{"slug":"item-50","title":"通用-设计分卷大纲","summary":"用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词：分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。","platform":"Claude","tags":[],"authorName":"LLM Mart","authorSlug":"llm-mart","score":0,"source":"github","price":null,"verified":false,"createdAt":"2026-10-05T21:51:13.6665Z","repo":{"url":"https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills","stars":225,"forks":39,"license":null,"updatedAt":"2026-09-04T01:06:04Z"},"bodyHtml":"<hr>\n<p>name: 通用-设计分卷大纲\ndescription: '用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词：分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。'\nargument-hint: '要创建或修改哪个分部/分卷文件？若用户未给目标文件或未说明上一级分配来源，先指出缺项并停在补参；补参完成后，默认同时说明其上一级分配来源，并检查是否已全量落地。'</p>\n<h2>user-invocable: false</h2>\n\n<h1>通用-设计分卷大纲</h1>\n<blockquote>\n<p><strong>题材路由</strong>：若 .github\\题材专用Skills\\ 目录存在对应的 &lt;题材&gt;-设计分卷大纲 Skill，则：</p>\n<ul>\n<li>将题材特性骨架路由到 &lt;题材&gt;-设计分卷大纲，该 Skill 位于 .github\\题材专用Skills\\ 目录。</li>\n<li>命中本技能时，必须优先强制加载当前 Skill 与 &lt;题材&gt;-设计分卷大纲。</li>\n</ul>\n</blockquote>\n<p>这里的“分卷”默认同时覆盖分部层与分卷层；核心任务不是继续往下写，而是把上一级已分配内容真正落地。</p>\n\n<h2>继续读取的 references（强制读取门禁）</h2>\n<p><strong>以下所列 references 文件必须通过 <code>read_file</code> 工具逐文件读取，不得因\"已有相关知识\"、\"之前执行时已读过\"、\"该文件只是参考\"为理由跳过任何一条。</strong> 每条 references 按其标注的必读等级强制执行：</p>\n<ul>\n<li>标注 <strong>必读</strong> 的文件：必须读取，少一条即视为流程违规，不得开始执行流程。</li>\n<li>未标注必读的文件：必须读取，但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落，不要求逐字通读。</li>\n<li>若文件路径指向的文件不存在（如引用的外部路径未就位），必须在日志中显式记录 <code>reference_missing_{refName}</code>，不得静默跳过。</li>\n</ul>\n<p>命中分部 / 分卷层任务时，除本文件外，<strong>必须继续读取</strong>：</p>\n<ul>\n<li><code>references/分部与分卷设计规则.md</code></li>\n<li><code>references/分部模板.md</code></li>\n<li><code>references/分卷模板与章节工件.md</code></li>\n<li><code>references/标题规范与章节验收增强.md</code></li>\n<li><code>references/超长篇分卷节奏与单元闭环.md</code></li>\n<li><code>references/卷级四段推进与关键点布置表.md</code></li>\n<li><code>references/故事面承接与卷章落点核对表.md</code></li>\n<li><code>../../写作研究/网文留存模型.md</code> — 留存工程共享基线，定义卷级回报密度/情绪交替/平台适配的设计基线</li>\n</ul>\n<p>其中，<code>references/分卷模板与章节工件.md</code> 是分卷层的<strong>通用主模板</strong>：章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本（具体章节规划）的共性骨架统一维护在这里；题材层只应补写题材增补项，不得各自平行维护一整套通用模板。\n执行时若信息过多，固定读取优先级为：先读 <code>分部与分卷设计规则.md</code> 判层，再按层读取 <code>分部模板.md</code> 或 <code>分卷模板与章节工件.md</code>，最后再用节奏与故事面两张核对表做校准。</p>\n<p>章清单完成后，必须调用 <code>通用-设计标题</code> 的嵌入式轻量模式为各章生成标题；详见执行顺序第 6 步。</p>\n<h2>卖点保真要求（强制）</h2>\n<ul>\n<li>每卷都必须回答：本卷是强化卖点、兑现卖点、转化卖点，还是为下一次卖点爆发做铺垫。</li>\n<li>章清单必须看得出哪些章承担卖点显性落点，哪些章只做推进；纯推进章不能连续过长导致卖点失踪。</li>\n<li>若本卷读完仍看不出本书最核心的吸引力如何被持续兑现，视为本卷失职。</li>\n</ul>\n<h2>卷级套路部署要求（新增）</h2>\n<ul>\n<li>每卷必须显式标注：<strong>本卷主要激活/执行哪个套路</strong>（如\"先婚后爱\"的第一阶段：磨合期），以及该套路在本卷中处于事件链的哪个节点（引入/推进/变奏/闭环/切换）。</li>\n<li>卷级启动表中的爽点布点必须与套路事件链对齐：追妻火葬场第1卷应当安排\"付出+忽视\"组事件，第2卷\"临界事件+离开\"，第3卷\"追回\"——不是死照抄，但卷内事件序列不能偏离读者对套路的基本预期。</li>\n<li>跨卷套路切换必须提前规划：第3卷第X章套路A完成闭环，第X+1章套路B开始引入——切换不应是突然的，而应在切换前1-2章有铺垫信号（如套路A的闭环事件同时埋下套路B的初始条件）。</li>\n<li>若项目已注册作品蓝本模板（含§十八 套路指纹），卷级套路部署应优先参照蓝本的套路时间线——不是复制时间点，而是理解套路切换的触发条件。</li>\n<li>反套路作品的特殊处理：若作品定位为反套路设计，每卷必须显式写出\"读者预期\"与\"实际走向\"的偏差描述，以及偏差的叙事功能。</li>\n</ul>\n<h2>卷内小胜节奏与大高潮拆阶梯（新增——吸收自知乎顾里木图的小酒馆）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·顾里木图的小酒馆《网文小白开始写小说，有哪些快速掌握的写作技巧？》（2026-07-01）。</p>\n</blockquote>\n<h3>规则一：每三到五章，让读者尝一次\"小胜\"</h3>\n<p>爽点不能只放在三十章以后。读者不一定需要大面积反转，但每三到五章需要一次\"赢了\"的感觉——哪怕只是一个小小的打脸、一句回怼、一次关键的选择被证明是对的。</p>\n<p><strong>卷级设计约束</strong>：</p>\n<ul>\n<li>在卷级启动表的爽点布点中，标注每 3-5 章的最小回报间隔。如果连续超过 5 章没有任何\"小胜\"节点（无论多小），判为爽点断供风险。</li>\n<li>小胜不需要和大高潮一样的规模——它可以是一个问题被当场解决、一个反派的临时吃瘪、一个意外发现让主角占了上风。</li>\n<li>关键区别：小胜让读者知道\"这条路走下去有回报\"；大高潮让读者知道\"所有积蓄的压抑一次性兑现了\"。两者不可互相替代。</li>\n</ul>\n<p><strong>常见误判</strong>：不要用\"主角修为又涨了一级\"这种数字增长冒充小胜。数字增长对读者的刺激衰减极快。小胜必须是<strong>有情感体感的胜利</strong>——有人被打脸了、有困境被打破了、有目标被实现了。</p>\n<p><strong>数据参照</strong>（新增——吸收自知乎桐梦书涵\"爽点设计公式\"，2026-06-20）：起点 2025 月票榜前十作品中爽点（中爽点级别）平均间隔 3.2 章，大爽点平均间隔 28 章。本规则\"3-5 章\"的建议与该数据高度吻合——3 章是正常节奏，5 章是最大容忍间隔。</p>\n<p><strong>读者预期管理补充</strong>（新增——吸收自同文）：在卷级设计中，大爽点不仅要\"有\"，还要\"让读者不确定什么时候来\"——大爽点的蓄力期不应使用\"3 章后主角必定突破\"这种确定性预告。确定性越高，多巴胺分泌越少。正确做法：让读者感觉\"主角可能会突破，但也可能遇到意外\"——不确定性本身驱动追读。</p>\n<h3>规则二：把大高潮拆成三到五个\"阶梯\"</h3>\n<p>不要一次性把所有情绪释放完。把一个大高潮拆成几个阶段：</p>\n<pre><code>第一次紧张 → 第二次升级 → 第三次对峙 → 第四次爆发 → 第五次余震\n</code></pre>\n<p>每爬一阶，读者的情绪就蓄力一分。一次爬完，爽完就没东西了。</p>\n<p><strong>卷级设计约束</strong>：</p>\n<ul>\n<li>在卷级启动表中，为每个大高潮预留至少 3 章的蓄力空间。具体来说，大高潮之前的 3-5 章应按\"蓄力→冲突→对峙→爆发→余震\"的节奏排列。</li>\n<li>高潮爆发后的余震阶段同样重要——给读者\"回味\"的时间，而不是立刻跳到下一个事件。</li>\n<li>如果卷内有两个大高潮，它们之间至少间隔 5 章（含余震和过渡），否则读者会产生\"审美钝化\"。</li>\n</ul>\n<h3>与本 Skill 既有规则的协同</h3>\n<ul>\n<li>规则一\"每 3-5 章小胜\"与本 Skill 的\"卷级套路部署要求\"互补——小胜节点的布点应与套路事件链对齐（如\"追妻火葬场\"的临界事件就是一次小胜的兑现窗口）。