Claude GitHub Copilot Skill

通用-执行微空间受限场景

执行微空间或受限空间场景。用于在楼道、电梯、值班室、走廊、地下车库、出租屋、候诊区、办公室后区等熟悉空间里,把空间常态、微反常、人物动作、后果升级与证据入场咬成一个可落地的场景引擎;执行时必须先加载 通用-执行场景单元,再叠加本 Skill 的微空间专项工法。适合微空间惊悚、受限场景压迫、日常异化场景设计。

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Part of lornshrimp/lorn.novelwriteskills — 45 skills

Install

skills CLI npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/tree/main/CommonSkills/通用-执行微空间受限场景
Claude Code claude plugin marketplace add https://llmmart.ai/marketplace.json && claude plugin install lornshrimp-lorn-novelwriteskills@llmmart
Git git clone https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills.git

The skills CLI installs just this skill, for any of its supported agents. Claude Code installs the whole lornshrimp/lorn.novelwriteskills collection as a plugin from our marketplace. Git is the plain clone.

Skill manifest

通用-执行微空间受限场景

题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-执行微空间受限场景 Skill,则:

  • 将题材特性骨架路由到 <题材>-执行微空间受限场景,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-执行微空间受限场景。

微空间不是背景,而是冲突发动器。它的价值不在“小地方”,而在“熟悉、受限、贴脸、后果立即”。

这是专项子 Skill,不是独立替代 通用-执行场景单元 的平行入口。命中本 Skill 时,应理解为:先用 通用-执行场景单元 搭场景骨架,再用本 Skill 给微空间加专项工法。

必须先加载的母 Skill

命中微空间 / 受限场景任务时,必须先加载并使用:

  • 通用-执行场景单元

其中:

  • 通用-执行场景单元 负责场景目标、阻力、动作链、证据链、状态变化与钩子骨架
  • 本 Skill 负责空间常态、微反常升级、动作失手、即时后果、现实针脚与专项复检

其中,以下“场景通用骨架”现已上收至母 Skill,不再由本子 Skill 平行维护通用本体:

  • 场景单元施工卡模板
  • 场景动作后果速配表
  • 场景动作失手升级清单
  • 场景去模板腔清单

保真迁移要求(强制)

命中微空间 / 受限场景任务时,除本文件外,必须继续读取:

  • 通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景动作后果速配表.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景动作失手升级清单.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景去模板腔清单.md
  • references/微空间受限场景保真规则.md
  • references/微空间场景施工卡模板.md
  • ../../写作研究/网文留存模型.md — 留存基线,定义微空间场景的"读者紧张感留存力"自检——每步升级是否驱动读者"想知道下一步"
  • references/微空间场景模式.md
  • references/微空间执行检查表.md
  • references/微反常升级梯子.md
  • references/微空间动作后果速配表.md

作者风格画像嵌入(自动,只读)

  • 若项目根注册了"作者风格进化"数据源(见 Agents.md):**执行中(只读)**读取 作者风格画像.md 的 叙事方法层 + 情绪审美层 作为微空间场景作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线);未注册则回退默认,不报错,不阻断

风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,执行微空间 / 受限场景前必须:

  1. 读取项目根目录的 Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
  2. 若 Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其微空间、惊悚、日常异化或平台节奏约束作为默认基线
  3. 若 Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将句长、段落、感官、叙事距离和禁忌清单作为微空间叙述约束
  4. 若 Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将场景节奏、信息释放、场末钩子和情感弧作为微空间升级参照
  5. 本 Skill 作为 通用-执行场景单元 的专项子能力,必须把三模板约束传递给母 Skill 并叠加微空间专项工法
  6. 若项目根目录不存在 Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断

本 Skill 默认消费字段:

  • 写作研究模板:场景节奏、平台刺激点、微空间禁忌、题材氛围边界
  • 作者风格模板:句长基线、段落节奏、感官偏好、叙事距离、禁忌清单
  • 作品蓝本模板:场景节奏分布、章末钩子指纹、信息释放节拍、情感弧分布

常见触发词 / 用户说法速查

  • 楼道这场怎么写
  • 电梯场景怎么更吓人
  • 医院走廊这段太普通了
  • 这个值班室 / 地下车库 / 出租屋怎么做细思极恐
  • 把日常空间写异化

