{"slug":"item-25","title":"通用-审阅故事设定","summary":"用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达，并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词：审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。","platform":"Claude","tags":[],"authorName":"LLM Mart","authorSlug":"llm-mart","score":0,"source":"github","price":null,"verified":false,"createdAt":"2026-10-05T21:51:09.275849Z","repo":{"url":"https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills","stars":225,"forks":39,"license":null,"updatedAt":"2026-09-04T01:06:04Z"},"bodyHtml":"<hr>\n<p>name: 通用-审阅故事设定\ndescription: '用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达，并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词：审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。'\nargument-hint: '要审哪份故事设定文件？默认同时检查规则条款、边界代价、证据化、程序摩擦与叙事落地。'</p>\n<h2>user-invocable: false</h2>\n\n<h1>通用-审阅故事设定</h1>\n<blockquote>\n<p><strong>题材路由</strong>：若 .github\\题材专用Skills\\ 目录存在对应的 &lt;题材&gt;-审阅故事设定 Skill，则：</p>\n<ul>\n<li>将题材特性骨架路由到 &lt;题材&gt;-审阅故事设定，该 Skill 位于 .github\\题材专用Skills\\ 目录。</li>\n<li>命中本技能时，必须优先强制加载当前 Skill 与 &lt;题材&gt;-审阅故事设定。</li>\n</ul>\n</blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>头号要求：禁止吹捧，客观分析。</strong> 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据，优先指出问题与改进方向。</p>\n</blockquote>\n<p>审阅故事设定，重点不是“懂不懂技术”，而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。</p>\n\n<h2>继续读取的 references（强制读取门禁）</h2>\n<p><strong>以下所列 references 文件必须通过 <code>read_file</code> 工具逐文件读取，不得因\"已有相关知识\"、\"之前执行时已读过\"、\"该文件只是参考\"为理由跳过任何一条。</strong> 每条 references 按其标注的必读等级强制执行：</p>\n<ul>\n<li>标注 <strong>必读</strong> 的文件：必须读取，少一条即视为流程违规，不得开始执行流程。</li>\n<li>未标注必读的文件：必须读取，但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落，不要求逐字通读。</li>\n<li>若文件路径指向的文件不存在（如引用的外部路径未就位），必须在日志中显式记录 <code>reference_missing_{refName}</code>，不得静默跳过。</li>\n</ul>\n<p>每个参考文件在 <code>## 默认执行顺序</code> 中有对应的读取步骤说明，此处仅汇总文件清单与用途概览。</p>\n<h3>审阅骨架与模板（必读，用作报告主骨架）</h3>\n<ul>\n<li><code>references/设定审阅报告模板.md</code> — 审阅报告的<strong>主骨架</strong>，在步骤 4 构建报告时加载（完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等）；不得退化成简版报告</li>\n<li><code>references/故事设定审阅检查清单.md</code> — 逐项检查清单，在步骤 2 通读设定文档时逐条核对（含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达）</li>\n<li><code>references/审阅维度说明.md</code> — 设定审阅各维度（可执行性、可证据化、叙事化、代价承受）的定义与评分细则，在步骤 5 评分时加载</li>\n</ul>\n<h3>报告增补与专项增补（在对应阶段加载）</h3>\n<ul>\n<li><code>references/故事设定审阅报告增补.md</code> — 报告骨架的补充字段（含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等），在步骤 4 中与完整模板交叉对照，补写专项段</li>\n<li><code>references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md</code> — 跨平台通用：设定可证据化程度（规则是否留下可追踪的程序痕迹）与边界风险管理（是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径），在步骤 3.1 加载</li>\n</ul>\n<h2>默认执行顺序</h2>\n<p>故事设定审阅按以下步骤执行，每一步标注了应读取的参考文件：</p>\n<h3>步骤 1：审阅前准备</h3>\n<p>1.1 确认目标故事设定文件范围，收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。\n1.2 若项目根存在 <code>Agents.md</code>，执行 <code>## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则</code> 并加载对应的蒸馏模板对标维度。\n1.3 加载 <code>references/故事设定审阅检查清单.md</code>，作为逐项核对的底表。</p>\n<h3>步骤 2：通读与规则审计</h3>\n<p>2.1 完整通读设定文档一次，不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。\n2.2 执行\"一句话口径\"验证：看是否能以\"动作 → 凭证 → 后果\"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。\n2.3 执行起点爆款设定快筛（10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档），辅助判断设定的商业竞争力。</p>\n<h3>步骤 3：专项审阅</h3>\n<p>3.1 加载 <code>references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md</code>，检查设定的可证据化程度与边界风险管理。\n3.2 执行 IP 改编友好度复核（可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中）与传播讨论点复核（规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点）。\n3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅（情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等）。\n3.4 若加载了蒸馏模板对标维度，按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。\n3.5 <strong>执行设定\"破格\"与可预测性审阅</strong>（吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见）：</p>\n<ul>\n<li>检查设定的可预测性：读者在前3章能否预测到第10章的设定发展？如果\"能，因为同类设定都是这么发展的\"，判定为可预测区域。</li>\n<li>检查设定的\"破格\"密度：每卷是否有至少1个设定层面的\"破格时刻\"（翻转读者预期、代价反常、进化反常或后果反常）。连续2卷没有破格判定为\"设定进入可预测区域\"。</li>\n<li>检查\"太对了\"风险：设定文档是否读起来标准、正确、但缺乏让人意外的反转锚点。</li>\n<li>检查破格的保真性：破格是否以牺牲规则的内部自洽为代价？