Claude GitHub Copilot Skill

通用-审阅故事设定

用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达,并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词:审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。

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skills CLI npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/tree/main/CommonSkills/通用-审阅故事设定
Claude Code claude plugin marketplace add https://llmmart.ai/marketplace.json && claude plugin install lornshrimp-lorn-novelwriteskills@llmmart
Git git clone https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills.git

The skills CLI installs just this skill, for any of its supported agents. Claude Code installs the whole lornshrimp/lorn.novelwriteskills collection as a plugin from our marketplace. Git is the plain clone.

Skill manifest

通用-审阅故事设定

题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-审阅故事设定 Skill,则:

  • 将题材特性骨架路由到 <题材>-审阅故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-审阅故事设定。

头号要求:禁止吹捧,客观分析。 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据,优先指出问题与改进方向。

审阅故事设定,重点不是“懂不懂技术”,而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

每个参考文件在 ## 默认执行顺序 中有对应的读取步骤说明,此处仅汇总文件清单与用途概览。

审阅骨架与模板(必读,用作报告主骨架)

  • references/设定审阅报告模板.md — 审阅报告的主骨架,在步骤 4 构建报告时加载(完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等);不得退化成简版报告
  • references/故事设定审阅检查清单.md — 逐项检查清单,在步骤 2 通读设定文档时逐条核对(含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达)
  • references/审阅维度说明.md — 设定审阅各维度(可执行性、可证据化、叙事化、代价承受)的定义与评分细则,在步骤 5 评分时加载

报告增补与专项增补(在对应阶段加载)

  • references/故事设定审阅报告增补.md — 报告骨架的补充字段(含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等),在步骤 4 中与完整模板交叉对照,补写专项段
  • references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md — 跨平台通用:设定可证据化程度(规则是否留下可追踪的程序痕迹)与边界风险管理(是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径),在步骤 3.1 加载

默认执行顺序

故事设定审阅按以下步骤执行,每一步标注了应读取的参考文件:

步骤 1:审阅前准备

1.1 确认目标故事设定文件范围,收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。 1.2 若项目根存在 Agents.md,执行 ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则 并加载对应的蒸馏模板对标维度。 1.3 加载 references/故事设定审阅检查清单.md,作为逐项核对的底表。

步骤 2:通读与规则审计

2.1 完整通读设定文档一次,不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。 2.2 执行"一句话口径"验证:看是否能以"动作 → 凭证 → 后果"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。 2.3 执行起点爆款设定快筛(10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档),辅助判断设定的商业竞争力。

步骤 3:专项审阅

3.1 加载 references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md,检查设定的可证据化程度与边界风险管理。 3.2 执行 IP 改编友好度复核(可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中)与传播讨论点复核(规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点)。 3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅(情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等)。 3.4 若加载了蒸馏模板对标维度,按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。 3.5 执行设定"破格"与可预测性审阅(吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见):

  • 检查设定的可预测性:读者在前3章能否预测到第10章的设定发展?如果"能,因为同类设定都是这么发展的",判定为可预测区域。
  • 检查设定的"破格"密度:每卷是否有至少1个设定层面的"破格时刻"(翻转读者预期、代价反常、进化反常或后果反常)。连续2卷没有破格判定为"设定进入可预测区域"。
  • 检查"太对了"风险:设定文档是否读起来标准、正确、但缺乏让人意外的反转锚点。
  • 检查破格的保真性:破格是否以牺牲规则的内部自洽为代价?如果是,破格应降级或补充"规则裂痕"说明。
  • 以上检查项的问题来源层标注:[破格审阅]。

步骤 4:构建审阅报告

4.1 加载 references/设定审阅报告模板.md 作为报告主骨架。 4.2 交叉对照 references/故事设定审阅报告增补.md,补写蒸馏对标审计(若已执行)、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。 4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张"写作落地卡片"。 4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档(S/A/B/C)。

步骤 5:评分

5.1 加载 references/审阅维度说明.md,按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。 5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。

步骤 6:问题分级与回写建议

6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。 6.2 输出最小返工处方,优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。

作者风格画像嵌入与审阅回流(自动)

  • 若项目根注册了"作者风格进化"数据源(见 Agents.md):
    • 执行中(只读):读取 作者风格画像.md 的 情节伦理显影层 + 价值母题层(世界观假设) 作为设定审阅作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线)——规则显影方式(谁受害 / 谁得利)不踩作者价值底线
    • 审阅回流(S5 触点):审阅结论交付后,作者取舍的原话 → 按 L2 模板归档样本库 + 立场回填显影层 / 母题层
  • 未注册数据源或作者明确跳过:跳过回流,不报错,不阻断

风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,审阅故事设定前必须:

  1. 读取项目根目录的 Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
  2. 若 Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线
  3. 若 Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照
  4. 若 Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照
  5. 本 Skill 只消费与故事设定审阅相关的字段;若模板字段与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突,规则自洽和证据链优先
  6. 若项目根目录不存在 Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断

本 Skill 默认消费字段:

  • 写作研究模板:设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束
  • 作者风格模板:叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单
  • 作品蓝本模板:信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式

蒸馏产物对标审阅维度(新增)

审故事设定时,若项目根目录的 Agents.md 中注册了任一蒸馏模板,必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的,与现有设定审阅维度并列检查。

作品蓝本对标维——设定结构审计

蒸馏维度 对应蓝本模板§节 审阅标的(设定审阅层翻译) 评分权重建议
信息释放节拍匹配 §七 信息释放节拍 设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致;新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出;信息释放禁忌(如不在同一章同时设悬念和完全揭示)是否被遵守 20%
套路指纹—核心设定类 §十八 套路指纹(第一级) 本故事设定在赛道核心设定分类(系统/穿越/规则怪谈/都市异能等)中的位置是否明确;与同类蓝本的核心设定相比,差异化是否成立(是纯套路、混合变异还是反套路) 20%
场景-续景节拍映射 §十 场景-续景节拍 设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景 10%
叙事矛盾弧中的设定异常时刻 §十四 叙事矛盾弧 设定是否存在蓝本式的"规律打破时刻"(如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果);该异常是否承担了清晰的叙事功能 10%(加分项)
章首首秀方式对标 §一 章首模式 + §十六 黄金三章 设定的首次出场方式(异常前置/动作切入/信息切入)是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内;是否能在首秀窗口内完成"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报"的完整链 15%
中段回报指纹中的设定供血 §三 中段回报 设定在中段是否持续供血——回报类型(信息开口/能力显示/局面反击/代价付出)是否在蓝本回报指纹范围内;回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限 15%
跨卷节拍迁移中的设定升级 §十二 跨卷节拍迁移 设定的升级节点(中盘升级、终局关门)是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件 10%

作者风格对标维——设定表达审计

蒸馏维度 对应风格模板§节 审阅标的(设定审阅层翻译) 评分权重建议
设定表达叙事距离 §五 叙事距离 设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致(沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现,冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示);是否存在"作者跳出叙事解释设定"的距离断裂风险 25%
设定解释句长基线 §一 句长基线 设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容;设定解释是否过度使用长句(超过风格模板的长句占比上限)导致读感拖沓 20%
设定表达禁忌清单 §八 禁忌清单 设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌(如"值得注意的是""可以这样说"等AI万能句式掺入设定解释场景) 20%
设定段落节奏 §二 段落节奏 设定解释段落的类型(单句独段/短段/中段/长段)是否与风格模板的段落交替模式一致;连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限 15%
设定情绪表达方式 §七 情绪表达方式 设定引发的情绪表达(如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感)是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配 15%
设定矛盾张力 §十三 矛盾张力记录 设定层面是否出现了风格模板式的"矛盾对"(如"极简规则但在关键时刻突然复杂化");若有,B面触发条件是否清晰 5%(加分项)

写作研究对标维——设定平台约束审计

蒸馏维度 对应研究模板§节 审阅标的(设定审阅层翻译) 评分权重建议
设定解释比例硬门禁 §一 文笔类约束 + §二 结构类约束 设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁;开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌 25%
代价机制约束 §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力 25%
真实感与审核边界 §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 设定是否满足研究模板的真实感要求;是否触发了社会面/舆情面/合规预警 20%
原则层归因 §五 原则层 该设定是否满足读者心理学归因原则(认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等) 15%
仿写窗口约束(若存在) §五-B 仿写窗口约束 当前设定的核心机制是否在研究模板标注的"当前窗口推荐"方向内;是否已避开"正在退热的模式" 15%

对标审阅执行规则

  1. 对标优先度:作品蓝本模板(设定结构对标) > 作者风格模板(设定表达审计) > 写作研究模板(平台约束对标)。
  2. 评分影响:蒸馏产物对标维度在设定审阅综合评分中默认按 20% 计权;若未完成对标审阅或关键维度偏离显著,综合评分默认不得给高档。
  3. 缺模板回退:若缺少某类蒸馏模板,该对标维度自动跳过,不扣分,不阻断,需在审阅报告中标记"蒸馏对标盲区"。
  4. 冲突处理:与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突时,规则自洽和证据链优先。蒸馏产物约束之间冲突时,写作研究模板的硬门禁 > 作品蓝本模板的强约束 > 作者风格模板的软建议。

完整模板执行要求(强制)

  • 产出设定审阅报告时,必须以 references/设定审阅报告模板.md 作为主骨架,不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。
  • 报告至少要完整覆盖:阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、人物—情境—观点合拍度、规则条款清单、现实可行性与程序合理性检验、网文长线与规则演进复核、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、社会面/舆情面/合规预警、与人物/组织对齐、叙事落地建议、问题分级、评分、具体修改方案、冲击 9.2+ 综合评分的优化思路与总体结论。
  • 对承担核心能力、主线程序链、关键证据载体或终局关门功能的设定,报告必须额外显式审:一句话口径是否为动作→凭证→后果、触发条件 / 标准表现 / 失效规则是否完整、关键参数是否区分固定值与叙事弹性、最小调用流程卡是否成立、分级代价与程序痕迹是否可见、是否明确写出“不能直接解决的问题”、是否需要本轮修订 / 终局关门 / 残留余波块。
  • 若当前任务还加载了题材 Skill,则必须在通用骨架的占位章节中继续补写题材专项段、题材专项评分项与题材化结论重点。
  • 报告中必须至少产出 1–3 张“写作落地卡片”,让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。

网文长线与规则演进(强制)

  • 审故事设定时,必须把它视为“能否撑住开篇抓力、中盘升级、终局回收”的长线引擎,而不是一次性炫技说明书。
  • 必须显式判断:第一次出手怎么抓人、中盘如何升级、终局会产生什么更贵后果、代价是否能被正文真实感知、是否存在读者可讨论的误导点与证伪窗口。
  • 若设定承担强能力或高概念机制,还必须显式判断:它的最小可调用版本是什么、第一次越界会留下什么程序痕迹、终局是否必须关门 / 降格 / 留余波。
  • 若设定开篇就用尽最强功能、代价只存在文档里、或误导与证伪全靠作者解释,不得判为可用高分设定。

planner / reviewer 镜像补强(新增)

  • 审故事设定时,默认继续检查它是否具备 planner 风格的规则分层与归档口径:世界规则是否按地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制分层,是否只记录已确认事实,是否区分“作者知道的真相”与“角色知道的版本”。
  • 若设定把未来计划写成既定事实,或把作者真相与角色口径混成一锅,默认判为规则层事故,而不是轻问题。
  • 审阅报告里的问题默认标记来源层:[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]。规则条款层看边界与代价,载体证据层看痕迹与取证,阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。
  • 默认补一个 Green / Yellow / Red 入库判定:Green=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚;Yellow=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块;Red=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。
  • 审故事设定时还要复核写后更新条件:哪些变化该回写设定文档、哪些只是正文误写;否则审阅报告很容易只会挑错,不会告诉作者怎么维护规则体系。

网文首秀与读者供血(强制)

  • 审故事设定时,必须判断它第一次出手是否能在前三章内咬到现实困局、留下可回指痕迹,并带来一次有效小回报、误判或代价。
  • 必须显式判断:它是否绑定了最能凸显价值的代表性人物与熟悉日常情境;设定主要供血类型是什么(智性破局、恐惧打穿、制度反击、关系翻车、传播讨论、反差幽默)。
  • 若设定首秀只能靠讲解、和人物 / 场景脱节,或没有可截图 / 可站队 / 可催更的钩子,不得判为网文高完成度设定。

起点爆款设定快筛与变现力评估(新增)

故事设定审阅时,默认还要判断:这套设定是不是只“看起来很酷”,还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。

10 秒快筛(设定版)

把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心,默认先做一次 10 秒快筛;命中以下 3 项及以上弱信号时,设定默认不得判高档:

  1. 一句话机制口径是否成立:是否能用一句“动作 → 凭证 → 后果”说清这套设定是什么、怎么起效、为什么危险。
  2. 设定是否支持题材归类:读者是否能迅速感知它属于悬疑机制、科幻机制、规则怪谈机制、都市异能机制中的哪一类,而不是“什么都沾一点”。
  3. 首次出手是否有炸点:它第一次登场是否天然带来异常、反差、规则错位、程序摩擦或现实后果,而不是只能靠讲解体现高级感。
  4. 代价是否真实可见:代价是否会在正文里留下痕迹、损耗、误判、暴露、反噬,而不是只写在设定文档里当安全阀。
  5. 是否存在明确禁区:是否写清“它不能直接解决什么问题”;若没有,默认按万能化高风险处理。

金手指 / 核心机制变现力复核

若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点,默认必须补审以下三项:

  1. 逻辑是否极简:读者能否在开篇极短时间内理解“凭什么赢”;若需要先看三页说明书,判快审失败。
  2. 变现力是否足够强:它是否能让读者产生“如果我有这个能力/规则,我也想看它怎么改变命运”的代偿感;若只有概念新奇、没有使用快感,判供血不足。
  3. 差异化是否成立:它与同类竞品设定的本质差异是什么;若只是换皮面板、换皮外挂、换皮规则链,判为弱创新。