何时使用

  • 任务聚焦于一个具体空间场景。
  • 需要把现实功能感、压迫感、人物动作与后果升级咬在一起。
  • 需要把“日常中的微反常”写成可执行的场景,而不是只停在氛围词上。

不适用情形

以下情况不应直接只用本 Skill:

  • 任务还停在通用场景搭建阶段,尚未明确具体空间类型
  • 场景不是微空间 / 受限空间,而是开放空间、群像大场面或跨空间调度场景
  • 需求只是通用的“把场景写成可执行单元”,而不是“把微空间写得贴脸、受限、可复盘”

本 Skill 的核心任务

  1. 先确定空间常态是什么。
  2. 再放入一个足够小但足够反常的细节。
  3. 让角色必须做选择,而不是只站着感到害怕。
  4. 让反常最终能接回证据链、规则链或后续冲突,而不是只做气氛摆设。
  5. 把熟悉空间写出“现实功能 → 第一处不对劲 → 动作验证 → 立即后果 → 新钩子”的完整闭环。
  6. 在前 300 字内尽快给出第一处有效刺激,避免场景热机过久。

执行顺序

  1. 先加载 通用-执行场景单元,搭好本场目标、阻力、动作链、证据链与钩子骨架。
  2. 再读取场景上下文,明确此处的现实功能。
  3. 在开场前 7 行内尽快交代:空间类型、人物当前动作、第一处不对劲或迫近风险。
  4. 先定义空间常态与第一处微反常。
  5. 按升级梯子确认异常不是一步到顶,而是沿 可忽略 → 可怀疑 → 可确认 → 后果落地 升级。
  6. 增加角色动作和现场反馈,让惊悚通过“动作 → 后果”成立。
  7. 若动作失手,也要让失手本身成为升级器。
  8. 若需要从零设计整场,先填施工卡模板,并用动作后果速配表补局势变化。
  9. 写完后,用执行检查表与去模板腔清单复检。

默认输出口径

  • 优先使用短句、动作句与可拍镜头,不要先堆世界观说明。
  • 优先写熟悉空间里的小反常,不要一上来就超现实显形到脱离日常。
  • 优先让角色用“看、听、闻、碰、核对、重放、回头、退出”去验证异常。
  • 若场景带职业、流程、行规或工具链,必须把专业判断落成动作,而不是落成说明书。
  • 微空间的压迫必须配平回报:至少让角色拿回一点信息、证据、掌控感或误判代价。

最低交付

  • 能交代空间常态、第一处微反常、动作验证与即时后果。
  • 有清晰的升级梯子,而不是一步到顶的空吓人。
  • 能把反常接回证据链、规则链或后续冲突。

硬规则

  • 禁止只写氛围词,不给动作验证与后果。
  • 禁止微空间只做背景,不承担压迫、限制与局势升级。
  • 禁止把微反常写成不可复盘的作者惊吓。

与其他 Skill / Prompt 的边界

  • 本 Skill 是场景技法模块,不替代整章控制卡或整章正文 prompt。
  • 本 Skill 不替代 通用-执行场景单元 的通用场景骨架职责。
  • 若场景还需要题材素材库、句库、空间字典与感官工具箱,应由题材包装层继续补充。

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

以下 references 为当前 skill 目录下的补充文件,强制读取。 - references/微空间动作失手升级清单.md — 微空间动作失手升级清单(专项补充版) - references/微空间去模板腔清单.md — 微空间去模板腔清单(专项补充版)

Files (lorn.novelwriteskills)
  • references
    • 微反常升级梯子.md 1.7 KB
      # 微反常升级梯子
      
      ## 一、使用目的
      
      微空间最怕两种死法:
      
      - 第一下太轻,像没事发生
      - 第一下太重,直接脱离现实
      
      目标是让反常沿着**可相信 → 可怀疑 → 可确认 → 可后果化**的路径升级,而不是一脚踩穿。
      
      ## 二、四级升级路径
      
      ### L1:可忽略异常
      
      读者和角色第一反应都可能把它当成普通问题。
      
      要求:
      
      - 必须足够小
      - 必须贴近日常
      - 必须能逼出第一个动作
      
      ### L2:可怀疑异常
      
      角色开始怀疑“这不只是普通故障”。
      
      推荐动作:
      
