{"slug":"item-53","title":"通用-设计故事设定","summary":"设计、重写或补强故事设定全品类——包括世界观设定、技术设定、规则/机制设定、社会制度设定、能力/金手指设定、手法/程序链/证据载体设定。用于产出可叙事化、可证据化、边界与代价明确的作者侧设定裁判源，覆盖规则条款、误导与证伪、程序摩擦、镜头包、实际文件写回与跨阶段演进。支持联动竞对分析、网络调研、深度研究与结构化深入思考，确保设定既有真实感锚点又有竞争辨识度。适合所有品类故事设定的创建、重构、补强与规则边界修复。","platform":"Claude","tags":[],"authorName":"LLM Mart","authorSlug":"llm-mart","score":0,"source":"github","price":null,"verified":false,"createdAt":"2026-10-05T21:51:14.107236Z","repo":{"url":"https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills","stars":225,"forks":39,"license":null,"updatedAt":"2026-09-04T01:06:04Z"},"bodyHtml":"<hr>\n<p>name: 通用-设计故事设定\ndescription: '设计、重写或补强故事设定全品类——包括世界观设定、技术设定、规则/机制设定、社会制度设定、能力/金手指设定、手法/程序链/证据载体设定。用于产出可叙事化、可证据化、边界与代价明确的作者侧设定裁判源，覆盖规则条款、误导与证伪、程序摩擦、镜头包、实际文件写回与跨阶段演进。支持联动竞对分析、网络调研、深度研究与结构化深入思考，确保设定既有真实感锚点又有竞争辨识度。适合所有品类故事设定的创建、重构、补强与规则边界修复。'\nargument-hint: '要设计或重写哪个品类的故事设定文件？默认按品类差异自动适配骨架，同时补规则条款、证据映射、程序摩擦、镜头包与写回策略。'</p>\n<h2>user-invocable: false</h2>\n\n<h1>通用-设计故事设定</h1>\n<blockquote>\n<p><strong>题材路由</strong>：若 .github\\题材专用Skills\\ 目录存在对应的 &lt;题材&gt;-设计故事设定 Skill，则：</p>\n<ul>\n<li>将题材特性骨架路由到 &lt;题材&gt;-设计故事设定，该 Skill 位于 .github\\题材专用Skills\\ 目录。</li>\n<li>命中本技能时，必须优先强制加载当前 Skill 与 &lt;题材&gt;-设计故事设定。</li>\n</ul>\n</blockquote>\n<p>把故事设定写成作者能调用的“规则 + 痕迹 + 代价”文档，而不是技术说明书。</p>\n<p>若约束较多，固定按三层优先级执行：先确认目标文件、作者侧口径与写回策略，再补规则条款、证据映射、程序摩擦与代价，最后补阶段演进、验证流程与一致性收口。</p>\n<h2>设定全品类概览</h2>\n<p>本 Skill 覆盖以下故事设定品类，设计时会根据品类自动适配骨架优先级：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>品类</th>\n<th>典型产出</th>\n<th>骨架侧重</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>世界观设定</strong></td>\n<td>世界规则、地理分层、时代背景、社会结构、力量体系总纲</td>\n<td>功能性检验、套娃分层、压力系统设计、迷雾区域预留</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>技术设定</strong></td>\n<td>科技原理、系统逻辑、数据痕迹、技术代价、行业标准</td>\n<td>网络调研与细节预填充、真实感锚点、程序摩擦、可证据化映射</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>规则/机制设定</strong></td>\n<td>能力规则、金手指系统、成长路径、代价与反制、升级节点</td>\n<td>边界条款、最小调用流程卡、分级代价、阶段演进、爽点回报</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>社会制度设定</strong></td>\n<td>组织架构、权限体系、法律/制度/流程、社会潜规则</td>\n<td>制度摩擦、关系网、价值光谱、人物绑定模式</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>程序链/证据载体设定</strong></td>\n<td>操作流程、证据映射、字段口径、误导与证伪、归档规则</td>\n<td>原始载体、时间戳/版本、权限节点、回执出口、可伪造性</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>手法/能力机制设定</strong></td>\n<td>能力调用方式、触发条件、感官反馈、失效/衰减规则、不可解决问题</td>\n<td>首秀窗口、最小调用流程卡、代价虐点设计、终局关门策略</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>设计前先判断当前任务所属品类，再按对应骨架侧重进入执行流程。跨品类设定（如\"技术设定同时承担世界观压力系统\"）以主品类骨架优先，副品类补充。</p>\n\n<h2>世界观的功能性检验：是压力系统还是布景？（新增——吸收自知乎《如何全面构思一部超长篇小说》）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·水月《如何全面构思一部超长篇小说？》（2026-05-19）。</p>\n</blockquote>\n<p>大部分写超长篇的人，在世界观构思上花的时间是严重过量的——魔法体系、种族分布、历史年表、政治格局。这些东西越详细，作者越有安全感，觉得自己的故事\"底子扎实\"。</p>\n<p>但有一件事必须问清楚：<strong>这个世界的规则，是在给核心张力施压，还是只在提供背景？</strong></p>\n<h3>功能性世界观 vs 布景式世界观</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th></th>\n<th>布景式世界观</th>\n<th>功能性世界观（压力系统）</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>与核心张力的关系</strong></td>\n<td>换成另一套世界观，核心张力依然成立</td>\n<td>世界观中的某条规则直接产生核心张力的土壤</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>对主角的影响</strong></td>\n<td>主角在这个世界里活动，但世界本身不主动压迫他</td>\n<td>世界里有某条规则让主角的处境特别困难；有某个机制让正确的选择代价极高；有某种结构让主角的内部矛盾和外部困境互相加剧</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>读者的感受</strong></td>\n<td>\"设定挺有意思的\"</td>\n<td>\"这个世界本身就在逼主角做选择\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>设计投入</strong></td>\n<td>大量时间花在历史年表、种族分类等\"百科全书式\"内容</td>\n<td>时间花在设计与核心张力咬合的规则、机制与结构</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p>世界观不是布景，是压力系统。</p>\n</blockquote>\n<h3>世界观功能性检验</h3>\n<p>设计故事设定时，逐条对每条核心规则问：</p>\n<ol>\n<li><strong>这条规则给谁制造了什么压力？</strong>——如果不能明确说出被施压的人物和具体压力，这条规则可能只是\"布景\"。</li>\n<li><strong>这条规则让哪个选择的代价变高了？</strong>——如果不能让任何选择变得更难，它就没有叙事功能。</li>\n<li><strong>删掉这条规则，核心张力还成立吗？</strong>——如果依然成立，说明这条规则与故事是两件事。</li>\n</ol>\n<h3>设定投入的优先级</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>优先级</th>\n<th>投入方向</th>\n<th>理由</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>P0</strong></td>\n<td>与核心张力直接咬合的规则/机制/结构</td>\n<td>这些是故事的地基——缺了它们张力不成立</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P1</strong></td>\n<td>分支矛盾需要的辅助规则</td>\n<td>为分支角色/副线提供不同的施压维度</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P2</strong></td>\n<td>背景性、装饰性设定（历史年表、种族分类等）</td>\n<td>只在正文中会被直接用到时才详细设计；用不到的宁可不写</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p>核心原则：不要把设定设计的时间花在\"让世界看起来更完整\"上——花在\"让世界更有力地压迫你的角色\"上。</p>\n</blockquote>\n<h3>冰山原则——设定在第1章的释放节奏（新增——吸收自知乎桐梦书涵）</h3>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了？3个致命错误你中了几个》（2026-07-12，含真实投稿数据）。</p>\n</blockquote>\n<p>世界观设定在第 1 章的最大陷阱不是\"设定写错了\"，而是\"设定写太多了\"——把作者知道的全部倒给读者，而不是让读者慢慢发现。</p>\n<p><strong>冰山原则</strong>：设定在第 1 章只应露出 10%，90% 藏在文字背后，通过情节推进自然释放。