如果是，破格应降级或补充\"规则裂痕\"说明。</li>\n<li>以上检查项的问题来源层标注：<code>[破格审阅]</code>。</li>\n</ul>\n<h3>步骤 4：构建审阅报告</h3>\n<p>4.1 加载 <code>references/设定审阅报告模板.md</code> 作为报告主骨架。\n4.2 交叉对照 <code>references/故事设定审阅报告增补.md</code>，补写蒸馏对标审计（若已执行）、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。\n4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张\"写作落地卡片\"。\n4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档（S/A/B/C）。</p>\n<h3>步骤 5：评分</h3>\n<p>5.1 加载 <code>references/审阅维度说明.md</code>，按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。\n5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。</p>\n<h3>步骤 6：问题分级与回写建议</h3>\n<p>6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。\n6.2 输出最小返工处方，优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。</p>\n\n<h2>作者风格画像嵌入与审阅回流（自动）</h2>\n<ul>\n<li>若项目根注册了\"作者风格进化\"数据源（见 <code>Agents.md</code>）：\n<ul>\n<li><strong>执行中（只读）</strong>：读取 <code>作者风格画像.md</code> 的 情节伦理显影层 + 价值母题层（世界观假设） 作为设定审阅作者约束（优先级：作者画像 &gt; 作者风格模板 &gt; 通用默认基线）——规则显影方式（谁受害 / 谁得利）不踩作者价值底线</li>\n<li><strong>审阅回流（S5 触点）</strong>：审阅结论交付后，作者取舍的原话 → 按 L2 模板归档样本库 + 立场回填显影层 / 母题层</li>\n</ul>\n</li>\n<li>未注册数据源或作者明确跳过：跳过回流，不报错，不阻断</li>\n</ul>\n<h2>风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code>，审阅故事设定前必须：</p>\n<ol>\n<li>读取项目根目录的 <code>Agents.md</code>；若其中声明了 <code>主输出平台</code>，检索三类模板时优先匹配\"适用平台\"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到\"适用平台：默认\"的同类模板</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"写作研究模板\"——读取对应路径的模板文件，将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作者风格模板\"——读取对应路径的模板文件，将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作品蓝本模板\"——读取对应路径的模板文件，将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照</li>\n<li>本 Skill 只消费与故事设定审阅相关的字段；若模板字段与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突，规则自洽和证据链优先</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n</ol>\n<p>本 Skill 默认消费字段：</p>\n<ul>\n<li>写作研究模板：设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束</li>\n<li>作者风格模板：叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单</li>\n<li>作品蓝本模板：信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式</li>\n</ul>\n<h2>蒸馏产物对标审阅维度（新增）</h2>\n<p>审故事设定时，若项目根目录的 <code>Agents.md</code> 中注册了任一蒸馏模板，必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的，与现有设定审阅维度并列检查。</p>\n<h3>作品蓝本对标维——设定结构审计</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>蒸馏维度</th>\n<th>对应蓝本模板§节</th>\n<th>审阅标的（设定审阅层翻译）</th>\n<th>评分权重建议</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>信息释放节拍匹配</td>\n<td>§七 信息释放节拍</td>\n<td>设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致；新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出；信息释放禁忌（如不在同一章同时设悬念和完全揭示）是否被遵守</td>\n<td>20%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>套路指纹—核心设定类</td>\n<td>§十八 套路指纹（第一级）</td>\n<td>本故事设定在赛道核心设定分类（系统/穿越/规则怪谈/都市异能等）中的位置是否明确；与同类蓝本的核心设定相比，差异化是否成立（是纯套路、混合变异还是反套路）</td>\n<td>20%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>场景-续景节拍映射</td>\n<td>§十 场景-续景节拍</td>\n<td>设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景</td>\n<td>10%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>叙事矛盾弧中的设定异常时刻</td>\n<td>§十四 叙事矛盾弧</td>\n<td>设定是否存在蓝本式的\"规律打破时刻\"（如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果）；该异常是否承担了清晰的叙事功能</td>\n<td>10%（加分项）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>章首首秀方式对标</td>\n<td>§一 章首模式 + §十六 黄金三章</td>\n<td>设定的首次出场方式（异常前置/动作切入/信息切入）是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内；是否能在首秀窗口内完成\"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报\"的完整链</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>中段回报指纹中的设定供血</td>\n<td>§三 中段回报</td>\n<td>设定在中段是否持续供血——回报类型（信息开口/能力显示/局面反击/代价付出）是否在蓝本回报指纹范围内；回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>跨卷节拍迁移中的设定升级</td>\n<td>§十二 跨卷节拍迁移</td>\n<td>设定的升级节点（中盘升级、终局关门）是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件</td>\n<td>10%</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>作者风格对标维——设定表达审计</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>蒸馏维度</th>\n<th>对应风格模板§节</th>\n<th>审阅标的（设定审阅层翻译）</th>\n<th>评分权重建议</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>设定表达叙事距离</td>\n<td>§五 