      - 回头再看
      - 贴近检查
      - 重放 / 对照
      - 再按一次
      - 去确认来源
      
      ### L3:可确认异常
      
      角色已经不能再拿“故障”搪塞自己,必须判断接下来怎么办。
      
      这一层必须给出至少一个:
      
      - 证据载体
      - 误判代价
      - 新风险入口
      
      ### L4:后果落地
      
      异常真正改变局势,不再只是氛围。
      
      常见落点:
      
      - 人物误判了对象或方向
      - 关键证据提前入场
      - 角色暴露了自己
      - 规则边界第一次显影
      - 下一场冲突被直接触发
      
      ## 三、标准节拍
      
      推荐使用:
      
      `L1 微反常 → 动作确认 → L2 再次冲突 → 动作升级 → L3 异常坐实 → L4 后果落地`
      
      短场景至少走到 `L3`。
      
      ## 四、红线
      
      - 不要一上来就显形到脱离现实
      - 不要第一处异常就大到没人会忽略
      - 不要升级很多次,却没有一次真实后果
      - 不要升级只靠形容词,必须靠动作验证失败完成
      
      ## 五、验收口径
      
      一场合格的微空间场景,反常升级后应满足:
      
      - 读者能跟上角色的怀疑过程
      - 角色每次升级都有动作依据
      - 最后至少换来一个可复盘后果
      - 压迫不是平白变大,而是一步步失控
      
    • 微空间动作后果速配表.md 1.3 KB
      # 微空间动作后果速配表(专项补充版)
      
      > 通用动作—后果骨架已上收至 `通用-执行场景单元/references/场景动作后果速配表.md`。
      
      本文件只补充**微空间语境下**更常见的落地方式。
      
      ## 微空间优先落地方式
      
      | 动作 | 在微空间里更常见的主后果 | 典型微空间落地 |
      | --- | --- | --- |
      | 走近 | 风险升级 | 进入盲区 / 死角 / 错层 |
      | 伸手触碰 | 规则显影 | 反馈方式不符合常识 |
      | 回头确认 | 误判 | 方向判断被打乱 |
      | 贴近去闻 / 去听 | 证据入场 | 声源 / 气味更具体,能挂到载体上 |
      | 停住不动 | 信息缺口 | 暂时保命,但错失关键接触点 |
      | 退出 / 后退 | 关系张力 | 被同伴 / 目标对象误解 |
      | 再按一次 / 再试一次 | 风险升级 | 系统反馈更糟,异常被二次坐实 |
      | 重放 / 对照 | 证据入场 | 画面 / 记录出现口径差 |
      | 截图 / 拍照 | 新风险 | 留证据的同时留下自己的痕迹 |
      | 开门 / 推门 | 规则显影 | 本该锁着的空间被打开,或开法不对 |
      | 叫人 / 发消息 | 关系张力 | 对方反馈与现场不一致 |
      
      ## 微空间补充提醒
      
      - 在微空间里,后果最好更贴脸、更快、更带空间限制。
      - 同一个动作,如果不能改变角色与空间的关系,就还不够像微空间动作。
      
    • 微空间动作失手升级清单.md 997 B
      # 微空间动作失手升级清单(专项补充版)
      
      > 通用动作失手升级骨架已上收至 `通用-执行场景单元/references/场景动作失手升级清单.md`。
      
      本文件只补充**微空间里更高频、也更贴脸**的失手升级方式。
      
      ## 微空间高频失手
      
      ### 1. 看了,但没看清
      
      在微空间里更容易升级成:
      
      - 因角度受限造成的信息缺口
      - 因距离过近 / 过窄造成的方向误判
      
      ### 2. 试了,但没反馈
      
      在微空间里更容易升级成:
      
      - 风险被空间放大
      - 规则第一次显影
      
      ### 3. 留了证,但证不稳
      
      在微空间里更容易升级成:
      
      - 留痕过近
      - 证据载体过脆弱
      
      ### 4. 退了,但没退干净
      
      在微空间里更容易升级成:
      