</p>\n<p><strong>信息展示公式</strong>：</p>\n<pre><code>信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出\n</code></pre>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>原则</th>\n<th>第 1 章执行标准</th>\n<th>违规信号</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>情节需要时才出现</strong></td>\n<td>读者需要知道的设定信息，仅限于理解\"这一章正在发生什么\"所需的最小量</td>\n<td>第 1 章出现\"修炼体系全貌\"\"势力分布图\"\"历史年表\"等全景式设定说明</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>每次只给 1 个新信息</strong></td>\n<td>每释放一个设定信息后，至少用 200-300 字的情节推进做缓冲，再释放下一个</td>\n<td>连续段落都在介绍设定而没有情节推进</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>用角色对话/行动带出</strong></td>\n<td>设定信息通过人物的对话、观察、体验来传达，而非作者的旁白讲解</td>\n<td>出现\"这个世界有七大宗门，分别是……\"式旁白灌输</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>数据验证</strong>：</p>\n<ul>\n<li>某玄幻投稿：第 1 章 3000 字世界观设定 → 第 2 章追读率 8%</li>\n<li>改为从主角被退婚开始写，修炼等级配角对话一句带过 → 追读率 35%</li>\n<li>正面案例：《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径，只写了一个普通大学生在异世界醒来</li>\n</ul>\n<p><strong>与本 Skill 既有规则的协同</strong>：</p>\n<ul>\n<li>冰山原则与\"设定投入的优先级\"一致——P0/P1 设定也应在情节需要时才释放，不是重要性越高就越应该早出场</li>\n<li>冰山原则与\"功能性世界观\"互补——功能性强（与核心张力咬合）的设定优先在早期情节中通过冰山方式释放，布景式设定甚至可以永不直接出场</li>\n</ul>\n<h2>继续读取的 references（强制读取门禁）</h2>\n<p><strong>以下所列 references 文件必须通过 <code>read_file</code> 工具逐文件读取，不得因\"已有相关知识\"、\"之前执行时已读过\"、\"该文件只是参考\"为理由跳过任何一条。</strong> 每条 references 按其标注的必读等级强制执行：</p>\n<ul>\n<li>标注 <strong>必读</strong> 的文件：必须读取，少一条即视为流程违规，不得开始执行流程。</li>\n<li>未标注必读的文件：必须读取，但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落，不要求逐字通读。</li>\n<li>若文件路径指向的文件不存在（如引用的外部路径未就位），必须在日志中显式记录 <code>reference_missing_{refName}</code>，不得静默跳过。</li>\n</ul>\n<p>命中故事设定设计任务时，除本文件外，<strong>必须继续读取</strong>：</p>\n<ul>\n<li><code>references/金手指三阶段成长与代价闸门.md</code>（<strong>必读</strong> — 初中后期能力弧线）</li>\n<li><code>references/故事设定模板与镜头包.md</code></li>\n<li><code>references/证据链与程序摩擦规则.md</code></li>\n<li><code>references/创新性要素库与阶段红线.md</code></li>\n<li><code>references/中国语境与一致性检查.md</code></li>\n<li><code>references/结构规范与真实感要求.md</code></li>\n<li><code>references/长篇演进与城市语境.md</code></li>\n<li><code>references/科学对冲玄学与能力代价设计.md</code></li>\n<li><code>references/示例格式与验证流程.md</code></li>\n<li><code>references/现实职业绑定与前三章验证.md</code></li>\n<li><code>references/腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md</code></li>\n<li><code>references/世界规则分层_事实更新_真相版本补编.md</code></li>\n</ul>\n<h2>设定设计的\"破格\"原则（新增——吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>市场教训</strong>：言归正传级别的作者——故事立得住、文笔好、人物鲜明——仍然被读者弃书，原因不是\"设定有逻辑漏洞\"，而是\"设定太对了、太中规中矩了\"。网文读者怕的不是逻辑破绽，而是<strong>可预测性</strong>。读者宁可读到有逻辑破绽但出人意料的故事，也不想读\"每一处都对、但毫无惊喜\"的设定。</p>\n</blockquote>\n<h3>核心原则：逻辑清晰很重要，但破格更重要</h3>\n<p>设定设计的首要任务是\"让读者猜不到下一步\"，其次才是\"让读者觉得合理\"。</p>\n<ol>\n<li><strong>可预测性审查</strong>：每套核心设定的设计阶段，必须主动问：\"读者在读到第3章时能猜到第10章的设定发展吗？\"如果答案是\"能，因为同类设定都是这么发展的\"——说明还没破格，必须加入至少1个反直觉的设定锚点。</li>\n<li><strong>破格边界</strong>：破格不是胡来——必须在设定的核心规则已经建立的基础上，在某个关键维度上打破读者预期。破格的方向可以是：\n<ul>\n<li><strong>代价反常</strong>：金手指的代价不是通常的\"消耗能量\"，而是\"每次使用都会让某个在意的人忘记你\"</li>\n<li><strong>限制反常</strong>：能力的限制不是常见的\"冷却时间\"，而是\"只能在对方不知道你在场时使用\"</li>\n<li><strong>进化反常</strong>：不是按部就班的升级路线，而是在某个节点突然转向完全不同的能力形态</li>\n<li><strong>后果反常</strong>：不是简单的\"赢了/输了\"，而是每一场胜利都会带来意想不到的副作用</li>\n</ul>\n</li>\n<li><strong>\"太对了\"警报</strong>：如果设定文档读完后让你觉得\"太对了、太标准了、这个设定在同类作品里看到过很多次\"，说明它处于可预测区域。必须在至少1个核心预设上做翻转。</li>\n</ol>\n<h3>破格的四种标准操作</h3>\n<p>当设定处于可预测区域时，以下四种操作是经过市场验证的破格方式：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>操作</th>\n<th>定义</th>\n<th>读者效果</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>反转预设</strong></td>\n<td>把读者认为\"理所当然\"的设定结果反过来</td>\n<td>从\"主角用金手指无敌\"→\"金手指每次使用都会让主角失去某样重要的东西\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>升级反直觉</strong></td>\n<td>能力的进化方向与常规路线完全不同</td>\n<td>从\"技能等级提升\"→\"技能每隔3级会随机变异成完全不同的形态\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>代价升级</strong></td>\n<td>代价不是递减（越用越熟练），而是递增（越用代价越大）</td>\n<td>从\"消耗法力\"→\"每次使用消耗一段记忆，最终会忘记最重要的人\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>立场反转</strong></td>\n<td>设定本身不是中性的，它有自己的立场和目标</td>\n<td>从\"神器认主\"→\"神器在利用宿主完成自己的目标，目标达成后宿主会被抛弃\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>破格的保真约束</h3>\n<ul>\n<li>破格不是推翻已有的规则体系，而是<strong>在既有规则的边界上开一扇读者没料到的门</strong>。如果破格导致前后规则冲突，应在设定文档中显式标注\"这是规则的故意裂痕，后续会揭示原因\"。</li>\n<li>破格不能影响前3章的读者代入——如果为了破格导致读者在前3章读不懂设定、无法建立预期，说明破格时机过早。</li>\n<li>破格的频率：每卷至少1次设定层面的\"破格时刻\"；连续2卷没有破格，默认判为设定进入可预测区域。</li>\n</ul>\n<h2>文化资源开采——从上古神话与历史经验中构建世界深度（新增——吸收自知乎\"七层模型\"）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·虎兔阅读《好莱坞的\"七层模型\"中国化：为什么你的网文火得快凉得更快？》（2026-07-18，第1层+第4层）。</p>\n</blockquote>\n<p>故事设定不是凭空捏造的——最好的设定都是从文化矿藏中开采出来再重新锻造的。中国的上古神话与百年历史是两个尚未被网文充分开采的富矿。</p>\n<h3>一、上古神话原型提取法</h3>\n<p>别写\"盘古开天\"的同人——那是最低效的用法。正确的做法是提取神话中的叙事原型，给现代角色或世界观换芯。</p>\n<h4>五大中国神话原型与叙事映射</h4>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>神话</th>\n<th>核心原型</th>\n<th>叙事功能</th>\n<th>现代映射示例</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>盘古</strong></td>\n<td>\"以身化万物\"的牺牲原型</td>\n<td>角色的终极代价——为了创造/拯救而自我消亡</td>\n<td>对应好莱坞\"英雄之死\"——但多了\"死后化为世界\"的东方余韵</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>夸父</strong></td>\n<td>\"明知不可为而为之\"的悲壮远征</td>\n<td>角色的核心驱动力——不理性的执着</td>\n<td>对标《奥德赛》——但多了\"追的不是敌人，是太阳\"的东方浪漫</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>精卫</strong></td>\n<td>\"微小对抗宏大\"的执念叙事</td>\n<td>角色的不息精神——明知力量悬殊仍不放弃</td>\n<td>对标《老人与海》——但多了\"死后化为鸟继续填海\"的轮回维度</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>后羿</strong></td>\n<td>\"一人拯救苍生\"的孤胆英雄</td>\n<td>角色的英雄时刻——以一己之力对抗灾难</td>\n<td>直接对应超级英雄模式——但多了\"射下太阳后自己也付出了代价\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>大禹</strong></td>\n<td>\"疏导而非堵塞\"的治理智慧</td>\n<td>核心冲突的解决方式——不与灾难正面对抗，而是与之共生并转化</td>\n<td><strong>中国独有原型</strong>——西方神话的逻辑是\"杀死怪物\"（贝奥武夫杀龙），中国神话的逻辑是\"疏导转化\"（大禹治水）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h4>原型提取操作规则</h4>\n<ol>\n<li><strong>不要写神话人物，要写神话原型在现代设定中的复活</strong>：你的主角可以是个程序员，但他身上有大禹\"疏导而非堵塞\"的思维惯性——这就是文化基因。