{"slug":"item-18","title":"通用-创建小说正文","summary":"用于创建连载小说章节正文、作者有话说与章节后记。适合新写单章、重写章节、扩写草稿、直接写回章节文件与完整跑通正文落稿工作流；其中 `## 作者有话说` 默认按读者向小剧场处理，不写成章节点评或创作总结。关键词：写章节正文、重写这章、扩写正文、作者有话说、章节后记、直接写回文件。","platform":"Claude","tags":[],"authorName":"LLM Mart","authorSlug":"llm-mart","score":0,"source":"github","price":null,"verified":false,"createdAt":"2026-10-05T21:51:07.755829Z","repo":{"url":"https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills","stars":225,"forks":39,"license":null,"updatedAt":"2026-09-04T01:06:04Z"},"bodyHtml":"<hr>\n<p>name: 通用-创建小说正文\ndescription: '用于创建连载小说章节正文、作者有话说与章节后记。适合新写单章、重写章节、扩写草稿、直接写回章节文件与完整跑通正文落稿工作流；其中 <code>## 作者有话说</code> 默认按读者向小剧场处理，不写成章节点评或创作总结。关键词：写章节正文、重写这章、扩写正文、作者有话说、章节后记、直接写回文件。'\nargument-hint: '要写哪一章？已有章纲、人物档案、设定文档和目标章节文件吗？默认按“先校验→再控制卡→再落正文”执行；首轮必须一次把正文字数写到门槛附近，除非已经明确记录可以后续补充的结构性缺口。'</p>\n<h2>user-invocable: false</h2>\n\n<h1>通用-创建小说正文</h1>\n<blockquote>\n<p><strong>题材路由</strong>：若 .github\\题材专用Skills\\ 目录存在对应的 &lt;题材&gt;-创建小说正文 Skill，则：</p>\n<ul>\n<li>将题材特性骨架路由到 &lt;题材&gt;-创建小说正文，该 Skill 位于 .github\\题材专用Skills\\ 目录。</li>\n<li>命中本技能时，必须优先强制加载当前 Skill 与 &lt;题材&gt;-创建小说正文。</li>\n</ul>\n</blockquote>\n<p>章节正文创作是一个组合任务，不是把梗概摊平。</p>\n<p>这是跨题材的正文创作母入口：当目标是<strong>直接产出给读者阅读的章节正文</strong>，并且要同时处理写前校验、正文落稿、章末钩子、<code>## 作者有话说</code>、<code>## 章节后记</code> 与文件回写时，应优先从这里进入。</p>\n\n<h2>黄金三章核心公式（新增——吸收自知乎《起点八股文》）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·去超越《起点八股文》（2026-06-21）。</p>\n</blockquote>\n<p>黄金三章的核心公式为四个环环相扣的要素：</p>\n<pre><code>令人不安（生死攸关）的处境\n→ 急待提升的地位\n→ 充满希望的外挂（书名简介中的噱头）\n→ 能被展望的美好未来（短暂解决危机、暂缓行刑）\n</code></pre>\n<h3>开篇落地操作法</h3>\n<p>一种可行的写法：开篇围绕书名和简介构建冲突，开篇点题，迅速展现：</p>\n<ol>\n<li><strong>主角有待提升的处境</strong>——让读者在 300 字内感知到\"主角现在的位置很危险/很憋屈\"</li>\n<li><strong>能够快速提升该处境的金手指</strong>——亮出外挂，让读者看到\"改变的可能\"</li>\n<li><strong>金手指的用法快速展示</strong>——不要让读者猜\"这外挂到底怎么用\"，第一次使用就要清晰展示</li>\n<li><strong>后续即将面临的危机</strong>——点明\"现在的缓解只是暂时的，更大的危险在后面\"</li>\n<li><strong>留下如何使用金手指破局的悬念</strong>——读者知道主角有武器，但不知道他怎么用这把武器对付下一个敌人</li>\n<li><strong>快速构建读者期待</strong>——基于目前的低地位 + 金手指，让读者自然联想出\"未来会有多爽\"的展望</li>\n</ol>\n<h3>黄金三章与黄金一段的关系</h3>\n<p>黄金三章与\"黄金一段\"（前 150–300 字）并不矛盾，而是<strong>分层协作</strong>：</p>\n<ul>\n<li><strong>黄金一段</strong>负责：在读者划走前制造认知缺口，让他决定\"继续读\"</li>\n<li><strong>黄金三章</strong>负责：完成\"压抑→蓄力→首次爽点释放\"的完整闭环，让他决定\"追更\"</li>\n<li>黄金一段是门票，黄金三章是留住客人的第一道菜——两道关都必须过。</li>\n</ul>\n<h3>2026 年重定义：从\"黄金三章\"到\"黄金三屏\"（新增——吸收自知乎桐梦书涵）</h3>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·桐梦书涵《黄金三章已死？2026年爆款开头新公式》（2026-07-01），头部平台 1000 本签约作品数据分析。</p>\n</blockquote>\n<p>2026 年的阅读决策模型已发生根本性变化：<strong>读者在\"三屏\"（~1000 字）内完成是否追读的决策，而非三章。