叙事距离</td>\n<td>设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致（沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现，冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示）；是否存在\"作者跳出叙事解释设定\"的距离断裂风险</td>\n<td>25%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定解释句长基线</td>\n<td>§一 句长基线</td>\n<td>设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容；设定解释是否过度使用长句（超过风格模板的长句占比上限）导致读感拖沓</td>\n<td>20%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定表达禁忌清单</td>\n<td>§八 禁忌清单</td>\n<td>设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌（如\"值得注意的是\"\"可以这样说\"等AI万能句式掺入设定解释场景）</td>\n<td>20%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定段落节奏</td>\n<td>§二 段落节奏</td>\n<td>设定解释段落的类型（单句独段/短段/中段/长段）是否与风格模板的段落交替模式一致；连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定情绪表达方式</td>\n<td>§七 情绪表达方式</td>\n<td>设定引发的情绪表达（如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感）是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定矛盾张力</td>\n<td>§十三 矛盾张力记录</td>\n<td>设定层面是否出现了风格模板式的\"矛盾对\"（如\"极简规则但在关键时刻突然复杂化\"）；若有，B面触发条件是否清晰</td>\n<td>5%（加分项）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>写作研究对标维——设定平台约束审计</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>蒸馏维度</th>\n<th>对应研究模板§节</th>\n<th>审阅标的（设定审阅层翻译）</th>\n<th>评分权重建议</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>设定解释比例硬门禁</td>\n<td>§一 文笔类约束 + §二 结构类约束</td>\n<td>设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁；开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌</td>\n<td>25%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>代价机制约束</td>\n<td>§二 结构类约束 + §四 禁忌类约束</td>\n<td>设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力</td>\n<td>25%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>真实感与审核边界</td>\n<td>§二 结构类约束 + §四 禁忌类约束</td>\n<td>设定是否满足研究模板的真实感要求；是否触发了社会面/舆情面/合规预警</td>\n<td>20%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>原则层归因</td>\n<td>§五 原则层</td>\n<td>该设定是否满足读者心理学归因原则（认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等）</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>仿写窗口约束（若存在）</td>\n<td>§五-B 仿写窗口约束</td>\n<td>当前设定的核心机制是否在研究模板标注的\"当前窗口推荐\"方向内；是否已避开\"正在退热的模式\"</td>\n<td>15%</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>对标审阅执行规则</h3>\n<ol>\n<li><strong>对标优先度</strong>：作品蓝本模板（设定结构对标） &gt; 作者风格模板（设定表达审计） &gt; 写作研究模板（平台约束对标）。</li>\n<li><strong>评分影响</strong>：蒸馏产物对标维度在设定审阅综合评分中默认按 <strong>20%</strong> 计权；若未完成对标审阅或关键维度偏离显著，综合评分默认不得给高档。</li>\n<li><strong>缺模板回退</strong>：若缺少某类蒸馏模板，该对标维度自动跳过，不扣分，不阻断，需在审阅报告中标记\"蒸馏对标盲区\"。</li>\n<li><strong>冲突处理</strong>：与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突时，规则自洽和证据链优先。蒸馏产物约束之间冲突时，写作研究模板的硬门禁 &gt; 作品蓝本模板的强约束 &gt; 作者风格模板的软建议。</li>\n</ol>\n<h2>完整模板执行要求（强制）</h2>\n<ul>\n<li>产出设定审阅报告时，必须以 <code>references/设定审阅报告模板.md</code> 作为主骨架，不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。</li>\n<li>报告至少要完整覆盖：阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、人物—情境—观点合拍度、规则条款清单、现实可行性与程序合理性检验、网文长线与规则演进复核、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、社会面/舆情面/合规预警、与人物/组织对齐、叙事落地建议、问题分级、评分、具体修改方案、冲击 9.2+ 综合评分的优化思路与总体结论。</li>\n<li>对承担核心能力、主线程序链、关键证据载体或终局关门功能的设定，报告必须额外显式审：<strong>一句话口径是否为动作→凭证→后果、触发条件 / 标准表现 / 失效规则是否完整、关键参数是否区分固定值与叙事弹性、最小调用流程卡是否成立、分级代价与程序痕迹是否可见、是否明确写出“不能直接解决的问题”、是否需要本轮修订 / 终局关门 / 残留余波块</strong>。</li>\n<li>若当前任务还加载了题材 Skill，则必须在通用骨架的占位章节中继续补写题材专项段、题材专项评分项与题材化结论重点。</li>\n<li>报告中必须至少产出 <code>1–3</code> 张“写作落地卡片”，让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。</li>\n</ul>\n<h2>网文长线与规则演进（强制）</h2>\n<ul>\n<li>审故事设定时，必须把它视为“能否撑住开篇抓力、中盘升级、终局回收”的长线引擎，而不是一次性炫技说明书。</li>\n<li>必须显式判断：第一次出手怎么抓人、中盘如何升级、终局会产生什么更贵后果、代价是否能被正文真实感知、是否存在读者可讨论的误导点与证伪窗口。</li>\n<li>若设定承担强能力或高概念机制，还必须显式判断：它的<strong>最小可调用版本</strong>是什么、第一次越界会留下什么程序痕迹、终局是否必须关门 / 降格 / 留余波。</li>\n<li>若设定开篇就用尽最强功能、代价只存在文档里、或误导与证伪全靠作者解释，不得判为可用高分设定。</li>\n</ul>\n<h2>planner / reviewer 镜像补强（新增）</h2>\n<ul>\n<li>审故事设定时，默认继续检查它是否具备 planner 风格的<strong>规则分层与归档口径</strong>：世界规则是否按地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制分层，是否只记录已确认事实，是否区分“作者知道的真相”与“角色知道的版本”。</li>\n<li>若设定把未来计划写成既定事实，或把作者真相与角色口径混成一锅，默认判为规则层事故，而不是轻问题。</li>\n<li>审阅报告里的问题默认标记来源层：<code>[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]</code>。规则条款层看边界与代价，载体证据层看痕迹与取证，阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。