      - 人和空间还保持危险连接
      - 关系张力与暴露风险同步上升
      
      ## 微空间补充提醒
      
      - 失手后,空间限制必须变成新后果的一部分。
      - 如果失手后角色和空间关系没变,说明这次失手还不够成立。
      
    • 微空间去模板腔清单.md 1.2 KB
      # 微空间去模板腔清单(专项补充版)
      
      > 场景通用去模板腔骨架已上收至 `通用-执行场景单元/references/场景去模板腔清单.md`。
      
      本文件只补充**微空间场景**里最容易冒出来的专项模板腔。
      
      ## 微空间高危模板腔信号
      
      ### 1. 抽象压迫词替代空间功能
      
      如果一场只剩“诡异、阴森、压抑”,却看不出楼道、电梯、值班室本来是干什么的,这就是微空间专项失真。
      
      ### 2. 每段都在提醒读者“这里很吓人”
      
      问题:微空间最该成立的是“熟悉空间被轻微扭坏”,不是作者反复提醒。
      
      ### 3. 角色只在害怕,不在试探
      
      问题:微空间如果没有试探动作,就只剩氛围空转。
      
      ## 微空间专项快检问题
      
      - 如果删掉“诡异 / 阴森 / 压抑 / 不安”这些词,这个楼道 / 电梯 / 值班室还成立吗?
      - 这地方还像日常空间吗,还是已经被写成废弃鬼屋?
      - 这一场有没有一个读者能立刻认出来的日常功能针脚?
      
      ## 微空间专项验收口径
      
      - 少一点空泛恐怖词
      - 多一点空间功能感
      - 少一点“作者告诉你这里吓人”
      - 多一点“读者自己看出这个日常空间被轻微拧坏了”
      
    • 微空间受限场景保真规则.md 3.7 KB
      # 微空间受限场景保真规则
      
      ## 一、微空间不是背景,而是冲突发动器
      
      微空间 / 受限场景的价值,不在“写一个小地方”,而在于:
      
      - 读者足够熟悉
      - 人物足够受限
      - 反常足够贴脸
      - 后果足够立即
      
      因此它必须同时承担:
      
      - 现实锚点任务
      - 压迫任务
      - 证据链入场任务
      - 下一步行动触发任务
      
      ## 二、日常场景异化口径
      
      - 反常必须足够小,但足够不对劲。
      - 反常必须能回到证据链,而不是只做气氛。
      - 反常出现后,人物必须立刻做动作。
      
      ## 三、都市 / 日常微空间公式
      
      每次使用微空间时,至少补写三项:
      
      1. 这个空间的**常态动作**是什么。
      2. 哪个细节首先**违反常态**。
      3. 人物为了确认异常,做了什么**立即有后果的动作**。
      
      推荐公式:
      
      `空间常态 → 微反常 → 立即动作 → 证据 / 风险 / 误判后果`
      
      ## 四、现实锚点密度口径
      
      微空间场景必须让读者觉得:
      
      > 这事像发生在我楼下 / 我手机里 / 我单位里 / 我值班时会碰到的地方。
      
      若场景只剩“阴森、压抑、诡异”,却没有可辨识的现实针脚,则它还不够像真实受限场景,只像空泛恐怖。
      
      ## 四点五、开场密度口径
      
      - 前 7 行内,至少交代出:空间类型、角色当前动作、第一处不对劲或迫近风险。
      - 前 300 字内,至少出现一次真正能推动动作的刺激,而不是只做环境渲染。
      - 若第一处异常要靠前文设定才能成立,则说明当前场景起手太慢。
      
      ## 四点六、感官组织口径
      
      - 优先使用可被立即感知的细节:光线错格、门缝、潮气、血腥味、金属擦响、门禁延迟、震动残留。
      - 优先让触觉、听觉、嗅觉参与,不要只剩视觉形容词。
      - 删除“诡异、阴森、压抑、不安”后,场景仍应成立;否则说明场景主要靠标签词撑着。
      - 身体反应优先于情绪判断:先写后颈发凉、掌心出汗、呼吸卡住,再写角色怎么理解它。
      
      ## 五、动作纪律
      
      人物不能只是“感觉到可怕”,必须做动作。常见有效动作包括:
      
      - 走近
      - 伸手
      - 回头
      - 检查
      - 退出
      - 停住
      - 按掉 / 重放 / 对照 / 截图 / 贴近去闻 / 试探性触碰
      