起点潜力分档(设定审阅辅助口径)

除 Green / Yellow / Red 入库判定外,按起点口径审故事设定时,默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断:

档位 判断标准 审阅含义
S 机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度 这套设定具备明显的抓人和供血能力
A 设定主干稳定,首秀与代价可用,存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复 这套设定可作为长线引擎
B 规则基本成立,但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足 这套设定能用,但还不够亮
C 万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上 这套设定会拖累题材说服力与追读

该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”,不得替代完整审阅结论与问题分级。

IP 改编友好度 / 传播讨论点复核(新增)

故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度,审阅时默认还要判断它是否具备 IP 改编友好度 与 传播讨论点,因为这两项直接关系到作品的商业上限,而不只是正文可写性。

IP 改编友好度复核

报告默认至少回答以下问题:

  1. 可视化是否清晰:这套设定能否被稳定转成镜头、音效、道具、UI、程序界面、异常现象,而不是只能靠解释理解。
  2. 高光节点是否明确:是否天然存在适合短剧 / 有声 / 动漫改编的高光出手、反转揭示、规则触发、证据翻面场面。
  3. 调用成本是否适中:设定是否过度依赖大段旁白、复杂参数、抽象概念,导致改编时必须先上课再看戏。
  4. 衍生接口是否存在:是否可以自然拆出配角线、旧案线、前史线、组织线,而不会一离开主线就失效。
  5. 终局关门是否友好:设定若必须在终局关门 / 降格 / 留余波,是否已经写清改编时的收束方式,而不是到结尾才临时收网。

若一套设定“正文里能写、改编里难演”,审阅报告应明确标成 IP 友好度不足,而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。

传播讨论点复核

起点爆款设定不仅要能用,还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源:

  • 规则反常点:一句话就能让人产生讨论欲的异常规则、悖论、失效条件。
  • 现实刺点:设定是否咬住现实焦虑、制度摩擦、身份风险、舆论压力、程序卡点等现实针脚。
  • 立场分裂点:同一设定下,不同角色是否会得出完全不同的选择,从而带来“你站谁”的讨论。
  • 可截图物料点:是否天然生成日志、回执、编号、术语、界面、警告语、录音转写、弹窗、制度条款等可传播载体。

若设定完整但没有任何一类稳定讨论点,默认判为“商业传播弱”;若四类里能稳定命中两类及以上,可在报告中标为传播潜力强设定。

IP / 传播辅助分档

按起点口径审故事设定时,除前述设定潜力档外,默认还可补一条辅助判断:

档位 判断标准 含义
S 可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然 兼具正文抓力与改编传播价值
A 设定能演、能聊,存在个别抽象段但可镜头化修复 有明确商业放大空间
B 正文可用,但传播点弱、改编成本偏高 更适合文本内消费
C 讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体 商业扩展性明显受限

该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”,不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。

设定的情绪建筑与读者心理回报审阅(新增——全面故事设定审阅维度)

审阅座标:设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查:这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在"设计层承诺了情绪回报但执行层没有"的落差。

情绪锚点兑现检查

检查项 审阅标的 判定标准
主导情绪锚点是否明确 设定文档是否标注了主导锚点类型(恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣) 无标注→设计不完整;有标注但正文未兑现→执行缺失
首秀窗口内锚点兑现 首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪 3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败
锚点一致性 设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致 标称"恐惧"但正文写成了"炫酷"→锚点漂移
锚点迁移是否合理 若中段有锚点迁移,是否有足够的铺垫和触发事件 无原因直接迁移→情绪断裂;有铺垫但太短→过渡生硬
负面情绪占比 设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪(心疼/紧张/憋屈) 全程正向无负面→读者不会真正在乎代价
情绪峰值间隔 两次情绪峰值之间的章节间隔 间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却

心理账户充盈度检查

检查项 审阅标的 判定标准
账户开户完成度 首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户(规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战) 首秀后无账户开户→读者不知道"该期待什么"
账户充值频率 每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值 某账户连续5章未充值→账户已死亡
账户联动充值 同一场景是否给多个账户同时充值 若有,是否在同一章内且不超过2个账户同时充值
首次代价显影窗口 代价兑现账户是否在合理窗口内首付 使用3次以上仍无代价→代价账户失效
账户耗竭预警 是否存在超过5章无充值的死账户 若有,需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意
跨账户充值的节奏均衡 不同账户的充值节奏是否有起伏交替 连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳

情绪回报节奏检查

报告默认要回答的问题:

  1. 首秀窗口的情绪波形:前3章(或前1000字)的情绪变化曲线是什么?有没有"启动→爬升→小峰值"的完整小周期?
  2. 中段情绪节奏:前20章内情绪峰值的间距是否合理?是否存在"一章超爽三章平"或"一直平没有峰"的节奏问题?
  3. 代价情绪的介入时机:读者在心疼角色之前,是否已经对角色产生了足够的情感投入?
  4. 长线情绪衰减预警:设定在多少章之后会开始产生"又是这套"的疲劳感?是否有提前规划替换或升级路径?
  5. 情绪类型多样性:设定提供的情绪是否太单一(全程恐惧/全程爽/全程虐)?是否有意穿插了不同类型的情绪节奏?

若"情绪建筑"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到"冷/没感觉/读不动"是致命的。

设定的氛围基调与题材气味一致性审阅(新增)

审阅座标:设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查:这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在"设定放在哪个题材都能用"的辨识度危机。

氛围装置可用性检查

检查项 审阅标的 判定标准
氛围装置数量 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号) <2种→氛围缺失;但>5种→过度,产生"设定出戏"
首秀同步 氛围装置首次出场是否与设定首秀同步 设定已出现但氛围装置未出现→设定是"讲出来"的而不是"感受到"的
装置可感知维度 氛围装置是否至少覆盖1个五感维度 只有抽象概念("有一种压迫感")→不可感知
递进设计 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级 全程不变→装置沦为背景板,失去信号功能
气味一致性 装置释放的气味是否与题材标称气味一致 悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味

题材气味纯正度检查

报告默认必须回答:

  1. 题材归类测试:把设定文档的规则条款去掉题材特征后,能否判断出它属于哪个题材?如果去掉地名/人名/职业名后无法判断题材,判为"题材绑定不足"。
  2. 辨识别度信号数量:设定在正文中是否有至少3个明确的题材气味信号?如悬疑设定必须有3个以上"熟悉的日常中藏着不对劲"的信号。
  3. 跨题材气味混搭检查:若作品为跨题材(如都市悬疑+女频爱情),设定的气味混合是否清晰标注了主/副关系?是否存在两种气味冲突或互相掩盖的问题。
  4. 气味退化检查:设定在中段后是否丧失了题材气味,退化为"通用规则说明"?若前3章有气味、30章后气味消失→中期题材绑定断裂。

感官锚点可用性检查

  • 设定在正文中是否通过至少2个感官维度被读者感知?若全程只有视觉(读者只能"看到"设定说明)→感官通道过窄。
  • 感官锚点是否在各阶段保持一致?若前期是"闻到消毒水味",中期变成了"看到消毒水瓶子",后期变成"消毒水"只是一个概念——感官载体的丢失就是设定的抽象化。
  • 是否过度依赖单一感官?若全程靠听觉("听到了一个声音")→读者的沉浸感会因感官重复而降低。

若"氛围基调"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。

设定与人物传记的深度咬合审阅(新增)

审阅座标:设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力,也是人物的伤痕。审阅侧必须检查:这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。

设定-人物绑定检查

检查项 审阅标的 判定标准
绑定关系存在性 核心设定是否绑定到至少1个主要人物 没有绑定→判为"通用工具设定",不得进入核心设定第一梯队(除非是世界规则)
绑定关系性质 绑定关系是"他获得了能力"还是"能力定义了他的处境/冲突/选择" 后者才通过;前者只是"装备关系"
人物传记条目 人物传记中是否有该设定的独立条目,注明情感意义与代价承受方式 无条目→设定与人物割裂
设定调用与人物心理转变 设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点 能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步
设定与人物核心恐惧对齐 设定的代价是否打中人物传记中标注的"核心恐惧/核心伤痕" 代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到"疼"

情感代价显影检查

  • 情感代价是否落在真实关系上?不是抽象的"失去了力量",而是具体的"她再也不会看我了"。
  • 情感代价是否有递进?从伤身→伤心→伤魂的递进是否清晰,还是"一直伤一样的"。
  • 情感代价的触发频率:每次调用都有小幅情感代价、每3次有一次大幅情感代价——这是健康节奏。一直有代价但从不升级→读者对代价免疫。

人物弧线匹配检查

  • 设定是否真的推动人物弧线前进,还是只是一个"好看但不影响人物成长"的装饰层。
  • 若设定使用N次后人物没有任何变化——设定与人物传记的深度咬合失败,判为"角色装备"而不是"角色命运"。

若"人物绑定"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。

设定与素材库衔接审阅(新增——体系化运作检查)

审阅座标:设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查:设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。

素材来源追溯

  • 设定是否在文档中标注了 [素材引用:XXXX]?若设定明显来自某个专业知识条目(如法医流程)但没有标注→素材引用链断裂。
  • 素材库中对应的条目是否回标注了 [设定引用:XXXX]?没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。
  • 若设定设计时素材库中缺乏必要的原材料——是否先创建了素材库条目再设计设定?还是直接跳过素材库?

设定入库检查

  • 设定进入正文调用后,是否同步在素材库中创建了对应的轻量条目(规则摘要/镜头包速查/创作禁忌)?
  • 正文执行中发现的新写法和新风险点,是否反向更新了素材库条目?
  • 素材库条目的版本是否与设定文档的修订块对齐?

跨项目复用触发条件

  • 设定文档的修订块是否标注了素材来源的版本号?
  • 素材库条目更新后,是否触发了引用该素材的设定文档的合规复核?

若发现"设定设计得很完整但与素材库完全脱节"→判为体系化断裂,素材库衔接维度得分不得高于 5.0/10。

设定作为主题载体与价值光谱审阅(新增)

审阅座标:设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查:设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在"纯机制无主题"的风险。

主题投射检查

检查项 审阅标的 判定标准
主题投射类型标注 设定文档是否标注了主题投射类型 无标注→主题承载缺失
主题投射呈现方式 主题是通过正文中的调用后果自然呈现的,还是通过旁白/作者说明硬塞的 旁白说明→主题投射失败
主题与规则的一致性 设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断 标称"权力与腐败"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空
主题之间的冲突张力 若多套设定存在,它们之间的主题是否形成有意义的张力 所有设定都在说同一件事→主题单一化

价值光谱检查

  • 若作品同时存在多套设定,各设定之间是否形成了至少1组价值光谱?如"规则A保护个体" vs "规则B服务系统"。
  • 价值光谱是否通过正文中的选择后果自然呈现,还是通过作者声明("这是一个关于XX的故事")?
  • 读者是否可能因为不同设定体现的价值立场而产生"你站谁"的讨论?若没有→价值光谱未形成读者可参与的张力。
  • 设定内部不同条款之间是否有隐含的价值冲突?(如"效率条款"与"公平条款"在同一套设定中并存)。

纯机制设定识别

  • 若设定完全不承载任何主题判断(既不传达价值观也不引导读者思考),判为"纯机制设定"。
  • 纯机制设定本身不扣分——它有功能价值(推进剧情、制造冲突),但必须被标注为"低主题承载力"。
  • 若核心设定(主线机制、题材标识设定、主角核心能力)被判定为"纯机制设定"→必须提示主题层风险:读者追读完设定后不会在脑中留下任何关于"世界是怎么运转的"的思考。

若"主题承载力"维度得分低于 4.0/10 且该设定承担核心身份或主线机制,综合评分默认不得高于 7.5/10。

全面故事设定审阅的评分构成建议

升级后的综合评分由以下维度加权构成:

评分维度 默认权重 说明
规则自洽与边界代价(原有) 25% 原审阅核心维度
可证据化与程序摩擦(原有) 20% 原审阅核心维度
首秀抓力与前三章回报(原有+增强) 15% 增加情绪回报和心理账户检查
情绪建筑与读者心理回报(新增) 15% 情绪锚点、心理账户、回报节奏
氛围基调与题材气味(新增) 10% 氛围装置、题材辨识度、感官锚点
人物传记深度咬合(新增) 10% 设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配
主题承载力与价值光谱(新增) 5% 主题投射、价值光谱

该评分构成在报告"设定质量评分"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活,则在权重外追加"竞对齐维"和"I P传播维"的独立评分。

  • 若当前任务服务某个题材,且该题材目录下的 竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,审阅前必须先读取并纳入对照。
  • 若目标平台为起点中文网,或未注明平台但默认按起点口径处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,审阅前应优先调用 通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并下调本轮审阅上限与置信度。
  • 审阅报告不得只给内部自洽结论;必须显式判断当前设定相对竞对在哪些维度已领先、持平或落后,以及最先该补哪条超越路径。
  • 若当前设定在竞对已验证的关键强点上明显更弱,必须直判为竞争风险;设定审阅默认按“严酷找差距”口径执行,不得为了安抚作者而把规则空转、代价失真或首秀发虚轻描淡写带过。
  • 竞对维度在设定审阅综合评分中默认按 25% 计权;若未完成量化差距卡,或关键维度仍显著落后且没有 72 小时补丁,综合评分默认不得给高档。

起点化竞对吸收口径(新增)

当设定审阅服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对对照拆成以下四层,并翻译成审阅判断与补丁建议:

  • 市场数据层:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度,而不是只在作者视角里“设定很酷”。
  • 内容创作层:重点对照主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的成熟度,把差距翻成规则级与镜头级补丁。
  • 运营策略层:重点对照主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点、阶段升级感与推荐位适配,把差距翻成首秀、中盘、终局和关门逻辑的补丁。
  • 受众反馈层:重点对照本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点,把差距翻成避坑与加码建议。

起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定竞争力不足”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、新书榜、三江、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 帮我审这份故事设定
  • 看看这套规则是不是会万能
  • 这份设定能不能进正文
  • 证据化和程序摩擦够不够
  • 给我设定审阅报告
  • 这条规则边界是不是没写清

何时使用

  • 审阅某个故事设定 / 手法 / 规则文档。
  • 检查规则是否能拆条款、是否有边界、代价、漏洞与反制。
  • 检查设定是否能落到日志 / 回执 / 编号 / 时间戳等载体。

报告落盘位置与命名规则(强制)

  • 设定审阅报告必须落在项目根下的 审阅意见/设定审阅报告/ 子目录中,不得散落在设定源文件目录或 审阅意见/ 根目录。
  • 设定审阅报告文件名必须带日期,日期格式固定为 YYYY-MM-DD。
  • 推荐完整相对路径写法为 审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md。
  • 故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档本体默认不带日期;日期只用于对应审阅报告。

默认执行顺序

  1. 若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告,先调用 通用-分析竞对作品,补齐 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的最小结论集。
  2. 确认目标设定文件与关联剧情位置。
  3. 若按起点口径执行,先吸收竞对主样本四层结论,并写清本轮审阅重点比对的关键项。
  4. 先用检查清单做设定体检。
  5. 再用审阅维度说明统一评分重心,并判断长线演进、误导—证伪与社会面后果。
  6. 再按报告增补与报告模板输出可回写的审阅报告。

默认输出口径

  • 默认输出一份带规则体检、风险分级与最小回写建议的设定审阅报告。
  • 默认不直接改设定本体,除非用户明确要求边审边回写。
  • 报告必须同时给出“作者向依据”和“正文镜头化改写抓手”,前者用于保证自洽,后者用于保证可写;不得只给说明书式建议。
  • 报告必须同时回答“哪里失血”“最小怎么补”“补完后为何更抓人、更想追”,而不是只回答设定对不对。
  • 默认同时输出:问题来源层、入库判定、最小规则级补丁、最小镜头级补丁与必要的回写触发条件。
  • 若按起点口径执行,报告还必须显式覆盖:Top10 候选池、3–5 本主样本四层速览、竞对差距量化卡,以及当前设定最先该补的超越路径。

固定输出骨架(强制)

设定审阅报告默认按以下固定顺序输出,除非用户明确要求改版式,否则不得跳步或乱序:

  1. 快筛结论(10 秒):先给机制是否可理解、可落地、可控风险的快速判断与阻断项。
  2. 深评结论(3 分钟):再给规则边界、代价痕迹、证据链、镜头化、IP/传播友好度、竞对差距判断。
  3. 分档结论:给 Green/Yellow/Red + 起点口径潜力档(如 S/A/B/C)并写明依据。
  4. 最小补丁链:给“先改哪 3 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。
  5. 72 小时动作:给规则级回炉顺序、预计抬升项与复审触发条件。

若任务非起点口径,仍按同一骨架输出;其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”,但不得删掉骨架步骤。

最低交付

  • 能指出规则条款、边界、代价、漏洞、反制与证据化问题。
  • 能指出哪些问题会直接影响正文可写性。
  • 能给出最小可回写补丁,而不是只说“设定还不够细”。
  • 能产出至少 1 条可直接写回设定文档的规则级改写、至少 1 条可直接写进正文的镜头级改写,以及至少 1 条针对首秀 / 前三章回报的补丁。

复审独立性规则(强制)

  • 每一轮设定审阅都必须把当前设定版本当作新的完整对象重新审查,不得仅因上一轮问题已修复,就把本轮判为高分或默认通过。
  • 检查上一轮问题修复情况只是复审入口,不是复审主体;仍需独立重查规则条款、边界、代价、漏洞、反制、证据化、程序摩擦与镜头化落地。
  • 若本轮发现新的万能化风险、新的规则冲突、新的证据链断裂或新的落地困难,必须如实记入本轮报告,不得因为“旧问题修好了”而跳过新问题。
  • 本轮评分必须依据当前版本在本轮完整审阅下的实际质量给出,不得按修复率、修改投入或上一轮评分惯性顺延上调。

审阅重点(全面故事设定版)

基础层(原有——必须守住)

  • 规则是否能拆条款
  • 是否有边界、代价、漏洞、反制
  • 是否能可证据化
  • 是否具有程序摩擦和现实阻力
  • 是否能写成镜头,而不是只能讲解
  • 是否存在足够硬的现实痛点 / 情绪牵引 / 讨论度,而不只是"规则写得很全"
  • 是否真的支持长线升级,而不是开篇一亮相就把底牌打完

情绪层(新增——全面故事设定的标志)

  • 情绪锚点是否明确、首秀是否兑现、锚点迁移是否合理
  • 心理账户是否在首秀窗口内开户、2-3章内是否有充值动作
  • 是否建立了"低成本小回报→中成本中回报→高成本大回报"的情绪回报递进
  • 代价是否打中了人物的情感软肋,而非只是数值消耗

氛围层(新增——题材辨识度保障)

  • 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境/器物/体感/对话/节奏)
  • 装置首秀是否与设定首秀同步,读者能否通过五感而非解释感知设定存在
  • 题材气味信号是否≥3个,去掉题材标签后是否仍能判断题材归属
  • 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级

人物绑定层(新增——设定与人物不能割裂)

  • 核心设定是否绑定到至少1个主要人物、且绑定关系是"处境定义"而非"装备获得"
  • 人物传记中是否有设定条目,注明情感意义与代价方式
  • 情感代价是否有递进(伤身→伤心→伤魂)
  • 设定调用后人物是否有可见的内心变化

素材衔接层(新增——体系化运作)

  • 设定是否标注了素材引用来源、素材库是否有回标
  • 设定进入正文后是否同步生成素材库轻量条目
  • 素材库条目更新后是否触发设定复核

主题层(新增——深层叙事覆盖)

  • 核心设定是否标注主题投射类型、是否通过正文调用呈现
  • 多套设定之间是否形成至少1组价值光谱
  • 读者是否能因为不同设定体现的价值立场产生"你站谁"的讨论

硬规则

  • 禁止只评价“设定是否酷 / 是否专业”。
  • 若按起点口径执行,禁止跳过 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照 就直接给高分或高档判断。
  • 必须落到条款、边界、代价、证据化与回写动作。
  • 必须说明设定第一次怎样进正文、最危险的万能点在哪里、最贵的后果会落到谁身上。
  • 必须说明设定是否已经写清“不能直接解决的问题”、哪些参数绝不能漂、哪些红线一旦越过就该进入终局 / 关门逻辑。
  • 必须说明设定前三章为什么值得读者继续跟,不能只给“后面会很厉害”的延期承诺。
  • 禁止只给作者侧法条 / 资料依据,不给正文镜头、回执、对话或动作化落地方案。

与其他 Skill / Prompt 的边界

  • 本 Skill 负责故事设定审阅与回写建议,不直接代替设定重写。
  • 若用户要直接设计或补强故事设定,应优先使用 通用-设计故事设定。
Files (lorn.novelwriteskills)
  • references
    • 审阅维度说明.md 2.8 KB
      # 审阅维度说明
      
      ## A. 阅读链路与对象边界
      
      先确认这份设定服务哪条主线、哪一卷、哪类人物、哪组上游文件;若上游缺失,要先写阻断点,而不是硬审。
      
      ## B. 基础信息检查
      
      先看命名、分类、时间线、影响范围、新颖性与现实 / 世界观自洽是否成立。
      
      ## C. 写作落地卡片
      
      要求至少产出 `1–3` 张“拿到就能写场景”的落地卡片,检查设定能否真正反向喂给大纲与正文。
      
      ## D. 设定定位
      
      先看它在故事里是冲突发动机、证据载体、围猎工具、反围猎工具、时间窗口还是升级阀门。
      
      ## E. 规则清单化
      
      要求触发 / 输入 / 过程 / 输出 / 失败条件能拆开,并最好继续核查标准表现、失效规则、关键参数与最小调用流程卡。
      
      ## F. 现实可行性与程序合理性
      
      要求流程链、权限链、资源链、取证链、时间成本链都能说得通。
      
      ## G. 边界、代价与漏洞
      
      重点防万能设定,并逼出对手利用点与主角反制点;高价值设定还要显式检查“不能直接解决的问题”是否写死。
      
      ## H. 可证据化
      
      要求规则能落到日志、回执、时间戳、版本号、装订痕等可回查载体。
      
      ## I. 程序摩擦
      
      要求审批、权限、窗口期、甩锅、外包、设备限制等阻力真实存在。
      
      ## J. 与人物 / 组织对齐
      
      设定拥有者、执行者、受害者与获利者必须能在人物系统中找到对应。
      
      ## K. 叙事落地
      
      检查是否能写成画面、声音、界面与物件,而不是说明书。
      
      ## L. 代价显性化
      
      检查代价是否能在正文里被看见、被承受、被记住;若存在分级反噬或程序痕迹,优先看是否已经分级写清。
      
      ## M. 长线演进
      
      检查设定是否区分开篇用法、中盘升级与终局后果,而不是一次性打完全部底牌;若需要关门 / 降格 / 失能,还要看是否保留修订同步与余波。
      
      ## N. 误导与证伪
      
      检查设定最容易被误解成什么,以及证伪路径是否成立。
      
      ## O. 现实痛点 / 情绪牵引 / 讨论度
      
      检查设定是否真的压中现实焦虑、身份恐惧、行业痛点或日常不安,而不只是“规则复杂”。
      
      ## P. 跨文档一致性
      
      检查它和总纲、分卷、人物传记、线索台账、时间轴、编号体系是否能互相回指。
      
      ## Q. 社会面与合规风险
      
      检查设定暴露后的舆情、制度、组织反应,以及是否存在高教学性或敏感风险。
      
      ## R. 首次出场与前三章验证
      
      检查设定第一次亮相是否已经咬到现实困局、带出痕迹、给出小回报 / 小翻车,而不是只靠讲解吊着。
      
      ## S. 人物—情境—观点合拍度
      
      检查设定是否绑定了代表性人物、最能凸显其价值的熟悉情境,以及符合目标读者情绪站位的口径与反应。
      
    • 故事设定审阅报告增补.md 5.9 KB
      # 故事设定审阅报告增补
      
      ## 报告里必须写重的部分
      
      ### 1. 写作落地卡片
      
      不能只说“设定很完整”,必须至少产出 `1–3` 张作者可直接拿去写场景的落地卡片。每张卡片至少要写清:
      
      - 适用场景
      - 触发条件
      - 可视化回执
      - 对手常用口径
      - 主角反制抓手
      - 反噬与代价
      - 升级按钮
      
      ### 2. 叙事最小用例
      
      不能只说“设定很完整”,必须指出:
      
      - 它最适合在哪类场景里出手
      - 一次出手会改变什么
      
      ### 3. 最危险的万能点
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 这个设定最可能在哪个位置变成万能按钮
      - 应该补哪条边界规则堵住
      
      ### 4. 证据化是否足够硬
      
      优先评价:
      
      - 有没有硬痕迹
      - 痕迹是否容易拿到
      - 拿到痕迹是否就能立刻定性(如果能,通常太强)
      
      ### 5. 最小回写建议
      
      推荐句式:
      
      - 在【规则条款】补写【失败条件】,防止设定万能化。
      - 在【证据映射】增加【痕迹载体】,让设定能被看见。
      - 在【程序摩擦】增加【审批 / 权限 / 窗口期】,让世界更可信。
      - 把【抽象说明】改写为【镜头包】,让作者能直接调用。
      
      ### 6. 代价是否真能被看到
      
      报告里最好明确指出:
      
      - 代价会以什么形式被人物真实承受
      - 读者最早会在第几个关键场景里感到这个代价
      
      ### 6.1 参数、阈值与最小流程卡
      
      报告里最好明确指出:
      
      - 这份设定有没有把关键参数区分成固定值与叙事弹性
      - 是否已经给出最小调用流程卡,还是仍停留在“概念知道、作者不会落”的状态
      - 哪个阈值最容易被作者写漂,漂了之后会导致什么逻辑事故
      
      ### 7. 长线演进与误导窗口
      
      优先评价:
      
      - 开篇第一次出手有没有抓人
      - 中盘升级是不是只加码、不换打法
      - 终局后果是否足够贵
      - 误导点与证伪点是否都能靠证据和行动完成,而不是靠解释完成
      - 若设定需要终局关门 / 降格 / 失能,报告里最好提前判断是否保留了关门后的余波与版本修订痕迹
      
      ### 8. 现实痛点 / 情绪共鸣 / 讨论度
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 这个设定压中了什么现实焦虑、身份不安、行业痛点或情绪落差
      - 这种压力是否已经被转译为读者能感到的具体场景
      - 是否具备可截图、可讨论、可站队的传播钩子
      
      ### 9. 社会面 / 舆情面 / 合规预警
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 设定一旦暴露,会先惊动谁、影响谁、反噬谁
      - 是否存在平台合规、改编删削或高教学性风险
      
      ### 10. 冲击 9.2+ 综合评分的优化思路
      
      在完成基础修复建议后,必须继续回答:
      
      - 若要把这份设定的综合评分继续往 `9.2+` 推,最该优先增强的是哪三处
      - 如何同时提升:现实可信度、压迫 / 恐惧 / 悬疑感、反击 / 破局 / 智性爽感
      - 至少给出 `1–3` 处可直接写回设定文档的示例级改写文案
      