</strong> 黄金三章并未失效，而是被压缩了时间窗口：</p>\n<p><strong>关键数据</strong>：</p>\n<ul>\n<li>新读者 3 秒跳出率：47%</li>\n<li>坚持读完第一章的比例：仅 31%</li>\n<li>读者决策窗口：2019 年 ~90 秒 → 2026 年 ~40 秒</li>\n<li>75% 的读者在前 2000 字内已做好\"追不追\"的决定</li>\n</ul>\n<p><strong>实操含义</strong>：黄金三章的启动闭环必须压缩到 <strong>前 1000 字</strong> 内完成。\"压抑→蓄力→首次爽点释放\"的传统三章节奏，在 2026 年应改为\"三屏节奏\"：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>传统三章（6000–9000 字）</th>\n<th>2026 三屏（~1000 字）</th>\n<th>操作要点</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>第1章：压抑/困境建立</td>\n<td>第1屏（0–300字）：冲突前置</td>\n<td>直接把核心矛盾怼到读者脸上，不做铺垫</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第2章：蓄力/反抗准备</td>\n<td>第2屏（300–700字）：加码+信息差</td>\n<td>推进冲突、释放异常信号、制造\"为什么\"追问</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>第3章：首次爽点释放</td>\n<td>第3屏（700–1000字）：信息差爆发</td>\n<td>释放第一个读者没预料到的信息/反转，形成认知缺口</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>三屏通过后的宽容度提升</strong>：一旦读者做出了\"这本书有点意思\"的判断，他对后续节奏的宽容度会大幅提高——因为你已经建立了\"值得信任的故事讲述者\"的初印象。<strong>承诺与一致原理</strong>：人一旦做出初步判断，后续会自动找理由支持该判断。</p>\n<p><strong>不适用提醒</strong>：历史种田文、乡土慢生活文等品类不强制要求三屏节奏。但都市、玄幻、科幻、无限流等竞争激烈的品类，2026 年没有资格慢热。</p>\n<h3>2026 年冲突前置的实操方法（新增——补充黄金三章公式）</h3>\n<p>黄金三章的核心公式（令人不安的处境 → 急待提升的地位 → 金手指 → 美好未来）在 2026 年面临新的执行约束：<strong>\"令人不安的处境\"必须在第一句话就出现，而非第一段/第一屏。</strong></p>\n<p><strong>冲突前置的两条具体路径</strong>（来自桐梦书涵 2026 数据研究）：</p>\n<ol>\n<li><p><strong>跳过可预测环节</strong>：读者已能预测的情节（主角参加拍卖会→被羞辱→捡漏）直接跳过，从<strong>读者预测之外的反常结果</strong>切入。案例：跳过拍卖会铺垫，直接从\"我花了三千万拍下的不是法宝，而是一张纸条\"开始——第一章读完率从 34%→57%。</p>\n</li>\n<li><p><strong>\"信息差冲突\"前置</strong>：开篇不是\"介绍主角处境\"，而是制造\"读者知道主角不知道的信息 / 主角知道读者不知道的信息\"的沟渠。沟越大，读者越想翻过去。</p>\n</li>\n</ol>\n<h2>第1章三大致命错误——避坑清单（新增——吸收自知乎桐梦书涵）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了？3个致命错误你中了几个》（2026-07-12，含真实投稿数据与编辑审稿案例）。</p>\n</blockquote>\n<p><strong>第1章的任务只有一个——让读者想看第2章。任何妨碍这个目标的写法，都是错误。</strong></p>\n<h3>错误一：信息倾泻症（毙稿率 ~80%）</h3>\n<p>把「作者知道的」全部倒给读者，而不是让读者「慢慢发现」。开篇几千字全是世界观介绍，读者连主角是谁都不知道。</p>\n<p><strong>避坑公式</strong>：</p>\n<pre><code>信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出\n</code></pre>\n<ul>\n<li>网文不是教科书——读者没有义务先学完你的世界观再来看故事</li>\n<li>世界观设定应像冰山：只露出 10%，90% 藏在文字背后</li>\n<li>正面案例：《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径，只写了一个普通大学生在异世界醒来</li>\n<li>数据：某玄幻投稿从 3000 字世界观设定 → 改为从主角被退婚开始写，追读率从 8%→35%</li>\n</ul>\n<h3>错误二：无冲突开场（毙稿率 ~60%）</h3>\n<p>第 1 章没有任何钩子，主角起床、吃饭、上班，平淡无奇。</p>\n<p><strong>避坑公式</strong>：</p>\n<pre><code>开场冲突 = 反常事件 + 主角反应 + 未解疑问\n</code></pre>\n<ul>\n<li>网文的黄金法则：「开篇即冲突」——前 300 字必须出现一个反常事件</li>\n<li>读者不需要知道主角早上几点起床——他需要被一个悬念抓住</li>\n<li>数据：某都市投稿从 2000 字\"日常起床\" → 改为\"收到陌生短信：你的合同被改了\"，追读率从 12%→47%</li>\n</ul>\n<h3>错误三：路人甲配角（毙稿率 ~50%）</h3>\n<p>第 1 章出现了多个配角但没有一个有记忆点，工具人属性太强。