读者不需要知道这个原型来自大禹，但他们会感到\"这个角色做事的方式有种说不出的对味\"。</li>\n<li><strong>一个核心设定绑定一个核心原型</strong>：不要让世界观同时套用多个神话原型——一个核心原型 + 一个核心张力 = 一个可辨识的故事DNA。</li>\n<li><strong>原型驱动设定规则</strong>：如果你的核心原型是\"大禹治水\"，那么世界的基础规则应该是\"疏导转化\"而非\"征服消灭\"——整个世界的运行逻辑应从原型推导出来。如《流浪地球》的\"集体带着家园迁徙\"就是夸父逐日+愚公移山的科幻版——它之所以能出海，正是因为西方读者没见过这种叙事。</li>\n<li><strong>原型验收</strong>：删除所有中国神话名词后，如果读者仍然能感受到\"这个故事有一种东方的做派\"——原型提取成功。如果删了名词就变成了通用西方叙事——说明只抄了皮，没提取到骨。</li>\n</ol>\n<h3>二、现实土壤：历史经验与集体记忆作为世界根基</h3>\n<p>世界设定不能悬浮——最好的世界都有现实土壤作为根系。中国的百年历史与集体经验是尚未被充分开采的现实富矿。</p>\n<h4>四大历史经验与世界构建</h4>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>历史经验</th>\n<th>核心叙事资源</th>\n<th>世界构建映射</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>王朝周期律</strong></td>\n<td>开国→盛世→党争→衰亡→起义→重建的循环</td>\n<td>历史架空/玄幻世界的政权兴衰动力学——不只是\"皇帝昏庸\"，而是土地兼并、宦官外戚、边患内乱、党争倾轧的结构性难题</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>科举/高考原型</strong></td>\n<td>从\"朝为田舍郎，暮登天子堂\"到\"千军万马过独木桥\"的千年逆袭叙事</td>\n<td>所有\"逆袭文\"的底层原型——不只是\"变强\"，而是\"通过一个制度化的通道改变阶层\"的中国式成功焦虑</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>乡土中国的解体与重建</strong></td>\n<td>从宗族社会到城市化进程的百年转型</td>\n<td>都市文/重生文的现实触感——不只是\"霸道总裁\"，而是城市化进程中的身份迷失与重建</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>近代屈辱与民族复兴</strong></td>\n<td>从鸦片战争到改革开放的集体记忆</td>\n<td>\"强国文\"\"工业文\"\"年代文\"的情感底盘——不只是\"爽\"，而是几代人的集体情感债务</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h4>现实土壤使用规则</h4>\n<ol>\n<li><strong>不要直接写历史，要提取\"历史动力学\"</strong>：写架空世界的政权更迭时，不要直接复制某个朝代——而是提取\"土地兼并如何导致流民、流民如何被组织成起义军、起义军成功后如何面对治理难题\"这一动力学链条。</li>\n<li><strong>集体记忆是情感的快捷键</strong>：不需要长篇解释\"主角为什么这么在意高考\"——中国读者自带这个情感快捷键。好的世界设定利用这些快捷键，而不是重新铺设情感轨道。</li>\n<li><strong>现实锚点验证</strong>：设计世界观时验证——如果去掉所有奇幻/科幻元素，这个世界的核心冲突是否依然能在中国读者的现实经验中找到共鸣？如果不能，说明这个世界缺乏\"现实根系\"，容易悬浮。</li>\n</ol>\n<blockquote>\n<p>有现实土壤的故事，才能长出根系。写都市文别只写\"霸道总裁\"，写中国式阶层流动的焦虑；写历史文别只写\"穿越当皇帝\"，写王朝治理的结构性难题。</p>\n</blockquote>\n<h2>金手指设计的简单性原则（新增——吸收自知乎《起点八股文》）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·去超越《起点八股文》（2026-06-21）。</p>\n</blockquote>\n<p>金手指的本职功能是为爽点提供支撑，它需要清晰的功能与升级规则。金手指构建最核心的要素是<strong>简单</strong>——网文所有的东西都建议简单、高效，不可云里雾里，不可莫名其妙。</p>\n<h3>金手指游戏化——最可靠的简化路径</h3>\n<p>最为简单的方式是<strong>游戏化</strong>：像游戏面板一样，有什么技能、有什么属性，然后就一个字\"加点\"。需要获得技能就学技能、下副本，需要加点就升级，需要经验就杀戮。剧情由此转化为\"Boss 在哪、要怎么杀、杀几个\"的简单逻辑。</p>\n<h3>金手指简单性验收标准</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>通过标准</th>\n<th>阻断表现</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>一句话说清</strong></td>\n<td>用一句话能向没读过的人说清金手指\"怎么用\"</td>\n<td>需要解释\"规则的前提条件、特例、变体\"才能说清</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>3章内可展示</strong></td>\n<td>前3章内出现至少1次金手指的完整使用流程</td>\n<td>前3章只展示了\"金手指存在\"但没有展示\"怎么用\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>读者不会说\"看不懂\"</strong></td>\n<td>金手指的运作逻辑在首次使用时就能被读者理解</td>\n<td>读者需要向后翻阅才能理解第一次使用金手指时发生了什么</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>升级规则可视化</strong></td>\n<td>升级条件与升级结果之间的关系一目了然</td>\n<td>升级条件含糊（如\"感悟\"\"机缘\"等不可量化描述）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p><strong>最不可饶恕的设计失误</strong>：让读者说出\"看不懂\"这三个字。一旦读者对金手指的运作逻辑产生困惑，追读决策链就会断裂——读者不会为了\"搞懂规则\"而继续阅读，只会直接划走。</p>\n</blockquote>\n<h2>超长篇世界设定的三层工程（新增——吸收自知乎南梦·超长篇构思）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说？》（2026-06-25）。</p>\n</blockquote>\n<p>超长篇后期最怕\"世界写尽了\"——地图探索完了、规则揭示完了、读者不再期待新发现。以下三层工程确保设定地基始终留有弹性。</p>\n<h3>工程一：套娃式空间分层（预留弹性）</h3>\n<p>不要一上来就铺满整张地图。采用\"套娃式结构\"——凡人界、修真界、仙界、混沌宇宙……每层的入口、规则和居民都先埋好线索，只在主角有能力进入时才详细展开。</p>\n<p><strong>操作规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>地图上始终保留几块\"迷雾\"区域（禁区、未探明洋域、异度空间），作为后续情节的出口。</li>\n<li>每层世界的规则不必在主角进入前设计完整——只设计与当前叙事相关的规则，保留\"上层世界有全新规则\"的弹性空间。</li>\n<li>迷雾不是\"作者自己都没想好\"的替代品。每块迷雾区至少标注1条\"当主角到达这个区域时会揭示什么核心信息\"，即使现在不展开，也要有定位锚点。</li>\n</ul>\n<p><strong>验收</strong>：设计完世界设定后，检查地图上是否有≥2个\"主角目前还没资格进入/还没发现入口\"的区域。如果没有，说明地图已被铺满，没有留给后续阶段的探索空间。</p>\n<h3>工程二：硬天花板与等价交换（防止实力崩坏）</h3>\n<p>超长篇到了中后期，最常见的崩塌原因是<strong>力量通胀</strong>——主角越来越强、敌人越来越弱、冲突失去了紧张感。防止实力崩坏的两大设计工具：</p>\n<p><strong>1. 硬天花板机制</strong></p>\n<ul>\n<li>为力量体系设计明确的等级上限、突破门槛和突破代价。</li>\n<li>每次突破不仅提升能力，还引入新的限制或代价——让\"达到了新等级\"不等于\"问题解决了\"。</li>\n<li>参考《全职猎人》的\"制约与誓约\"：越强的能力代价越惨烈，由此保持紧张感。</li>\n</ul>\n<p><strong>2. 等价交换原则</strong></p>\n<ul>\n<li>明确设定力量源泉（灵力、基因、法则）与对应代价（寿命、情感、理智）。</li>\n<li><strong>代价是防止后期\"力量通胀\"、维持戏剧张力的根本</strong>——如果主角可以用力量的提升不付出任何代价，冲突就会变成\"谁数字大谁赢\"的枯燥计算。</li>\n<li>每设计一个新能力时，必须同时回答\"使用这个能力的代价是什么\"。如果设计不出来代价，说明这个能力可能不应该存在。</li>\n</ul>\n<p><strong>验收</strong>：检查全书所有能力进阶节点——是否每个升级都伴随至少一个\"不可逆的改变\"或\"新的代价\"。如果有任何一个升级是纯增益（只有变强，没有代价），标记为实力崩坏风险。</p>\n<h3>工程三：换图不换核（防止重复套娃）</h3>\n<p>虽然地图换了一层又一层，但本质不能是老套的打怪换图。实现\"换图不换核\"的机制：</p>\n<p><strong>冲突维度升级律</strong>：</p>\n<pre><code>物质/实力层面冲突 → 认知/规则层面冲突 → 哲学/存在层面冲突\n</code></pre>\n<ul>\n<li>第一层地图：主角争夺资源、击败敌人（物质/实力维度）</li>\n<li>第二层地图：主角需要理解新世界的运行规则、做出价值选择（认知/规则维度）</li>\n<li>第三层地图：主角面对存在意义的拷问、身份的终极定义（哲学/存在维度）</li>\n</ul>\n<p><strong>规则</strong>：每升一层世界，冲突的维度就必须从物质/实力转向认知/规则/哲学，否则只是数字的堆砌。