</li>\n<li>规则二\"大高潮拆阶梯\"与本 Skill 的\"卷级四段推进\"一致——卷中爆发就是四段中\"爆发/回报\"段的细部设计指南。</li>\n<li>两份规则建议写入 <code>references/分卷模板与章节工件.md</code> 的爽点布点表说明中。</li>\n</ul>\n<h2>说书人章回节奏——中国大众娱乐的接受习惯（新增——吸收自知乎\"七层模型\"）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·虎兔阅读《好莱坞的\"七层模型\"中国化：为什么你的网文火得快凉得更快？》（2026-07-18，第5层：市井江湖与说书传统）。</p>\n</blockquote>\n<p>中国说书人传统经过几百年驯化，形成了一套读者已经内化的接受节奏。你对抗它，读者就弃文；你顺应它，读者就追更。</p>\n<h3>三级节奏铁律</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>节奏层级</th>\n<th>频率</th>\n<th>叙事功能</th>\n<th>典型形式</th>\n<th>缺失后果</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>章末扣子</strong></td>\n<td>每章</td>\n<td>制造\"必须看下一章\"的翻页驱动</td>\n<td>悬念断章、信息差（读者知道而角色不知道）、突发事件截断</td>\n<td>读者在此章结尾没有\"继续\"的理由——弃文窗口打开</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>小高潮</strong></td>\n<td>每 5 章</td>\n<td>兑现阶段性回报，让读者感到\"值了\"</td>\n<td>打脸成功、反转揭露、关键线索到手、小Boss被解决</td>\n<td>连续 5 章以上没有情绪高点——读者开始觉得\"这书没爽点\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>大高潮</strong></td>\n<td>每 20 章</td>\n<td>卷级情绪总爆发，身份/实力/关系的质变</td>\n<td>身份揭露、实力突破、大Boss战、核心关系转折</td>\n<td>读者感觉\"写了很久什么都没发生\"——弃书</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>与既有规则的协同</h3>\n<ul>\n<li><strong>章末扣子</strong> 与本 Skill 的\"章末钩子预埋\"一致——每章的出口钩子就是评书传统的\"扣子\"在网文中的技术化表达。</li>\n<li><strong>5 章小高潮</strong> 与本 Skill 的\"每 3-5 章小胜\"规则高度吻合——两者取交集：每 3-5 章至少一次小胜，每 5 章至少一次小高潮（小高潮的强度应高于日常小胜）。</li>\n<li><strong>20 章大高潮</strong> 与本 Skill 的\"大高潮拆阶梯\"规则互补——大高潮不是一次性爆发，而是在 20 章节点附近用 3-5 章蓄力→爆发→余震的阶梯结构完成。</li>\n<li>这三条铁律应写入卷级启动表的爽点布点表中，作为节奏校验的硬性通过标准。</li>\n</ul>\n<h3>实操验证方法</h3>\n<p>在卷级启动表完成后，用以下方法逐卷验证：</p>\n<ol>\n<li>从第 1 章开始，每章标注章末是否有可识别的\"扣子\"（读者看完后必须知道下一章有答案的问题）。</li>\n<li>每 5 章检查一次：这 5 章内是否有至少一个让读者\"爽到\"的节点（不一定是大场面，但必须有情绪回报）。</li>\n<li>每 20 章检查一次：是否有质变级事件发生——不是数字增长，而是身份/关系/认知的结构性变化。</li>\n<li>若任一层级缺失，优先回补——扣子缺失回补章末钩子，小高潮缺失回补中段回报，大高潮缺失调整章清单事件排布。</li>\n</ol>\n<blockquote>\n<p>这一段不是套路，是中国大众娱乐几百年驯化出来的接受习惯。单田芳的评书、金庸的连载、当今的网文——都遵循同一套节奏语法。先精通它，再谈打破它。</p>\n</blockquote>\n<h2>卷级类型混搭与情绪节拍控制（新增——吸收自知乎南梦·超长篇构思）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说？》（2026-06-25）。</p>\n</blockquote>\n<p>超长篇最隐蔽的杀手不是\"写得不好\"，而是<strong>套路重复导致的审美倦怠</strong>。即使每章都在打不同的怪、去不同的地图，如果冲突的\"味道\"始终一样，读者会在某个节点无声无息地离开。解决方案：为每卷标注不同的类型风格。</p>\n<h3>规则：每卷标注\"类型风格\"</h3>\n<p>事先为各卷标注\"类型风格\"——不是题材分类，而是该卷的情绪底色和叙事模式：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>卷序</th>\n<th>类型风格</th>\n<th>核心叙事手段</th>\n<th>读者预期管理</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>第1卷</td>\n<td>学院竞赛（轻喜剧+成长）</td>\n<td>竞争场景、青春氛围、从菜鸟到站住脚</td>\n<td>\"这个世界既有希望也有危险\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第2卷</td>\n<td>末日流亡（压抑+惊悚+生存）</td>\n<td>逃亡路线、有限资源、信任测试</td>\n<td>\"上一卷的阳光只是假象\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第3卷</td>\n<td>宫斗权谋（智斗+信息战）</td>\n<td>多方博弈、谎言与揭穿、联盟与背叛</td>\n<td>\"打架解决不了的问题，脑子才行\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第4卷</td>\n<td>悬疑探案（推理+解谜）</td>\n<td>线索碎片、反转、伏笔回收</td>\n<td>\"你看到的表象都是假的\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第5卷</td>\n<td>战争史诗（悲壮+宏大）</td>\n<td>大规模战役、牺牲与代价、阵营意志</td>\n<td>\"有些东西比活下去更重要\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>类型混搭的设计约束</h3>\n<ol>\n<li><strong>表面变化，内核不变</strong>：类型风格可以变，但内核始终服务于全书的核心卖点。</li>\n<li><strong>类型过渡不能突兀</strong>：从轻喜剧直接跳到末日流亡应有过渡信号。</li>\n<li><strong>同一类型不能连续两卷</strong>：每卷最多一种主类型风格。</li>\n<li><strong>类型切换要有叙事功能</strong>：切换是为了让该卷的核心冲突在该类型下达到最大张力。</li>\n<li><strong>最后一卷回归原点</strong>：最后一卷的类型风格应与第一卷形成呼应或对照。</li>\n</ol>\n<h3>情绪节拍控制</h3>\n<p>在卷级启动表中，除了标注类型风格，还应设计明确的情绪节拍：</p>\n<ul>\n<li><strong>三章一小爽</strong>：每3章内至少有一个让读者感到\"赢了/有收获\"的瞬间。</li>\n<li><strong>十节一大爽</strong>：每10节内至少有一个让读者感到\"值了\"的大回报节点。</li>\n<li><strong>张弛有致</strong>：连续高燃章后必须穿插过渡章节。连续超过5章高压读者必然疲劳。</li>\n<li><strong>卷级情绪弧线</strong>：每卷设计\"低→中→高→回落\"的情绪弧线。</li>\n</ul>\n<h3>与本 Skill 既有规则的协同</h3>\n<p>类型混搭与本 Skill 的\"冲突升级链\"设计互补——类型风格变化为冲突升级提供了\"不同质\"的冲突维度。情绪节拍规则与本 Skill 的\"卷内小胜节奏\"一致——建议在卷级启动表中新增\"类型风格\"和\"情绪节拍\"字段。</p>\n<h2>起承转合套娃——卷级嵌套设计（新增——吸收自知乎南梦）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·南梦《一篇文章说清楚小说写作基本功：起承转合》（2026-03-02，26 赞同）。</p>\n</blockquote>\n<p>起承转合的七步公式不仅在单章/单场景层面有效，在卷级设计中也同样适用——每一卷自身构成一个完整的起承转合单元，\"合\"的结果成为下一卷\"起\"的触发条件。</p>\n<h3>卷级起承转合映射</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>卷内阶段</th>\n<th>起承转合映射</th>\n<th>卷内叙事功能</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>卷首启动</strong></td>\n<td>起（欲望+障碍）</td>\n<td>建立本卷的主角目标 + 本卷核心阻碍</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>卷中升压</strong></td>\n<td>承（行动+结果）</td>\n<td>主角为打破阻碍付诸行动，逐步推进，但行动结果引发更大问题</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>卷中爆发/回报</strong></td>\n<td>转（意外+转折）</td>\n<td>意外事件/信息介入，局势翻面，读者情绪被拉到顶点</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>卷尾交接</strong></td>\n<td>合（结局+新篇）</td>\n<td>本卷冲突闭合，但打开下一卷的入口——下一卷的目标、阻碍或悬念在本卷结尾已埋下引子</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>卷间套娃规则</h3>\n<p>每一卷的\"合\"自动成为下一卷\"起\"的输入：</p>\n<pre><code>第N卷 [起→承→转→合]\n              ↓ 合的新篇引子 = 第N+1卷的欲望或障碍\n第N+1卷 [起→承→转→合]\n              ↓\n第N+2卷 [起→承→转→合]\n</code></pre>\n<p><strong>设计约束</strong>：</p>\n<ul>\n<li><strong>套娃不超过三层</strong>：主线卷（一层）→ 支线卷级弧（二层）→ 小支线卷中弧（三层）。