</p>\n<p><strong>避坑公式</strong>：</p>\n<pre><code>配角记忆点 = 1个反常习惯 + 1句口头禅 + 1个与主角对立的小目标\n</code></pre>\n<ul>\n<li>配角的存在价值不是「推动情节」，而是「让主角更立体」</li>\n<li>读者对具体细节的注意力远超抽象描述——\"左手缺一根手指的丫鬟\"比\"她是个忠诚的丫鬟\"记忆留存率高数倍</li>\n<li>正面案例：《红楼梦》丫鬟——袭人温柔体贴、晴雯刚烈倔强、平儿聪慧隐忍，每个都有鲜明性格</li>\n<li>每个配角都应该有自己的\"小秘密\"</li>\n</ul>\n<h3>三错误综合自检</h3>\n<p>写完第 1 章后，用以下三问验证：</p>\n<ol>\n<li><strong>信息倾泻</strong>：把本章所有\"介绍性段落\"标出来——删掉后故事还能不能成立？</li>\n<li><strong>无冲突</strong>：前 500 字发给朋友，问\"你想继续看吗？\"</li>\n<li><strong>路人甲</strong>：给本章每个配角加 1 个反常细节——如果没有，这个配角的存在是否必要？</li>\n</ol>\n<h2>黄金三章逐章作战图——每章只做一件事（新增——吸收自知乎南梦）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·南梦《网文开篇怎样快速抓住读者的注意力？》（知乎专栏\"小说写作技巧分享\"，2026-06-24）。</p>\n</blockquote>\n<p>黄金三章的每章只承担一个核心任务。任务交叉或任务缺失都会导致读者流失。</p>\n<h3>第一章：抓眼球，留住人</h3>\n<p>第一章唯一的任务是——让读者点进来就不想走。要做到以下三点：</p>\n<p><strong>1. 第一句就出事（100 字内）</strong></p>\n<p>直接抛出冲突、悬念或情绪。三种有效开局句式：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>类型</th>\n<th>示例</th>\n<th>驱动原理</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>悬念式</td>\n<td>\"三年之后，我要让你跪地求饶！\"</td>\n<td>未完成的威胁——读者想知道三年间发生了什么</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>冲突式</td>\n<td>\"退婚？可以，但你会后悔的。\"</td>\n<td>人际关系反常——读者想知道为什么、怎么后悔</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>情绪式</td>\n<td>用强烈的羞耻/愤怒/委屈开场，让读者瞬间代入</td>\n<td>情感卷入——读者与主角共享第一时间的情绪反应</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p><strong>硬规则</strong>：前 100 字内必须有冲突/悬念/情绪三者之一。纯描写、纯背景、纯日常 → 不合格。</p>\n</blockquote>\n<p><strong>2. 500 字内让主角出场</strong></p>\n<p>让读者迅速建立\"这是谁、当下处境是什么、为什么我要关心他\"的认知。主角出场过晚，读者会在困惑中流失——\"我到底该关心谁？\"</p>\n<p><strong>3. 章末必须留钩子</strong></p>\n<p>三种经典钩子：</p>\n<ul>\n<li><strong>悬念钩</strong>：挖一个坑，下一章才填</li>\n<li><strong>冲突钩</strong>：矛盾升级，架打了一半</li>\n<li><strong>反转钩</strong>：突然揭露真相，刷新前面所有认知</li>\n</ul>\n<p><strong>第一章核心检验标准</strong>：读者看完后至少有<strong>一种</strong>强烈情感——心疼、愤怒、好奇、兴奋、震惊。但不能是\"无感\"。\"无感\"是网文开头的死刑。</p>\n<h3>第二章：立人设，让读者喜欢上主角</h3>\n<p>在开局，读者留下来不靠\"设定牛\"，而靠\"我关心这个人\"。这一章要：</p>\n<ol>\n<li><strong>深化主角的性格</strong>：通过一个选择或行动，让读者看到主人公的动机、软肋、底线。比如一个\"怕死\"的主角为了救一只猫出手，人设就立住了。</li>\n<li><strong>展开人物关系</strong>：引入重要配角，制造化学反应（师徒、死对头、暧昧对象等）。</li>\n<li><strong>发展第一个冲突</strong>：为第三章蓄力。</li>\n<li><strong>不！要！大段说明！</strong>：用剧情带出设定，而不是停下叙事去讲背景。比如主角第一次炼丹失败，顺便说明丹药品级——读者在紧张中自然就记住了。</li>\n</ol>\n<h3>第三章：亮卖点，给读者一个追下去的理由</h3>\n<p>这一章要完成\"承诺\"——告诉读者这本书的核心爽感是什么。</p>\n<ol>\n<li><strong>亮出金手指/系统/核心主线</strong>：不要平淡地写\"叮，系统绑定了\"，而是让金手指的首次亮相自带冲突或反差。比如主角在最狼狈的时候，最强能力突然觉醒。</li>\n<li><strong>章末留下一个能牵动整本书主线的悬念</strong>：不是随便的一个坑，而是让读者忍不住想\"后面会怎样？\"的大钩子。</li>\n<li><strong>确立故事方向</strong>：让读者隐约感到这本书要讲的是一个\"废柴逆袭\"还是\"扮猪吃虎\"还是\"重生复仇\"——期待感就此锚定。</li>\n</ol>\n<h3>金手指亮相的平台时限</h3>\n<p>不同平台对金手指亮相的容忍时限不同。