如果新一层地图上的冲突类型和之前完全一样（都是\"找到更强的对手→打败他→升级\"），标记为\"重复套娃\"。</p>\n<p><strong>验收</strong>：列出每层世界的核心冲突类型。如果连续两层世界的核心冲突类型属于同一维度（如都是\"物质打斗\"），判为\"换图未换核\"，必须为该层世界注入至少一个新维度的冲突源。</p>\n\n<h2>风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code>，设计故事设定前必须：</p>\n<ol>\n<li>读取项目根目录的 <code>Agents.md</code>；若其中声明了 <code>主输出平台</code>，检索三类模板时优先匹配\"适用平台\"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到\"适用平台：默认\"的同类模板</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"写作研究模板\"——读取对应路径的模板文件，将其设定、禁忌、解释比例和平台边界作为默认约束基线</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作者风格模板\"——读取对应路径的模板文件，将其作为设定讲述方式、叙事距离、句长段落和禁忌清单参照</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作品蓝本模板\"——读取对应路径的模板文件，将设定首秀、规则显影、信息释放节拍和阶段升级作为结构参照</li>\n<li>本 Skill 只消费与故事设定设计相关的字段；若模板字段与规则自洽性冲突，规则边界、证据链和代价逻辑优先</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n</ol>\n<p>本 Skill 默认消费字段：</p>\n<ul>\n<li>写作研究模板：设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束</li>\n<li>作者风格模板：叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单</li>\n<li>作品蓝本模板：信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式</li>\n</ul>\n<h2>作者风格画像嵌入（自动收集作者反馈）</h2>\n<ul>\n<li>若项目根存在 <code>Agents.md</code> 且其中注册了\"作者风格进化\"数据源（<code>蒸馏产物/作者风格进化/</code> 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md）：\n<ul>\n<li><strong>前置（本环节开始前）</strong>：按 <code>通用-作者风格进化</code> 的嵌入模式，围绕 世界观底层规则 / 世界靠什么驱动 向作者收集 ≤2 个判断（本环节建议槽位 / 问题示例见其 <code>references/环节嵌入点映射.md</code>）；作者回答的原声与立场即时沉淀进样本库与画像</li>\n<li><strong>执行中</strong>：读取 <code>作者风格画像.md</code> 的 价值母题层（世界观假设）+ 情节伦理显影层 作为本环节作者约束（优先级：作者画像 &gt; 作者风格模板 &gt; 通用默认基线；不替代平台硬门槛）</li>\n</ul>\n</li>\n<li>未注册数据源或作者明确跳过：回退既有模板与默认基线，不报错，不阻断</li>\n</ul>\n<h2>常见触发词 / 用户说法速查</h2>\n<h3>全品类通用</h3>\n<ul>\n<li>帮我做故事设定 / 设计这套设定</li>\n<li>重写这份设定文档</li>\n<li>这份设定太像讲义了，帮我落地</li>\n<li>给我补规则边界和代价</li>\n</ul>\n<h3>世界观设定</h3>\n<ul>\n<li>帮我设计世界观 / 力量体系</li>\n<li>这个世界规则太弱了，帮我加固</li>\n<li>这个世界观怎么压迫主角？</li>\n<li>设定世界的地图分层和迷雾区域</li>\n</ul>\n<h3>技术设定</h3>\n<ul>\n<li>设计这套技术的规则和限制</li>\n<li>这个科技系统太万能了，帮我加代价</li>\n<li>给技术设定补真实感锚点</li>\n<li>这套技术在正文里怎么留下痕迹？</li>\n</ul>\n<h3>规则/机制设定</h3>\n<ul>\n<li>设计金手指系统 / 能力规则</li>\n<li>这条能力边界不清，帮我补齐</li>\n<li>能力的升级路线怎么设计？</li>\n<li>给能力补调用流程卡和代价</li>\n</ul>\n<h3>社会制度设定</h3>\n<ul>\n<li>设计组织/势力/制度的规则</li>\n<li>这套权限体系怎么制造冲突？</li>\n<li>谁有权、谁能卡、谁在被压？</li>\n</ul>\n<h3>程序链/证据载体设定</h3>\n<ul>\n<li>重写这套程序链 / 证据载体规则</li>\n<li>给设定补证据化和镜头包</li>\n<li>这条线索的载体字段太虚了</li>\n<li>误导和证伪对怎么设计？</li>\n</ul>\n<h2>何时使用</h2>\n<ul>\n<li>新建任何品类（世界观/技术/规则/制度/程序链/手法）的故事设定文档。</li>\n<li>重写已有规则文档，修复万能化、讲课化、空概念化问题。</li>\n<li>给设定补\"可证据化映射、镜头包、误导与证伪对\"。</li>\n<li>需要联动竞对分析、网络调研或深度研究来确定设定参数时。</li>\n</ul>\n<h2>不适用情形</h2>\n<ul>\n<li>只做设定审阅，不改稿：优先使用 <code>通用-审阅故事设定</code>。</li>\n<li>用户已明确要求本轮只做概念讨论、且不落作者侧资料文件。</li>\n</ul>\n<h2>默认输出口径</h2>\n<ul>\n<li>默认产物是<strong>作者侧资料文档</strong>：供大纲、正文、台账交叉引用与核查，不是读者向设定科普。</li>\n<li>只有在用户<strong>明确要求</strong>“先讨论、不写文件”或<strong>明确标注</strong>“本轮不落库”时，才允许只在聊天中讨论；除此之外，一律直接创建或修改真实资料 Markdown 文件，不允许把“只脑暴、不落盘”当成默认路径。</li>\n<li>当用户打开某个故事设定文件并调用本技能时，必须把生成或修订后的“手法机制 / 程序链条 / 证据载体与字段 / 现实语境与限制 / 在主线与单元事件中的作用”写入目标文件的对应小节。</li>\n<li>对本轮涉及的每个关键要素，至少补齐：<strong>一句话口径（动作→凭证→后果）+ 误导点与证伪路径 + 成本如何在正文里看得见</strong>。</li>\n<li>默认优先补齐以下骨架字段：<strong>正式名称 / 别名黑话 / 代号编号规则 / 首次出现 / 关键节点 / 影响范围 / 敏感等级</strong>，避免只剩一个抽象名词顶在文首。</li>\n<li>默认优先补齐以下调用层字段：<strong>触发条件 / 标准表现或感官反馈序列 / 失效或衰减规则 / 关键参数（固定值 vs 叙事弹性）/ 最小调用流程卡 / 分级代价与程序痕迹 / 不能直接解决的问题</strong>。</li>\n<li>涉及阶段演进、终局收束或多版本对齐时，默认补一段<strong>本轮修订（YYYY-MM-DD｜对齐版本）</strong>，写清这轮到底修了什么、对齐了哪条上游口径。</li>\n<li>若用户明确要求“完全重写”，按模板骨架覆盖重写；若只要求补某一块，则在对应小节追加或替换，默认保留其他未涉及部分。</li>\n<li>若用户要求为新技术概念单独建档，默认在对应资料目录下新建 <code>要素名.md</code>，并确保其时间线与长篇演进口径一致。</li>\n<li>若原文件历史较长且用户要求“保留原文、只补最新版本”，则在文末追加“本轮修订（YYYY-MM-DD）”小节；若用户未说明，默认采用保守补充和纠偏策略，不直接删除原有设定。</li>\n<li>聊天侧必须简要说明：写入或新建了哪个资料文件、采用覆盖还是追加策略、是否已对齐总纲 / 多面体 / 伏笔台账等上游口径。</li>\n</ul>\n<h2>题材竞对分析接入要求（强制）</h2>\n<ul>\n<li>进入设定设计流程前<strong>必须先检测</strong>当前题材目录下的 <code>竞对分析/</code> 目录是否存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告。若存在，必须先读取并纳入本轮判断。</li>\n<li>若目标平台为起点中文网，或未注明平台但默认按起点口径处理，且当前题材目录下尚无可用竞对主报告，开始故事设定设计前<strong>必须优先调用 <code>通用-分析竞对作品</code></strong>，至少补齐 <strong>Top10 候选池、<code>3–5</code> 本主样本与四层深拆速览</strong>。若任务限制导致本轮无法补齐，必须显眼记录盲区，并降低本轮故事设定成熟度判断。</li>\n<li>若目标平台<strong>非起点中文网</strong>（如七猫/番茄/知乎/微信读书等），竞对分析应优先从该目标平台的同题材 TopN 榜单出发，按相同四层框架执行。若目标平台榜单数据不可获取，回落起点同题材竞对分析作为代用结论，但需注明\"平台偏差——实际竞争环境可能不同\"。</li>\n<li>不得把这些报告只当成背景资料；故事设定文档必须显式说明本轮准备在哪些维度追平、反超竞对，以及哪些主样本暴露出的旧坑必须避开。</li>\n<li>故事设定的默认目标不是“规则写清楚就行”，而是让当前作品至少在<strong>规则辨识度、边界与代价、证据化能力、正文可拍性、长线供血</strong>这 <code>5</code> 个默认关键维度里形成可举证的追平路径，并尽量在其中 <code>2–3</code> 项建立明确领先方案。</li>\n</ul>\n<h3>竞对四层→设定条款翻译表</h3>\n<p>将竞对分析的四层拆解结论翻译为具体的设定设计参数：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>竞对分析层</th>\n<th>竞对结论</th>\n<th>翻译为设定条款</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>市场数据层</strong></td>\n<td>同类设定的均订/追订表现、读者付费集中节点</td>\n<td>设定首秀窗口的位置选择、规则揭示节奏的快慢、关键解锁节点的字数间隔</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>内容创作层</strong></td>\n<td>竞对的规则边界划在哪、代价显影方式、证据链字段</td>\n<td>本设定的规则边界是比竞对宽还是窄、代价是否比竞对更重更具体、证据字段数量与可伪造性是否对齐竞对标准</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>运营策略层</strong></td>\n<td>竞对如何让设定持续供血、阶段升级感怎么制造</td>\n<td>本设定的阶段演进节点比竞对提前 or 推后、每阶段至少产出几个追读钩子</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>受众反馈层</strong></td>\n<td>本章说/书评中被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶</td>\n<td>本设定明确避开的坑点清单、需要加码的情绪锚点类型、读者已经疲劳的套路必须翻转</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>使用规则</strong>：每列\"翻译为设定条款\"的结论必须落笔为规则条款或数字指标，不得停留在\"比竞对更好\"的叙事层面。