</li>\n<li>默认补一个 <code>Green / Yellow / Red</code> 入库判定：<code>Green</code>=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚；<code>Yellow</code>=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块；<code>Red</code>=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。</li>\n<li>审故事设定时还要复核写后更新条件：哪些变化该回写设定文档、哪些只是正文误写；否则审阅报告很容易只会挑错，不会告诉作者怎么维护规则体系。</li>\n</ul>\n<h2>网文首秀与读者供血（强制）</h2>\n<ul>\n<li>审故事设定时，必须判断它第一次出手是否能在前三章内咬到现实困局、留下可回指痕迹，并带来一次有效小回报、误判或代价。</li>\n<li>必须显式判断：它是否绑定了最能凸显价值的代表性人物与熟悉日常情境；设定主要供血类型是什么（智性破局、恐惧打穿、制度反击、关系翻车、传播讨论、反差幽默）。</li>\n<li>若设定首秀只能靠讲解、和人物 / 场景脱节，或没有可截图 / 可站队 / 可催更的钩子，不得判为网文高完成度设定。</li>\n</ul>\n<h2>起点爆款设定快筛与变现力评估（新增）</h2>\n<p>故事设定审阅时，默认还要判断：<strong>这套设定是不是只“看起来很酷”，还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。</strong></p>\n<h3>10 秒快筛（设定版）</h3>\n<p>把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心，默认先做一次 <code>10</code> 秒快筛；命中以下 <code>3</code> 项及以上弱信号时，设定默认不得判高档：</p>\n<ol>\n<li><strong>一句话机制口径是否成立</strong>：是否能用一句“动作 → 凭证 → 后果”说清这套设定是什么、怎么起效、为什么危险。</li>\n<li><strong>设定是否支持题材归类</strong>：读者是否能迅速感知它属于悬疑机制、科幻机制、规则怪谈机制、都市异能机制中的哪一类，而不是“什么都沾一点”。</li>\n<li><strong>首次出手是否有炸点</strong>：它第一次登场是否天然带来异常、反差、规则错位、程序摩擦或现实后果，而不是只能靠讲解体现高级感。</li>\n<li><strong>代价是否真实可见</strong>：代价是否会在正文里留下痕迹、损耗、误判、暴露、反噬，而不是只写在设定文档里当安全阀。</li>\n<li><strong>是否存在明确禁区</strong>：是否写清“它不能直接解决什么问题”；若没有，默认按万能化高风险处理。</li>\n</ol>\n<h3>金手指 / 核心机制变现力复核</h3>\n<p>若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点，默认必须补审以下三项：</p>\n<ol>\n<li><strong>逻辑是否极简</strong>：读者能否在开篇极短时间内理解“凭什么赢”；若需要先看三页说明书，判快审失败。</li>\n<li><strong>变现力是否足够强</strong>：它是否能让读者产生“如果我有这个能力/规则，我也想看它怎么改变命运”的代偿感；若只有概念新奇、没有使用快感，判供血不足。</li>\n<li><strong>差异化是否成立</strong>：它与同类竞品设定的本质差异是什么；若只是换皮面板、换皮外挂、换皮规则链，判为弱创新。</li>\n</ol>\n<h3>起点潜力分档（设定审阅辅助口径）</h3>\n<p>除 <code>Green / Yellow / Red</code> 入库判定外，按起点口径审故事设定时，默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>档位</th>\n<th>判断标准</th>\n<th>审阅含义</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>S</td>\n<td>机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度</td>\n<td>这套设定具备明显的抓人和供血能力</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>A</td>\n<td>设定主干稳定，首秀与代价可用，存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复</td>\n<td>这套设定可作为长线引擎</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>B</td>\n<td>规则基本成立，但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足</td>\n<td>这套设定能用，但还不够亮</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>C</td>\n<td>万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上</td>\n<td>这套设定会拖累题材说服力与追读</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”，不得替代完整审阅结论与问题分级。</p>\n<h2>IP 改编友好度 / 传播讨论点复核（新增）</h2>\n<p>故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度，审阅时默认还要判断它是否具备 <strong>IP 改编友好度</strong> 与 <strong>传播讨论点</strong>，因为这两项直接关系到作品的商业上限，而不只是正文可写性。</p>\n<h3>IP 改编友好度复核</h3>\n<p>报告默认至少回答以下问题：</p>\n<ol>\n<li><strong>可视化是否清晰</strong>：这套设定能否被稳定转成镜头、音效、道具、UI、程序界面、异常现象，而不是只能靠解释理解。</li>\n<li><strong>高光节点是否明确</strong>：是否天然存在适合短剧 / 有声 / 动漫改编的高光出手、反转揭示、规则触发、证据翻面场面。</li>\n<li><strong>调用成本是否适中</strong>：设定是否过度依赖大段旁白、复杂参数、抽象概念，导致改编时必须先上课再看戏。</li>\n<li><strong>衍生接口是否存在</strong>：是否可以自然拆出配角线、旧案线、前史线、组织线，而不会一离开主线就失效。</li>\n<li><strong>终局关门是否友好</strong>：设定若必须在终局关门 / 降格 / 留余波，是否已经写清改编时的收束方式，而不是到结尾才临时收网。</li>\n</ol>\n<p>若一套设定“正文里能写、改编里难演”，审阅报告应明确标成 <strong>IP 友好度不足</strong>，而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。</p>\n<h3>传播讨论点复核</h3>\n<p>起点爆款设定不仅要能用，还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源：</p>\n<ul>\n<li><strong>规则反常点</strong>：一句话就能让人产生讨论欲的异常规则、悖论、失效条件。</li>\n<li><strong>现实刺点</strong>：设定是否咬住现实焦虑、制度摩擦、身份风险、舆论压力、程序卡点等现实针脚。</li>\n<li><strong>立场分裂点</strong>：同一设定下，不同角色是否会得出完全不同的选择，从而带来“你站谁”的讨论。</li>\n<li><strong>可截图物料点</strong>：是否天然生成日志、回执、编号、术语、界面、警告语、录音转写、弹窗、制度条款等可传播载体。</li>\n</ul>\n<p>若设定完整但没有任何一类稳定讨论点，默认判为“商业传播弱”；若四类里能稳定命中两类及以上，可在报告中标为传播潜力强设定。</p>\n<h3>IP / 传播辅助分档</h3>\n<p>按起点口径审故事设定时，除前述设定潜力档外，默认还可补一条辅助判断：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>档位</th>\n<th>判断标准</th>\n<th>含义</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>S</td>\n<td>可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然</td>\n<td>兼具正文抓力与改编传播价值</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>A</td>\n<td>设定能演、能聊，存在个别抽象段但可镜头化修复</td>\n<td>有明确商业放大空间</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>B</td>\n<td>正文可用，但传播点弱、改编成本偏高</td>\n<td>更适合文本内消费</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>C</td>\n<td>讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体</td>\n<td>商业扩展性明显受限</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”，不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。