创作时以项目 <code>Agents.md</code> 中声明的 <code>主输出平台</code> 为准：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>平台</th>\n<th>金手指建议亮相时限</th>\n<th>说明</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>番茄小说</strong></td>\n<td>前 1000 字</td>\n<td>免费阅读平台读者耐心最短，核心卖点必须在极早期亮相</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>七猫</strong></td>\n<td>前 800 字</td>\n<td>比番茄更短的耐心窗口，金手指几乎要在开篇同步出现</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>起点中文网</strong></td>\n<td>前 2000–3000 字</td>\n<td>付费平台读者有较高容忍度，但仍不应晚于第 3 章</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>其他平台（默认）</strong></td>\n<td>前 2000 字</td>\n<td>未指定平台时以此基线为准</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p><strong>注意</strong>：此表中的\"字\"指读者实际看到的正文字数（即章节正文的 CJK 字数），不含作者有话说、章节后记等附属内容。金手指亮相不能太晚（读者等不及），也不能太生硬（像说明书）。最佳时机——在读者最想知道\"怎么办\"时，给出解法，爽感就上来了。</p>\n</blockquote>\n<h2>继续读取的 references（强制读取门禁）</h2>\n<p><strong>以下所列 references 文件必须通过 <code>read_file</code> 工具逐文件读取，不得因\"已有相关知识\"、\"之前执行时已读过\"、\"该文件只是参考\"为理由跳过任何一条。</strong> 每条 references 按其标注的必读等级强制执行：</p>\n<ul>\n<li>标注 <strong>必读</strong> 的文件：必须读取，少一条即视为流程违规，不得开始执行流程。</li>\n<li>未标注必读的文件：必须读取，但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落，不要求逐字通读。</li>\n<li>若文件路径指向的文件不存在（如引用的外部路径未就位），必须在日志中显式记录 <code>reference_missing_{refName}</code>，不得静默跳过。</li>\n</ul>\n<p>命中本 Skill 时，除本文件外，<strong>必须继续读取</strong>：</p>\n<ul>\n<li><code>references/章节四拍执行与钩子轮换写作卡.md</code>（<strong>必读</strong> — 写中四拍与跨章轮换）</li>\n<li><code>references/第一人称转第三人称映射与首现关系卡.md</code>（<strong>必读</strong> — 旧稿视角改造）</li>\n<li><code>references/章节正文创作总流程与交付规范.md</code></li>\n<li><code>references/章节附属构件与后记规范.md</code></li>\n<li><code>references/黄金三章与首轮回报设计.md</code></li>\n<li><code>../../写作研究/网文留存模型.md</code> — 留存基线，定义创作阶段的\"300字情绪检查\"标准和\"四拍闭环\"规范</li>\n<li><code>references/写作启动工具与创意阻力处理.md</code></li>\n<li><code>references/场景串章与章级回报分配卡.md</code></li>\n<li><code>references/视角与叙述距离控制.md</code></li>\n<li><code>references/视角切换章与多视角连续章规则.md</code></li>\n<li><code>references/多视角章的章首辨识锚点.md</code></li>\n<li><code>references/多视角章的切换句与切换段接口卡.md</code></li>\n<li><code>../通用-设计人物传记/references/正文可调用素材清单.md</code>（写前提取人物可执行素材——声口即时贴、压力反应微镜头等）</li>\n<li><code>../通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md</code>（检查人物心智模型激活是否已写入施工卡）</li>\n</ul>\n<h2>AI小说创作的提示哲学——不要给AI题材，给AI矛盾（新增——吸收自知乎阿虚研究社）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·阿虚研究社《如何提示才能让AI写一篇优秀的小说?》（2026-07，9 赞同）。核心论点：AI写小说失败的根本原因不是模型能力不足，而是提示的人把小说这件事想简单了。AI最需要的不是自由发挥，而是边界和矛盾。</p>\n</blockquote>\n<p>以下六条原则是本 Skill 所有写前准备与正文创作的上游提示哲学。在构造任何 AI 写稿提示之前，先用六条原则做一次\"提示质量\"的快速自检。</p>\n<h3>原则一：给AI一个人物矛盾，而不是一个题材</h3>\n<p>这是最重要的一条原则。AI 不怕你给它设定多，它怕你不给它矛盾。