      ### 11. 作者向依据与正文向镜头双交付
      
      报告允许补充作者向依据(流程依据、制度依据、规则依据),但不得停留在“作者知道了就行”。
      
      - 每条关键修复建议都应同时给出:作者侧依据 + 正文可见的回执 / 对话 / 场景动作
      - 不得建议把法条、科普、制度依据原样塞进正文;必须转译成镜头、动作、载体与后果
      
      ### 12. 首次出场与前三章留存验证
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 这条设定第一次亮相是否已经咬到现实困局 / 熟悉流程 / 日常危机
      - 前三章内是否已经出现一次有效验证、误判、反噬或小回报
      - 首秀是否留下了可回指痕迹、可截图钩子或可催更的问题
      
      ### 12.1 “不能直接解决的问题”是否够硬
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 设定有没有把“不能直接回答什么、不能替代什么、不能越过哪条终局红线”写死
      - 若没有,这份设定会最先在哪个环节滑成万能按钮
      
      ### 13. 人物—情境—观点合拍度
      
      每份报告最好明确指出:
      
      - 这条设定是否绑定了最合适的代表性人物,而不是谁都能拿来用
      - 它是否被放进了最能凸显价值的熟悉场景,而不是靠说明书成立
      - 主角 / 对手 / 围观者围绕它的口径与反应,是否符合目标读者最容易代入或争论的情绪站位
      
      ### 14. 竞对差距量化卡(必须写重)
      
      报告里不得只写“设定不如竞对成熟”;默认按统一母版顺序写:
      
      1. `Top 10 候选池收束`
      2. `3–5` 本主压制样本四层深拆速览
      3. `统一量化卡`
      4. `汇总判断 / 最危险落后项 / 优先反超位 / 盲区说明`
      
      其中“统一量化卡”固定列必须保留:
      
      - 我方当前分(0–5)
      - 竞对均值分(0–5)
      - 分差(我方-竞对)
      - 关键证据
      - 72 小时补丁
      - 不应照搬点
      
      故事设定层的核心维度默认量化:
      
      - 首秀抓力与前三章回报
      - 规则边界与代价显性化
      - 可证据化硬度
      - 程序摩擦与现实阻力
      - 误导与证伪窗口
      - 长线递进与终局后果
      
      每项都要写:我方当前分、竞对均值分、分差、关键证据、72 小时补丁、不应照搬点。
      
      并在量化卡后补齐:
      
      - 竞对总差距判断:领先 / 持平 / 落后
      - 当前最危险的 `2` 个落后项
      - 最需要优先反超的 `2` 个维度
      - 阻断点 / 判断盲区
      
      ### 15. 高分封顶规则(必须写明)
      
      - 若竞对量化卡未完成:综合评分默认不得高于 `7.0/10`
      - 若竞对项低于 `7.0/10`:综合评分默认不得高于 `8.4/10`
      - 若竞对项低于 `6.0/10`:综合评分默认不得高于 `7.4/10`
      - 若缺少 `Top 10 候选池`、`3–5` 本主压制样本四层深拆速览或统一量化卡任一固定列,视为竞对模块未完成,综合评分默认不得高于 `7.0/10`
      - 若首秀抓力、代价显性化、可证据化三项里有 `2` 项以上明显弱于竞对,不得写成“可直接入库”
      
    • 故事设定审阅检查清单.md 7.1 KB
      # 故事设定审阅检查清单
      
      ## 一、阅读链路与对象边界
      
      - 是否已确认写作口径 Prompt、关键研究、总纲 / 分卷 / 单元案、相关人物传记、目标设定文档与关联设定文件
      - 若上游缺失,是否明确记录了阻断点、替代依据与由此带来的风险
      
      ## 二、基础信息检查
      
      - 设定命名规范性:术语 / 别名 / 代号是否统一
      - 一句话口径是否已压成“动作 → 凭证载体 → 可验证后果”,而不是只有概念定义
      - 代号 / 编号规则是否清楚,内部与外部叫法是否会打架
      - 设定分类准确性:规则 / 程序 / 机制 / 手法 / 能力 / 证据载体是否归类清楚
      - 时间线与卷级递进匹配:前期 / 中期 / 后期的强度与使用窗口是否合理
      - 首次出现、强化、反转、回收、余波等关键节点是否交代清楚
      - 现实可行性 / 世界观自洽:现实题材是否合理,幻想题材是否在已建规则内自洽
      - 影响范围设定合理:个人 / 组织 / 单元案 / 城市 / 社会面的波及边界是否明确
      - 敏感等级与信息边界是否明确:哪些角色知道、哪些角色只能看到表层版本
      - 新颖性与独创性:不是换皮老套路,且有清晰的识别点与讨论点
      
      ## 三、写作落地卡片(作者向交付物|强制)
      
      - 是否至少产出 `1–3` 张可直接拷回大纲 / 章节执行表的落地卡片
      - 每张卡片是否都有:适用场景、触发条件、可视化回执、对手常用口径、主角反制抓手、反噬与代价、升级按钮
      - 卡片是否真的能直接生成场景,而不是继续写成抽象说明
      
      ## 四、设定用途与最小叙事句
      
      - 它在剧情里负责什么:冲突 / 证据 / 围猎 / 反围猎 / 氛围 / 时间窗口 / 升级阀门 / 误导工具
      - 是否能用 `1–2` 句说清最小叙事用途
      
      ## 五、首次出场与前三章验证
      
      - 第一章是否已经看见设定第一次咬到现实困局、日常危机或熟悉流程
      - 第二章是否已经看见人物因此判断、保命、试错、翻案或被反咬
      - 第三章是否已经完成一次有效验证、误判、反噬或小回报
      - 首秀是否留下可回指痕迹、可传播钩子、可站队口径,而不是只有概念说明
      
      ## 六、人物—情境—观点合拍度
      
      - 是否绑定了具有代表性的使用者 / 受害者 / 质疑者,而不是空中掉下一条规则
      - 是否把设定放进最能凸显其价值的熟悉日常情境,而不是只能在说明文里成立
      - 主角态度、对手口径、围观者反应是否贴近目标读者的现实想法与情绪站位
      - 是否能把设定写成“一个人被逼着这么用它”,而不只是“作者知道它怎么运作”
      
      ## 七、规则是否清单化
      
      - 是否按触发 / 输入 / 过程 / 输出 / 失败条件写
      - 是否至少能拆出关键规则,而不是只有散文式讲解
      - 关键规则是否足够具体,不依赖作者临场脑补
      - 是否补了标准表现 / 感官反馈序列,让作者知道第一次显影该怎么写
      - 是否补了衰减 / 失效 / 污染 / 覆盖条件,而不是永远可用
      - 是否给出关键参数表,并区分固定值与叙事弹性
      - 是否至少给出一张最小调用流程卡
      - 是否给出分级代价 / 程序痕迹表,而不是只说“代价很大”
      
      ## 八、现实可行性与程序合理性
      
      - 流程链 / 规则链是否自洽且有阻力
      - 权限与资源:谁能做、凭什么能做、越权会怎样
      - 证据保全:如何取证、如何转移、哪里会污染、是否可信
      - 时间与成本:耗时、金钱、人情、风险是否符合故事与现实 / 世界观逻辑
      
      ## 九、边界、代价、漏洞与反制
      
      - 不能解决什么
      - 使用一次要付出什么
      - 是否存在明显万能风险
      - 对手怎么利用 / 规避
      - 主角如何识别 / 反制
      - 是否明确写出“不能直接解决的问题”,而不是默认读者自己懂它不能开天眼
      - 终局是否需要关门 / 降格 / 留残留余波,若需要是否已提前铺垫
      
      ## 十、可证据化与口径破口
      
      - 每条关键规则是否有对应痕迹
      - 是否能落到日志、回执、时间戳、版本号、装订痕、点位号、能力残留等载体
      - 若涉及对外口径,是否指出最容易被打穿的破口
      
      ## 十一、程序摩擦与现实阻力
      
      - 是否有权限、审批、工单、窗口期、责任甩锅、设备限制、协同失误等阻力
      - 这些阻力是否真的进入冲突,而不是只在设定文档里存在
      
      ## 十二、镜头化与作者调用体验
      
      - 是否至少给出几个可拍画面
      - 是否给出声音 / 提示 / 纸面 / 界面等具体载体
      - 是否过度讲课、镜头嵌入成本过高
      - 是否支持规则编号、正文调用、台账回指与跨文档复用
      
      ## 十三、长线演进与平台节拍
      
      - 开篇第一次出手、中盘升级与终局后果是否已经区分开
      - 是否过早用尽最强功能,导致中段无牌可打
      - 设定释放节拍是否与目标平台的回报节拍大体匹配
      - 对抗维度是否从局部试探逐步升级到更贵后果
      - 若文档使用了多轮补丁,是否保留了“本轮修订(YYYY-MM-DD|对齐版本)”之类的同步块,方便追踪规则升级与红线变化
      
      ## 十四、现实痛点 / 情绪共鸣 / 讨论度
      
      - 这个设定压中了什么现实焦虑、行业痛点、日常不安、身份恐惧或情绪落差
      - 这些痛点是否已经被转化为具体场景,而不是只存在说明层
      - 是否具备可讨论、可站队、可转述的读者钩子
      - 设定主要供血类型是否明确,且首秀三章内已兑现至少 `1` 类回报
      
      ## 十五、跨文档一致性总检
      
      - 术语统一:同一概念是否只用一个口径
      - 逻辑映射:证据要素 / 规则编号 / 台账锚点能否对齐
      - 时间规定:窗口期、冷却期、有效期、升级期是否前后一致
      - 与总纲、分卷、人物传记、线索台账、时间轴是否对齐
      
      ## 十六、社会面与合规风险
      
      - 一旦设定暴露,社会 / 组织 / 舆情会如何反应
      - 是否包含高教学性、可复刻伤害或敏感细节
      - 是否已经做了叙事化、留白化、降教学化处理
      
      ## 十七、规则分层与真相版本镜像
      
      - 是否区分了地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制等分层,而不是把所有规则挤在一篇里
      - 是否明确区分“作者知道的真相”与“角色当前知道的版本”
      - 是否只记录已确认事实,而不是把未来规划写成既定规则
      - 哪些变化应在章节定稿后回写设定文档,是否已有明确更新触发条件
      
      ## 十八、问题来源层与入库判定
      
      - 问题是否区分为:规则条款层 / 载体证据层 / 阶段演进层
      - 是否给出 Green / Yellow / Red 入库判定,而不是只写“可用 / 不可用”
      - 是否指出最先要回写的是规则条款、证据载体还是阶段演进
      
      ## P0 / P1 风险
      
      - 规则互相打架
      - 没有边界
      - 没有痕迹
      - 只有解释,没有动作链
      - 与人物资源完全不匹配
      - 没有现实痛点或情绪牵引,导致读者只觉得“说明很全但没感觉”
      - 没有最小调用流程卡,导致作者知道原理却不会落正文
      - 没有“不能直接解决的问题”,导致设定天然朝万能按钮滑去
      
    • 腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md 1.5 KB
      # 腾讯专栏:故事设定可证据化与边界风险增补
      
      适用范围:跨平台通用—设定审阅
      
      来源聚合(本轮已落库腾讯专栏增补):
      - `通用-设计故事设定/references/腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md`
      - `通用-设计线索伏笔与回收台账/references/腾讯专栏悬疑线索与铺垫规则增补.md`
      - `通用-设计线索伏笔与回收台账/references/腾讯专栏铺垫反转关系与伏笔回收增补.md`
      - `通用-执行场景单元/references/腾讯专栏环境描写主角关联与有效信息增补.md`
      
      ---
      
      ## P0 审阅红线:规则边界与代价显性化
      
      设定评审必须回答:
      1. 规则能做什么、不能做什么。
      2. 触发条件与失败代价是什么。
      3. 谁可以使用、谁不能使用。
      
      边界或代价缺失时,不得高分通过。
      
      ---
      
      ## P0 审阅红线:设定必须可证据化
      
      设定作用应可落成可追踪痕迹(事件链、证据链、回收点),而非“作者口头宣告有效”。
      
      若设定只存在于说明段,未在场景中形成可验证后果,判为落地失败。
      
      ---
      
      ## P1 审阅项:铺垫与回收距离控制
      
      长程伏笔若跨距过长且无分段回显,会造成读者遗忘。
      
      审阅应检查是否设置阶段性回收窗口与中继提示,而不是把回收全压在卷末。
      
      ---
      
      ## P1 审阅项:环境与设定联动
      
      环境描写应承担规则提示与风险前置职能。
      
      若场景环境与规则触发无关联,设定即使完整也会显得“说明书化”。
      
    • 设定审阅报告模板.md 14 KB
      # 设定审阅报告模板
      
      ```markdown
      # 故事设定审阅报告:【设定标题 / 文件名】(YYYY-MM-DD)
      
      > 报告落盘位置(强制):/审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名称]_[审阅日期].md
      > 目标设定:/(填写路径)
      > 目录纠偏(如适用):本报告若未位于 /审阅意见/设定审阅报告/ 下,应迁移至【 】。
      
      ## 1. ✅ 阅读链路确认(自顶向下,强制)
      - [ ] 写作口径与 Prompt:/.github/prompts/设计大纲.prompt.md
      - [ ] 关键写作研究(按项目实际勾选):/写作研究/…
      - [ ] 总大纲(填写路径):[ ]
      - [ ] 相关分卷 / 单元案大纲与涉及章节(列出清单并逐一核对):
      - [ ] 线索台账 / 时间轴 / 伏笔回收 / 证据台账(如存在,填写路径):[ ]
      - [ ] 设定总览(如存在):/故事设定/00-总览与口径护栏.md
      - [ ] 相关人物传记(权限 / 执行者 / 受害者 / 获利者):
        - [ ] /人物传记/【人物A】.md
      - [ ] 目标设定文档:/故事设定/[设定名称].md
      - [ ] 关联设定文件(如有,列出并逐一核对):
        - [ ] /故事设定/....md
      