</p>\n<h2>设定的情绪建筑与读者心理回报审阅（新增——全面故事设定审阅维度）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>审阅座标</strong>：设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查：这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在\"设计层承诺了情绪回报但执行层没有\"的落差。</p>\n</blockquote>\n<h3>情绪锚点兑现检查</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>审阅标的</th>\n<th>判定标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>主导情绪锚点是否明确</td>\n<td>设定文档是否标注了主导锚点类型（恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣）</td>\n<td>无标注→设计不完整；有标注但正文未兑现→执行缺失</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>首秀窗口内锚点兑现</td>\n<td>首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪</td>\n<td>3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>锚点一致性</td>\n<td>设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致</td>\n<td>标称\"恐惧\"但正文写成了\"炫酷\"→锚点漂移</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>锚点迁移是否合理</td>\n<td>若中段有锚点迁移，是否有足够的铺垫和触发事件</td>\n<td>无原因直接迁移→情绪断裂；有铺垫但太短→过渡生硬</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>负面情绪占比</td>\n<td>设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪（心疼/紧张/憋屈）</td>\n<td>全程正向无负面→读者不会真正在乎代价</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>情绪峰值间隔</td>\n<td>两次情绪峰值之间的章节间隔</td>\n<td>间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>心理账户充盈度检查</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>审阅标的</th>\n<th>判定标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>账户开户完成度</td>\n<td>首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户（规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战）</td>\n<td>首秀后无账户开户→读者不知道\"该期待什么\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>账户充值频率</td>\n<td>每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值</td>\n<td>某账户连续5章未充值→账户已死亡</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>账户联动充值</td>\n<td>同一场景是否给多个账户同时充值</td>\n<td>若有，是否在同一章内且不超过2个账户同时充值</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>首次代价显影窗口</td>\n<td>代价兑现账户是否在合理窗口内首付</td>\n<td>使用3次以上仍无代价→代价账户失效</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>账户耗竭预警</td>\n<td>是否存在超过5章无充值的死账户</td>\n<td>若有，需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>跨账户充值的节奏均衡</td>\n<td>不同账户的充值节奏是否有起伏交替</td>\n<td>连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>情绪回报节奏检查</h3>\n<p>报告默认要回答的问题：</p>\n<ol>\n<li><strong>首秀窗口的情绪波形</strong>：前3章（或前1000字）的情绪变化曲线是什么？有没有\"启动→爬升→小峰值\"的完整小周期？</li>\n<li><strong>中段情绪节奏</strong>：前20章内情绪峰值的间距是否合理？是否存在\"一章超爽三章平\"或\"一直平没有峰\"的节奏问题？</li>\n<li><strong>代价情绪的介入时机</strong>：读者在心疼角色之前，是否已经对角色产生了足够的情感投入？</li>\n<li><strong>长线情绪衰减预警</strong>：设定在多少章之后会开始产生\"又是这套\"的疲劳感？是否有提前规划替换或升级路径？</li>\n<li><strong>情绪类型多样性</strong>：设定提供的情绪是否太单一（全程恐惧/全程爽/全程虐）？是否有意穿插了不同类型的情绪节奏？</li>\n</ol>\n<p>若\"情绪建筑\"维度的得分低于 <code>5.0/10</code>，综合评分默认不得高于 <code>7.0/10</code>——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到\"冷/没感觉/读不动\"是致命的。</p>\n<h2>设定的氛围基调与题材气味一致性审阅（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>审阅座标</strong>：设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查：这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在\"设定放在哪个题材都能用\"的辨识度危机。</p>\n</blockquote>\n<h3>氛围装置可用性检查</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>审阅标的</th>\n<th>判定标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>氛围装置数量</td>\n<td>核心设定是否配备了至少2种氛围装置（环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号）</td>\n<td>&lt;2种→氛围缺失；但&gt;5种→过度，产生\"设定出戏\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>首秀同步</td>\n<td>氛围装置首次出场是否与设定首秀同步</td>\n<td>设定已出现但氛围装置未出现→设定是\"讲出来\"的而不是\"感受到\"的</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>装置可感知维度</td>\n<td>氛围装置是否至少覆盖1个五感维度</td>\n<td>只有抽象概念（\"有一种压迫感\"）→不可感知</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>递进设计</td>\n<td>同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级</td>\n<td>全程不变→装置沦为背景板，失去信号功能</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>气味一致性</td>\n<td>装置释放的气味是否与题材标称气味一致</td>\n<td>悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>题材气味纯正度检查</h3>\n<p>报告默认必须回答：</p>\n<ol>\n<li><strong>题材归类测试</strong>：把设定文档的规则条款去掉题材特征后，能否判断出它属于哪个题材？