</p>\n<h2>起点化竞对吸收口径（新增）</h2>\n<p>当故事设定服务起点中文网，或未标平台而默认按起点基线处理时，默认把竞对吸收拆成以下四层，并翻译成设定级设计约束：</p>\n<ul>\n<li><strong>市场数据层</strong>：用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等，反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度，而不是只在作者视角里“设定很酷”。</li>\n<li><strong>内容创作层</strong>：重点吸收主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的做法，把它翻成当前设定文档的条款、字段、镜头包与调用流程卡。</li>\n<li><strong>运营策略层</strong>：重点吸收主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点与阶段升级感，把它翻成设定的阶段演进、版本更新、程序摩擦与章节显影策略。</li>\n<li><strong>受众反馈层</strong>：重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点，提前写进本轮设定的避坑与加码清单。</li>\n</ul>\n<p>起点语境下，默认尽量使用以下术语，而不是写成空泛的“设定更强更好看”：<code>均订</code>、<code>高订</code>、<code>首订</code>、<code>追订</code>、<code>收订比</code>、<code>分类月票榜</code>、<code>畅销榜</code>、<code>新书榜</code>、<code>三江</code>、<code>本章说 / 段评</code>、<code>书友圈</code>、<code>老白读者</code>。拿不到精确值时必须写成代理信号，不得伪造具体数字。</p>\n<h2>设定的代偿杠杆设计（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p>故事设定不仅是\"规则说明书\"，更是<strong>代偿杠杆</strong>——它的核心功能是放大人物从\"低位\"到\"高位\"的翻转速度与幅度。同样的底层崛起设定，\"从零开始修炼\"vs\"捡到一本天书\"vs\"被系统附身\"——不同的能力杠杆决定了读者感受到的代偿强度完全不同。</p>\n</blockquote>\n<h3>能力/金手指的代偿杠杆类型</h3>\n<p>每种能力或金手指，在设计时必须标注其<strong>代偿杠杆类型</strong>，以及该类型如何服务于人物的代偿原型：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>杠杆类型</th>\n<th>定义</th>\n<th>最适合的代偿原型</th>\n<th>代偿放大机制</th>\n<th>风险提示</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>飞跃型</strong></td>\n<td>让主角获得远超出当前阶层的实力/资源/信息（重生/天书/系统/继承）</td>\n<td>底层崛起型、大女主逆袭型</td>\n<td>拉大\"低位认知 vs 真实实力\"的落差——读者知道主角很强，但剧中人不知道，产生期待</td>\n<td>过度跳跃会让\"崛起\"变得太容易→代偿贬值。需要给跳跃加上条件限制（使用次数/冷却/代价/有效期）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>积累型</strong></td>\n<td>让主角通过努力/经营逐步积累实力（修炼/经营/build/学习）</td>\n<td>底层崛起型</td>\n<td>每一步积累都是一个小代偿——\"又强了一点点\"的满足感</td>\n<td>积累速度太慢→读者失去耐心。需要给积累分段——每到一个节点有一次爆发展示</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>关键解锁型</strong></td>\n<td>让主角在特定条件下解锁隐藏实力（血脉觉醒/身份揭晓/遗产继承）</td>\n<td>被低估复仇型、大女主逆袭型</td>\n<td>解锁即碾压——压抑越久、解锁时的代偿感越强</td>\n<td>解锁之前必须让读者也憋得够久；解锁后必须有\"代价\"（不能再保持低调了）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>辅助增强型</strong></td>\n<td>让主角获得一个辅助工具/系统/能力，作用于已有能力之上</td>\n<td>无敌碾压型</td>\n<td>主角本来就强——有了辅助更强。快乐来自\"他还能更强\"的持续惊喜</td>\n<td>辅助不能喧宾夺主——不能让读者觉得\"主角是靠工具牛逼而不是自己牛逼\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>选择规则：</strong></p>\n<ul>\n<li>代偿杠杆类型必须与核心代偿原型一致：\n<ul>\n<li>底层崛起型首选<strong>积累型</strong>（每一步成长可感知）+ 可选<strong>飞跃型</strong>（给一个大的开局优势但限制使用次数）</li>\n<li>大女主逆袭型首选<strong>关键解锁型</strong>（觉醒后解锁新身份/新能力/新资源）</li>\n<li>被低估复仇型首选<strong>关键解锁型</strong>（每次亮牌解锁一次碾压）</li>\n<li>无敌碾压型首选<strong>辅助增强型</strong></li>\n</ul>\n</li>\n<li>底层崛起型+飞跃型 = 高风险组合——如果飞跃太大（第一章就获得了可以碾压终局能力），崛起就失去了代偿意义。必须给飞跃加上足够多的限制。</li>\n</ul>\n<h3>代偿杠杆的代币/代价设计</h3>\n<p>代价不仅是为\"使用能力\"付费，它是维持代偿感的关键设计——<strong>没有代价的碾压不会产生\"他值得\"的快感</strong>。</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>代价类型</th>\n<th>对代偿感的影响</th>\n<th>设计要点</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>体力/能量消耗</strong></td>\n<td>弱——读者对\"累了\"没感觉</td>\n<td>只在短周期内有效，不适合当作长期代价</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>精神/记忆侵蚀</strong></td>\n<td>中——读者能感受到\"他在付出什么\"</td>\n<td>需要在正文中反复展示侵蚀的后果（健忘/幻觉/情绪失控）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>社会代价</strong></td>\n<td>强——暴露身份→无法回归正常生活；使用能力→伤害到不想伤害的人</td>\n<td>最适合<strong>被低估复仇型</strong>——暴露的后果就是他不能再藏了。社会代价是最有叙事张力的代价类型</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>关系代价</strong></td>\n<td>极强——使用能力会让他在意的人受伤/离开/失望</td>\n<td>最适合<strong>大女主逆袭型</strong>——她的每一次反击都在拉大与前夫/家人的距离，越强大越孤独</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>不可逆损失</strong></td>\n<td>极强——使用能力的代价是永久性的（失去某个能力、失去某个无法取代的人）</td>\n<td>最适合终局或中后期关键转折——不可逆损失一旦使用就不能收回，必须在设定文档中严控使用次数</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>设计规则：</strong></p>\n<ul>\n<li>使用代偿杠杆时，代价必须在<strong>读者能感知的范围内</strong>。写在设定文档里但在正文中一笔带过的代价=不存在。</li>\n<li>底层崛起型的代价以\"体力/积累消耗\"为主，中后期逐渐升级为\"社会代价\"（被势力惦记上了）。</li>\n<li>大女主逆袭型的代价以\"关系代价\"为主——每一次反击都在烧毁她与前夫的最后一点联系。</li>\n<li>代价的兑现与爽点的比例：每使用3次代偿杠杆获得爽点，至少安排1次代偿杠杆的代价显影。</li>\n</ul>\n<h2>故事设定的网文节奏与情绪回报设计（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心诊断</strong>：多轮实践反馈\"节奏太慢、太闷、爽点/虐点不够密集\"——设定层的根因是：现有设计聚焦于规则自洽、边界代价、证据化这些<strong>逻辑层</strong>，但缺少设定在正文中如何产生<strong>情绪回报</strong>和<strong>节奏刺激</strong>的设计维度。成功的网文设定不止要\"逻辑自洽\"，更要让读者每次看到设定被使用时感到\"爽到了/被震撼了/想继续看下去\"。</p>\n</blockquote>\n<h3>设定的爽点回报设计（强制）</h3>\n<p>每套承担核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点的设定，在设计时必须在传记中标注其<strong>爽点回报模式</strong>：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>爽点模式</th>\n<th>在设定中的表现</th>\n<th>读者反应</th>\n<th>设计约束</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>规则显影型</strong></td>\n<td>设定规则第一次被揭示的那一刻——读者突然明白\"原来如此！\"</td>\n<td>\"原来这个能力是这样用的/这个规则是这样的！