</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>错误做法（给题材）</th>\n<th>正确做法（给矛盾的人）</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\"写一个复仇故事\"</td>\n<td>\"写一个被所有人认为已经放下仇恨的人，其实每天都在用最温和的方式准备复仇\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\"写一个穿越故事\"</td>\n<td>\"写一个现代人穿越到古代拼命传播平等思想，结果发现这个世界其实是未来人搭建的历史模拟器——真正被困住的不是古人，是他自己那套现代优越感\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\"写一个末世故事\"</td>\n<td>\"写一个靠卖净水器发财的人，末世后发现唯一水源被一群孩子控制，他第一次必须向自己瞧不起的人低头\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>原理</strong>：AI面对100条世界观设定→产出百科条目。AI面对一个人物内心无法调和的矛盾→产出故事。好小说不是设定推动人物往前走，而是人物身上有一个他自己也解决不了的缺口，外部事件只是不断把这个缺口撕开。</p>\n<p><strong>自检</strong>：构造提示时，先问自己——这个故事的核心矛盾，能在一句话里说清楚吗？格式：谁 + 在什么压力下 + 为了什么目标 + 做了什么错误选择 + 最后付出了什么代价。</p>\n<h3>原则二：不要说\"文笔好\"，说清楚你不要什么</h3>\n<p>\"文笔好\"是一个没有验收标准的词。AI会把它理解为形容词更多、句子更漂亮、比喻更密。</p>\n<p><strong>有效提示是说清楚不要什么</strong>：</p>\n<ul>\n<li>不要堆砌形容词</li>\n<li>不要用\"命运、宿命、黑暗、光明、救赎\"这类抽象词硬撑氛围</li>\n<li>不要一上来解释世界观</li>\n<li>不要让角色把心理活动直接说出来</li>\n<li>不要写成影视解说腔</li>\n<li>不要用\"他不知道的是\"这种廉价悬念</li>\n<li>不要让反转靠作者临时宣布——反转必须来自前文已埋下但读者没意识到的细节</li>\n</ul>\n<p><strong>原理</strong>：AI最需要的不是鼓励，而是边界。你不堵住捷径，它就会往最熟悉的套路里滑。真人作者写作时会本能地讨厌某些俗套，AI没有这种羞耻心——你必须把你的审美羞耻感写进提示词里。</p>\n<h3>原则三：三层前置分析——先拆故事，再写正文</h3>\n<p>不要让AI直接写正文。在写正文之前，强制它完成三层分析：</p>\n<pre><code>第1层：故事核心压缩\n  → 用一句话概括：谁，在什么压力下，为了什么目标，做了什么错误选择，最后付出了什么代价\n\n第2层：人物外部目标与内部缺口\n  → 外部目标：他嘴上想要什么\n  → 内部缺口：他真正害怕什么、最不愿承认的欲望是什么\n\n第3层：场景设计（不是剧情大纲）\n  → 剧情大纲的问题：\"第一章发生A，第二章发生B，第三章反转C\"——看起来有推进，其实每一章都可能是空的\n  → 场景设计的优势：每个场景必须有人想达到目的、必须有人阻拦、必须有新的信息或新的损失、场景结束后人物的处境必须比开始时更难\n\n等我确认三层分析通过后，再让AI写第一场正文。\n</code></pre>\n<p><strong>原理</strong>：逼AI先想清楚故事为什么成立，而不是直接进入文字表演。AI一次写完整篇，很容易前面铺设很好后面开始赶进度——因为模型天然倾向于把\"写完\"当成比\"写好\"更优先的目标。分层提示把AI从一个\"代写机器\"变成一个\"陪你拆故事的编辑\"。</p>\n<h3>原则四：场景化提示——像导演给演员说戏</h3>\n<p>不要给AI抽象的剧情描述，给可执行的戏剧条件。</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>错误做法（抽象剧情）</th>\n<th>正确做法（可执行戏剧条件）</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\"写一段主角发现真相的剧情\"</td>\n<td>\"写一场主角发现真相的场景。地点是废弃档案室。主角的表面目标是找一份失踪人口名单，真实目标是证明父亲没有背叛他。阻力不是敌人追杀，而是档案管理员一直在用一种过分平静的态度阻止他继续查。场景必须通过物件、对话停顿、错误编号、被撕掉的照片来推进，不允许直接解释真相。结尾让主角拿到答案，但答案必须让他比不知道时更痛苦。\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>可执行戏剧条件五要素</strong>：</p>\n<ol>\n<li>场景地点与氛围</li>\n<li>角色的表面目标 vs 真实目标</li>\n<li>阻力的具体形式（不是抽象概念，是可感知的行为）</li>\n<li>信息的推进手段（物件/动作/对话/环境——不允许直接叙述解释）</li>\n<li>场景结束后的局面变化（必须比开始时更难/更复杂）</li>\n</ol>\n<h3>原则五：核心一句——不要顺滑剧情，要难以处理的选择</h3>\n<blockquote>\n<p>提示AI写小说时，最重要的一句话是：<strong>不要给我顺滑的剧情，给我难以处理的选择。