如果去掉地名/人名/职业名后无法判断题材，判为\"题材绑定不足\"。</li>\n<li><strong>辨识别度信号数量</strong>：设定在正文中是否有至少3个明确的题材气味信号？如悬疑设定必须有3个以上\"熟悉的日常中藏着不对劲\"的信号。</li>\n<li><strong>跨题材气味混搭检查</strong>：若作品为跨题材（如都市悬疑+女频爱情），设定的气味混合是否清晰标注了主/副关系？是否存在两种气味冲突或互相掩盖的问题。</li>\n<li><strong>气味退化检查</strong>：设定在中段后是否丧失了题材气味，退化为\"通用规则说明\"？若前3章有气味、30章后气味消失→中期题材绑定断裂。</li>\n</ol>\n<h3>感官锚点可用性检查</h3>\n<ul>\n<li>设定在正文中是否通过至少2个感官维度被读者感知？若全程只有视觉（读者只能\"看到\"设定说明）→感官通道过窄。</li>\n<li>感官锚点是否在各阶段保持一致？若前期是\"闻到消毒水味\"，中期变成了\"看到消毒水瓶子\"，后期变成\"消毒水\"只是一个概念——感官载体的丢失就是设定的抽象化。</li>\n<li>是否过度依赖单一感官？若全程靠听觉（\"听到了一个声音\"）→读者的沉浸感会因感官重复而降低。</li>\n</ul>\n<p>若\"氛围基调\"维度的得分低于 <code>5.0/10</code>，综合评分默认不得高于 <code>7.0/10</code>——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。</p>\n<h2>设定与人物传记的深度咬合审阅（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>审阅座标</strong>：设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力，也是人物的伤痕。审阅侧必须检查：这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。</p>\n</blockquote>\n<h3>设定-人物绑定检查</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>审阅标的</th>\n<th>判定标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>绑定关系存在性</td>\n<td>核心设定是否绑定到至少1个主要人物</td>\n<td>没有绑定→判为\"通用工具设定\"，不得进入核心设定第一梯队（除非是世界规则）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>绑定关系性质</td>\n<td>绑定关系是\"他获得了能力\"还是\"能力定义了他的处境/冲突/选择\"</td>\n<td>后者才通过；前者只是\"装备关系\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>人物传记条目</td>\n<td>人物传记中是否有该设定的独立条目，注明情感意义与代价承受方式</td>\n<td>无条目→设定与人物割裂</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定调用与人物心理转变</td>\n<td>设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点</td>\n<td>能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>设定与人物核心恐惧对齐</td>\n<td>设定的代价是否打中人物传记中标注的\"核心恐惧/核心伤痕\"</td>\n<td>代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到\"疼\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>情感代价显影检查</h3>\n<ul>\n<li>情感代价是否落在真实关系上？不是抽象的\"失去了力量\"，而是具体的\"她再也不会看我了\"。</li>\n<li>情感代价是否有递进？从伤身→伤心→伤魂的递进是否清晰，还是\"一直伤一样的\"。</li>\n<li>情感代价的触发频率：每次调用都有小幅情感代价、每3次有一次大幅情感代价——这是健康节奏。一直有代价但从不升级→读者对代价免疫。</li>\n</ul>\n<h3>人物弧线匹配检查</h3>\n<ul>\n<li>设定是否真的推动人物弧线前进，还是只是一个\"好看但不影响人物成长\"的装饰层。</li>\n<li>若设定使用N次后人物没有任何变化——设定与人物传记的深度咬合失败，判为\"角色装备\"而不是\"角色命运\"。</li>\n</ul>\n<p>若\"人物绑定\"维度的得分低于 <code>5.0/10</code>，综合评分默认不得高于 <code>7.0/10</code>——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。</p>\n<h2>设定与素材库衔接审阅（新增——体系化运作检查）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>审阅座标</strong>：设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查：设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。</p>\n</blockquote>\n<h3>素材来源追溯</h3>\n<ul>\n<li>设定是否在文档中标注了 <code>[素材引用：XXXX]</code>？若设定明显来自某个专业知识条目（如法医流程）但没有标注→素材引用链断裂。</li>\n<li>素材库中对应的条目是否回标注了 <code>[设定引用：XXXX]</code>？没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。</li>\n<li>若设定设计时素材库中缺乏必要的原材料——是否先创建了素材库条目再设计设定？还是直接跳过素材库？</li>\n</ul>\n<h3>设定入库检查</h3>\n<ul>\n<li>设定进入正文调用后，是否同步在素材库中创建了对应的轻量条目（规则摘要/镜头包速查/创作禁忌）？</li>\n<li>正文执行中发现的新写法和新风险点，是否反向更新了素材库条目？</li>\n<li>素材库条目的版本是否与设定文档的修订块对齐？</li>\n</ul>\n<h3>跨项目复用触发条件</h3>\n<ul>\n<li>设定文档的修订块是否标注了素材来源的版本号？</li>\n<li>素材库条目更新后，是否触发了引用该素材的设定文档的合规复核？</li>\n</ul>\n<p>若发现\"设定设计得很完整但与素材库完全脱节\"→判为体系化断裂，素材库衔接维度得分不得高于 <code>5.0/10</code>。</p>\n<h2>设定作为主题载体与价值光谱审阅（新增）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>审阅座标</strong>：设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查：设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在\"纯机制无主题\"的风险。</p>\n</blockquote>\n<h3>主题投射检查</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>检查项</th>\n<th>审阅标的</th>\n<th>判定标准</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>主题投射类型标注</td>\n<td>设定文档是否标注了主题投射类型</td>\n<td>无标注→主题承载缺失</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>主题投射呈现方式</td>\n<td>主题是通过正文中的调用后果自然呈现的，还是通过旁白/作者说明硬塞的</td>\n<td>旁白说明→主题投射失败</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>主题与规则的一致性</td>\n<td>设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断</td>\n<td>标称\"权力与腐败\"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>主题之间的冲突张力</td>\n<td>若多套设定存在，它们之间的主题是否形成有意义的张力</td>\n<td>所有设定都在说同一件事→主题单一化</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>价值光谱检查</h3>\n<ul>\n<li>若作品同时存在多套设定，各设定之间是否形成了至少1组价值光谱？