\"</td>\n<td>规则揭示必须有延迟——不能第1章就把所有规则全抛出来；必须在读者先看到\"异常表现\"后再揭示\"背后的规则\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>智性破局型</strong></td>\n<td>主角利用设定的边界/漏洞/组合技实现看似不可能的破局</td>\n<td>\"还能这样用？太聪明了！\"</td>\n<td>破局逻辑必须在设定文档中有据可查（不能是临时编的漏洞），破局后必须更新规则或留下可以被对手反制的痕迹</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>碾压型</strong></td>\n<td>主角能力的强度/等级/范围超出对手和读者预期</td>\n<td>\"这也太强了！\"</td>\n<td>碾压必须有铺垫（前文已经消耗了主角的忍耐/情绪积累），不能凭空碾压</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>规则反噬型</strong></td>\n<td>设定反噬使用者，代价在正文中真实展现</td>\n<td>\"原来代价这么重……\"</td>\n<td>代价的兑现必须与设定文档中的代价规则一致，不能在读者期待\"爽\"时突然用代价浇冷水而使读者感到受骗</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>成长解锁型</strong></td>\n<td>设定随着阶段推进解锁新能力/新规则</td>\n<td>\"后面还有更厉害的？\"</td>\n<td>解锁条件必须在设定文档中提前规划（不一定要在正文提前说，但作者侧要清楚），不得\"想到了就加\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>设计规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>每个设定必须标注其主要的1-2种爽点模式，以及每种模式在正文中最先触发的章节/位置。</li>\n<li>爽点模式的触发必须与关键情节节点绑定，不能\"为展示设定而展示\"。</li>\n</ul>\n<h3>设定的首秀节奏参数（强制）</h3>\n<p>设定的首次出场是读者对这套规则/机制/能力的<strong>第一印象</strong>，是留住读者的关键窗口。当前设计已有\"前三章验证\"要求，但缺少量化节奏参数：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>设计参数</th>\n<th>规范值</th>\n<th>说明</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>首秀窗口</strong></td>\n<td>前1000字内（网文）或前3章内（出版慢热型，需标注）</td>\n<td>设定的第一次惊鸿一瞥、异常信号或直接展示不得晚于此窗口</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>首秀表现方式</strong></td>\n<td>必须是通过<strong>人物行动+对话+感官描写</strong>让读者感知到设定存在，不能靠旁白解释或设定说明书</td>\n<td>\"他抬手，袖口滑落，露出手腕上一排刻痕。第三道刻痕正在发烫。\" 而非 \"他的能力是在危机时刻激活第三重印记\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>首次全面展示</strong></td>\n<td>前3章内完成一次完整调用流程——触发条件→施展/表现→肉眼可见的后果</td>\n<td>读者不需要理解全部规则，但必须看到\"这套设定在正文里是什么样子\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>首秀情绪目标</strong></td>\n<td>读者首秀后的预期情绪：惊奇（\"还能这样？\"）或期待（\"后面会更强吗？\"）或紧张（\"这个能力代价好大\"）</td>\n<td>必须至少命中一种，不能让读者\"哦\"一声就划过去</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>验收规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>若设定的首秀方式是通过叙述者解释（\"他的能力是……\"\"这个世界有个规则是……\"），判为首秀失败，必须改为通过人物行动+对话展示。</li>\n<li>若首秀窗口超过平台阈值（起点/七猫/番茄统一阈值为前1000字），需在设定文档中标注窗口偏离原因。</li>\n</ul>\n<h3>设定的对话/展示比设计约束</h3>\n<p>设定的信息释放方式直接影响章节的对话占比和读感速度。现有设计聚焦于\"证据化\"和\"程序摩擦\"，但缺少对<strong>展示方式</strong>的设计约束：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>展示方式</th>\n<th>对话占比</th>\n<th>适用场景</th>\n<th>读者读感</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>对话展示型</strong></td>\n<td>≥60%</td>\n<td>设定通过人物对话/交锋/追问/揭秘来展现——两个角色在冲突中暴露规则边界</td>\n<td>快、有拉扯感、读者被动吸收</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>动作展示型</strong></td>\n<td>30%-50%</td>\n<td>设定通过人物的行动、操作、后果来展现——主角使用能力、系统触发、日志变化</td>\n<td>中速、沉浸感强</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>混合展示型</strong></td>\n<td>30%-50%</td>\n<td>对话点燃动机→动作展示后果→对话揭示规则</td>\n<td>节奏有起伏</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>叙述展示型</strong></td>\n<td>&lt;30%</td>\n<td>通过叙述者描述设定规则——仅用于已有大量外部惊奇的设定，或读者已经对该设定建立了基本认知后的扩展补充</td>\n<td>慢、读者主动阅读的意愿需足够强</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>验收规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>设定的<strong>首次全面展示</strong>必须使用\"对话展示型\"或\"混合展示型\"，禁止使用\"叙述展示型\"。</li>\n<li>设定的中段深化/升级展示可以接受\"混合展示型\"或\"动作展示型\"。</li>\n<li>仅在终局回收/大揭秘场景才允许\"叙述展示型\"（读者已经投入了大量情感，有足够耐心读完）。</li>\n<li><strong>本条约束直接影响章节对话占比</strong>：若设定以\"叙述展示型\"为主，则与之相关的章节对话占比天然偏低。章清单设计时需在这些章节前后穿插对话密集型场景做节奏调节。</li>\n</ul>\n<h3>设定的代价虐点可感知性设计（新增）</h3>\n<p>现有\"代价设计\"聚焦于逻辑层的边界控制（代价是什么、触发条件、分级代价），但对于商业网文而言，代价必须在正文中<strong>被读者\"虐到\"</strong>。</p>\n<p><strong>代价的虐点设计规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>每一笔代价在设定文档中不仅要写\"消耗什么\"，还要写\"读者看到这个代价时应该感受到什么情绪\"（心疼/紧张/愤怒/遗憾/不甘）。</li>\n<li>代价的兑现不得\"一笔带过\"——至少需要用100-200字的正文篇幅让读者看到代价在角色身上的具体影响（生理/心理/关系/资源）。</li>\n<li>重大代价（如失去关键能力/失去重要关系）必须在兑现后留出\"余波章节\"让读者消化情绪，不能马上跳到下一件事。</li>\n<li>代价与回报的比例设计：每3次\"使用设定获得爽点\"后，至少安排1次\"使用设定付出代价\"——让读者在\"心疼\"和\"爽\"之间交替，而非单向度。</li>\n</ul>\n<h2>设定精简原则——市场定位型大纲的设定层要求（新增）</h2>\n<p>故事设定不是越多越好，也不是越复杂越显专业。市场定位型大纲要求：设定越少，读者阅读负担越低；设定越有用，叙事效率越高。</p>\n<h3>精简三原则</h3>\n<ol>\n<li><strong>越少越好</strong>：每新增一条设定规则或世界观要素，都必须先回答\"删掉它会损失什么\"。若损失的是读者不需要知道的背景信息，则不应保留。</li>\n<li><strong>越有用越好</strong>：每一条设定必须在正文中直接服务于以下至少一项——给人物增添色彩、给剧情增加张力。与这两者无关的设定，写得再多也是无用的废话。</li>\n<li><strong>先服务人物与剧情，再谈世界观完整性</strong>：世界观完整不是目的，让读者关心人物和剧情才是目的。宁可世界观有留白，也不能用设定堆砌压垮读者的阅读兴趣。</li>\n</ol>\n<h3>设定有用性检查（设计阶段自检）</h3>\n<p>设计每条核心设定时，必须自答：</p>\n<ul>\n<li>这条设定让哪个角色更有色彩？（具体角色 + 具体增色效果）</li>\n<li>这条设定为哪段剧情提供了张力？（具体剧情节点 + 具体张力类型）</li>\n<li>如果删掉这条设定，正文中哪一处的阅读体验会明显变差？</li>\n</ul>\n<p>若三个问题都答不上来，该设定应判为冗余，不进入最终设定文档。</p>\n<h3>设定密度控制</h3>\n<ul>\n<li>开篇前三章：只暴露对建立人物代入感和核心冲突绝对必要的设定，其余一律推后。</li>\n<li>中段展开：设定释放节奏应受\"读者需要知道时才给\"原则约束，禁止以\"设定讲清楚才能讲故事\"为由在前几章堆设定讲义。</li>\n<li>不管什么题材，开篇禁止以大段背景铺垫、人物设定罗列或世界观说明书开局——没人会看这种开头。</li>\n</ul>\n<h2>设计目标</h2>\n<ol>\n<li>规则必须能拆成条款。</li>\n<li>每条关键规则都尽量有痕迹可取。</li>\n<li>设定必须有边界、代价、漏洞与反制。</li>\n<li>必须给正文提供镜头化写法。</li>\n<li>必须能对齐长篇阶段演进，而不是一次性用完。</li>\n<li>必须服务作者调用体验，而不是写成只适合阅读的说明书。</li>\n<li>高价值设定默认尽量压成“动作 → 载体 / 字段 → 时间 / 版本 → 后果”的调用格式，减少空概念漂浮。</li>\n</ol>\n<h2>设计决策的多方案预生成与辩论突破法（新增——吸收自知乎专栏方法论）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心理念</strong>：故事设定设计中有大量\"定规则\"的关键决策——规则边界怎么划、代价定多大、阶段怎么演进。传统做法是一次定案，但真正的设计质量来自在多个方向中选择或融合，而不是在单一路径上硬走到黑。