超过三层，读者容易忘记主线在哪</li>\n<li><strong>每卷的\"合\"必须包含至少一个可识别的\"下一卷入口\"</strong>：不能只是\"故事继续\"，而必须是\"新的问题/新的威胁/新的欲望被激活\"</li>\n<li><strong>卷间过渡信号</strong>：在上一卷的倒数第 1-2 章中，至少有一处能让读者感知到\"下一卷的事情已经开始萌芽\"——不是突兀地在新一卷第 1 章突然换方向</li>\n</ul>\n<h3>与既有规则的协同</h3>\n<ul>\n<li>套娃规则与\"卷级四段推进与关键点布置表\"对应——四段（卷首启动/卷中升压/卷中爆发回报/卷尾交接）直接映射起承转合四个阶段</li>\n<li>套娃规则与\"每卷复盘要求\"联动——复盘时用起承转合四段检查本卷是否完成结构闭环：起是否有力、承是否充实、转是否意外、合是否为下一卷留了足够强的引子</li>\n<li>套娃规则与\"卷内小胜节奏\"互补——起承转合保证结构完整性，小胜节奏保证读者在结构内的情绪回报密度</li>\n</ul>\n<h2>题材竞对分析接入要求（强制）</h2>\n<ul>\n<li>若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 <code>竞对分析/</code> 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，必须先读取并纳入卷级拆解判断。</li>\n<li>若已配置主输出平台，且当前题材目录下尚无可用竞对主报告，开始卷纲设计前应优先调用 <code>通用-分析竞对作品</code> 补齐最小结论集；若任务限制导致本轮无法补齐，必须显眼记录盲区，并降低卷纲成熟度判断。竞对分析的目标平台由主输出平台配置决定。</li>\n<li>不得把这些报告只当成背景资料；必须显式对比卷内起承转合、前 5 章追读链、章中回报、卷尾续购与跨卷交接，说明本卷准备在哪些维度追平、反超竞对。</li>\n<li>分卷设计的默认目标不是“章清单能排出来”，而是让当前作品在关键维度上<strong>全方位超越竞争对手</strong>；若看不出明确超越路径，应判为卷纲仍未达标。</li>\n</ul>\n\n<h2>作者风格画像嵌入（自动收集作者反馈）</h2>\n<ul>\n<li>若项目根存在 <code>Agents.md</code> 且其中注册了\"作者风格进化\"数据源（<code>蒸馏产物/作者风格进化/</code> 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md）：\n<ul>\n<li><strong>前置（本环节开始前，1 问）</strong>：按 <code>通用-作者风格进化</code> 的嵌入模式，围绕 本卷情绪走向 向作者收集 1 个判断——\"这一卷你想让读者憋屈地读完还是酣畅地读完？为什么？\"（情绪走向校准；问题示例见其 <code>references/环节嵌入点映射.md</code>）；回答沉淀进样本库 + 情绪审美层 / 母题层</li>\n<li><strong>执行中（只读）</strong>：读取 <code>作者风格画像.md</code> 的 情绪审美层 + 价值母题层 + 显影层 作为本卷作者约束（优先级：作者画像 &gt; 作者风格模板 &gt; 通用默认基线；不替代平台硬门槛）</li>\n</ul>\n</li>\n<li>未注册数据源或作者明确跳过：回退既有模板与默认基线，不报错，不阻断</li>\n</ul>\n<h2>风格/蓝本模板自动发现规则</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code>，设计分卷前必须：</p>\n<ol>\n<li>读取项目根目录的 <code>Agents.md</code>；若其中声明了 <code>主输出平台</code>，检索三类模板时优先匹配\"适用平台\"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到\"适用平台：默认\"的同类模板</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"写作研究模板\"——读取对应路径的模板文件，将其结构类约束（节奏间隔、回报间隔、高潮分布）作为本卷的默认节奏基线</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作品蓝本模板\"——读取对应路径的模板文件，将场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布、整体叙事策略、<strong>以及 §十八 套路指纹（套路时间线、套路-节奏关联矩阵）</strong> 作为本卷的节奏和节拍参照；套路时间线帮助判断\"这一卷应该激活/执行哪个套路\"，套路-节奏关联矩阵帮助判断该套路在本卷中应有的章首模式、钩子密度和回报倾向</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作者风格模板\"——读取对应路径的模板文件，将其文笔约束作为本卷传递给下游章节写作的默认风格基线</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n</ol>\n<h2>主输出平台自动发现规则</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code> 且其中声明了 <code>主输出平台</code>，设计分卷前必须按命名约定加载对应的 <code>通用-输出{平台名}版</code> Skill，将其平台章节节奏标准与分卷密度要求作为卷纲设计基线。若未配置主平台或配置缺失，回退通用默认模式，不阻断。</p>\n<h2>平台竞对吸收口径</h2>\n<p>当已配置主输出平台时，默认把竞对吸收拆成以下四层，并直接翻译成卷级设计约束。具体平台术语与指标由主输出平台对应的 <code>通用-输出*版</code> Skill 提供：</p>\n<ul>\n<li><strong>市场数据层</strong>：用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等，倒推本卷在题材归类、前 <code>5</code> 章抓力、卷尾续购缺口与长线商业竞争位上应该达到的最低强度。</li>\n<li><strong>内容创作层</strong>：重点吸收主样本在卷首启动、单元案与主线咬合、人物驱动、设定边界、卷中回报、卷尾升级上的做法，翻成章清单、卷级启动表与逐章微型剧本的硬约束。</li>\n<li><strong>运营策略层</strong>：重点吸收更新节奏、回报密度、章末钩子、本章说讨论点、卷中爆发节点与推荐位适配逻辑，转成章节功能位与卷级节拍设计。</li>\n<li><strong>受众反馈层</strong>：重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的值点、被骂的拖点、老白读者不耐烦的病灶，提前写进卷纲的避坑与加码清单。</li>\n</ul>\n<h2>分阶段节奏与平台推荐联动</h2>\n<p>当已配置主输出平台时，分卷设计应将目标平台的阶段节拍内化到卷级节奏中。具体平台推荐机制、节点约束与分阶段设计标准由主输出平台对应的 <code>通用-输出*版</code> Skill 提供。</p>\n<h3>追读率与留存率的设计锚点</h3>\n<p>追读率是大多数连载平台推荐机制的核心指标。分卷设计层面应内置以下锚点：</p>\n<ul>\n<li>卷内不应出现连续多章的高流失风险段落（纯说明、纯铺垫、无新冲突）。</li>\n<li>分卷的章末钩子设计必须让\"读完本章的读者有明确动机在下一章更新后立刻回来\"。</li>\n</ul>\n<h2>每卷复盘要求（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。</p>\n</blockquote>\n<p>每卷完成设计后（或在进入下一卷设计前），必须完成以下复盘四问（新增第0问为叙事核对）。不能只靠作者感觉判断\"这卷还行\"：</p>\n<ol start=\"0\">\n<li><strong>叙事复盘（新增—优先级最高）</strong>：本卷的\"卷故事概要\"是否仍然成立？把概要重新读一遍——如果这卷按现在设计的章清单写出来后，读这段概要的人会说\"这和实际写的好像不是一回事\"——说明叙事与执行脱节，需要回到卷故事概要层校准。<strong>叙事不立，复盘后面的商业问题没有意义。</strong></li>\n<li><strong>主线推进检查</strong>：本卷结束时，主线问题是否往前推进了至少一个实质台阶？如果本卷只是\"更多的事件发生\"而主线问题原地踏步，判为卷级失职。</li>\n<li><strong>人物人设检查</strong>：主角及至少1个核心配角在本卷内是否发生了实质性的认知、关系或价值观变化？如果人物在本卷开始和结束时的状态基本一致，判为人设停滞。</li>\n<li><strong>废剧情检查</strong>：本卷是否有可删除而不影响主线理解的内容？如果有，说明本卷存在废剧情堆积——删除或替换为有实质推进作用的内容。</li>\n</ol>\n<p>上述三问的回答必须写入卷纲的顶部备注区（或卷级启动表的复盘栏），作为下一卷设计的前置输入。