      没有动作,压迫就无法转化成后果;没有后果,场景就只是氛围。
      
      ## 六、后果类型
      
      一个合格的微空间场景,反常出现后至少应带来以下之一:
      
      - 误判
      - 信息缺口
      - 证据入场
      - 风险升级
      - 关系张力
      - 规则显影
      
      其中至少一项应在本场落地,不要把所有后果都拖到下一场才结算。
      
      ## 七、回报与压迫的配平
      
      - 只有压迫没有回报,读者会疲劳。
      - 只有回报没有压迫,读者会觉得廉价。
      
      因此最好做到:先压迫 → 再让人物拿回一点掌控感 → 再打开更坏后果。
      
      ## 八、高频失败信号
      
      - 反常过大,一上来就脱离现实
      - 反常过小,但没有后续动作和后果
      - 细节全是抽象词,没有可复盘载体
      - 角色只在感受,没有做事
      - 空间只是地点名,没有功能感和常态动作
      - 开场迟迟不给异常,只在预热
      - 解释多于动作,像在读设定说明
      - 只有压迫没有回报,角色始终拿不回任何信息或掌控感
      - 惊悚只靠“看见鬼”,没有日常故障、流程摩擦、职业细节或现实针脚作托底
      
      ## 九、最终验收口径
      
      一个真正合格的微空间 / 受限场景,应同时满足:
      
      - 读者认得出这个空间的日常用途
      - 第一处不对劲足够小,但足够刺眼
      - 人物为了确认异常做了动作
      - 场景里有现实针脚和可复盘载体
      - 场景结束后局势发生了变化,而不是只有气氛加重
      
    • 微空间场景施工卡模板.md 1 KB
      # 微空间场景施工卡模板(专项补充版)
      
      > 场景通用施工卡骨架已上收至 `通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md`。
      
      本文件只补充微空间 / 受限空间场景必须额外填写的专项字段。
      
      在填写母 Skill 的通用施工卡后,再补充以下内容:
      
      ```markdown
      ## 微空间专项补充
      
      ### 一、空间常态
      - 这个空间平时最常见的动作是什么:
      - 读者一眼就能认出的日常用途标志:
      
      ### 二、微反常升级
      - 第一处不对劲:
      - 为什么它一开始会被当成普通问题:
      - 升级节点 2:
      - 升级节点 3:
      
      ### 三、现实针脚
      - 主要现实针脚:
      - 主证据载体:
      - 谁先接触它:
      - 后续怎么回查:
      
      ### 四、感官触发器
      - 最优先的感官触发器:
      - 第二触发器(可选):
      
      ### 五、微空间专项验收
      - 空间功能是否清楚:
      - 第一处反常是否足够小但足够刺眼:
      - 角色动作是否会立刻带来后果:
      - 是否仍然像日常空间,而不是空泛恐怖片布景:
      ```
      
    • 微空间场景模式.md 3.1 KB
      # 微空间场景模式
      
      ## 一、常见微空间类型
      
      - 楼道 / 楼梯间
      - 电梯 / 电梯前室
      - 值班室 / 保安亭 / 前台后区
      - 地下车库 / 设备间
      - 出租屋 / 合租公共区
      - 医院走廊 / 候诊区 / 配药口
      - 办公室后区 / 茶水间 / 机房
      
      也可按功能分成四类:
      
      - **通勤过渡空间**:楼道、电梯、车库、地铁通道、连廊
      - **居住空间**:出租屋、合租公共区、卫生间门口、厨房、阳台
      - **职业空间**:值班室、保安亭、机房、档案室、殡仪后区、检验间
      - **半公共空间**:候诊区、配药口、便利店后门、社区公告栏前、物业前台后区
      
      ## 二、推荐结构
      
      ### 1. 空间常态
      
      先让读者知道这个地方平时是干什么的。
      
      最少要回答:
      
      - 谁通常会来这里
      - 这里平时最常见的动作是什么
      - 这里平时最应该稳定存在的秩序是什么
      
      ### 2. 微反常
      
      不要一上来就大怪相,优先用:
      