      常用阶段 / 卷级大纲(示例,可按项目维护):
      - [ ] /小说大纲/第1卷 - 分卷大纲.md
      - [ ] /小说大纲/第2卷 - 分卷大纲.md
      - [ ] /小说大纲/第3卷 - 分卷大纲.md
      
      常用单元案 / 事件大纲(示例,如项目采用 Cxx 文档,可按项目维护):
      - [ ] /小说大纲/C01 - 单元案大纲.md
      - [ ] /小说大纲/C02 - 单元案大纲.md
      
      阻断点(如有):[ ]
      
      ---
      
      ## 2. 📋 基础信息检查
      - [ ] 设定命名规范性(术语 / 别名 / 代号统一)
      - [ ] 一句话口径是否已压成“动作 → 凭证 → 后果”
      - [ ] 代号 / 编号规则是否清楚,内部外部叫法是否会打架
      - [ ] 设定分类准确性(规则 / 程序 / 机制 / 能力 / 证据载体 / 手法)
      - [ ] 时间线与卷级递进匹配(前期对抗与后期对抗强度升级合理)
      - [ ] 首次出现 / 强化 / 反转 / 回收 / 余波是否交代清楚
      - [ ] 现实可行性 / 世界观自洽(现实题材看常识,幻想题材看规则一致)
      - [ ] 影响范围设定合理(个人、组织、单元案、城市或更大舆情面)
      - [ ] 敏感等级与信息边界是否明确
      - [ ] 新颖性与独创性(不是老一套换壳,要有识别点与讨论点)
      
      ## 2.1 🗂️ 规则分层与真相版本镜像(强制)
      - [ ] 是否区分地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制等分层
      - [ ] 是否区分“作者知道的真相”与“角色当前知道的版本”
      - [ ] 是否只记录已确认事实,而不是未来规划提前入库
      - [ ] 是否写清哪些变化应在章节定稿后回写设定文档
      
      ---
      
      ## 3. 🧩 写作落地卡片(作者向交付物|强制|P0)
      > 要求:报告中必须产出至少 `1–3` 张“可直接拷贝到大纲 / 章节执行表”的落地卡片;让作者拿到卡片就能写场景。
      
      每张卡片最少包含:
      - **适用场景**:在哪些章节 / 场景使用
      - **触发条件**:什么条件一到就会启动
      - **可视化回执**:读者能看到的证据 / 载体
      - **对手常用口径**:`1–3` 句可直接上台词的遮掩、推诿、威压或误导话术
      - **主角反制抓手**:`1–3` 个可用抓手(规则破口 / 载体 / 人物关系 / 程序动作)
      - **反噬与代价**:主角用这招会付出什么
      - **升级按钮**:对手如何加码
      
      ---
      
      ## 4. 🧭 设定用途一句话(强制)
      - 它在剧情里扮演的角色:冲突发动机 / 证据载体 / 时间窗口 / 权力杠杆 / 围猎 / 反围猎 / 氛围器 / 升级阀门
      - 最小可用叙事句(`1–2` 句):
      
      ---
      
      ## 5. 🎣 首次出场与前三章验证(强制)
      - 第一次咬到现实困局 / 日常危机的场景:
      - 第一次有效使用 / 误判 / 反噬:
      - 首次可回指痕迹:
      - 首秀小回报 / 小翻车:
      - 首秀截图句 / 传播钩子:
      
      ---
      
      ## 6. 🎯 人物—情境—观点合拍度
      - 最能承载这个设定的代表性人物:
      - 最适合让它出手的熟悉情境:
      - 主角 / 对手 / 围观者的观点口径:
      - 对目标读者的贴脸程度:
      
      ---
      
      ## 7. 🥊 竞对设定对照与样本收束(强制)
      - 目标平台 / 榜单口径:[起点中文网 / 目标分类榜 / 取样时间]
      - Top 10 候选池(必须先列全):[作品1] / [作品2] / [作品3] / … / [作品10]
      - 从 Top 10 中圈定的 `3–5` 本主压制样本:[ ] / [ ] / [ ] / [ ] / [ ]
      - 历史 `竞对分析/` 复用说明:
        - 复用了哪些旧报告:[ ]
        - 哪些旧结论被本轮确认 / 修正:[ ]
      - 证据来源:
        - 榜单 / 平台页 / 公开正文 / 试读页:[ ]
        - 书评 / 本章说 / 书友圈 / 拆解材料:[ ]
        - 本轮新增核验证据:[ ]
      
      ### 7.1 主压制样本四层深拆速览(强制)
      
      | 作品 | 样本类型 | 市场数据层 | 内容创作层 | 运营策略层 | 受众反馈层 | 对我方压制点 |
      | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
      |  | 主压制样本 |  |  |  |  |  |
      |  | 主压制样本 |  |  |  |  |  |
      |  | 主压制样本 |  |  |  |  |  |
      |  | 主压制样本 |  |  |  |  |  |
      |  | 主压制样本 |  |  |  |  |  |
      
      ### 7.2 竞对差距量化卡(统一卡|强制)
      
      | 核心维度 | 我方当前分(0-5) | 竞对均值分(0-5) | 分差 | 关键证据 | 72小时补丁 | 不应照搬点 |
      | --- | ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- |
      | 首秀抓力与前三章回报 |  |  |  |  |  |  |
      | 规则边界与代价显性化 |  |  |  |  |  |  |
      | 可证据化硬度 |  |  |  |  |  |  |
      | 程序摩擦与现实阻力 |  |  |  |  |  |  |
      | 误导与证伪窗口 |  |  |  |  |  |  |
      | 长线递进与终局后果 |  |  |  |  |  |  |
      
      - 竞对总差距判断:领先 / 持平 / 落后
      - 若只看竞对口径,当前设定是否已到“值得进入正文强执行”的级别:是 / 否 / 勉强否
      - 当前最危险的 2 个落后项:
        1. [ ]
        2. [ ]
      - 最需要优先反超的 2 个维度:
        1. [ ]
        2. [ ]
      - 阻断点 / 判断盲区:
        - [ ]
      
      ---
      
      ## 8. 📌 规则条款清单(可执行 / 可检验)
      按“触发 - 输入 - 过程 - 输出 - 失败条件”列出(至少 `6–8` 条):
      1)
      2)
      
      ### 8.1 关键参数与标准表现(强制)
      - **触发条件 / 关键条件**:[至少列出核心要素,并说明缺一不可还是允许替代]
      - **标准表现 / 感官反馈序列**:[人物 / 物件 / 环境 / 界面的首见征候]
      - **衰减 / 失效 / 污染 / 覆盖条件**:[窗口期、危险阈值、冷却或覆盖逻辑]
      - **固定值 vs 叙事弹性**:[哪些值绝不能漂,哪些只允许在范围内浮动]
      
      ### 8.2 最小调用流程卡与程序痕迹(强制)
      
      | 步骤 | 动作 | 可见凭证 | 允许产出 | 禁止事项 |
      | --- | --- | --- | --- | --- |
      | 1 |  |  |  |  |
      | 2 |  |  |  |  |
      
      ### 8.3 分级代价与程序痕迹(强制)
      
      | 阶段 | 体感表现 / 关系后果 | 会留下的程序痕迹 | 正文最适合怎么写 |
      | --- | --- | --- | --- |
      | 1 |  |  |  |
      | 2 |  |  |  |
      
      ---
      
      ## 9. 🔬 现实可行性与程序合理性检验
      
      ### 9.1 流程链 / 规则链验证
      - **流程链自洽**:[ ]
      - **权限与资源**:[ ]
      - **证据保全 / 获取路径**:[ ]
      - **时间与成本**:[ ]
      
      ### 9.2 博弈与制衡设定
      - **触发条件**:[ ]
      - **漏洞与反制边界**:[ ]
      - **误导与证伪窗口**:[ ]
      - **一致性**:[ ]
      
      ---
      
      ## 10. 🔥 网文长线与规则演进复核
      
      ### 10.1 设定服务于剧情阶段
      - **试水期适配**:[是否适合开篇低烈度冲突,易引入且能快速见效]
      - **扩盘期适配**:[是否能支撑更复杂的人、组织、案件或阵营]
      - **收束期适配**:[是否包含更高烈度的底牌、禁行项、系统性后果]
      
      ### 10.2 递进逻辑
      - **机制递进**:[从局部试探 → 中盘升级 → 高代价后果]
      - **对抗维度**:[从口头 / 误判 / 试错 → 证据链举证 → 规则底线互爆 / 舆情 / 阵营冲突]
      
      ### 10.3 终局关门 / 版本修订 / 残留余波(如适用)
      - **终局是否需要关门 / 降格 / 失能**:[ ]
      - **是否保留本轮修订块与版本同步说明**:[ ]
      - **若设定被关门,余波是否仍会留在人物 / 组织 / 城市层面**:[ ]
      
      ---
      
      ## 11. 📊 现实痛点 / 情绪共鸣 / 题材牵引审阅
      
      ### 11.1 现实牵引
      - **设定压中的现实焦虑 / 行业痛点 / 日常不安**:[ ]
      - **设定制造的压迫或恐惧是否可感**:[ ]
      
      ### 11.2 读者感受
      - **讨论度与传播钩子**:[ ]
      - **反击 / 破局 / 智性爽感是否成立**:[ ]
      - **持续供血类型**:[智性破局 / 恐惧打穿 / 制度反击 / 关系翻车 / 传播讨论 / 反差幽默]
      
      ---
      
      ## 12. 🔍 设定一致性总检
      
      ### 12.1 跨文档一致性
      - **术语统一**:[ ]
      - **逻辑映射**:[ ]
      - **时间规定 / 冷却期 / 有效期**:[ ]
      - **与总纲 / 分卷 / 人物 / 台账对齐**:[ ]
      
      ---
      
      ## 13. 🧱 边界、代价与漏洞(强制)
      - **边界(不能解决什么)**:[ ]
      - **不能直接解决的问题(至少 3 条)**:[ ]
      - **代价(一次使用要付出什么)**:[ ]
      - **对手可利用 / 可规避的漏洞(≥2)**:
        1)
      - **主角阵营识别 / 反制(≥2)**:
        1)
      
      ---
      
      ## 14. 🧾 可证据化映射(强制)
      | 关键规则 / 步骤 | 可取证痕迹(日志 / 回执 / 版本号 / 时间戳 / 哈希 / 装订痕等) | 获取路径(谁能拿到 / 通过什么程序) | 口径破口(≤3章可打穿点) |
      |---|---|---|---|
      |  |  |  |  |
      
      ---
      
      ## 15. 🧰 程序摩擦与现实阻力(服务冲突)
      - 会被什么流程卡住:
      - 会被谁拖延 / 甩锅:
      - 这些摩擦如何让冲突升级:
      
      ---
      
      ## 16. 🌐 社会面 / 舆情面 / 合规预警
      - 设定一旦暴露,会先惊动谁、影响谁、反噬谁:
      - 社会 / 组织 / 舆情反应:
      - 平台合规 / 高教学性 / 改编删削风险:
      
      ---
      
      ## 17. 👥 与人物 / 组织对齐核查
      - 权限拥有者(岗位 / 组织):
      - 执行者(谁会去做):
      - 受害者 / 被围猎对象:
      - 与人物传记是否对齐:通过 / 无法核对 / 不通过
      
      ---
      
      ## 18. 🎬 叙事落地建议(镜头化,避免信息倾泻)
      
      ### 18.1 推荐出现的“可拍画面”(≥3条)
      1)
      
      ### 18.2 推荐出现的“可听见的声音 / 提示”(≥2条)
      1)
      
      ### 18.3 推荐出现的“纸面 / 界面证据载体”(≥2条)
      1)
      
      ### 18.4 作者向依据(仅供作者理解,不可原样塞进正文)
      1)
      
      ### 18.5 正文调用提醒(强制)
      - **第一次出手时最该先写的不是解释,而是**:[ ]
      - **最适合先露馅的程序痕迹 / 身体后果 / 关系后果**:[ ]
      - **哪条“不能直接解决的问题”最该在正文里先被撞上**:[ ]
      
      ---
      
      ## 19. ❌ 发现的问题
      
      ### 19.1 🚨 严重问题(P0 / P1)
      1) [问题 + 来源层(规则条款层/载体证据层/阶段演进层) + 流程断裂 / 常识崩塌 / 设定万能化 / 证据链不成立 / 与人物资源不匹配]
      
      ### 19.2 ⚠️ 一般问题(P2 / P3)
      1) [问题 + 来源层(规则条款层/载体证据层/阶段演进层) + 细节模糊 / 压迫或爽感不足 / 新意不足 / 镜头嵌入成本过高]
      
      ---
      
      ## 20. 📊 设定质量评分(小数点后 1 位)
      - 首秀抓力与前三章回报:X.X/10 [第一次亮相是否已经让读者感到“有事要追”]
      - 代入入口 / 情境贴脸度:X.X/10 [设定是否绑定了对的人、对的场景、对的情绪站位]
      - 现实可行性与世界 / 行业常识:X.X/10 [简单理由]
      - 逻辑与证据一致性:X.X/10 [简单理由]
      - 博弈与制衡可玩性:X.X/10 [简单理由]
      - 现实痛点 / 情绪共鸣 / 题材牵引:X.X/10 [简单理由]
      - 写作落地性(P0):X.X/10 [是否能被转译为“镜头 + 回执 + 对话 + 代价”的可写素材]
      - 镜头嵌入成本(作者体验):X.X/10 [是否容易嵌入正文而不出戏;是否需要大量解释才能成立]
      - 新颖性与独创性:X.X/10 [简单理由]
      - 长线递进与平台适配:X.X/10 [简单理由]
      - 竞对差距与反超路径(25%权重):X.X/10 [按量化卡判断:差距是否被证据化、是否有72小时补丁、是否存在明确反超顺序]
      - 基础质量均分(不含竞对项):X.X/10 [由以上非竞对项折算]
      - 综合评分(强制按权重计算):X.X/10 [基础质量均分 × 0.75 + 竞对差距与反超路径 × 0.25]
      - 竞对封顶说明:若竞对项 < 7.0,则综合默认不得高于 8.4;若竞对项 < 6.0,则综合默认不得高于 7.4;若量化卡缺失,则综合默认不得高于 7.0
      