</p>\n<h2>常见触发词 / 用户说法速查</h2>\n<ul>\n<li>帮我拆分卷大纲</li>\n<li>这卷的章清单怎么排</li>\n<li>我需要卷级启动表</li>\n<li>这卷很多章在推进但不成卷</li>\n<li>帮我做卷纲和章节微型剧本</li>\n<li>给我逐章微型剧本</li>\n<li>帮我把章清单继续展开成具体章节规划</li>\n<li>这几章要补 <code>≤3章破口计划</code></li>\n<li>这一章的版本破口 / 官方口径破口怎么写</li>\n<li>看看这卷怎么承接故事面</li>\n</ul>\n<h2>三公理卷级检查（新增——吸收自知乎桐梦书涵）</h2>\n<p>设计卷纲时，用三条底层公理检查本卷的卷级结构是否成立（详见 <code>CommonSkills/通用-强化章节开头/references/黄金三章底层三公理.md</code>）：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>公理</th>\n<th>卷级检查项</th>\n<th>不达标信号</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>注意力公理</td>\n<td>卷首启动章是否在 3 章内完成「未完成事件 + 可立即共情」？</td>\n<td>卷首 3 章全是铺垫/设定，无未完成事件</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>预期差公理</td>\n<td>卷中爆发/回报点是否建立在「先钉读者预期→再打碎」上？</td>\n<td>卷内反转没有先建立预期，读者觉得\"莫名其妙\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>情绪投资公理</td>\n<td>本卷是否完成了对核心人物/关系的情绪「存款」或「取款」？</td>\n<td>卷内所有章节无任何情绪账户变动</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>预期差公式落地</strong>：<code>爽感 = 结果 − 预期</code>。设计卷中爆发/回报章时，必须同时写清：① 读者在本卷前半段建立的预期是什么；② 爆发章交付的结果如何偏离这个预期。只设计\"结果\"不设计\"预期\"的卷内爽点，是无效爽点。</p>\n<p><strong>情绪投资落地</strong>：卷级\"情绪刺激点类型\"标注中，区分「存款」与「取款」——存款章（共情、牵挂、站队）与取款章（情绪兑现）必须交替出现。虐文/正剧/群像允许跨卷长期大额投资；快节奏爽文必须\"小额高频\"，避免读者等太久失去耐心。</p>\n<h2>何时使用</h2>\n<ul>\n<li>设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单。</li>\n<li>把总纲或分部分配内容拆成情节块、故事线、故事点。</li>\n<li>设计卷级启动表、节奏表、章节微型剧本、逐章具体章节规划与相关工件。</li>\n</ul>\n<h2>与总纲 Skill 的边界</h2>\n<ul>\n<li>本 Skill 负责<strong>战役层 / 战术层</strong>：分部大纲、分卷大纲、章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本与执行级工件。</li>\n<li>若用户要求设计的是全书级卖点、主线谜团 <code>M0</code>、重要支线 <code>X01-XNN</code>、单元案矩阵 <code>C01-CNN</code>、跨卷总盘或终局闭环，应切换到 <code>通用-设计总大纲</code>。</li>\n<li>若用户要求把已完成的逐章微型剧本继续压到单章施工卡、场景单元或章节正文，应继续组合 <code>通用-执行场景单元</code>、<code>通用-创建小说正文</code> 等下游能力。</li>\n</ul>\n<h2>默认执行顺序</h2>\n<p>固定优先级：<strong>先讲清楚故事，再补参判层，再做承接清单与模板落位，最后才做卷内节奏、故事面承接与一致性校准。</strong></p>\n<ol>\n<li><strong>卷故事概要（新增—强制第一优先级）</strong>：在进入任何工程字段之前，先用 200-300 字自然语言把\"这一卷到底在讲什么故事\"写清楚。写完后用以下三问自检：\n<ul>\n<li>本卷的故事弧是独立的（有起点、中段、终点），还是只是一堆事件的拼凑？</li>\n<li>本卷结束后，读者能说出\"这卷讲了____\"吗？</li>\n<li>本卷的故事与总纲\"一句话讲故事\"的方向一致吗？</li>\n<li><strong>如果写不出一个让人能复述的故事概要，不推进到任何工程字段。</strong></li>\n</ul>\n</li>\n<li>先判定当前是分部层还是分卷层。</li>\n<li>若按起点口径执行，先吸收 <code>Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆</code> 的核心结论，再列\"本层承接清单\"。</li>\n<li>用设计规则确认上级内容是否全量落地。</li>\n<li>若卷纲容易写成\"很多章在推进，但看不出卷内起承转合\"，先用\"卷级四段推进与关键点布置表\"校准卷内结构；这里的\"四段\"默认指卷首启动、卷中升压、卷中爆发 / 回报、卷尾交接四段，并要标出每段关键点。\n5a. <strong>卷首启动章专用规则（新增——吸收自知乎执光赴君·开篇3000字铁律）</strong>：本卷的卷首启动章（第1-3章，约3000字，折合分卷的新开篇）在设计时强制完成三件事，缺一不可：\n<ul>\n<li><strong>立住主角人设</strong>：让读者知道主角是谁、是什么性格。</li>\n<li><strong>抛出核心冲突</strong>：让读者知道主角要面对什么问题。</li>\n<li><strong>明确核心目标</strong>：让读者知道主角接下来要做什么。\n以上三件事必须在卷首 3 章（约 3000 字）内全部完成。如果分卷为新书首卷（第 1 卷、第 2 卷），这三件事与总大纲的\"黄金三章\"原则一致，检查是否已全量覆盖；如果是中间卷（第 N 卷），卷首启动章只需让读者快速重新锚定\"本卷的主角状态、本卷冲突、本卷目标\"，而不是从头介绍一遍。</li>\n</ul>\n</li>\n<li>再用“故事面承接与卷章落点核对表”确认本卷承接了哪些故事面、哪些章负责显性落点、哪些章只做保温。</li>\n<li><strong>商业节奏工程</strong>（新增，强制步骤）：卷内章清单必须按以下顺序完成商业节奏设计——\n<ol type=\"a\">\n<li>为每章标注\"预期对话占比\"（参见\"对话占比硬约束\"节），连续3章对话占比&lt;40%时需插入对话密集型章节做调节。</li>\n<li>为每章标注\"情绪刺激点类型与位置\"（虐点/爽点/反转/信息释放/关系推进），确保每章≥1个情绪刺激点。</li>\n<li>为每章标注\"本章节奏模板\"（起承转爽/过山车/信息揭露递进），确保节奏模板多样化。</li>\n<li>为每章标注\"章末钩子类型\"（悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式），确保连续3章不出现同类型钩子。</li>\n<li><strong>回报位标记</strong>（新增——与留存模型联动）：为每章章清单新增\"回报位类型\"字段，标注本章的中段回报属于哪类（身份抬升/关系推进/信息开口/局面反击/代价付出/认知升级）。每卷至少 2 个可指认的中段回报位，标注\"回报位: {类型}\"。\ne1. <strong>章节标准节奏结构（新增——吸收自知乎执光赴君）</strong>：章清单中每章标注节奏结构模板时，采用以下五段基线作为基础判断框架：\n<pre><code>钩子（开篇留悬念，吸引读者往下读）\n→ 推进（铺垫剧情、埋下伏笔）\n→ 冲突（主角遇到阻碍，矛盾升级）\n→ 小高潮（解决小阻碍，给读者小爽点）\n→ 收尾（留新悬念，引导读者看下一章）\n</code></pre>\n这五段不一定是严格的 1:1:1:1:1 字数分配，而是<strong>功能段</strong>——每章必须至少覆盖\"钩子→推进→冲突→小高潮→收尾\"五个功能，缺一个标记\"节奏功能缺位\"。连续 2 章缺同一功能位的，在卷级启动表中标注该功能位\"系统薄弱\"。</li>\n<li><strong>平台留存阶段适配</strong>（新增）：根据主输出平台和卷所处阶段（新书期/上架期/稳定期），在卷级启动表中标注本卷的留存适配策略：\n<ul>\n<li>新书期卷（0-30万字）：前5章追读链是否连续抬压；卷首钩子密度是否达到 <code>网文留存模型.md</code> §三 的平台要求</li>\n<li>上架期卷（30-80万字）：卷末续购钩子是否留下比本卷承诺更贵的缺口</li>\n<li>稳定期卷（80万字+）：人物关系翻面/旧债回收是否提供卷级情绪高峰</li>\n</ul>\n</li>\n<li>运行防失温门禁检查：连续4章以上无新冲突/无回报/无关系变化？回报章占比≥20%？前三章对话占比≥40%？</li>\n<li>应用\"章节功能位轮换约束\"：五种功能位至少出现四种，每卷至少完成2轮完整四拍循环。</li>\n</ol>\n</li>\n<li>分部层套用分部模板，分卷层套用分卷模板与章节工件；章清单完成后，<strong>调用 <code>通用-设计标题</code> 的嵌入式轻量模式为章清单中各章生成最优章标题</strong>：逐章传入本章核心冲突或主事件描述，每章输出一个标题 + 一句话理由。不生成候选表，不落盘单独文件。<strong>章标题使用的策略类型（承诺回报/追问/反常/金句/意象/简明推进）须在章清单中标注</strong>，确保连续章节不出现策略重复疲劳。生成章标题时同步确认标题字数不超过目标平台推荐长度、标题不提前剧透本卷核心悬念。