      - 灯亮错格
      - 门未合严
      - 监控角度不对
      - 门禁提示音延迟
      - 气味不该出现却出现
      - 某件物品位置被轻微改动
      
      也可按空间功能选择第一处异常:
      
      - **通勤空间**:灯亮错格、监控角度偏了、出口门回弹异常、鞋印方向不对
      - **居住空间**:锅里有热气却没人、拖鞋潮了、冰箱压缩机停了却有嗡鸣、门锁反拧过
      - **职业空间**:登记表多出一行字、门禁记录错时、值班交接没对上、工具回位顺序被动过
      - **半公共空间**:叫号停在某个数字不动、公告栏纸角潮湿、配药口玻璃有呼吸雾、塑料凳脚印方向反了
      
      ### 3. 人物动作
      
      让角色必须:
      
      - 走近 / 伸手 / 回头 / 检查 / 退出 / 停住
      
      没有动作,压迫就只剩氛围词。
      
      若场景要更贴脸,优先选择带验证感的动作:
      
      - 再按一次
      - 截图 / 重放 / 对照
      - 用手机补光
      - 闻一下 / 摸一下 / 试探性挪动
      - 改走另一条动线
      
      ### 4. 后果
      
      反常必须立刻带来一个后果:
      
      - 误判
      - 信息缺口
      - 证据入场
      - 风险升级
      
      还可继续细分为:
      
      - **流程后果**:错过窗口、交接失败、门禁锁死、线路被截断
      - **关系后果**:把同伴当成异常、把异常当成同伴、互信被打断
      - **规则后果**:第一次意识到这里有禁行项、禁时项、禁触项
      
      ## 三、通用模式模板
      
      ### 模式 A:日常工作流被轻微打断
      
      `值班 / 巡楼 / 配药 / 回家 / 取件 → 某个流程环节不对劲 → 角色复核 → 发现异常不是故障 → 本场留下证据或代价`
      
      ### 模式 B:熟悉空间里的错误重复
      
      `角色第二次经过同一处 → 发现物件、数字、声响或气味重复得不对 → 角色对照确认 → 异常坐实 → 引出新风险`
      
      ### 模式 C:先确认常态,再让常态失灵
      
      `先写这里平时如何稳定运转 → 写第一处轻微偏差 → 角色尝试恢复常态 → 失败反而暴露更大的问题`
      
      ### 模式 D:职业流程压住恐惧,再被现实反噬
      
      `主角用专业流程压场 → 暂时拿回掌控 → 新细节证明流程只压住表层 → 本场抬出更深问题`
      
    • 微空间执行检查表.md 1.6 KB
      # 微空间执行检查表
      
      - [ ] 这个空间的日常用途已经清楚
      - [ ] 空间里的常态动作已经清楚
      - [ ] 开场前 7 行内已经交代空间、人物动作与第一处不对劲 / 迫近风险
      - [ ] 前 300 字内至少出现了一次真正推动动作的刺激
      - [ ] 反常细节足够小,但一眼不对劲
      - [ ] 反常不是一步到顶,至少经过一次可感知升级
      - [ ] 场景里至少有一个现实针脚
      - [ ] 场景里至少有一个功能性器物 / 流程节点 / 现实噪声托住真实感
      - [ ] 角色不是只在“感到害怕”,而是做了动作
      - [ ] 角色的动作会立刻带来后果
      - [ ] 主要动作与主要后果之间是顺接的,不是硬拐的
      - [ ] 若动作失手,失手本身也造成了升级,而不是白白落空
      - [ ] 反常能接回规则链、证据链或后续冲突
      - [ ] 场景中至少有一项后果:误判 / 信息缺口 / 证据入场 / 风险升级 / 关系张力 / 规则显影
      - [ ] 压迫与回报没有互相打架,场景不是只有压迫没有收益
      - [ ] 至少有一句能拍出来的“落针句”,不是全靠抽象判断推进
      - [ ] 场景结尾不是感慨,而是带着新问题 / 新代价 / 未完成动作离开
      - [ ] 删掉“诡异 / 阴森 / 压抑 / 不安”这些词后,场景仍然成立
      - [ ] 角色不是一直在“感到 / 觉得 / 意识到”,而是真的在看、听、碰、核对
      - [ ] 这地方仍然像日常空间,不像被写成废弃鬼屋
      - [ ] 若场景带职业、流程、行规或工具链,专业判断已经被动作兑现,而不是停在说明
      - [ ] 本场不是只有压迫,还让角色拿回至少一点信息、掌控感或误判代价
      