</p>\n</blockquote>\n<h3>何时启用多方案预生成</h3>\n<p>以下设定层决策点，默认先执行多方案预生成再做选择：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>决策类型</th>\n<th>典型问题</th>\n<th style=\"text-align: center\">至少生成方案数</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>规则边界</strong></td>\n<td>能力的触发条件和限制怎么划？宽进严出 vs 严进宽出 vs 条件激活？</td>\n<td style=\"text-align: center\">2–3 种</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>代价类型</strong></td>\n<td>使用能力的代价是什么？体力消耗 vs 精神侵蚀 vs 社会代价 vs 寿命/记忆？</td>\n<td style=\"text-align: center\">2–3 种</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>漏洞设计</strong></td>\n<td>规则是否有意留漏洞？不留（极致严密） vs 留1个（方便叙事） vs 留多个（供长线利用）？</td>\n<td style=\"text-align: center\">2–3 种</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>阶段演进</strong></td>\n<td>能力怎么升级？线性强化 vs 节点突破 vs 代价解锁 vs 条件变异？</td>\n<td style=\"text-align: center\">2–3 种</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>证据化方式</strong></td>\n<td>设定在正文中怎么留下痕迹？物理载体 vs 数据痕迹 vs 人体表征 vs 环境扰动？</td>\n<td style=\"text-align: center\">2–3 种</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>操作格式</h3>\n<pre><code>## 设定决策点：[决策名称]\n\n### 方案 A：[简述]\n- **条款描述**：1–2 句话说明规则如何写\n- **优势**：这条路最强的地方\n- **代价/风险**：最容易出问题的地方\n- **叙事影响**：对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响\n\n### 方案 B：[简述]\n- **条款描述**：1–2 句话说明规则如何写\n- **优势**：这条路最强的地方\n- **代价/风险**：最容易出问题的地方\n- **叙事影响**：对正文节奏、人物塑造、长线供血的影响\n\n### 方案 C（可选）：融合方案\n- **融合方式**：如何结合 A 和 B 的优势\n- **适用条件**：什么情况下走融合路线\n\n&gt; **决策后**：将选定方案写进设定文件，不保留方案列表。\n</code></pre>\n<h3>辩论突破法——设定卡顿时的战略破局</h3>\n<p>当设定设计遇到\"两边都有道理、怎么定都不完美\"的困境时——让AI扮演不同设计立场的角色辩论：</p>\n<blockquote>\n<p>\"我在设计以下故事设定时遇到了两难：[描述规则和两难处境]。你分别扮演：1. 一位信奉'规则严密性第一'的硬核设定爱好者；2. 一位信奉'叙事弹性第一'的实战派写手。请你们两人就'这个设定该怎么定'进行一场辩论，每人提出 2–3 条核心论据并攻击对方的逻辑漏洞。我不需要标准答案，我需要发现我自己真正在意的是什么。\"</p>\n</blockquote>\n<p><strong>典型两难场景</strong>：</p>\n<ul>\n<li>金手指太强 → 怕崩；金手指太弱 → 怕不够爽</li>\n<li>规则边界写得太细 → 怕正文施展不开；写得太粗 → 怕后面吃书</li>\n<li>代价定得太重 → 主角用起来憋屈；定得太轻 → 读者觉得开挂</li>\n</ul>\n<h3>深入思考系统</h3>\n<blockquote>\n<p>多方案生成和辩论解决了\"怎么选\"的问题，但设定设计还需要系统化的深入思考框架来确保<strong>所有重要角度都被覆盖，关键假设被质疑，隐藏盲区被暴露</strong>。</p>\n</blockquote>\n<h4>深入思考的触发场景</h4>\n<p>以下设定层决策点<strong>必须</strong>走完整深入思考流程：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>优先级</th>\n<th>决策类型</th>\n<th>原因</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>P0</strong></td>\n<td>核心金手指/能力体系的设计</td>\n<td>决定全书爽点供给，错误决策难以后期修复</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P0</strong></td>\n<td>世界观的核心压迫规则</td>\n<td>决定全书张力地基，一旦铺错整本书地基不稳</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P1</strong></td>\n<td>关键代价机制的设计</td>\n<td>决定读者情绪投入程度，太轻太重都影响追读</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P1</strong></td>\n<td>阶段演进/终局收束路径</td>\n<td>决定长篇不崩的能力，后期发现路径错误代价极高</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>P2</strong></td>\n<td>证据载体/程序摩擦方案</td>\n<td>决定设定在正文中的可拍性，但后期可局部修复</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h4>多视角分析</h4>\n<p>从至少 4 个不同立场审视同一套设定，发现单一视角下不可见的盲区：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>视角</th>\n<th>核心追问</th>\n<th>典型发现</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>主角视角</strong></td>\n<td>这套设定让主角的选择更困难还是更轻松？它是在服务代偿还是在削弱冲突？</td>\n<td>发现设定太便利→削弱了主角的成长必要性</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>反派/对手视角</strong></td>\n<td>从对手角度看，这套设定的漏洞在哪？如果我是对手，我怎么利用它？</td>\n<td>发现设定缺少反制路径→对手毫无威胁</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>系统/世界视角</strong></td>\n<td>这套设定放在整个世界规则中合理吗？会不会出现意想不到的连锁反应？</td>\n<td>发现设定与其他规则产生矛盾→需要补丁</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>读者视角</strong></td>\n<td>读者在第 3 章/第 10 章/第 30 章看到这套设定时的感受分别是什么？</td>\n<td>发现设定在前期惊艳后期乏力→需要阶段演进规划</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>操作方式</strong>：逐一列出每个视角的核心发现，标记风险等级（红/黄/绿），红色必须在本轮修复，黄色标记为后续关注。</p>\n<h4>前提质疑——设定出发前先质疑自己的假设</h4>\n<p>在执行设定设计前，对以下默认假设逐一做质疑：</p>\n<ol>\n<li><strong>\"这个设定真的必要吗？\"</strong>——删掉它，故事的核心张力是否依然成立？如果成立，说明这个设定在当前阶段是冗余的。</li>\n<li><strong>\"代价真的够重吗？\"</strong>——把代价翻倍，故事还能成立吗？如果翻倍后故事依然成立且张力更强，说明当前代价定得太轻。</li>\n<li><strong>\"这是唯一的路径吗？\"</strong>——如果规则往完全相反的方向走（如金手指不是强化而是弱化、规则不是保护而是压迫），故事会变成什么样？</li>\n<li><strong>\"读者见过多少次了？\"</strong>——这个设定的核心机制在同题材作品中出现频率如何？如果读者已经见过 3 次以上同类设定，必须加入破格翻转。</li>\n</ol>\n<p><strong>操作方式</strong>：对 P0 级决策点，必须逐条写下前提质疑的结论；P1 级至少覆盖 2 条；P2 级可跳过。</p>\n<h4>反事实推演</h4>\n<p>通过改变设定的关键参数，推演其在正文中的连锁反应，发现\"看上去合理但实际有问题\"的隐藏风险：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>推演操作</th>\n<th>操作方式</th>\n<th>典型发现</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>代价翻倍</strong></td>\n<td>把核心代价加码到当前设定的 2 倍，看主线是否还能推进</td>\n<td>发现当前代价太轻→读者不会真正为角色担心</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>边界放宽</strong></td>\n<td>把规则边界放宽到极限（任何人可用/任何场景可用），看是否导致系统崩坏</td>\n<td>发现设定缺少使用条件限制→需要加触发条件</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>边界收紧</strong></td>\n<td>把规则边界收紧到极限（几乎不可用），看主线是否卡死</td>\n<td>发现设定过于受限→需要留叙事弹性空间</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>时间压实</strong></td>\n<td>把最长使用间隔或冷却时间压到最短，看主角是否变得太强</td>\n<td>发现设定使用频率过高→代偿贬值</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>去除唯一限制</strong></td>\n<td>把设定的唯一限制移除，看设定是否会失控</td>\n<td>发现设定的核心限制是维系平衡的唯一支点→确认该限制不可移除</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>操作方式</strong>：对每个 P0 决策点至少执行 2 种反事实推演；P1 至少执行 1 种。