</li>\n<li><strong>按需调用专项设计 Skill</strong>：根据卷级设计过程中发现的短板，按以下诊断表逐一评估是否需调用专项 Skill：</li>\n</ol>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>诊断问题</th>\n<th>调用 Skill</th>\n<th>处理范围</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>卷内各级标题（章名等）抓力不足、与平台风格不匹配、连续章节标题策略重复</td>\n<td><code>通用-设计标题</code>（及对应的题材包装层）</td>\n<td>对应章清单中的标题重新设计</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>故事面供血不足、卷级承接关系发虚、硬抓手不清晰、主线到本卷的落点不清</td>\n<td><code>通用-设计故事面</code>（及对应的题材包装层）</td>\n<td>对应故事面文件或卷纲中故事面承接章节</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>单元案/事件引擎结构不成立、本卷主线供血不足、规则显影不到位、证据链断裂</td>\n<td><code>通用-设计事件案件引擎</code>（及对应的题材包装层）</td>\n<td>对应单元案文件或分卷中案件设计章节</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>线索台账/伏笔台账缺失、本卷回收窗口不明确、跨卷伏笔断档、推理公平性不足</td>\n<td><code>通用-设计线索伏笔与回收台账</code>（及对应的题材包装层）</td>\n<td>对应线索/伏笔台账文件或卷纲中线索章节</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>每调用一项专项 Skill 后，将产出吸收回章清单或逐章微型剧本，确保卷内一致性同步更新。\n10. 若后续任务要继续把关键章落到单章施工或正文创作，可再组合调用 <code>通用-执行场景单元</code>、<code>通用-创建小说正文</code> 等下游能力。\n11. 最后检查目标字数来源、章数字数换算、章清单与逐章微型剧本一致性、节奏与钩子设计是否自洽，并确认本卷对主样本是否存在明确追平 / 反超路径。</p>\n<h2>支线铁律：只留三种（强制）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。</p>\n</blockquote>\n<p>所有支线在加入分卷前，必须先通过以下三选一过滤器。不能通过过滤器的支线，直接删除，不得保留为\"等以后再说\"：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>支线功能</th>\n<th>定义</th>\n<th>验收标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>助力主角成长</strong></td>\n<td>这条支线直接推动主角的能力、认知、关系或价值观发生实质性变化</td>\n<td>去掉这条支线后，主角的成长弧线是否会出现明显缺位？若否→不通过</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>揭世界观/规则</strong></td>\n<td>这条支线揭示或深化了世界观中的关键规则、势力格局或隐藏真相</td>\n<td>去掉这条支线后，读者对世界规则或核心谜团的理解是否会出现断层？若否→不通过</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>推进主线进度</strong></td>\n<td>这条支线直接产生主线问题的进展——新线索、新盟友、新矛盾、更高压</td>\n<td>去掉这条支线后，主线进度是否仍然完好？若是→不通过（说明支线对主线无贡献）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>主线优先级绝对压制（硬规则——吸收自知乎执光赴君）</h3>\n<blockquote>\n<p>所有支线剧情，都只有两个作用：要么推动主线发展，要么丰满主角人设。除此之外，不管写得再精彩，都要果断删掉，绝对不能让支线抢了主线的风头。</p>\n</blockquote>\n<p>这是对过滤器的补充约束而非替代——三选一过滤器决定\"这条支线值不值得写\"，\"主线优先级绝对压制\"决定\"这条支线写了多少算够\"：</p>\n<ul>\n<li><strong>篇幅控制</strong>：单条支线在卷内的连占章节数不得超过卷总章数的 1/3。若连续 4 章以上主章不直接推进主线，将其中的支线章节压缩或合并。</li>\n<li><strong>功能降级警告</strong>：当某条支线连续覆盖超过卷内章节 40% 且不满足\"揭世界观/规则\"过滤器时，标记为\"支线膨胀→主线偏移\"，优先回到主线序列。</li>\n<li><strong>出彩即删原则</strong>：如果写某条支线时发现\"这段写得比主线还精彩\"，这是一个危险信号——说明主线本身不够精彩，需要先加固主线而非扩写支线。</li>\n</ul>\n<h3>支线铁律的应用规则</h3>\n<ul>\n<li>每条支线在卷级规划中必须显式标注其通过了哪一类过滤器（助成长 / 揭世界观 / 推主线）。</li>\n<li>若一条支线能同时满足两类过滤器，标注其双重身份；但不能满足任何一类过滤器的支线，直接删除。</li>\n<li>同一卷内，三条支线不应全部属于同一过滤器类型——需要功能多样性。</li>\n<li>若用户坚持保留\"无用但喜欢\"的支线，必须在分卷中标注\"个人偏好支线\"并同步评估其对追读率的影响——至少每2章在该支线中插入一个与主线相关的钩子或信息释放。</li>\n</ul>\n<h2>快慢搭配的7:3比例（强制）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。</p>\n</blockquote>\n<h3>卷内节奏的7:3分配</h3>\n<p>卷内章节分配应大致遵循 <strong>70%紧张剧情 + 30%日常铺垫</strong> 的比例：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>类型</th>\n<th>占比</th>\n<th>功能</th>\n<th>典型内容</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>紧张剧情</strong></td>\n<td>≈70%</td>\n<td>推进主线、制造冲突、兑现回报、升级压力</td>\n<td>冲突/对峙/对决章、反转/揭秘章、高潮章、关键信息释放章</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>日常铺垫</strong></td>\n<td>≈30%</td>\n<td>人物塑造、关系保温、伏笔埋设、世界规则自然显影</td>\n<td>日常互动章、过渡/铺垫章、人物关系深化章</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>7:3比例的弹性规则</h3>\n<ul>\n<li>这不是硬性字数比，而是\"卷内章的节奏分布比\"。具体到每章可能是\"70%段落紧张+30%段落铺垫\"或\"整章紧张+整章铺垫\"的交替。</li>\n<li>连续日常铺垫章不能超过2章。连续2章纯铺垫后，第3章必须有一个明确的紧张事件或冲突释放。</li>\n<li>若卷的题材特性决定了需要更高密度的紧张（如悬疑惊悚卷），允许上调至80%/20%，但不得低于60%/40%（否则判为节奏过水）。</li>\n<li>每卷的卷级启动表中应显式标注：本卷的紧张/铺垫比例目标、以及安排逻辑。</li>\n</ul>\n<h2>松紧接力规则：相邻章节的节奏呼吸感（新增——吸收自知乎\"写作技巧——如何把控小说节奏\"）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>与\"7:3比例\"的关系</strong>：7:3比例是卷级的<strong>整体节奏配比约束</strong>（全卷 70% 紧张 + 30% 铺垫），本规则是<strong>相邻章节级</strong>的接力约束——同一卷内，紧张章与舒缓章的排列不是随机散装的，而应遵循\"紧→松→紧→松\"的交替规律。</p>\n<p>来源：知乎·黛西若《写作技巧——如何把控小说节奏？》（2026-06-30）。</p>\n</blockquote>\n<h3>接力规则（强制）</h3>\n<p><strong>规则一：紧张章后必须有舒缓段（章级接力）</strong></p>\n<ul>\n<li>每一个高强度的紧张章（冲突/高潮/打斗/对峙）后面，必须紧跟或穿插一个舒缓段（可以是下一整章，也可以是同一章结尾的缓冲段落）。</li>\n<li>连续 2 章标注为\"紧\"的，两章之间必须有一个节奏切换点（如第 1 章章尾是一个情绪余波，而不是新的高潮起手）。</li>\n<li>禁止出现连续 3 章以上全章为\"紧\"而无任何节奏回调。</li>\n</ul>\n<p><strong>规则二：章清单中标注\"节奏属性\"</strong></p>\n<ul>\n<li>章清单现有的\"功能位\"列（钩子/蓄力/爆发/回报/转承）旁，新增一行\"节奏属性\"列，标注每章的整体节奏属性：<code>紧</code>（紧张推进/冲突密集/情绪高压）或<code>松</code>（铺垫缓冲/人物互动/情绪沉淀）。</li>\n<li>节奏属性与功能位的映射关系：\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>功能位</th>\n<th>默认节奏属性</th>\n<th>允许变异</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>钩子章</td>\n<td>紧</td>\n<td>松（信息投放式钩子可以偏缓）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>蓄力章</td>\n<td>紧/松皆可</td>\n<td>—</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>爆发章</td>\n<td>紧</td>\n<td>不可变异</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>回报章</td>\n<td>紧（爽点兑现）或松（温情回报）</td>\n<td>—</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>转承章</td>\n<td>松</td>\n<td>紧（悬念式转承）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</li>\n</ul>\n<p><strong>规则三：松紧序列验收</strong></p>\n<ul>\n<li>章清单完成后，提取所有章的节奏属性列成一维序列（如：紧→紧→松→紧→松→松→紧→紧）。</li>\n<li>运行以下检查：\n<ul>\n<li>是否存在连续 3 个以上\"紧\"？→ 判为\"连续高压→节奏疲劳风险\"。