  • SKILL.md 9.2 KB
    ---
    name: 通用-执行微空间受限场景
    description: '执行微空间或受限空间场景。用于在楼道、电梯、值班室、走廊、地下车库、出租屋、候诊区、办公室后区等熟悉空间里,把空间常态、微反常、人物动作、后果升级与证据入场咬成一个可落地的场景引擎;执行时必须先加载 通用-执行场景单元,再叠加本 Skill 的微空间专项工法。适合微空间惊悚、受限场景压迫、日常异化场景设计。'
    argument-hint: '要处理哪个微空间或受限场景?默认先走 通用-执行场景单元 搭骨架,再补空间常态、反常细节、动作压力与可复盘后果。'
    
    user-invocable: false
    ---
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
    
    
    # 通用-执行微空间受限场景
    > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-执行微空间受限场景 Skill,则:
    > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-执行微空间受限场景,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
    > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-执行微空间受限场景。
    
    
    微空间不是背景,而是冲突发动器。它的价值不在“小地方”,而在“熟悉、受限、贴脸、后果立即”。
    
    这是**专项子 Skill**,不是独立替代 `通用-执行场景单元` 的平行入口。命中本 Skill 时,应理解为:先用 `通用-执行场景单元` 搭场景骨架,再用本 Skill 给微空间加专项工法。
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
    
    ## 必须先加载的母 Skill
    
    命中微空间 / 受限场景任务时,**必须先加载并使用**:
    
    - `通用-执行场景单元`
    
    其中:
    
    - `通用-执行场景单元` 负责场景目标、阻力、动作链、证据链、状态变化与钩子骨架
    - 本 Skill 负责空间常态、微反常升级、动作失手、即时后果、现实针脚与专项复检
    
    其中,以下“场景通用骨架”现已上收至母 Skill,不再由本子 Skill 平行维护通用本体:
    
    - 场景单元施工卡模板
    - 场景动作后果速配表
    - 场景动作失手升级清单
    - 场景去模板腔清单
    
    ## 保真迁移要求(强制)
    
    命中微空间 / 受限场景任务时,除本文件外,**必须继续读取**:
    
    - `通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md`
    - `通用-执行场景单元/references/场景动作后果速配表.md`
    - `通用-执行场景单元/references/场景动作失手升级清单.md`
    - `通用-执行场景单元/references/场景去模板腔清单.md`
    - `references/微空间受限场景保真规则.md`
    - `references/微空间场景施工卡模板.md`
    - `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存基线,定义微空间场景的"读者紧张感留存力"自检——每步升级是否驱动读者"想知道下一步"
    - `references/微空间场景模式.md`
    - `references/微空间执行检查表.md`
    - `references/微反常升级梯子.md`
    - `references/微空间动作后果速配表.md`
    
    
    <!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
    
    ## 作者风格画像嵌入(自动,只读)
    
    - 若项目根注册了"作者风格进化"数据源(见 `Agents.md`):**执行中(只读)**读取 `作者风格画像.md` 的 叙事方法层 + 情绪审美层 作为微空间场景作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线);未注册则回退默认,不报错,不阻断
    
    ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则
    
    若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`,执行微空间 / 受限场景前必须:
    
    1. 读取项目根目录的 `Agents.md`;若其中声明了 `主输出平台`,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
    2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其微空间、惊悚、日常异化或平台节奏约束作为默认基线
    3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将句长、段落、感官、叙事距离和禁忌清单作为微空间叙述约束
    4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将场景节奏、信息释放、场末钩子和情感弧作为微空间升级参照
    5. 本 Skill 作为 `通用-执行场景单元` 的专项子能力,必须把三模板约束传递给母 Skill 并叠加微空间专项工法
    6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断
    
    本 Skill 默认消费字段:
    
    - 写作研究模板:场景节奏、平台刺激点、微空间禁忌、题材氛围边界
    - 作者风格模板:句长基线、段落节奏、感官偏好、叙事距离、禁忌清单
    - 作品蓝本模板:场景节奏分布、章末钩子指纹、信息释放节拍、情感弧分布
    