</strong></p>\n</blockquote>\n<p>这个要求把AI从\"安排事件\"拉回到\"制造困境\"：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>普通设定</th>\n<th>加\"难以处理的选择\"后</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>主角想变强</td>\n<td>他想变强，是因为他一旦承认自己弱，就等于承认父亲当年抛弃他是对的</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>主角想复仇</td>\n<td>他复仇的对象其实是唯一真正理解他的人——复仇不再只是爽点，而变成了自毁</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>主角想拯救世界</td>\n<td>拯救世界的前提是亲手摧毁他一直相信的正义</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>原理</strong>：小说最需要的就是痛苦——不是哭天喊地，而是人物必须在两个都不舒服的选择之间做决定。AI最擅长补全，不擅长痛苦；但小说最需要的偏偏是痛苦。读者不是因为你设定多才继续看，而是因为他想知道这个人接下来会怎么选。</p>\n<h3>原则六：反例提示 + 烂稿自检——帮AI避开捷径</h3>\n<p><strong>反例提示</strong>：不只给正向要求，给反例。AI往往不是不会写，而是太会走捷径：</p>\n<pre><code>不要写成网络小说简介风格\n不要用\"然而他不知道的是\"制造悬念\n不要让角色在对话里解释世界观\n不要让反派主动说出自己的计划\n不要让人物突然崩溃大喊\n不要用\"眼神里闪过复杂的情绪\"这种偷懒句子\n</code></pre>\n<p><strong>烂稿自检</strong>：在写正文前，先让AI列出这个故事最可能出现的五种烂稿问题，并在写作时主动避开。坏处是AI不一定会完全避开，好处是它被拉到了\"质量意识\"里，而不是只顾着完成任务。</p>\n<h3>完整提示词模板（三阶段）</h3>\n<blockquote>\n<p>以下模板可直接使用或按需裁剪。模板的核心不是文字本身，而是它强制AI在写正文之前完成\"故事验证\"——这是区别于\"帮我写一篇小说\"的本质差异。</p>\n</blockquote>\n<p><strong>第一阶段：故事验证（不写正文）</strong></p>\n<pre><code>你不是来直接写爽文的。你现在是一个严苛的小说编辑，任务是先帮我把故事做扎实，再写正文。\n\n故事类型：【悬疑/科幻/权谋/都市/短篇反转等】\n核心设定：【用三到五句话写清楚世界观，不要超过五句】\n主角：【身份、欲望、恐惧、秘密、错误认知】\n故事核心：写一个关于【主题】的故事，但不要直接说教。故事必须通过人物选择体现主题。\n\n请先不要写正文，先完成以下分析：\n1. 用一句话概括这个故事真正的冲突。\n2. 写出主角的外部目标和内部缺口。\n3. 写出主角最不愿面对的真相。\n4. 设计三个关键场景，每个场景都必须包含：目标、阻力、代价、场景结束后的局面变化。\n5. 找出这个故事最容易写俗的地方，并给出规避方案。\n6. 列出五条写作禁忌，比如不要用哪些套路、哪些词、哪些桥段。\n\n等我确认以后，你再写第一场正文。\n</code></pre>\n<p><strong>第二阶段：场景施工（逐场景执行）</strong></p>\n<p>场景提示不是\"写一段XX剧情\"，而是\"写一场包含目标/阻力/代价的XX场景\"。可执行戏剧条件要求参见原则四。</p>\n<p><strong>第三阶段：烂稿自检（每场景写后）</strong></p>\n<p>每写完一个关键场景，让AI自检：这个场景有没有推进人物困境？场景结束后局面有没有变得更难？有没有任何一句话可以删掉而不影响理解？</p>\n<h3>提示哲学与本 Skill 既有流程的关系</h3>\n<p>六条原则和模板<strong>不替代</strong>本 Skill 现有的写前校验→控制卡→落正文流程。它们是提示构造层的上游方法论——在你构造具体写稿提示之前，先用六原则检查：</p>\n<ul>\n<li>你给的提示是在描述\"题材\"还是在描述\"矛盾的人\"？（原则一）</li>\n<li>你的\"质量要求\"是可验收的具体禁止项，还是\"文笔好\"这种空话？（原则二）</li>\n<li>你让AI先做故事分析了吗，还是直接要正文？（原则三）</li>\n<li>你的场景描述是可执行的戏剧条件，还是抽象剧情梗概？（原则四）</li>\n<li>你给了AI\"难以处理的选择\"吗？（原则五）</li>\n<li>你给了反例和自检指令吗？（原则六）</li>\n</ul>\n<p>如果六条中有三条以上不满足，提示质量判为不足，先修提示再写正文。</p>\n\n<h2>风格/蓝本模板自动发现规则</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code>，执行本章节任务前必须：</p>\n<ol>\n<li>读取项目根目录的 <code>Agents.md</code></li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"写作研究模板\"——读取对应路径的模板文件，将其约束作为题材×平台的默认约束基线（优先级低于用户明确指定的模板，高于通用默认基线）</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作者风格模板\"——读取对应路径的模板文件，将其约束（句长基线、段落节奏、感官偏好、对话标签偏好、比喻指纹、禁忌清单）作为本章节的文笔侧裁判源</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作品蓝本模板\"——读取对应路径的模板文件，将其约束（章首模式指纹、钩子轮换规律、中段回报间隔、场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布）作为本章节的结构侧参照</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n<li>若 <code>Agents.md</code> 中存在 <code>## 语言风格配置</code> 段——读取并解析以下子字段：\n<ul>\n<li><code>对偶区位</code> → 