</li>\n<li>是否存在连续 2 个以上\"松\"且无信息推进？→ 判为\"过度舒缓→主线停滞风险\"。</li>\n<li>是否整卷只有\"紧\"没有\"松\"或只有\"松\"没有\"紧\"？→ 判为\"节奏属性单一\"。</li>\n</ul>\n</li>\n<li>上述任一项命中，必须先调整章清单中的章序或修改单章节奏属性，再进入逐章设计。</li>\n</ul>\n<p><strong>规则四：卷级启动表（前 5 章）的松紧分配</strong></p>\n<ul>\n<li>卷首前 5 章的松紧序列必须遵循\"紧→松→紧→紧→松\"或\"紧→紧→松→紧→松\"等交替模式。</li>\n<li>前 5 章不得出现连续 2 章以上\"松\"——卷首启动期读者还没建立追读习惯，连续舒缓章会直接流失读者。</li>\n</ul>\n<h3>在卷级启动表中的落位</h3>\n<p>在 <code>references/分卷模板与章节工件.md</code> 的\"卷级启动表（前五章｜强制）\"中新增一列\"节奏属性（紧/松）\"，标注每章的节奏属性。后续的逐章微型剧本阶段，微型剧本的正文设计方案必须以该节奏属性为约束。</p>\n<h2>核心硬规则</h2>\n<ul>\n<li>上一级分配给本层的内容必须切实、全量、保质落地。</li>\n<li>目标字数必须以上一级分配为准，不能本层拍脑袋乱定。</li>\n<li>章数规划默认按每章约 3000 字换算。</li>\n<li>章清单是后续章节细化的唯一蓝图。</li>\n<li>逐章微型剧本（具体章节规划）是分卷执行版与正文之间的直接桥梁；若只给章清单、不下压逐章微型剧本，则仍不算可直接落正文的执行版。</li>\n<li>逐章微型剧本必须与章清单严格一致；只能细化镜头、对话、动作、证据 / 关键载体、状态变化、台账变化等执行细节，不能自由改写视角、章目标、核心冲突、关键情节 / 转折、关联故事线、直接后果、伏笔 / 呼应与钩子类型。</li>\n<li>当章节抛出截图、成品版本、官方口径、系统记录、删改痕迹、版本差异等“引线型信息”时，应按需补写 <code>≤3章破口计划</code>；若该章承担破口起手或关键推进职责，则该字段视为必填。</li>\n<li>若本卷采用故事日推进，必须先给出统一的 WHEN 口径（如 <code>D+0 = YYYY-MM-DD</code>），后续逐章才能使用 D+1 / D+2 等相对写法。</li>\n<li>每卷既要能独立讲出阶段故事，也必须继续为主线供血。</li>\n<li>不得让主卖点连续多章甚至整卷失踪，只剩流程推进。</li>\n<li>分部大纲、分卷大纲、章清单、章节微型剧本等本体文件默认不带日期；日期命名仅用于对应审阅报告、书评等派生产物。</li>\n</ul>\n<h2>单章节奏黄金公式与量化标准（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心诊断</strong>：多轮实践生成的章节在文学性上充分，但在\"节奏太慢、对话太少、缺乏情绪刺激\"方面反映一致。根因是分卷层未内化<strong>量化的单章节奏标准</strong>和<strong>对话占比硬约束</strong>。市场分析明确：追读率Top10%作品平均每1.8章一次情绪高峰，而追读率Bottom10%作品间隔4.7章。</p>\n</blockquote>\n<h3>3000字标准章节的黄金节奏公式（强制）</h3>\n<p>分卷的每章在设计层面（章清单/微型剧本）必须对标以下节奏模板。以下是以3000字标准章节（可按实际平台字数缩放）的黄金结构：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>字数区间</th>\n<th>功能</th>\n<th>内容要求</th>\n<th>写作指令</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>0-300字</strong></td>\n<td><strong>钩子锁住</strong></td>\n<td>用冲突/异常/悬念/动作/对话之一立即抓住读者。不做背景铺垫、不做环境描写、不做情绪渲染</td>\n<td>前150字必须有\"不对劲\"的信号</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>300-1500字</strong></td>\n<td><strong>推进+蓄压</strong></td>\n<td>推进本章核心冲突，积累情绪压力。每300字至少推进一层（新信息/新障碍/关系细节/角色反应）</td>\n<td>用短句加速，减少环境/心理描写占比</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>1500-2500字</strong></td>\n<td><strong>爽点/虐点释放</strong></td>\n<td>完成本章的核心情绪刺激：打脸/反转/信息揭示/关系升级/情感爆发。让读者感到\"这章读值了\"</td>\n<td>对话占比升至60%+，动作描写为主</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>2500-3000字</strong></td>\n<td><strong>新钩子收束</strong></td>\n<td>抛出下一章的驱动钩子：新危机/新信息/关系未完成/情绪炸弹。不得以总结/抒情/留白收尾</td>\n<td>最后100字必须是确定性钩子（非问号结尾）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>字数等比缩放规则</strong>：若平台目标字数为4000字，按比例扩展到0-400/400-2000/2000-3300/3300-4000；若为6000字（七猫/番茄常见日更两章合一），则每3000字一组使用两次该公式。</p>\n<p><strong>章清单中的标注要求</strong>：在章清单中，必须在每章条目下标注\"本章节奏模板\"——是使用\"起承转爽\"、\"过山车\"还是\"信息揭露递进\"模板。未标注节奏模板的章，不得进入逐章微型剧本阶段。</p>\n<h3>对话占比硬约束（强制）</h3>\n<p>分卷章清单的设计阶段必须显式设计每章的对话占比：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>章节类型</th>\n<th>建议对话占比</th>\n<th>说明</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>女频情感/关系推进章</td>\n<td><strong>50%-65%</strong></td>\n<td>对话+内心独白为主，推进关系和情绪</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>冲突/对峙章</td>\n<td><strong>45%-60%</strong></td>\n<td>立场碰撞、信息博弈，短对话加速节奏</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>动作/高潮章</td>\n<td><strong>25%-40%</strong></td>\n<td>动作+感官描写为主，对话做节奏调节</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>解谜/信息释放章</td>\n<td><strong>35%-50%</strong></td>\n<td>对话推进信息揭示，避免大段说明书式叙述</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>过渡/铺垫章</td>\n<td><strong>40%-55%</strong></td>\n<td>对话保持温度，小刺激点嵌入对话中</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>验收规则</strong>：</p>\n<ul>\n<li>章清单中的每章必须标注\"预期对话占比\"。</li>\n<li>连续3章对话占比&lt;40%（女频&lt;45%），判为该卷\"对话失温\"，需在卷中穿插对话密集型章节做调节。</li>\n<li>对话占比不是绝对值约束，而是设计约束——标注的目的是让设计者意识到\"这章对话太少，我是否用其他方式保持了读感\"。</li>\n</ul>\n<h3>防失温门禁（强制）</h3>\n<p>分卷章清单设计阶段必须通过以下门禁，否则不得进入下一阶段：</p>\n<p><strong>1. 连续失温阻断</strong></p>\n<ul>\n<li>卷内不得出现连续4章以上\"无新冲突/无回报/无人际关系变化\"的纯推进段。</li>\n<li>\"纯推进段\"定义：章内无新冲突升级、无人际关系翻面、无新线索暴露、无爽点/虐点触发。仅有情节推进（A去了B地→做了C事）属于纯推进。</li>\n<li>命中→判为P1设计缺陷，必须在章清单中插入至少1个情绪刺激章或重组章节顺序。</li>\n</ul>\n<p><strong>2. 卷中回报密度门禁</strong></p>\n<ul>\n<li>每卷的章清单中，回报章（兑现伏笔、给出\"值回票价\"感的章）占比≥20%。</li>\n<li>若回报章占比&lt;20%，判为该卷回报稀薄，需增加回报事件或重组章节结构。</li>\n</ul>\n<p><strong>3. 对话过稀门禁</strong></p>\n<ul>\n<li>目标平台为起点/七猫/番茄时，前三章对话占比建议≥40%（女频≥50%）。</li>\n<li>若前三章对话占比&lt;30%（估算），判为\"开篇对话过稀\"风险——读者在手机端看到大段无对话的叙述段会直接划走。</li>\n</ul>\n<p><strong>4. 章末钩子门禁</strong></p>\n<ul>\n<li>卷内每章章末必须有确定性钩子，不得以总结/抒情/问号收尾。</li>\n<li>钩子类型应在章清单中标注（悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式），确保连续3章不出现同类型钩子。</li>\n</ul>\n<h3>章节功能位轮换设计（强化）</h3>\n<p>现有\"钩子/蓄力/爆发/回报/转承\"功能位设计很好，但必须补充执行层面的强化要求：</p>\n<ol>\n<li><strong>卷内功能位覆盖率</strong>：每卷的章清单中，五种功能位（钩子/蓄力/爆发/回报/转承）至少出现四种。