      ## 20.1 ✅ 入库判定(Green / Yellow / Red)
      - 判定结果:
      - 触发信号:
      - 红牌(如有):
      - 最先要回写的层级:规则条款层 / 载体证据层 / 阶段演进层
      - 最小入库补丁链:
      
      ---
      
      ## 21. 🔧 具体修改方案(可直接回写设定文档)
      1) [把散文段落改成规则条款;给出示例条款]
      2) [补边界与代价;给出可叙事化的“代价镜头”]
      3) [补可证据化映射表;给出至少 `3` 个痕迹例子]
      4) [若缺最小调用流程卡 / 参数表 / 分级代价表,给出可直接写回的表格骨架]
      5) [若缺“不能直接解决的问题”或“本轮修订”块,给出最小补丁文案]
      
      > 注意:
      > 1. 可以补充作者向的现实依据 / 流程依据 / 规则依据以保证可信度,但不得建议把这些依据原样塞进正文;
      > 2. 必须同时给出“如何镜头化写进正文”的示例(回执 / 对话 / 场景动作),让设定真正服务叙事。
      
      ---
      
      ## 22. 🚀 冲击 9.2+ 综合评分的优化思路(强制)
      
      ### 22.1 策略级
      - [完成基础修复后,最值得优先增强的三处]
      - [如何同时强化:首秀抓力、现实可信度、压迫 / 恐惧 / 悬疑感、反击 / 破局 / 智性爽感]
      
      ### 22.2 示例级(可直接贴回设定文档 / 正文)
      > 示例 1(插入到【规则条款】段落):
      [一小段中文改写]
      
      > 示例 2(插入到【证据化】段落):
      [一小段中文改写]
      
      > 示例 3(插入到【正文镜头】段落):
      [一小段中文改写]
      
      ---
      
      ## 23. ✅ 审阅结论
      [是否可作为“设定基准文档”入库;若不可,给出返工优先级与最小修复闭环]
      ```
      
  • SKILL.md 47.9 KB
    ---
    name: 通用-审阅故事设定
    description: '用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达,并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词:审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。'
    argument-hint: '要审哪份故事设定文件?默认同时检查规则条款、边界代价、证据化、程序摩擦与叙事落地。'
    
    user-invocable: false
    ---
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
    
    
    # 通用-审阅故事设定
    > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-审阅故事设定 Skill,则:
    > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-审阅故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
    > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-审阅故事设定。
    
    
    > **头号要求:禁止吹捧,客观分析。** 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据,优先指出问题与改进方向。
    
    审阅故事设定,重点不是“懂不懂技术”,而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。
    
    
    
    
    <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
    
    ## 继续读取的 references(强制读取门禁)
    
    **以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
    
    - 标注 **必读** 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
    - 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
    - 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`,不得静默跳过。
    
    每个参考文件在 `## 默认执行顺序` 中有对应的读取步骤说明,此处仅汇总文件清单与用途概览。
    
    ### 审阅骨架与模板(必读,用作报告主骨架)
    
    - `references/设定审阅报告模板.md` — 审阅报告的**主骨架**,在步骤 4 构建报告时加载(完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等);不得退化成简版报告
    - `references/故事设定审阅检查清单.md` — 逐项检查清单,在步骤 2 通读设定文档时逐条核对(含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达)
    - `references/审阅维度说明.md` — 设定审阅各维度(可执行性、可证据化、叙事化、代价承受)的定义与评分细则,在步骤 5 评分时加载
    
    ### 报告增补与专项增补(在对应阶段加载)
    
    - `references/故事设定审阅报告增补.md` — 报告骨架的补充字段(含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等),在步骤 4 中与完整模板交叉对照,补写专项段
    - `references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md` — 跨平台通用:设定可证据化程度(规则是否留下可追踪的程序痕迹)与边界风险管理(是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径),在步骤 3.1 加载
    
    ## 默认执行顺序
    
    故事设定审阅按以下步骤执行,每一步标注了应读取的参考文件:
    
    ### 步骤 1:审阅前准备
    1.1 确认目标故事设定文件范围,收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。
    1.2 若项目根存在 `Agents.md`,执行 `## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则` 并加载对应的蒸馏模板对标维度。
    1.3 加载 `references/故事设定审阅检查清单.md`,作为逐项核对的底表。
    
    ### 步骤 2:通读与规则审计
    2.1 完整通读设定文档一次,不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。
    2.2 执行"一句话口径"验证:看是否能以"动作 → 凭证 → 后果"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。
    2.3 执行起点爆款设定快筛(10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档),辅助判断设定的商业竞争力。
    
    ### 步骤 3:专项审阅
    3.1 加载 `references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md`,检查设定的可证据化程度与边界风险管理。
    3.2 执行 IP 改编友好度复核(可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中)与传播讨论点复核(规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点)。
    3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅(情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等)。
    3.4 若加载了蒸馏模板对标维度,按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。
    3.5 **执行设定"破格"与可预测性审阅**(吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见):
       - 检查设定的可预测性:读者在前3章能否预测到第10章的设定发展?如果"能,因为同类设定都是这么发展的",判定为可预测区域。
       - 检查设定的"破格"密度:每卷是否有至少1个设定层面的"破格时刻"(翻转读者预期、代价反常、进化反常或后果反常)。连续2卷没有破格判定为"设定进入可预测区域"。
       - 检查"太对了"风险:设定文档是否读起来标准、正确、但缺乏让人意外的反转锚点。
       - 检查破格的保真性:破格是否以牺牲规则的内部自洽为代价?如果是,破格应降级或补充"规则裂痕"说明。
       - 以上检查项的问题来源层标注:`[破格审阅]`。
    
    ### 步骤 4:构建审阅报告
    4.1 加载 `references/设定审阅报告模板.md` 作为报告主骨架。
    4.2 交叉对照 `references/故事设定审阅报告增补.md`,补写蒸馏对标审计(若已执行)、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。
    4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张"写作落地卡片"。
    4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档(S/A/B/C)。
    
    ### 步骤 5:评分
    5.1 加载 `references/审阅维度说明.md`,按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。
    5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。
    
    ### 步骤 6:问题分级与回写建议
    6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。
    6.2 输出最小返工处方,优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。
    
    
    <!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
    
    ## 作者风格画像嵌入与审阅回流(自动)
    
    - 若项目根注册了"作者风格进化"数据源(见 `Agents.md`):
      - **执行中(只读)**:读取 `作者风格画像.md` 的 情节伦理显影层 + 价值母题层(世界观假设) 作为设定审阅作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线)——规则显影方式(谁受害 / 谁得利)不踩作者价值底线
      - **审阅回流(S5 触点)**:审阅结论交付后,作者取舍的原话 → 按 L2 模板归档样本库 + 立场回填显影层 / 母题层
    - 未注册数据源或作者明确跳过:跳过回流,不报错,不阻断
    
    ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则
    
    若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`,审阅故事设定前必须:
    
    1. 读取项目根目录的 `Agents.md`;若其中声明了 `主输出平台`,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
    2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线
    3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照
    4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照
    5. 本 Skill 只消费与故事设定审阅相关的字段;若模板字段与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突,规则自洽和证据链优先
    6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断
    
    本 Skill 默认消费字段:
    
    - 写作研究模板:设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束
    - 作者风格模板:叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单
    - 作品蓝本模板:信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式
    
    ## 蒸馏产物对标审阅维度(新增)
    
    审故事设定时,若项目根目录的 `Agents.md` 中注册了任一蒸馏模板,必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的,与现有设定审阅维度并列检查。
    
    ### 作品蓝本对标维——设定结构审计
    
    | 蒸馏维度 | 对应蓝本模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | 信息释放节拍匹配 | §七 信息释放节拍 | 设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致;新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出;信息释放禁忌(如不在同一章同时设悬念和完全揭示)是否被遵守 | 20% |
    | 套路指纹—核心设定类 | §十八 套路指纹(第一级) | 本故事设定在赛道核心设定分类(系统/穿越/规则怪谈/都市异能等)中的位置是否明确;与同类蓝本的核心设定相比,差异化是否成立(是纯套路、混合变异还是反套路) | 20% |
    | 场景-续景节拍映射 | §十 场景-续景节拍 | 设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景 | 10% |
    | 叙事矛盾弧中的设定异常时刻 | §十四 叙事矛盾弧 | 设定是否存在蓝本式的"规律打破时刻"(如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果);该异常是否承担了清晰的叙事功能 | 10%(加分项) |
    | 章首首秀方式对标 | §一 章首模式 + §十六 黄金三章 | 设定的首次出场方式(异常前置/动作切入/信息切入)是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内;是否能在首秀窗口内完成"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报"的完整链 | 15% |
    | 中段回报指纹中的设定供血 | §三 中段回报 | 设定在中段是否持续供血——回报类型(信息开口/能力显示/局面反击/代价付出)是否在蓝本回报指纹范围内;回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限 | 15% |
    | 跨卷节拍迁移中的设定升级 | §十二 跨卷节拍迁移 | 设定的升级节点(中盘升级、终局关门)是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件 | 10% |
    
    ### 作者风格对标维——设定表达审计
    
    | 蒸馏维度 | 对应风格模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | 设定表达叙事距离 | §五 叙事距离 | 设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致(沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现,冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示);是否存在"作者跳出叙事解释设定"的距离断裂风险 | 25% |
    | 设定解释句长基线 | §一 句长基线 | 设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容;设定解释是否过度使用长句(超过风格模板的长句占比上限)导致读感拖沓 | 20% |
    | 设定表达禁忌清单 | §八 禁忌清单 | 设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌(如"值得注意的是""可以这样说"等AI万能句式掺入设定解释场景) | 20% |
    | 设定段落节奏 | §二 段落节奏 | 设定解释段落的类型(单句独段/短段/中段/长段)是否与风格模板的段落交替模式一致;连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限 | 15% |
    | 设定情绪表达方式 | §七 情绪表达方式 | 设定引发的情绪表达(如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感)是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配 | 15% |
    | 设定矛盾张力 | §十三 矛盾张力记录 | 设定层面是否出现了风格模板式的"矛盾对"(如"极简规则但在关键时刻突然复杂化");若有,B面触发条件是否清晰 | 5%(加分项) |
    
    ### 写作研究对标维——设定平台约束审计
    
    | 蒸馏维度 | 对应研究模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
    | --- | --- | --- | --- |
    | 设定解释比例硬门禁 | §一 文笔类约束 + §二 结构类约束 | 设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁;开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌 | 25% |
    | 代价机制约束 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力 | 25% |
    | 真实感与审核边界 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定是否满足研究模板的真实感要求;是否触发了社会面/舆情面/合规预警 | 20% |
    | 原则层归因 | §五 原则层 | 该设定是否满足读者心理学归因原则(认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等) | 15% |
    | 仿写窗口约束(若存在) | §五-B 仿写窗口约束 | 当前设定的核心机制是否在研究模板标注的"当前窗口推荐"方向内;是否已避开"正在退热的模式" | 15% |
    
    ### 对标审阅执行规则
    
    1. **对标优先度**:作品蓝本模板(设定结构对标) > 作者风格模板(设定表达审计) > 写作研究模板(平台约束对标)。
    2. **评分影响**:蒸馏产物对标维度在设定审阅综合评分中默认按 **20%** 计权;若未完成对标审阅或关键维度偏离显著,综合评分默认不得给高档。
    3. **缺模板回退**:若缺少某类蒸馏模板,该对标维度自动跳过,不扣分,不阻断,需在审阅报告中标记"蒸馏对标盲区"。
    4. **冲突处理**:与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突时,规则自洽和证据链优先。蒸馏产物约束之间冲突时,写作研究模板的硬门禁 > 作品蓝本模板的强约束 > 作者风格模板的软建议。
    
    ## 完整模板执行要求(强制)
    
    - 产出设定审阅报告时,必须以 `references/设定审阅报告模板.md` 作为主骨架,不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。
    - 报告至少要完整覆盖:阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、人物—情境—观点合拍度、规则条款清单、现实可行性与程序合理性检验、网文长线与规则演进复核、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、社会面/舆情面/合规预警、与人物/组织对齐、叙事落地建议、问题分级、评分、具体修改方案、冲击 9.2+ 综合评分的优化思路与总体结论。
    - 对承担核心能力、主线程序链、关键证据载体或终局关门功能的设定,报告必须额外显式审:**一句话口径是否为动作→凭证→后果、触发条件 / 标准表现 / 失效规则是否完整、关键参数是否区分固定值与叙事弹性、最小调用流程卡是否成立、分级代价与程序痕迹是否可见、是否明确写出“不能直接解决的问题”、是否需要本轮修订 / 终局关门 / 残留余波块**。
    - 若当前任务还加载了题材 Skill,则必须在通用骨架的占位章节中继续补写题材专项段、题材专项评分项与题材化结论重点。
    - 报告中必须至少产出 `1–3` 张“写作落地卡片”,让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。
    