推演结论写入设定文档的\"边界验证\"小节。</p>\n<h4>收敛决策卡</h4>\n<p>多方案生成、辩论、多视角分析、前提质疑和反事实推演之后，使用以下收敛规则完成决策：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>情况</th>\n<th>收敛规则</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>方案 A 在\"规则自洽性\"上明显优于 B</td>\n<td>优先走方案 A，但标记 B 方案中可吸收的局部亮点</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>方案 B 在\"叙事弹性\"上明显优于 A</td>\n<td>优先走方案 B，但附加从 A 方案中提取的\"风险告警清单\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>多视角分析暴露出的红色风险集中在某方案</td>\n<td>淘汰该方案，从剩余方案中选最优</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>前提质疑发现某个核心假设不成立</td>\n<td>返回方案生成阶段，加入新约束后重新生成方案</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>反事实推演发现某方案在特定边界处全面崩坏</td>\n<td>淘汰该方案，或在方案中加入边界保护条款</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>所有方案各有优劣，无法收敛</td>\n<td>走融合方案（C 方案），取各方案最强部分组合，但必须写清组合后的新风险</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>最终决策必须文档化</strong>，至少包含：选定方案摘要 + 淘汰理由 + 融合/调整记录 + 风险告警清单。决策文档写入设定文件的\"设计决策备忘\"小节。</p>\n<h3>网络调研与细节预填充（强制）</h3>\n<blockquote>\n<p>当设定的核心规则涉及真实职业、技术流程、历史背景或特定地域文化时，不要在\"凭印象写\"和\"查半天资料\"之间二选一——<strong>必须使用网络搜索工具获取真实世界参考锚点</strong>，再用获取的信息校准设定参数。</p>\n</blockquote>\n<h4>网络调研触发判定卡</h4>\n<p>以下场景<strong>强制要求</strong>使用网络搜索工具进行调研：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>触发信号</th>\n<th>强制调研场景</th>\n<th>调研目标</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>职业流程</strong></td>\n<td>法医/刑警/律师/程序员/医生/金融从业者的真实工作流程</td>\n<td>获取标准步骤、常见误区、行业黑话、权限边界</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>技术原理</strong></td>\n<td>DNA比对/审讯程序/区块链/金融操作/监控系统的底层原理</td>\n<td>确保设定不违背基础技术事实，同时找到可叙事化的摩擦点</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>历史背景</strong></td>\n<td>特定历史时期的制度、器物、风俗、法律</td>\n<td>避免朝代错乱、器物穿越、制度混搭</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>地域文化</strong></td>\n<td>特定地域的真实社会规则、组织架构、文化特征</td>\n<td>确保地域文化细节可信，不出现常识性错误</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>平台规则</strong></td>\n<td>目标平台（起点/七猫/番茄/知乎等）的同题材竞争生态</td>\n<td>获取平台榜单、读者偏好、热门设定趋势</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>术语校准</strong></td>\n<td>行业术语、专业缩写、组织内部称谓</td>\n<td>确保角色声口使用正确的行业术语，而不是\"外行人的想象\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h4>调研执行规则</h4>\n<ol>\n<li><strong>优先使用网络搜索工具</strong>：调用可用的网络搜索（如 <code>vscode-websearchforcopilot_webSearch</code>、<code>gcmp_dashscopeWebSearch</code> 等）获取信息，不依赖模型内部知识。</li>\n<li><strong>标注信息出处</strong>：设定文档中引用外部信息时，必须标注 <code>[引源：URL或来源描述]</code>，区分\"有据可查\"与\"基于模型知识推理\"。</li>\n<li><strong>搜索结果的优先级</strong>：权威来源（行业规范/法律条文/学术论文/官方文档）&gt; 百科类 &gt; 自媒体/经验分享。</li>\n<li><strong>调研→设定映射</strong>：用获取的真实信息校准规则边界、程序摩擦、证据载体和可验证性。获取的细节直接写入设定文档的\"现实锚点参考\"小节，不与虚构规则混为一谈。</li>\n</ol>\n<h4>操作格式</h4>\n<pre><code>## 网络调研请求\n\n**设定背景**：[一句话说明要设计什么设定]\n\n**我需要调研**：[具体需要哪些信息]\n\n**搜索策略**：\n1. [第一组关键词，目标：获取标准流程]\n2. [第二组关键词，目标：获取行业术语/黑话]\n3. [第三组关键词，目标：获取常见反例/外行常写错的地方]\n</code></pre>\n<h4>使用原则</h4>\n<ul>\n<li>获取的信息主要用于校准规则的\"可信度\"，不是全部照搬真实流程——故事设定仍然以叙事服务为优先。</li>\n<li>在设定文档中标注<code>[现实参照]</code>标识哪些条款有真实世界依据、哪些是纯虚构。</li>\n<li>获取的行业术语可以作为人物声口素材写入声口即时贴，不只是写在设定文档里。</li>\n<li><strong>若调研结果与已有设定冲突</strong>，应以调研结果为基准修正设定，而非强行保留不准确的设定——除非该不准确性本身就是设定的一部分（如\"这个世界的历史书是错的\"）。</li>\n</ul>\n<h2>深度研究联动</h2>\n<blockquote>\n<p>当设定的题材背景、技术体系或世界观依赖于完整的题材×平台级研究成果时（如\"AI觉醒题材的时代设定\"\"玄学民俗的体系化构建\"\"赛博朋克的社会结构\"），单靠局部搜索不足以支撑设定质量——需要先执行完整的结构化深度研究，再蒸馏出设定约束。</p>\n</blockquote>\n<h3>启用条件</h3>\n<p>出现以下任一信号时，<strong>必须优先调用 <code>通用-深度研究</code></strong>，获取对应领域的完整研究报告后再进入设定设计流程：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>信号</th>\n<th>典型场景</th>\n<th>研究目标</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>题材生态未知</strong></td>\n<td>当前题材在目标平台上没有成熟的竞对分析素材、没有现成的写作研究</td>\n<td>先做题材×平台级深度研究，输出研究报告</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>知识体系庞大</strong></td>\n<td>设定需要依赖一整套专业领域知识（如人工智能伦理、法医病理学、金融监管体系）</td>\n<td>先做专业知识深度研究，输出知识框架</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>文化背景陌生</strong></td>\n<td>设定扎根于作者不熟悉的特定文化/历史/地域背景</td>\n<td>先做文化背景深度�</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n","files":[{"path":"references/世界规则分层_事实更新_真相版本补编.md","sizeBytes":3323,"isText":true},{"path":"references/中国语境与一致性检查.md","sizeBytes":2190,"isText":true},{"path":"references/创新性要素库与阶段红线.md","sizeBytes":2590,"isText":true},{"path":"references/故事设定模板与镜头包.md","sizeBytes":9942,"isText":true},{"path":"references/现实职业绑定与前三章验证.md","sizeBytes":3456,"isText":true},{"path":"references/示例格式与验证流程.md","sizeBytes":3634,"isText":true},{"path":"references/科学对冲玄学与能力代价设计.md","sizeBytes":6890,"isText":true},{"path":"references/结构规范与真实感要求.md","sizeBytes":2318,"isText":true},{"path":"references/腾讯专栏金手指与世界观设定增补.md","sizeBytes":4085,"isText":true},{"path":"references/证据链与程序摩擦规则.md","sizeBytes":9370,"isText":true},{"path":"references/金手指三阶段成长与代价闸门.md","sizeBytes":1469,"isText":true},{"path":"references/长篇演进与城市语境.md","sizeBytes":3508,"isText":true},{"path":"SKILL.md","sizeBytes":90081,"isText":true}],"reviewScore":null,"reviewSummary":null,"trust":{"provenance":"trusted-source-unreviewed","notice":"Community-authored content, reproduced verbatim and not vetted as instructions. 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