映射到句级裁判源（句长偏好、修辞密度、词汇选择倾向）</li>\n<li><code>网文色标</code> → 映射到节奏与情绪裁判源（回报密度、钩子强度、情绪峰值频率）</li>\n<li><code>叙述者类型</code> → 映射到叙述距离与视角裁判源（默认镜头距离、内心独白比例）</li>\n<li><code>表达方式占比</code> → 映射到段落节奏与信息密度裁判源（叙述/描写/对话/抒情比例）</li>\n<li>语言风格配置的优先级：<strong>低于</strong>作者风格模板（精确的统计模板），<strong>高于</strong>通用默认基线</li>\n</ul>\n</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中不存在 <code>## 语言风格配置</code> 段——回退通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n</ol>\n<ul>\n<li><code>references/拼章检查卡_开头中段章末与钩子链复核.md</code> — 拼章检查卡</li>\n<li><code>references/三阶段骨架扩写拼合_体裁与扩字补编.md</code> — 三阶段骨架扩写拼合</li>\n</ul>\n<h2>作者风格画像嵌入（自动收集作者反馈）</h2>\n<ul>\n<li>若项目根存在 <code>Agents.md</code> 且其中注册了\"作者风格进化\"数据源（<code>蒸馏产物/作者风格进化/</code> 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md）：\n<ul>\n<li><strong>前置（本环节开始前）</strong>：按 <code>通用-作者风格进化</code> 的嵌入模式，围绕 叙述声口 向作者收集 ≤1 个判断（叙述声口挖矿槽，A 类；问题示例见其 <code>references/环节嵌入点映射.md</code>）；作者回答的原声即时沉淀进样本库与画像</li>\n<li><strong>执行中</strong>：读取 <code>作者风格画像.md</code> 的 叙述句法层 + 作者语言库 + 人物声口库 作为本环节作者约束（优先级：作者画像 &gt; 作者风格模板 &gt; 通用默认基线；不替代平台硬门槛）</li>\n</ul>\n</li>\n<li>未注册数据源或作者明确跳过：回退既有模板与默认基线，不报错，不阻断</li>\n</ul>\n<h2>主输出平台自动发现规则（新增）</h2>\n<p>若当前服务的项目根目录存在 <code>Agents.md</code>，执行本章节任务前必须：</p>\n<ol>\n<li>读取项目根目录的 <code>Agents.md</code></li>\n<li>若其中声明了 <code>主输出平台</code>（如 <code>起点中文网</code>），按命名约定自动加载对应的平台 Skill：<code>通用-输出{平台名}版</code>（如 <code>通用-输出起点中文网版</code>）</li>\n<li>将平台 Skill 的规则（开篇量化标准、回报与钩子密度、章节节奏节拍、读者心理与平台门禁等）与本章节的通用创作规则合并执行</li>\n<li>平台规则与通用规则冲突时：平台特定的字数门禁、节奏密度、钩子强度 → 以平台 Skill 为准；人物锚定、视角铁律、核心驱动力设定 → 以本 Skill 为准</li>\n<li>若项目根目录不存在 <code>Agents.md</code>，或其中未声明 <code>主输出平台</code>——回退平台无关的通用默认模式，不报错，不阻断</li>\n<li>用户可通过 <code>#Agents.md</code> 显式引用或通过对话中指定目标平台来覆盖默认平台</li>\n</ol>\n<p>本 Skill 默认消费的平台 Skill 字段：</p>\n<ul>\n<li>开篇量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）</li>\n<li>章级回报与钩子密度要求</li>\n<li>平台读者心理特征与禁行项</li>\n<li>平台门禁（字数门槛、标题规则、POV 约束）</li>\n</ul>\n<h2>缓存优化说明</h2>\n<p>本 Skill 的结构遵循前缀缓存优化原则。调用时：</p>\n<ul>\n<li><strong>缓存层（跨调用不变）</strong>：frontmatter + 创作视角铁律 + 开篇不铺垫 + 核心驱动力设定 + 硬规则 → 这些内容每次调用完全相同，LLM API 的前缀缓存永久命中</li>\n<li><strong>项目层（同项目内不变）</strong>：风格/蓝本模板自动发现规则 + 主输出平台自动发现规则 + 语言风格配置自动发现规则 + references 清单 → 切换项目时变化，同项目内稳定</li>\n<li><strong>执行层（同任务类型内不变）</strong>：golden three chapters + 文风要求 + 交付规范 → 切换任务类型时变化</li>\n<li><strong>可变层（每次变化，不写入本文件）</strong>：本次章节号、章纲/控制卡内容、源稿路径、人物/设定本次状态 → 由用户每次调用时指定，按正常输入价计费</li>\n</ul>\n<p>人物传记、故事设定、模板等 references 文件通过 <code>## 继续读取的 references</code> 声明强制加载，其固定部分随本 Skill 一起进入缓存前缀。</p>\n<h2>创作视角铁律（强制）</h2>\n<ul>\n<li>写正文前先确定：摄像头架在谁的肩上？这一章读者透过谁的感官在看世界？</li>\n<li><strong>摄像头视角</strong>：只写主角看到的、听到的、闻到的、身体感受到的。