    ## 常见触发词 / 用户说法速查
    
    - 楼道这场怎么写
    - 电梯场景怎么更吓人
    - 医院走廊这段太普通了
    - 这个值班室 / 地下车库 / 出租屋怎么做细思极恐
    - 把日常空间写异化
    
    ## 何时使用
    
    - 任务聚焦于一个**具体空间场景**。
    - 需要把现实功能感、压迫感、人物动作与后果升级咬在一起。
    - 需要把“日常中的微反常”写成可执行的场景,而不是只停在氛围词上。
    
    ## 不适用情形
    
    以下情况不应直接只用本 Skill:
    
    - 任务还停在通用场景搭建阶段,尚未明确具体空间类型
    - 场景不是微空间 / 受限空间,而是开放空间、群像大场面或跨空间调度场景
    - 需求只是通用的“把场景写成可执行单元”,而不是“把微空间写得贴脸、受限、可复盘”
    
    ## 本 Skill 的核心任务
    
    1. 先确定空间常态是什么。
    2. 再放入一个足够小但足够反常的细节。
    3. 让角色必须做选择,而不是只站着感到害怕。
    4. 让反常最终能接回证据链、规则链或后续冲突,而不是只做气氛摆设。
    5. 把熟悉空间写出“现实功能 → 第一处不对劲 → 动作验证 → 立即后果 → 新钩子”的完整闭环。
    6. 在前 300 字内尽快给出第一处有效刺激,避免场景热机过久。
    
    ## 执行顺序
    
    1. 先加载 `通用-执行场景单元`,搭好本场目标、阻力、动作链、证据链与钩子骨架。
    2. 再读取场景上下文,明确此处的现实功能。
    3. 在开场前 7 行内尽快交代:空间类型、人物当前动作、第一处不对劲或迫近风险。
    4. 先定义空间常态与第一处微反常。
    5. 按升级梯子确认异常不是一步到顶,而是沿 `可忽略 → 可怀疑 → 可确认 → 后果落地` 升级。
    6. 增加角色动作和现场反馈,让惊悚通过“动作 → 后果”成立。
    7. 若动作失手,也要让失手本身成为升级器。
    8. 若需要从零设计整场,先填施工卡模板,并用动作后果速配表补局势变化。
    9. 写完后,用执行检查表与去模板腔清单复检。
    
    ## 默认输出口径
    
    - 优先使用短句、动作句与可拍镜头,不要先堆世界观说明。
    - 优先写熟悉空间里的小反常,不要一上来就超现实显形到脱离日常。
    - 优先让角色用“看、听、闻、碰、核对、重放、回头、退出”去验证异常。
    - 若场景带职业、流程、行规或工具链,必须把专业判断落成动作,而不是落成说明书。
    - 微空间的压迫必须配平回报:至少让角色拿回一点信息、证据、掌控感或误判代价。
    
    ## 最低交付
    
    - 能交代空间常态、第一处微反常、动作验证与即时后果。
    - 有清晰的升级梯子,而不是一步到顶的空吓人。
    - 能把反常接回证据链、规则链或后续冲突。
    
    ## 硬规则
    
    - 禁止只写氛围词,不给动作验证与后果。
    - 禁止微空间只做背景,不承担压迫、限制与局势升级。
    - 禁止把微反常写成不可复盘的作者惊吓。
    
    ## 与其他 Skill / Prompt 的边界
    
    - 本 Skill 是场景技法模块,不替代整章控制卡或整章正文 prompt。
    - 本 Skill 不替代 `通用-执行场景单元` 的通用场景骨架职责。
    - 若场景还需要题材素材库、句库、空间字典与感官工具箱,应由题材包装层继续补充。
    ## 继续读取的 references(强制读取门禁)
    
    **以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
    
    - 标注 **必读** 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
    - 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
    - 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`,不得静默跳过。
    
    > 以下 references 为当前 skill 目录下的补充文件,**强制读取**。
    - 
    references/微空间动作失手升级清单.md — 微空间动作失手升级清单(专项补充版)
    - 
    references/微空间去模板腔清单.md — 微空间去模板腔清单(专项补充版)
    

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