若仅出现两种（如全是\"蓄力\"和\"转承\"），判为该卷功能位单一。</li>\n<li><strong>连续功能位上限</strong>：同功能位连续出现不得超过以下上限——蓄力≤3章、转承≤2章、钩子≤3章、回报≤2章。超过上限必须降级该章的功能位强度。</li>\n<li><strong>轮换节奏</strong>：每卷至少完成2轮完整的\"钩子→蓄力→爆发→回报\"四拍循环（节奏短卷可降为1轮）。若卷长10章却只有1轮循环，判为节奏过于稀疏。</li>\n<li><strong>在章清单的标注要求</strong>：章清单每章行必须多一列\"功能位\"，标注该章属于哪一功能位类型。未标注功能位的章清单不可进入逐章设计阶段。</li>\n</ol>\n<h3>平台节奏差异化适配（新增）</h3>\n<p>不同的主输出平台对章节节奏有不同的天然偏好。若已配置主输出平台，分卷设计必须按以下口径做节奏差异化：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>平台</th>\n<th>节奏偏好</th>\n<th>对分卷设计的要求</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>起点中文网</strong></td>\n<td>付费逻辑驱动，老白读者看重逻辑自洽与铺垫后的反转</td>\n<td>允许2-3章的蓄力周期，但蓄力期内必须有小刺激（信息碎片/关系细节）；中段必须设计可讨论的情节点（本章说争议点/站队点）；卷尾必须留更贵的缺口而非收平</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>七猫</strong></td>\n<td>免费+广告模式驱动，留存率是核心KPI，开篇即可判断生死</td>\n<td>前三章必须高密度投放情绪刺激（每500字一个虐点/爽点）；对话占比建议≥50%；前期不宜超过3章无关系推进；章节功能位轮换周期建议缩短（2-3章完成一轮四拍）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>番茄小说</strong></td>\n<td>首秀定生死，新书期曝光量大但读者忠诚度低</td>\n<td>前10章必须把最强卖点全部打出去（不要藏）；每章结尾的钩子强度必须≥\"信息投放式\"级别；对话占比≥45%，禁止长段描写开场</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>若未配置主输出平台，默认按起点口径设计。</p>\n<h2>代偿型打脸/反杀节拍设计（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p>分卷层的所有节奏设计（黄金三章、防失温、功能位轮换、对话占比）都是\"通用引擎\"，但不同代偿原型的打脸节奏有本质差异。底层崛起的打脸是\"蓄力→升级→碾压\"的循环，大女主逆袭的打脸是\"压抑→觉醒→让对方后悔\"的递进。分卷设计时必须区分。</p>\n</blockquote>\n<h3>四种代偿原型的打脸循环模板</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>代偿原型</th>\n<th>一轮完整打脸循环的节拍</th>\n<th>循环周期</th>\n<th>卷末代偿缺口</th>\n<th>大女主题材注意事项</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>底层崛起型</strong></td>\n<td>被压制（1-2章）→找到突破口（1章）→反击/升级（1-2章）→打脸/碾压/让看不起他的人震惊（1章）→新压制出现（章末钩子）</td>\n<td>每4-6章一轮循环</td>\n<td>刚碾压一个对手，更强对手出现</td>\n<td>—</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>被低估复仇型</strong></td>\n<td>被轻视（0.5-1章）→忍而不发埋底牌（1-2章）→危机触发（0.5章）→被迫亮底牌（1章）→碾压/全场震惊（1章）→底牌更新的代价（章末钩子）</td>\n<td>每5-7章一轮循环</td>\n<td>底牌还没亮全——还有更大的牌</td>\n<td>—</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>大女主逆袭型</strong></td>\n<td>被辜负/被压制（2-3章）→觉醒/发现关键证据/获得新机会（1章）→独立行动/暗中布局（1-2章）→让对方意识到\"她变了\"（1章）→当面反杀（1-2章）→对方后悔但已来不及（章末钩子）</td>\n<td>每6-9章一轮循环</td>\n<td>他的后悔还远远不够</td>\n<td>❗<strong>核心红线</strong>：女主的每一次反击必须由<strong>她自己完成</strong>——不能靠男二出手、不能靠意外天降。男主（前夫/抛弃者）的后悔必须是\"发现她变强了且已经不要他了\"，而不是\"他还是爱她\"。</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>无敌碾压型</strong></td>\n<td>轻松应对日常（0.5-1章）→遇到新挑战/新规则（0.5章）→游刃有余地解决（1章）→旁观者震惊（0.5章）→更大的棋盘出现（章末钩子）</td>\n<td>每2-3章一轮循环</td>\n<td>真正的博弈还没开始</td>\n<td>—</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>代偿原型的卷内节奏差异化设计</h3>\n<ol>\n<li><strong>底层崛起型</strong>：打脸循环的\"蓄力期\"必须包含一个小进步（获取新信息/小资源/关系进展），不能纯蓄力。蓄力期超过3章则追读下降。</li>\n<li><strong>大女主逆袭型</strong>：\"被辜负/被压制\"阶段不宜连续超过3章——读者会从\"心疼\"变成\"厌烦\"。必须在第3章末尾给一个\"觉醒信号\"（哪怕很小的：她打开了一本新书的扉页/她拨通了第一个电话）。</li>\n<li><strong>被低估复仇型</strong>：每次底牌亮出后，必须有\"不能再用这张牌了\"的限制——否则底牌亮完了就不叫\"被低估\"了。限制可以是：身份暴露后无法再潜伏、能力使用后留下副作用、叛徒已被清理但新势力已在注视他。</li>\n<li><strong>无敌碾压型</strong>：最不容易出问题但最容易\"无聊\"。必须在碾压间隙插入有趣的角色互动、世界探索或幽默日常，否则读者会觉得\"一直看主角碾压有什么意思\"。</li>\n</ol>\n<h3>大女主题材专项：代偿设计红线</h3>\n<p>由于之前多轮实践产生的作品在女频方向上问题最突出，大女主逆袭型代偿额外补充以下红线：</p>\n<ol>\n<li><strong>觉醒必须自主</strong>：女主的觉醒（决定不再忍了/决定离开/决定反击）必须是她自己的判断，不是被他人点醒、不是被意外推动。觉醒信号可以来自外界（看到了前夫的聊天记录/发现了自己的银行流水/听到了别人对她的评价），但<strong>决定</strong>必须是她的独立选择。</li>\n<li><strong>反击必须亲自</strong>：每一个打脸/反杀场景，女主必须亲自上场。不能是\"男配替她出气\"、不能是\"对手自己倒霉\"、不能是\"偶然事件帮她解决\"。读者要看的是<strong>她</strong>让对方后悔。</li>\n<li><strong>成长必须可感知</strong>：女主每次反击的力度、智力、资源、决策水平，必须在上一轮基础上有所提升。如果第1卷和第三卷的反击方式是同等级的，判为成长停滞。</li>\n<li><strong>男主的后悔必须合理</strong>：前夫/抛弃者不能因为\"发现她还爱他\"而后悔——大女主逆袭型的精髓是\"她已经不稀罕他了\"。男主的后悔必须是因为\"发现她变得更好、更强大、更独立，而自己已经配不上她了\"。</li>\n</ol>\n<h2>卷级情绪曲线法与节奏密度规划（新增——吸收自知乎精华\"网文节奏与爽点把控\"）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎\"网文节奏怎么把控？爽点怎么安排才能让人通宵追更？\"（桐梦书涵，2026-06-06）。</p>\n</blockquote>\n<h3>情绪曲线法：每卷的标准情绪节奏模板</h3>\n<p>每写一卷（约30-50章），应在卷级启动表或卷纲顶部先画一条\"情绪曲线\"作为全局节奏蓝图。横轴是章节，纵轴是\"读者看完这章后的情绪强度\"。</p>\n<p><strong>标准曲线模板</strong>：</p>\n<pre><code>情绪强度\n  ↑\n高 │                   最高点（成功反击/情绪爆发）\n  │                  ↗\n  │           持续上升（找到突破口）\n  │          ↗\n中 │   突然上升（尝试反杀但失败）\n  │  ↗\n  │ 开头（建立背景）\n  │↙\n  │     持续下降（困境加深，读者焦虑）\n  │    ↘\n低 │        ↘（困境）\n  └──────────────────────────────→ 章节\n    1    5    10   15   20   25\n</code></pre>\n<p><strong>曲线的七个关键节点</strong>：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>节点</th>\n<th>章节位置（约）</th>\n<th>读者情绪状态</th>\n<th>设计要点</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>① 开局</td>\n<td>第1-2章</td>\n<td>中等（探索/好奇）</td>\n<td>建立背景，让读者了解基本情况</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>② 困境起始</td>\n<td>第3-5章</td>\n<td>下降（担心/不安）</td>\n<td>给主角制造具体、可感的困境</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>③ 