如\"规则A保护个体\" vs \"规则B服务系统\"。</li>\n<li>价值光谱是否通过正文中的选择后果自然呈现，还是通过作者声明（\"这是一个关于XX的故事\"）？</li>\n<li>读者是否可能因为不同设定体现的价值立场而产生\"你站谁\"的讨论？若没有→价值光谱未形成读者可参与的张力。</li>\n<li>设定内部不同条款之间是否有隐含的价值冲突？（如\"效率条款\"与\"公平条款\"在同一套设定中并存）。</li>\n</ul>\n<h3>纯机制设定识别</h3>\n<ul>\n<li>若设定完全不承载任何主题判断（既不传达价值观也不引导读者思考），判为\"纯机制设定\"。</li>\n<li>纯机制设定本身不扣分——它有功能价值（推进剧情、制造冲突），但必须被标注为\"低主题承载力\"。</li>\n<li>若核心设定（主线机制、题材标识设定、主角核心能力）被判定为\"纯机制设定\"→必须提示主题层风险：读者追读完设定后不会在脑中留下任何关于\"世界是怎么运转的\"的思考。</li>\n</ul>\n<p>若\"主题承载力\"维度得分低于 <code>4.0/10</code> 且该设定承担核心身份或主线机制，综合评分默认不得高于 <code>7.5/10</code>。</p>\n<h2>全面故事设定审阅的评分构成建议</h2>\n<p>升级后的综合评分由以下维度加权构成：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>评分维度</th>\n<th>默认权重</th>\n<th>说明</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>规则自洽与边界代价（原有）</td>\n<td>25%</td>\n<td>原审阅核心维度</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>可证据化与程序摩擦（原有）</td>\n<td>20%</td>\n<td>原审阅核心维度</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>首秀抓力与前三章回报（原有+增强）</td>\n<td>15%</td>\n<td>增加情绪回报和心理账户检查</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>情绪建筑与读者心理回报（新增）</strong></td>\n<td><strong>15%</strong></td>\n<td>情绪锚点、心理账户、回报节奏</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>氛围基调与题材气味（新增）</strong></td>\n<td><strong>10%</strong></td>\n<td>氛围装置、题材辨识度、感官锚点</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>人物传记深度咬合（新增）</strong></td>\n<td><strong>10%</strong></td>\n<td>设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>主题承载力与价值光谱（新增）</strong></td>\n<td><strong>5%</strong></td>\n<td>主题投射、价值光谱</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p>该评分构成在报告\"设定质量评分\"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活，则在权重外追加\"竞对齐维\"和\"I P传播维\"的独立评分。</p>\n</blockquote>\n<ul>\n<li>若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 <code>竞对分析/</code> 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，审阅前必须先读取并纳入对照。</li>\n<li>若目标平台为起点中文网，或未注明平台但默认按起点口径处理，且当前题材目录下尚无可用竞对主报告，审阅前应优先调用 <code>通用-分析竞对作品</code>，至少补齐 <strong>Top10 候选池、<code>3–5</code> 本主样本与四层深拆速览</strong>；若任务限制导致本轮无法补齐，必须显眼记录盲区，并下调本轮审阅上限与置信度。</li>\n<li>审阅报告不得只给内部自洽结论；必须显式判断当前设定相对竞对在哪些维度已领先、持平或落后，以及最先该补哪条超越路径。</li>\n<li>若当前设定在竞对已验证的关键强点上明显更弱，必须直判为竞争风险；设定审阅默认按“严酷找差距”口径执行，不得为了安抚作者而把规则空转、代价失真或首秀发虚轻描淡写带过。</li>\n<li>竞对维度在设定审阅综合评分中默认按 <code>25%</code> 计权；若未完成量化差距卡，或关键维度仍显著落后且没有 <code>72</code> 小时补丁，综合评分默认不得给高档。</li>\n</ul>\n<h2>起点化竞对吸收口径（新增）</h2>\n<p>当设定审阅服务起点中文网，或未标平台而默认按起点基线处理时，默认把竞对对照拆成以下四层，并翻译成审阅判断与补丁建议：</p>\n<ul>\n<li><strong>市场数据层</strong>：用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等，反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度，而不是只在作者视角里“设定很酷”。</li>\n<li><strong>内容创作层</strong>：重点对照主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的成熟度，把差距翻成规则级与镜头级补丁。</li>\n<li><strong>运营策略层</strong>：重点对照主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点、阶段升级感与推荐位适配，把差距翻成首秀、中盘、终局和关门逻辑的补丁。</li>\n<li><strong>受众反馈层</strong>：重点对照本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点，把差距翻成避坑与加码建议。</li>\n</ul>\n<p>起点语境下，默认尽量使用以下术语，而不是写成空泛的“设定竞争力不足”：<code>均订</code>、<code>高订</code>、<code>首订</code>、<code>追订</code>、<code>收订比</code>、<code>分类月票榜</code>、<code>畅销榜</code>、<code>新书榜</code>、<code>三江</code>、<code>本章说 / 段评</code>、<code>书友圈</code>、<code>老白读者</code>。拿不到精确值时必须写成代理信号，不得伪造具体数字。</p>\n<h2>常见触发词 / 用户说法速查</h2>\n<ul>\n<li>帮我审这份故事设定</li>\n<li>看看这套规则是不是会万能</li>\n<li>这份设定能不能进正文</li>\n<li>证据化和程序摩擦够不够</li>\n<li>给我设定审阅报告</li>\n<li>这条规则边界是不是没写清</li>\n</ul>\n<h2>何时使用</h2>\n<ul>\n<li>审阅某个故事设定 / 手法 / 规则文档。</li>\n<li>检查规则是否能拆条款、是否有边界、代价、漏洞与反制。</li>\n<li>检查设定是否能落到日志 / 回执 / 编号 / 时间戳等载体。</li>\n</ul>\n<h2>报告落盘位置与命名规则（强制）</h2>\n<ul>\n<li>设定审阅报告必须落在项目根下的 <code>审阅意见/设定审阅报告/</code> 子目录中，不得散落在设定源文件目录或 <code>审阅意见/</code> 根目录。</li>\n<li>设定审阅报告文件名必须带日期，日期格式固定为 <code>YYYY-MM-DD</code>。</li>\n<li>推荐完整相对路径写法为 <code>审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md</code>。</li>\n<li>故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档本体默认不带日期；日期只用于对应审阅报告。