    ## 网文长线与规则演进(强制)
    
    - 审故事设定时,必须把它视为“能否撑住开篇抓力、中盘升级、终局回收”的长线引擎,而不是一次性炫技说明书。
    - 必须显式判断:第一次出手怎么抓人、中盘如何升级、终局会产生什么更贵后果、代价是否能被正文真实感知、是否存在读者可讨论的误导点与证伪窗口。
    - 若设定承担强能力或高概念机制,还必须显式判断:它的**最小可调用版本**是什么、第一次越界会留下什么程序痕迹、终局是否必须关门 / 降格 / 留余波。
    - 若设定开篇就用尽最强功能、代价只存在文档里、或误导与证伪全靠作者解释,不得判为可用高分设定。
    
    ## planner / reviewer 镜像补强(新增)
    
    - 审故事设定时,默认继续检查它是否具备 planner 风格的**规则分层与归档口径**:世界规则是否按地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制分层,是否只记录已确认事实,是否区分“作者知道的真相”与“角色知道的版本”。
    - 若设定把未来计划写成既定事实,或把作者真相与角色口径混成一锅,默认判为规则层事故,而不是轻问题。
    - 审阅报告里的问题默认标记来源层:`[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]`。规则条款层看边界与代价,载体证据层看痕迹与取证,阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。
    - 默认补一个 `Green / Yellow / Red` 入库判定:`Green`=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚;`Yellow`=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块;`Red`=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。
    - 审故事设定时还要复核写后更新条件:哪些变化该回写设定文档、哪些只是正文误写;否则审阅报告很容易只会挑错,不会告诉作者怎么维护规则体系。
    
    ## 网文首秀与读者供血(强制)
    
    - 审故事设定时,必须判断它第一次出手是否能在前三章内咬到现实困局、留下可回指痕迹,并带来一次有效小回报、误判或代价。
    - 必须显式判断:它是否绑定了最能凸显价值的代表性人物与熟悉日常情境;设定主要供血类型是什么(智性破局、恐惧打穿、制度反击、关系翻车、传播讨论、反差幽默)。
    - 若设定首秀只能靠讲解、和人物 / 场景脱节,或没有可截图 / 可站队 / 可催更的钩子,不得判为网文高完成度设定。
    
    ## 起点爆款设定快筛与变现力评估(新增)
    
    故事设定审阅时,默认还要判断:**这套设定是不是只“看起来很酷”,还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。**
    
    ### 10 秒快筛(设定版)
    
    把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心,默认先做一次 `10` 秒快筛;命中以下 `3` 项及以上弱信号时,设定默认不得判高档:
    
    1. **一句话机制口径是否成立**:是否能用一句“动作 → 凭证 → 后果”说清这套设定是什么、怎么起效、为什么危险。
    2. **设定是否支持题材归类**:读者是否能迅速感知它属于悬疑机制、科幻机制、规则怪谈机制、都市异能机制中的哪一类,而不是“什么都沾一点”。
    3. **首次出手是否有炸点**:它第一次登场是否天然带来异常、反差、规则错位、程序摩擦或现实后果,而不是只能靠讲解体现高级感。
    4. **代价是否真实可见**:代价是否会在正文里留下痕迹、损耗、误判、暴露、反噬,而不是只写在设定文档里当安全阀。
    5. **是否存在明确禁区**:是否写清“它不能直接解决什么问题”;若没有,默认按万能化高风险处理。
    
    ### 金手指 / 核心机制变现力复核
    
    若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点,默认必须补审以下三项:
    
    1. **逻辑是否极简**:读者能否在开篇极短时间内理解“凭什么赢”;若需要先看三页说明书,判快审失败。
    2. **变现力是否足够强**:它是否能让读者产生“如果我有这个能力/规则,我也想看它怎么改变命运”的代偿感;若只有概念新奇、没有使用快感,判供血不足。
    3. **差异化是否成立**:它与同类竞品设定的本质差异是什么;若只是换皮面板、换皮外挂、换皮规则链,判为弱创新。
    
    ### 起点潜力分档(设定审阅辅助口径)
    
    除 `Green / Yellow / Red` 入库判定外,按起点口径审故事设定时,默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断:
    
    | 档位 | 判断标准 | 审阅含义 |
    | --- | --- | --- |
    | S | 机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度 | 这套设定具备明显的抓人和供血能力 |
    | A | 设定主干稳定,首秀与代价可用,存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复 | 这套设定可作为长线引擎 |
    | B | 规则基本成立,但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足 | 这套设定能用,但还不够亮 |
    | C | 万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上 | 这套设定会拖累题材说服力与追读 |
    
    该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”,不得替代完整审阅结论与问题分级。
    
    ## IP 改编友好度 / 传播讨论点复核(新增)
    
    故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度,审阅时默认还要判断它是否具备 **IP 改编友好度** 与 **传播讨论点**,因为这两项直接关系到作品的商业上限,而不只是正文可写性。
    
    ### IP 改编友好度复核
    
    报告默认至少回答以下问题:
    
    1. **可视化是否清晰**:这套设定能否被稳定转成镜头、音效、道具、UI、程序界面、异常现象,而不是只能靠解释理解。
    2. **高光节点是否明确**:是否天然存在适合短剧 / 有声 / 动漫改编的高光出手、反转揭示、规则触发、证据翻面场面。
    3. **调用成本是否适中**:设定是否过度依赖大段旁白、复杂参数、抽象概念,导致改编时必须先上课再看戏。
    4. **衍生接口是否存在**:是否可以自然拆出配角线、旧案线、前史线、组织线,而不会一离开主线就失效。
    5. **终局关门是否友好**:设定若必须在终局关门 / 降格 / 留余波,是否已经写清改编时的收束方式,而不是到结尾才临时收网。
    
    若一套设定“正文里能写、改编里难演”,审阅报告应明确标成 **IP 友好度不足**,而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。
    
    ### 传播讨论点复核
    
    起点爆款设定不仅要能用,还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源:
    
    - **规则反常点**:一句话就能让人产生讨论欲的异常规则、悖论、失效条件。
    - **现实刺点**:设定是否咬住现实焦虑、制度摩擦、身份风险、舆论压力、程序卡点等现实针脚。
    - **立场分裂点**:同一设定下,不同角色是否会得出完全不同的选择,从而带来“你站谁”的讨论。
    - **可截图物料点**:是否天然生成日志、回执、编号、术语、界面、警告语、录音转写、弹窗、制度条款等可传播载体。
    
    若设定完整但没有任何一类稳定讨论点,默认判为“商业传播弱”;若四类里能稳定命中两类及以上,可在报告中标为传播潜力强设定。
    
    ### IP / 传播辅助分档
    
    按起点口径审故事设定时,除前述设定潜力档外,默认还可补一条辅助判断:
    
    | 档位 | 判断标准 | 含义 |
    | --- | --- | --- |
    | S | 可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然 | 兼具正文抓力与改编传播价值 |
    | A | 设定能演、能聊,存在个别抽象段但可镜头化修复 | 有明确商业放大空间 |
    | B | 正文可用,但传播点弱、改编成本偏高 | 更适合文本内消费 |
    | C | 讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体 | 商业扩展性明显受限 |
    
    该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”,不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。
    
    ## 设定的情绪建筑与读者心理回报审阅(新增——全面故事设定审阅维度)
    
    > **审阅座标**:设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查:这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在"设计层承诺了情绪回报但执行层没有"的落差。
    
    ### 情绪锚点兑现检查
    
    | 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
    | --- | --- | --- |
    | 主导情绪锚点是否明确 | 设定文档是否标注了主导锚点类型(恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣) | 无标注→设计不完整;有标注但正文未兑现→执行缺失 |
    | 首秀窗口内锚点兑现 | 首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪 | 3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败 |
    | 锚点一致性 | 设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致 | 标称"恐惧"但正文写成了"炫酷"→锚点漂移 |
    | 锚点迁移是否合理 | 若中段有锚点迁移,是否有足够的铺垫和触发事件 | 无原因直接迁移→情绪断裂;有铺垫但太短→过渡生硬 |
    | 负面情绪占比 | 设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪(心疼/紧张/憋屈) | 全程正向无负面→读者不会真正在乎代价 |
    | 情绪峰值间隔 | 两次情绪峰值之间的章节间隔 | 间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却 |
    
    ### 心理账户充盈度检查
    
    | 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
    | --- | --- | --- |
    | 账户开户完成度 | 首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户(规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战) | 首秀后无账户开户→读者不知道"该期待什么" |
    | 账户充值频率 | 每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值 | 某账户连续5章未充值→账户已死亡 |
    | 账户联动充值 | 同一场景是否给多个账户同时充值 | 若有,是否在同一章内且不超过2个账户同时充值 |
    | 首次代价显影窗口 | 代价兑现账户是否在合理窗口内首付 | 使用3次以上仍无代价→代价账户失效 |
    | 账户耗竭预警 | 是否存在超过5章无充值的死账户 | 若有,需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意 |
    | 跨账户充值的节奏均衡 | 不同账户的充值节奏是否有起伏交替 | 连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳 |
    
    ### 情绪回报节奏检查
    
    报告默认要回答的问题:
    
    1. **首秀窗口的情绪波形**:前3章(或前1000字)的情绪变化曲线是什么?有没有"启动→爬升→小峰值"的完整小周期?
    2. **中段情绪节奏**:前20章内情绪峰值的间距是否合理?是否存在"一章超爽三章平"或"一直平没有峰"的节奏问题?
    3. **代价情绪的介入时机**:读者在心疼角色之前,是否已经对角色产生了足够的情感投入?
    4. **长线情绪衰减预警**:设定在多少章之后会开始产生"又是这套"的疲劳感?是否有提前规划替换或升级路径?
    5. **情绪类型多样性**:设定提供的情绪是否太单一(全程恐惧/全程爽/全程虐)?是否有意穿插了不同类型的情绪节奏?
    
    若"情绪建筑"维度的得分低于 `5.0/10`,综合评分默认不得高于 `7.0/10`——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到"冷/没感觉/读不动"是致命的。
    
    ## 设定的氛围基调与题材气味一致性审阅(新增)
    
    > **审阅座标**:设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查:这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在"设定放在哪个题材都能用"的辨识度危机。
    
    ### 氛围装置可用性检查
    
    | 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
    | --- | --- | --- |
    | 氛围装置数量 | 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号) | <2种→氛围缺失;但>5种→过度,产生"设定出戏" |
    | 首秀同步 | 氛围装置首次出场是否与设定首秀同步 | 设定已出现但氛围装置未出现→设定是"讲出来"的而不是"感受到"的 |
    | 装置可感知维度 | 氛围装置是否至少覆盖1个五感维度 | 只有抽象概念("有一种压迫感")→不可感知 |
    | 递进设计 | 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级 | 全程不变→装置沦为背景板,失去信号功能 |
    | 气味一致性 | 装置释放的气味是否与题材标称气味一致 | 悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味 |
    
    ### 题材气味纯正度检查
    
    报告默认必须回答:
    
    1. **题材归类测试**:把设定文档的规则条款去掉题材特征后,能否判断出它属于哪个题材?如果去掉地名/人名/职业名后无法判断题材,判为"题材绑定不足"。
    2. **辨识别度信号数量**:设定在正文中是否有至少3个明确的题材气味信号?如悬疑设定必须有3个以上"熟悉的日常中藏着不对劲"的信号。
    3. **跨题材气味混搭检查**:若作品为跨题材(如都市悬疑+女频爱情),设定的气味混合是否清晰标注了主/副关系?是否存在两种气味冲突或互相掩盖的问题。
    4. **气味退化检查**:设定在中段后是否丧失了题材气味,退化为"通用规则说明"?若前3章有气味、30章后气味消失→中期题材绑定断裂。
    
    ### 感官锚点可用性检查
    
    - 设定在正文中是否通过至少2个感官维度被读者感知?若全程只有视觉(读者只能"看到"设定说明)→感官通道过窄。
    - 感官锚点是否在各阶段保持一致?若前期是"闻到消毒水味",中期变成了"看到消毒水瓶子",后期变成"消毒水"只是一个概念——感官载体的丢失就是设定的抽象化。
    - 是否过度依赖单一感官?若全程靠听觉("听到了一个声音")→读者的沉浸感会因感官重复而降低。
    
    若"氛围基调"维度的得分低于 `5.0/10`,综合评分默认不得高于 `7.0/10`——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。
    
    ## 设定与人物传记的深度咬合审阅(新增)
    
    > **审阅座标**:设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力,也是人物的伤痕。审阅侧必须检查:这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。
    
    ### 设定-人物绑定检查
    
    | 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
    | --- | --- | --- |
    | 绑定关系存在性 | 核心设定是否绑定到至少1个主要人物 | 没有绑定→判为"通用工具设定",不得进入核心设定第一梯队(除非是世界规则) |
    | 绑定关系性质 | 绑定关系是"他获得了能力"还是"能力定义了他的处境/冲突/选择" | 后者才通过;前者只是"装备关系" |
    | 人物传记条目 | 人物传记中是否有该设定的独立条目,注明情感意义与代价承受方式 | 无条目→设定与人物割裂 |
    | 设定调用与人物心理转变 | 设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点 | 能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步 |
    | 设定与人物核心恐惧对齐 | 设定的代价是否打中人物传记中标注的"核心恐惧/核心伤痕" | 代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到"疼" |
    
    ### 情感代价显影检查
    
    - 情感代价是否落在真实关系上?不是抽象的"失去了力量",而是具体的"她再也不会看我了"。
    - 情感代价是否有递进?从伤身→伤心→伤魂的递进是否清晰,还是"一直伤一样的"。
    - 情感代价的触发频率:每次调用都有小幅情感代价、每3次有一次大幅情感代价——这是健康节奏。一直有代价但从不升级→读者对代价免疫。
    
    ### 人物弧线匹配检查
    
    - 设定是否真的推动人物弧线前进,还是只是一个"好看但不影响人物成长"的装饰层。
    - 若设定使用N次后人物没有任何变化——设定与人物传记的深度咬合失败,判为"角色装备"而不是"角色命运"。
    
    若"人物绑定"维度的得分低于 `5.0/10`,综合评分默认不得高于 `7.0/10`——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。
    
    ## 设定与素材库衔接审阅(新增——体系化运作检查)
    
    > **审阅座标**:设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查:设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。
    
    ### 素材来源追溯
    
    - 设定是否在文档中标注了 `[素材引用:XXXX]`?若设定明显来自某个专业知识条目(如法医流程)但没有标注→素材引用链断裂。
    - 素材库中对应的条目是否回标注了 `[设定引用:XXXX]`?没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。
    - 若设定设计时素材库中缺乏必要的原材料——是否先创建了素材库条目再设计设定?还是直接跳过素材库?
    