困境深化</td>\n<td>第6-10章</td>\n<td>持续下降（焦虑/共情）</td>\n<td>困境加深，让读者为主角着急</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>④ 第一次反弹</td>\n<td>第11-12章</td>\n<td>突然上升（希望/紧张）</td>\n<td>主角尝试反杀但失败——制造\"差一点就成功\"的更强期待</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>⑤ 爬升期</td>\n<td>第13-15章</td>\n<td>持续上升（期待/兴奋）</td>\n<td>主角找到突破口，读者看到胜利曙光</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>⑥ 最高点</td>\n<td>第16-20章</td>\n<td>最高（释放/满足/震撼）</td>\n<td>主角成功反击，情绪爆发——整卷蓄力的兑现</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>⑦ 回落与收尾</td>\n<td>第21-25章</td>\n<td>逐渐下降（回味/期待）</td>\n<td>收尾+为下一卷埋钩子，留下新缺口</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>应用规则</strong>：</p>\n<ol>\n<li><strong>不是铁律而是参考</strong>：以上曲线是约30-50章卷的默认模板。20章以内的短卷应压缩曲线各阶段，80章以上的长卷可扩展为\"山峰群\"（多个高峰）。</li>\n<li><strong>卷纲中必须标注当前曲线的概览</strong>：卷级启动表或卷纲顶部必须有一行或多行描述本卷的情绪曲线形态（\"标准山峰型\"\"双峰型\"\"延时爆发型\"等），以及预计的高峰章节位置。</li>\n<li><strong>卷内节奏的自检</strong>：如果卷纲读完看不出\"读者的情绪在哪里上升、在哪里回落\"，或所有章节的情绪强度在线性平线上，判为节奏设计未完成。</li>\n<li><strong>与卷级爽点预告链的关系</strong>：情绪曲线的高峰点对应爽点预告链的\"兑现\"节点，低谷期对应\"预告/蓄力\"期。两条线应同步设计，高峰之间留出足够蓄力期。</li>\n</ol>\n<h3>降温章节的必要性</h3>\n<p>卷内不应全是高压冲突和连续高潮。合理的<strong>降温章节</strong>（低密度节奏段）能让爽点效果翻倍：</p>\n<ul>\n<li>降温章节的内容选项：主角的日常生活、配角视角、世界观信息的自然传递、主角的小挫折或困惑。</li>\n<li>降温章节的关键：不是\"无聊\"，而是**\"有信息量但有张力\"**——读者在放松节奏的同时仍然拿到新信息或感受到人物的温度。</li>\n<li>连续降温上限：连续纯铺垫/降温章节不能超过2章。第3章必须有一个明确的紧张事件或冲突释放。</li>\n<li>卷级降温占比：一卷内降温章节占总章数的合理范围约为20%-30%。低于20%判为节奏过密，高于30%判为节奏过水。</li>\n</ul>\n<h3>信息释放节奏的卷级规划</h3>\n<p>在卷级层面规划信息释放节奏，比在单章层面更有控制力：</p>\n<ul>\n<li><strong>卷首（第1-5章）</strong>：只释放读者理解当前冲突所需的\"最小世界观信息集\"。更多的设定通过后续章节逐步揭示。</li>\n<li><strong>卷中（第6-15章）</strong>：每2-3章释放一个\"新谜团\"或\"旧谜团的部分揭示\"。读者在解开一个谜的同时，至少产生一个新的疑问。</li>\n<li><strong>卷末（最后3-5章）</strong>：释放一个本卷核心谜团的答案或突破，但必须同时制造跨卷的新问题。</li>\n<li>默认原则：把信息释放速度压到读者\"想知道\"但\"还不知道\"的状态。读者的驱动力不是等待爽点，而是在追逐信息的路上不知不觉读完全卷。</li>\n</ul>\n<h2>极其快的节奏与极其强烈的冲突——分卷层实施方法（新增）</h2>\n<p>总纲已定义快节奏与强冲突的方向，分卷层应该把这些原则具体化为章清单、卷级启动表与逐章规划。</p>\n<h3>分卷级快节奏的可落地设计</h3>\n<p><strong>1. 卷首\"黄金三章\"节奏锁定</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>第 1 章</strong>：抛出本卷核心冲突的<strong>第一刺激点</strong>。不做铺垫，直接把主角扔进麻烦，让读者在前 300 字内看见\"有问题\"。</li>\n<li><strong>第 2 章</strong>：主角首次应对，<strong>立刻失败或碰壁</strong>。这章必须让读者看见\"原来问题没那么简单\"，问题强度升级。</li>\n<li><strong>第 3 章</strong>：揭露或升级，<strong>留下悬念</strong>。可能是新敌人出现、隐藏信息暴露，或主角发现自己陷入更大陷阱。</li>\n</ul>\n<p>三章必须形成\"冲突 → 应对失败 → 更深层的冲突显露\"的递进，每章字数应在平台字数范围内（以主输出平台对应的通用-输出*版/SKILL.md 的平台默认字数范围为准），不能出现\"第 1-2 章信息交换，第 3 章才开始有冲突\"的节奏。</p>\n<p><strong>2. 卷中\"防冻结\"的信息密度设计</strong></p>\n<ul>\n<li>中间段（通常 8-15 章）是最容易显得\"拖沓\"的位置。</li>\n<li>每 2-3 章应该有一个<strong>新变量、新敌人或新信息</strong>入场，推动冲突往更复杂的方向演进。</li>\n<li>禁止出现连续 4 章以上\"纯推进\"的情况：纯推进是指没有新冲突升级、没有人物关系翻面、没有新线索暴露的章节。</li>\n<li>卷中应该分布 2-3 个<strong>中等高潮</strong>（次要冲突的爆发点），而不是把所有能量都留给卷末。</li>\n</ul>\n<p><strong>3. 卷末\"快速闭环\"设计</strong></p>\n<ul>\n<li><p>卷末 3-5 章的节奏应该加速：</p>\n<ul>\n<li>倒数第 3 章：问题开始显露真相或陷阱启动</li>\n<li>倒数第 2 章：主要对抗、生死攸关的选择</li>\n<li>倒数第 1 章（卷末）：闭环本卷主案，同时为下一卷埋坑</li>\n</ul>\n</li>\n<li><p>卷末不是\"舒缓与休整\"，而是\"推向更危险的悬崖\"。主角在卷尾的处境应该比卷首更糟糕、更被逼迫。</p>\n</li>\n</ul>\n<p><strong>4. 章清单里的\"钩子轮换\"设计</strong>\n在章清单里，应该标记每章的<strong>主要职责</strong>：</p>\n<ul>\n<li><code>钩子</code>：抛出新悬念、新冲突的章</li>\n<li><code>蓄力</code>：积累压力、信息铺垫的章（但必须有\"压力在上升\"的体感）</li>\n<li><code>爆发</code>：冲突激化、反击或升级的章</li>\n<li><code>回报</code>：兑现之前的伏笔或悬念、给读者\"值回票价\"感的章</li>\n<li><code>转承</code>：转场或承接的章（但必须有新的冲突或关系变化作为\"转场的代价\"）</li>\n</ul>\n<p>禁止出现连续多章都是\"蓄力\"或\"转承\"的排列；应该看出\"钩子→蓄力→爆发→回报\"的循环轮换，或至少\"钩子→爆发→回报→钩子\"的三章一轮。</p>\n<h3>分卷级强冲突的可落地设计</h3>\n<p><strong>1. 卷级主冲突的\"三维压迫\"</strong>\n每卷应该设计从三个维度同时压迫主角的冲突：</p>\n<ul>\n<li><strong>维度 A</strong>（外部压力）：敌人追杀、任务倒计时、环境恶劣等</li>\n<li><strong>维度 B</strong>（内部困境）：关键人物背叛信任、身份曝光、欲望冲突等</li>\n<li><strong>维度 C</strong>（理念挑战）：看法被推翻、必须做出违心的选择、价值观破灭等</li>\n</ul>\n<p>这三维应该循序递进暴露，而不是一开始全部抛出。例如：</p>\n<ul>\n<li>卷首：外部压力最凸显（敌人在追）</li>\n<li>卷中：内部困境浮现（发现搭档隐瞒）</li>\n<li>卷末：理念挑战爆发（必须在\"活着\"和\"保持原则\"之间二选一）</li>\n</ul>\n<p><strong>2. 对手的\"多角色立体化\"</strong>\n不要设计单一的对手；应该设计 3-5 个有不同诉求的对�</p>\n","files":[{"path":"references/分卷模板与章节工件.md","sizeBytes":17592,"isText":true},{"path":"references/分部与分卷设计规则.md","sizeBytes":9821,"isText":true},{"path":"references/分部模板.md","sizeBytes":2216,"isText":true},{"path":"references/卷级四段推进与关键点布置表.md","sizeBytes":8551,"isText":true},{"path":"references/故事面承接与卷章落点核对表.md","sizeBytes":4053,"isText":true},{"path":"references/标题规范与章节验收增强.md","sizeBytes":4652,"isText":true},{"path":"references/超长篇分卷节奏与单元闭环.md","sizeBytes":1066,"isText":true},{"path":"SKILL.md","sizeBytes":78765,"isText":true}],"reviewScore":null,"reviewSummary":null,"trust":{"provenance":"trusted-source-unreviewed","notice":"Community-authored content, reproduced verbatim and not vetted as instructions. 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