
    | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
    | [套路名] | [核心设定/人物关系/情节推进/情绪回报] | [80% / 60% / 反套路] | 第 X–Y 卷/章 | [高/中/低] | [如"开局信号+事件链信号+标签信号"] |
    
    ### 套路时间线
    
    | 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | 第 1 卷(第 1-30 章) | [套路 A] | — | 纯套路执行 |
    | 第 2 卷(第 31-60 章) | [套路 A] → 混合[套路 B] | — | 套路 A 与 B 开始交叉驱动 |
    | 第 3 卷(第 61-90 章) | [套路 A]退出,[套路 C]引入 | [套路 A]在第 X 章的事件后完成闭环 | 套路 C 作为替代驱动引擎 |
    
    ### 套路组合模式
    
    - **主要组合**:[套路 A] + [套路 B] 同时存在于全篇 — 分析两者的交互方式(是交替驱动、还是并行、还是主从嵌套)
    - **高发组合**:标注该组合是否属于赛道内的同质化组合(多部作品都有),还是该蓝本的独特组合
    - **组合张力**:套路 A 要求的情绪节奏 和 套路 B 要求的事件节奏是否存在冲突?蓝本如何解决?
    
    ### 套路差异化声明
    
    > 该蓝本的套路配置在赛道中的差异化定位:
    > - 同赛道标配:[哪些套路是大家都在用的]
    > - 该蓝本的独特处理:[这套路别人怎么用、它怎么用的不同之处]
    > - 反套路/变异点:[如果有,指出位置和替代方案]
    
    
    <!-- trope-rhythm matrix and remaining trope details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
    ### 跨题材迁移建议
    
    > 该蓝本的套路配置中,哪些是**题材绑定**的(换题材后不能直接用),哪些是**通用可迁移**的(换题材后用相同的抽象关系结构)?
    
    | 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | [套路 A] | [通用可迁移 / 题材半绑定 / 强绑定] | [初始关系配置 + 核心事件链 + 情绪回报承诺] | [可迁移到哪些题材的建议] |
    ```
    
    ### 套路提取的执行步骤
    
    在 Phase 2(统计与提炼)中,套路提取作为独立步骤执行:
    
    **3.5 套路提取**(在跨卷复现验证之前):基于 Phase 1 的采样数据,执行套路识别五信号法,标注蓝本的套路清单、时间线、纯度、组合模式,产出 §十八 套路指纹草案。套路提取后,将其结果作为跨卷复现验证的"对照数据"——节奏规律的复现验证需要排除套路切换导致的节奏偏移。
    
    ### 套路提取的虚假信号排除规则
    
    识别套路时需警惕以下虚假信号,避免误判:
    
    | 虚假信号类型 | 说明 | 排除方法 |
    | --- | --- | --- |
    | **单章偶发** | 某套路的事件链信号只在 1 章中出现后续消失 | 不认定为套路,标注为"单章致敬/彩蛋" |
    | **标签污染** | 平台给作品贴了某标签但正文中该套路未被执行 | 以正文事件链信号为准,平台标签仅作暗示,不能作为主要判定依据 |
    | **读者过度解读** | 本章说说某处"像 XX 文"但作者本意并非该套路 | 检查事件链完整性——若事件链节点 ≥3 才认定 |
    | **开局误导** | 前 3 章建立了一个套路预期但第 5 章后完全转向 | 标注为"开局误导套路"——区分于真正的套路切换 |
    
    
    ## 仿写内核卡(概览)
    
    > 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升、四大骨架模型、微模板提取法)详见 "'""references/仿写内核提取与骨架模型.md"'""。
    
    ## 多蓝本协同蒸馏策略
    
    > 完整策略(主辅法/分域法/交集法、冲突仲裁、命名注册规则)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
    
    ## 蒸馏维度概览
    
    > 完整维度表(13 维度 + 套路指纹的提取内容与下游消费 Skill 映射)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
    
    ## 执行流程(概要)
    
    > 完整执行流程(含 Phase 0-5 详细步骤、档案包结构、检查点表格、跨卷节拍迁移追踪、五维框架对齐)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
    ## 与专业总纲五维框架的对齐(新增)
    