    ### 设定入库检查
    
    - 设定进入正文调用后,是否同步在素材库中创建了对应的轻量条目(规则摘要/镜头包速查/创作禁忌)?
    - 正文执行中发现的新写法和新风险点,是否反向更新了素材库条目?
    - 素材库条目的版本是否与设定文档的修订块对齐?
    
    ### 跨项目复用触发条件
    
    - 设定文档的修订块是否标注了素材来源的版本号?
    - 素材库条目更新后,是否触发了引用该素材的设定文档的合规复核?
    
    若发现"设定设计得很完整但与素材库完全脱节"→判为体系化断裂,素材库衔接维度得分不得高于 `5.0/10`。
    
    ## 设定作为主题载体与价值光谱审阅(新增)
    
    > **审阅座标**:设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查:设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在"纯机制无主题"的风险。
    
    ### 主题投射检查
    
    | 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
    | --- | --- | --- |
    | 主题投射类型标注 | 设定文档是否标注了主题投射类型 | 无标注→主题承载缺失 |
    | 主题投射呈现方式 | 主题是通过正文中的调用后果自然呈现的,还是通过旁白/作者说明硬塞的 | 旁白说明→主题投射失败 |
    | 主题与规则的一致性 | 设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断 | 标称"权力与腐败"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空 |
    | 主题之间的冲突张力 | 若多套设定存在,它们之间的主题是否形成有意义的张力 | 所有设定都在说同一件事→主题单一化 |
    
    ### 价值光谱检查
    
    - 若作品同时存在多套设定,各设定之间是否形成了至少1组价值光谱?如"规则A保护个体" vs "规则B服务系统"。
    - 价值光谱是否通过正文中的选择后果自然呈现,还是通过作者声明("这是一个关于XX的故事")?
    - 读者是否可能因为不同设定体现的价值立场而产生"你站谁"的讨论?若没有→价值光谱未形成读者可参与的张力。
    - 设定内部不同条款之间是否有隐含的价值冲突?(如"效率条款"与"公平条款"在同一套设定中并存)。
    
    ### 纯机制设定识别
    
    - 若设定完全不承载任何主题判断(既不传达价值观也不引导读者思考),判为"纯机制设定"。
    - 纯机制设定本身不扣分——它有功能价值(推进剧情、制造冲突),但必须被标注为"低主题承载力"。
    - 若核心设定(主线机制、题材标识设定、主角核心能力)被判定为"纯机制设定"→必须提示主题层风险:读者追读完设定后不会在脑中留下任何关于"世界是怎么运转的"的思考。
    
    若"主题承载力"维度得分低于 `4.0/10` 且该设定承担核心身份或主线机制,综合评分默认不得高于 `7.5/10`。
    
    ## 全面故事设定审阅的评分构成建议
    
    升级后的综合评分由以下维度加权构成:
    
    | 评分维度 | 默认权重 | 说明 |
    | --- | --- | --- |
    | 规则自洽与边界代价(原有) | 25% | 原审阅核心维度 |
    | 可证据化与程序摩擦(原有) | 20% | 原审阅核心维度 |
    | 首秀抓力与前三章回报(原有+增强) | 15% | 增加情绪回报和心理账户检查 |
    | **情绪建筑与读者心理回报(新增)** | **15%** | 情绪锚点、心理账户、回报节奏 |
    | **氛围基调与题材气味(新增)** | **10%** | 氛围装置、题材辨识度、感官锚点 |
    | **人物传记深度咬合(新增)** | **10%** | 设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配 |
    | **主题承载力与价值光谱(新增)** | **5%** | 主题投射、价值光谱 |
    
    > 该评分构成在报告"设定质量评分"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活,则在权重外追加"竞对齐维"和"I P传播维"的独立评分。
    
    
    
    - 若当前任务服务某个题材,且该题材目录下的 `竞对分析/` 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,审阅前必须先读取并纳入对照。
    - 若目标平台为起点中文网,或未注明平台但默认按起点口径处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,审阅前应优先调用 `通用-分析竞对作品`,至少补齐 **Top10 候选池、`3–5` 本主样本与四层深拆速览**;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并下调本轮审阅上限与置信度。
    - 审阅报告不得只给内部自洽结论;必须显式判断当前设定相对竞对在哪些维度已领先、持平或落后,以及最先该补哪条超越路径。
    - 若当前设定在竞对已验证的关键强点上明显更弱,必须直判为竞争风险;设定审阅默认按“严酷找差距”口径执行,不得为了安抚作者而把规则空转、代价失真或首秀发虚轻描淡写带过。
    - 竞对维度在设定审阅综合评分中默认按 `25%` 计权;若未完成量化差距卡,或关键维度仍显著落后且没有 `72` 小时补丁,综合评分默认不得给高档。
    
    ## 起点化竞对吸收口径(新增)
    
    当设定审阅服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对对照拆成以下四层,并翻译成审阅判断与补丁建议:
    
    - **市场数据层**:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度,而不是只在作者视角里“设定很酷”。
    - **内容创作层**:重点对照主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的成熟度,把差距翻成规则级与镜头级补丁。
    - **运营策略层**:重点对照主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点、阶段升级感与推荐位适配,把差距翻成首秀、中盘、终局和关门逻辑的补丁。
    - **受众反馈层**:重点对照本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点,把差距翻成避坑与加码建议。
    
    起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定竞争力不足”:`均订`、`高订`、`首订`、`追订`、`收订比`、`分类月票榜`、`畅销榜`、`新书榜`、`三江`、`本章说 / 段评`、`书友圈`、`老白读者`。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。
    
    ## 常见触发词 / 用户说法速查
    
    - 帮我审这份故事设定
    - 看看这套规则是不是会万能
    - 这份设定能不能进正文
    - 证据化和程序摩擦够不够
    - 给我设定审阅报告
    - 这条规则边界是不是没写清
    
    ## 何时使用
    
    - 审阅某个故事设定 / 手法 / 规则文档。
    - 检查规则是否能拆条款、是否有边界、代价、漏洞与反制。
    - 检查设定是否能落到日志 / 回执 / 编号 / 时间戳等载体。
    
    ## 报告落盘位置与命名规则(强制)
    
    - 设定审阅报告必须落在项目根下的 `审阅意见/设定审阅报告/` 子目录中,不得散落在设定源文件目录或 `审阅意见/` 根目录。
    - 设定审阅报告文件名必须带日期,日期格式固定为 `YYYY-MM-DD`。
    - 推荐完整相对路径写法为 `审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md`。
    - 故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档本体默认不带日期;日期只用于对应审阅报告。
    
    ## 默认执行顺序
    
    0. 若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告,先调用 `通用-分析竞对作品`,补齐 `Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆` 的最小结论集。
    1. 确认目标设定文件与关联剧情位置。
    2. 若按起点口径执行,先吸收竞对主样本四层结论,并写清本轮审阅重点比对的关键项。
    3. 先用检查清单做设定体检。
    4. 再用审阅维度说明统一评分重心,并判断长线演进、误导—证伪与社会面后果。
    5. 再按报告增补与报告模板输出可回写的审阅报告。
    
    ## 默认输出口径
    
    - 默认输出一份带规则体检、风险分级与最小回写建议的设定审阅报告。
    - 默认不直接改设定本体,除非用户明确要求边审边回写。
    - 报告必须同时给出“作者向依据”和“正文镜头化改写抓手”,前者用于保证自洽,后者用于保证可写;不得只给说明书式建议。
    - 报告必须同时回答“哪里失血”“最小怎么补”“补完后为何更抓人、更想追”,而不是只回答设定对不对。
    - 默认同时输出:问题来源层、入库判定、最小规则级补丁、最小镜头级补丁与必要的回写触发条件。
    - 若按起点口径执行,报告还必须显式覆盖:`Top10 候选池`、`3–5` 本主样本四层速览、竞对差距量化卡,以及当前设定最先该补的超越路径。
    
    ## 固定输出骨架(强制)
    
    设定审阅报告默认按以下固定顺序输出,除非用户明确要求改版式,否则不得跳步或乱序:
    
    1. **快筛结论**(10 秒):先给机制是否可理解、可落地、可控风险的快速判断与阻断项。
    2. **深评结论**(3 分钟):再给规则边界、代价痕迹、证据链、镜头化、IP/传播友好度、竞对差距判断。
    3. **分档结论**:给 `Green/Yellow/Red` + 起点口径潜力档(如 `S/A/B/C`)并写明依据。
    4. **最小补丁链**:给“先改哪 `3` 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。
    5. **72 小时动作**:给规则级回炉顺序、预计抬升项与复审触发条件。
    
    若任务非起点口径,仍按同一骨架输出;其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”,但不得删掉骨架步骤。
    
    ## 最低交付
    
    - 能指出规则条款、边界、代价、漏洞、反制与证据化问题。
    - 能指出哪些问题会直接影响正文可写性。
    - 能给出最小可回写补丁,而不是只说“设定还不够细”。
    - 能产出至少 1 条可直接写回设定文档的规则级改写、至少 1 条可直接写进正文的镜头级改写,以及至少 1 条针对首秀 / 前三章回报的补丁。
    
    ## 复审独立性规则(强制)
    
    - 每一轮设定审阅都必须把当前设定版本当作新的完整对象重新审查,不得仅因上一轮问题已修复,就把本轮判为高分或默认通过。
    - 检查上一轮问题修复情况只是复审入口,不是复审主体;仍需独立重查规则条款、边界、代价、漏洞、反制、证据化、程序摩擦与镜头化落地。
    - 若本轮发现新的万能化风险、新的规则冲突、新的证据链断裂或新的落地困难,必须如实记入本轮报告,不得因为“旧问题修好了”而跳过新问题。
    - 本轮评分必须依据当前版本在本轮完整审阅下的实际质量给出,不得按修复率、修改投入或上一轮评分惯性顺延上调。
    
    ## 审阅重点(全面故事设定版)
    
    ### 基础层(原有——必须守住)
    
    - 规则是否能拆条款
    - 是否有边界、代价、漏洞、反制
    - 是否能可证据化
    - 是否具有程序摩擦和现实阻力
    - 是否能写成镜头,而不是只能讲解
    - 是否存在足够硬的现实痛点 / 情绪牵引 / 讨论度,而不只是"规则写得很全"
    - 是否真的支持长线升级,而不是开篇一亮相就把底牌打完
    
    ### 情绪层(新增——全面故事设定的标志)
    
    - 情绪锚点是否明确、首秀是否兑现、锚点迁移是否合理
    - 心理账户是否在首秀窗口内开户、2-3章内是否有充值动作
    - 是否建立了"低成本小回报→中成本中回报→高成本大回报"的情绪回报递进
    - 代价是否打中了人物的情感软肋,而非只是数值消耗
    
    ### 氛围层(新增——题材辨识度保障)
    
    - 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境/器物/体感/对话/节奏)
    - 装置首秀是否与设定首秀同步,读者能否通过五感而非解释感知设定存在
    - 题材气味信号是否≥3个,去掉题材标签后是否仍能判断题材归属
    - 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级
    
    ### 人物绑定层(新增——设定与人物不能割裂)
    
    - 核心设定是否绑定到至少1个主要人物、且绑定关系是"处境定义"而非"装备获得"
    - 人物传记中是否有设定条目,注明情感意义与代价方式
    - 情感代价是否有递进(伤身→伤心→伤魂)
    - 设定调用后人物是否有可见的内心变化
    
    ### 素材衔接层(新增——体系化运作)
    
    - 设定是否标注了素材引用来源、素材库是否有回标
    - 设定进入正文后是否同步生成素材库轻量条目
    - 素材库条目更新后是否触发设定复核
    
    ### 主题层(新增——深层叙事覆盖)
    
    - 核心设定是否标注主题投射类型、是否通过正文调用呈现
    - 多套设定之间是否形成至少1组价值光谱
    - 读者是否能因为不同设定体现的价值立场产生"你站谁"的讨论
    
    ## 硬规则
    
    - 禁止只评价“设定是否酷 / 是否专业”。
    - 若按起点口径执行,禁止跳过 `Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照` 就直接给高分或高档判断。
    - 必须落到条款、边界、代价、证据化与回写动作。
    - 必须说明设定第一次怎样进正文、最危险的万能点在哪里、最贵的后果会落到谁身上。
    - 必须说明设定是否已经写清“不能直接解决的问题”、哪些参数绝不能漂、哪些红线一旦越过就该进入终局 / 关门逻辑。
    - 必须说明设定前三章为什么值得读者继续跟,不能只给“后面会很厉害”的延期承诺。
    - 禁止只给作者侧法条 / 资料依据,不给正文镜头、回执、对话或动作化落地方案。
    
    ## 与其他 Skill / Prompt 的边界
    
    - 本 Skill 负责故事设定审阅与回写建议,不直接代替设定重写。
    - 若用户要直接设计或补强故事设定,应优先使用 `通用-设计故事设定`。
    

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