</li>\n</ul>\n<h2>默认执行顺序</h2>\n<ol start=\"0\">\n<li>若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告，先调用 <code>通用-分析竞对作品</code>，补齐 <code>Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆</code> 的最小结论集。</li>\n<li>确认目标设定文件与关联剧情位置。</li>\n<li>若按起点口径执行，先吸收竞对主样本四层结论，并写清本轮审阅重点比对的关键项。</li>\n<li>先用检查清单做设定体检。</li>\n<li>再用审阅维度说明统一评分重心，并判断长线演进、误导—证伪与社会面后果。</li>\n<li>再按报告增补与报告模板输出可回写的审阅报告。</li>\n</ol>\n<h2>默认输出口径</h2>\n<ul>\n<li>默认输出一份带规则体检、风险分级与最小回写建议的设定审阅报告。</li>\n<li>默认不直接改设定本体，除非用户明确要求边审边回写。</li>\n<li>报告必须同时给出“作者向依据”和“正文镜头化改写抓手”，前者用于保证自洽，后者用于保证可写；不得只给说明书式建议。</li>\n<li>报告必须同时回答“哪里失血”“最小怎么补”“补完后为何更抓人、更想追”，而不是只回答设定对不对。</li>\n<li>默认同时输出：问题来源层、入库判定、最小规则级补丁、最小镜头级补丁与必要的回写触发条件。</li>\n<li>若按起点口径执行，报告还必须显式覆盖：<code>Top10 候选池</code>、<code>3–5</code> 本主样本四层速览、竞对差距量化卡，以及当前设定最先该补的超越路径。</li>\n</ul>\n<h2>固定输出骨架（强制）</h2>\n<p>设定审阅报告默认按以下固定顺序输出，除非用户明确要求改版式，否则不得跳步或乱序：</p>\n<ol>\n<li><strong>快筛结论</strong>（10 秒）：先给机制是否可理解、可落地、可控风险的快速判断与阻断项。</li>\n<li><strong>深评结论</strong>（3 分钟）：再给规则边界、代价痕迹、证据链、镜头化、IP/传播友好度、竞对差距判断。</li>\n<li><strong>分档结论</strong>：给 <code>Green/Yellow/Red</code> + 起点口径潜力档（如 <code>S/A/B/C</code>）并写明依据。</li>\n<li><strong>最小补丁链</strong>：给“先改哪 <code>3</code> 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。</li>\n<li><strong>72 小时动作</strong>：给规则级回炉顺序、预计抬升项与复审触发条件。</li>\n</ol>\n<p>若任务非起点口径，仍按同一骨架输出；其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”，但不得删掉骨架步骤。</p>\n<h2>最低交付</h2>\n<ul>\n<li>能指出规则条款、边界、代价、漏洞、反制与证据化问题。</li>\n<li>能指出哪些问题会直接影响正文可写性。</li>\n<li>能给出最小可回写补丁，而不是只说“设定还不够细”。</li>\n<li>能产出至少 1 条可直接写回设定文档的规则级改写、至少 1 条可直接写进正文的镜头级改写，以及至少 1 条针对首秀 / 前三章回报的补丁。</li>\n</ul>\n<h2>复审独立性规则（强制）</h2>\n<ul>\n<li>每一轮设定审阅都必须把当前设定版本当作新的完整对象重新审查，不得仅因上一轮问题已修复，就把本轮判为高分或默认通过。</li>\n<li>检查上一轮问题修复情况只是复审入口，不是复审主体；仍需独立重查规则条款、边界、代价、漏洞、反制、证据化、程序摩擦与镜头化落地。</li>\n<li>若本轮发现新的万能化风险、新的规则冲突、新的证据链断裂或新的落地困难，必须如实记入本轮报告，不得因为“旧问题修好了”而跳过新问题。</li>\n<li>本轮评分必须依据当前版本在本轮完整审阅下的实际质量给出，不得按修复率、修改投入或上一轮评分惯性顺延上调。</li>\n</ul>\n<h2>审阅重点（全面故事设定版）</h2>\n<h3>基础层（原有——必须守住）</h3>\n<ul>\n<li>规则是否能拆条款</li>\n<li>是否有边界、代价、漏洞、反制</li>\n<li>是否能可证据化</li>\n<li>是否具有程序摩擦和现实阻力</li>\n<li>是否能写成镜头，而不是只能讲解</li>\n<li>是否存在足够硬的现实痛点 / 情绪牵引 / 讨论度，而不只是\"规则写得很全\"</li>\n<li>是否真的支持长线升级，而不是开篇一亮相就把底牌打完</li>\n</ul>\n<h3>情绪层（新增——全面故事设定的标志）</h3>\n<ul>\n<li>情绪锚点是否明确、首秀是否兑现、锚点迁移是否合理</li>\n<li>心理账户是否在首秀窗口内开户、2-3章内是否有充值动作</li>\n<li>是否建立了\"低成本小回报→中成本中回报→高成本大回报\"的情绪回报递进</li>\n<li>代价是否打中了人物的情感软肋，而非只是数值消耗</li>\n</ul>\n<h3>氛围层（新增——题材辨识度保障）</h3>\n<ul>\n<li>核心设定是否配备了至少2种氛围装置（环境/器物/体感/对话/节奏）</li>\n<li>装置首秀是否与设定首秀同步，读者能否通过五感而非解释感知设定存在</li>\n<li>题材气味信号是否≥3个，去掉题材标签后是否仍能判断题材归属</li>\n<li>同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级</li>\n</ul>\n<h3>人物绑定层（新增——设定与人物不能割裂）</h3>\n<ul>\n<li>核心设定是否绑定到至少1个主要人物、且绑定关系是\"处境定义\"而非\"装备获得\"</li>\n<li>人物传记中是否有设定条目，注明情感意义与代价方式</li>\n<li>情感代价是否有递进（伤身→伤心→伤魂）</li>\n<li>设定调用后人物是否有可见的内心变化</li>\n</ul>\n<h3>素材衔接层（新增——体系化运作）</h3>\n<ul>\n<li>设定是否标注了素材引用来源、素材库是否有回标</li>\n<li>设定进入正文后是否同步生成素材库轻量条目</li>\n<li>素材库条目更新后是否触发设定复核</li>\n</ul>\n<h3>主题层（新增——深层叙事覆盖）</h3>\n<ul>\n<li>核心设定是否标注主题投射类型、是否通过正文调用呈现</li>\n<li>多套设定之间是否形成至少1组价值光谱</li>\n<li>读者是否能因为不同设定体现的价值立场产生\"你站谁\"的讨论</li>\n</ul>\n<h2>硬规则</h2>\n<ul>\n<li>禁止只评价“设定是否酷 / 是否专业”。</li>\n<li>若按起点口径执行，禁止跳过 <code>Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照</code> 就直接给高分或高档判断。</li>\n<li>必须落到条款、边界、代价、证据化与回写动作。</li>\n<li>必须说明设定第一次怎样进正文、最危险的万能点在哪里、最贵的后果会落到谁身上。</li>\n<li>必须说明设定是否已经写清“不能直接解决的问题”、哪些参数绝不能漂、哪些红线一旦越过就该进入终局 / 关门逻辑。</li>\n<li>必须说明设定前三章为什么值得读者继续跟，不能只给“后面会很厉害”的延期承诺。</li>\n<li>禁止只给作者侧法条 / 资料依据，不给正文镜头、回执、对话或动作化落地方案。</li>\n</ul>\n<h2>与其他 Skill / Prompt 的边界</h2>\n<ul>\n<li>本 Skill 负责故事设定审阅与回写建议，不直接代替设定重写。</li>\n<li>若用户要直接设计或补强故事设定，应优先使用 <code>通用-设计故事设定</code>。</li>\n</ul>\n","files":[{"path":"references/审阅维度说明.md","sizeBytes":2872,"isText":true},{"path":"references/故事设定审阅报告增补.md","sizeBytes":5992,"isText":true},{"path":"references/故事设定审阅检查清单.md","sizeBytes":7298,"isText":true},{"path":"references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md","sizeBytes":1536,"isText":true},{"path":"references/设定审阅报告模板.md","sizeBytes":14305,"isText":true},{"path":"SKILL.md","sizeBytes":49091,"isText":true}],"reviewScore":null,"reviewSummary":null,"trust":{"provenance":"trusted-source-unreviewed","notice":"Community-authored content, reproduced 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