    蒸馏蓝本时,应主动将 12 个维度映射到专业总纲的五维框架,确保蓝本能直接回答以下问题:
    
    | 专业维度 | 蓝本中的对应证据 | 对齐问题 |
    | --- | --- | --- |
    | **开篇设计** | 前 3 章的章首模式+钩子+回报统计 | 该作品的开篇是告知型还是诱惑型?前 3 章是否形成"金手指→选择→小高潮"闭环? |
    | **节拍密度** | 章节功能位密度+中段回报指纹+钩子指纹 | 该作品的爆点密度在 1-10/11-30/31-50/51-70/71-100 章各区间的实际分布如何? |
    | **矛盾四层** | 跨卷分析中外部冲突/内部冲突/关系冲突/主题冲突的出场频率与交织模式 | 该作品是否四层并存?哪层是主导?层与层之间的触发关系是什么? |
    | **人物设计** | 人物出场节拍+情感弧分布 | 该作品的核心人物是否具备可辨识的成长弧光?人物回归频率是否形成了读者的期待节拍? |
    | **商业思维** | 章末钩子指纹+中段回报指纹+场景-续景节拍 | 该作品的钩子轮换和回报间隔是否明显服务于付费点/追读率等商业目标? |
    
    蓝本提炼确认时(Phase 2.5),必须额外输出一份"五维对齐摘要",逐维写清该作品的表现等级(强/中/弱/不适用)与可迁移规律。
    
    ### 更新已有作品蓝本模板
    
    当用户说"更新某作品蓝本"、"加入后续章节"、"这个蓝本不准"时:
    
    1. 先读取现有蓝本模板和档案包,确认样本范围、调研日期、章节覆盖和置信度。
    2. 只对新增章节、新增卷段或用户指出的不准维度做增量采样。
    3. 对比新旧结论:
    	- 新样本强化旧规律 → 补来源与样本量
    	- 新样本推翻旧规律 → 标注"阶段性节奏变化",按卷段拆分规律
    	- 新样本只在特定卷段成立 → 写成"卷段局部规律",不得覆盖全书蓝本
    4. 更新模板中的蒸馏日期、样本范围、置信度和版本说明,不重写无关字段。
    
    ---
    
    ## 三模板冲突仲裁规则(新增)
    
    当作品蓝本模板与作者风格模板、写作研究模板同时作用于同一字段时,按以下优先级裁决:
    
    | 冲突场景 | 优先顺序 | 裁决逻辑 |
    | --- | --- | --- |
    | 蓝本与写作研究的结构约束冲突 | 蓝本优先 | 验证过的作品结构规律 > 通用研究建议 |
    | 蓝本与作者风格的文笔约束冲突 | 作者风格优先 | 文笔字段(句长/段落/感官等)蓝本不涉及;蓝本只提供结构参照 |
    | 平台硬门槛 vs 蓝本 | 平台硬门槛优先 | 若写作研究中的某条约束标注了"硬门禁"(如起点追读率底线),覆盖蓝本的同字段约束 |
    
    ---
    
    ## 下游 Skill 消费说明
    
    本 Skill 产出的作品蓝本模板由下游 Skill 通过项目根 `Agents.md` 自动发现并消费。详见各下游 Skill 中的"风格/蓝本模板自动发现规则"。
    
    ---
    
    
    ## 结构DNA符合度审计
    
    > 完整审计流程(大纲层+正文层审计维度表、计算方式、综合符合度公式、报告格式、闭环动作)详见 `references/结构DNA符合度审计.md`。
    ## 与其他 Skill 的边界
    
    - 本 Skill 蒸馏**单部作品的叙事架构特征**。
    - `通用-蒸馏作者文风` 蒸馏**作者层面的文笔特征**(横跨该作者的多部作品)。
    - `通用-分析竞对作品` 做**竞争层面的市场分析**(市场数据、内容创作、运营策略、受众反馈四层),与本 Skill 的叙事架构蒸馏是互补关系。
    - `通用-设计分卷大纲` 和 `通用-生成章节控制卡` 消费本 Skill 产出,作为节奏和结构的参照蓝本。
    

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