主角不知道的事，读者就不能提前知道。</li>\n<li><strong>禁止上帝视角偷跑</strong>：不写别人的内心活动、不写远处发生的事、不替角色宣布\"他很害怕\"——让角色自己的身体反应出来。</li>\n<li>开篇尽早建立视角归属；若读者读了好几段还不知道\"跟着谁\"，就是视角塌了。</li>\n<li>写完后用五感替换法自查：搜索 很/非常/特别/极其/无比，全部删掉，换成具体感官描写（手心出汗、喉结滚动、胃缩、耳鸣、视野发白）。</li>\n<li>详见 <code>通用-去AI味重写</code> 的 <code>references/视角塌陷与五感替代诊断修复卡.md</code>。</li>\n</ul>\n<h3>创作视角的 80/20 分配法（新增）</h3>\n<p>来自知乎高赞答主陈清扬的视角分配经验，可作为创作视角铁律的补充执行规则：</p>\n<ul>\n<li><strong>80% 正文用主角的限知视角</strong>——不要写「一个东西怎么样」，而是写「一个东西对主角来说怎么样」——是让主角冷了、热了、担心了还是犹豫了。坚持这个写法能直接提升代入感。</li>\n<li><strong>20% 正文留给配角视角和上帝视角</strong>，只在以下三种场景切换：\n<ul>\n<li>主角牛逼/耍帅的情节 → 用配角视角看主角，让读者通过别人的眼睛感受到主角的强大</li>\n<li>主角知道配角不知道的信息 → 用配角视角制造信息差，让读者期待主角什么时候摊牌</li>\n<li>交代主配角之间的信息差 → 短开上帝视角，让读者知道双方各自掌握什么</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p>详细执行规则与示例见 <code>../通用-执行场景单元/references/知乎精华_五感视角与节奏执行规则.md</code> 的第二节。</p>\n<h3>仿写场景的叙事视角选择指南（新增）</h3>\n<p>当 <code>Agents.md</code> 中注册了\"作品蓝本模板\"且当前项目为仿写场景时，写正文前需要比通用视角铁律多走一步：<strong>确认本章视角与蓝本同位置章节的视角关系</strong>。以下选择方案来自《改写小说的系统方法论研究》的视角转换技法：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>与原蓝本同位置章节的视角关系</th>\n<th>操作</th>\n<th>预期效果</th>\n<th>适用条件</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>保持一致</strong></td>\n<td>使用与蓝本相同的叙述者身份和镜头距离</td>\n<td>读者体验与蓝本一致，代入感稳定</td>\n<td>本章是对蓝本结构的直接遵循，需要保留原来的爽感引擎体验</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>视角反转</strong></td>\n<td>把蓝本的主角视角改为配角视角，或反派的视角</td>\n<td>从\"成为主角\"变为\"目睹传奇\"，天然拉开抄袭嫌疑</td>\n<td>蓝本配角群体丰富，存在未展开的叙事盲区</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>人称转换</strong></td>\n<td>蓝本是第一人称 → 改为第三人称限制；反之亦然</td>\n<td>人称改变会连带改变叙事距离和信息控制方式</td>\n<td>蓝本的视角类型与目标平台的读者习惯不匹配（如起点更习惯第三人称）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>微观聚焦</strong></td>\n<td>从蓝本的\"全景叙述\"改为\"局部特写\"——只写一个感官通道或一个物件</td>\n<td>创造强烈的沉浸感和悬念感</td>\n<td>本章是一个关键的情绪节点或转折点，需要放慢节奏增加密度</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>视角选择后必须验证</strong>：</p>\n<ol>\n<li>新的视角是否还能让读者感受到蓝本同位置章节的\"核心爽感引擎\"？如果不能 → 回退保持一致</li>\n<li>新视角是否导致了关键信息无法释放？如果是 → 需要在章节内增加信息补充机制（如通过对话、环境细节等自然补出）</li>\n</ol>\n<h3>正文落稿前的环境交互与文字密度校准（新增——吸收自知乎答主小恐龙）</h3>\n<p>落正文前，对每个场景段落实施加以下两层补检：</p>\n<p><strong>层一：环境—角色交互检查</strong>\n每个环境描写段落后，确认角色与环境产生了物理或精神上的交互（被环境冷到、使用场景器物、因环境做出判断、被环境改变轨迹）。如果角色与环境互不触碰，需补一个交互动作——否则环境是可替换的装饰品，代入感会从根部受损。\n详细交互机制见 <code>../通用-执行场景单元/references/知乎精华_文笔四维与交互框架.md</code> 第二节。</p>\n<p><strong>层二：一笔多用密度检查</strong>\n每个场景动作写完后追问：这个动作除了推进剧情，还能同时承载什么？——人设塑造、关系提示、伏笔、基调渲染、氛围奠定。\n\"一笔多用\"不是堆信息，是让一段表面清晰简洁的文字在暗处多干活。正文中每段纯粹只做一件事的文字，都应考虑能否与临近功能合并。\n详细规则与示例见 <code>../通用-执行场景单元/references/知乎精华_文笔四维与交互框架.md</code> 第四节。</p>\n<h2>阅读流畅度硬规则（新增——吸收自知乎答主好难说故事）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>市场诊断</strong>：知乎喷神看过不下5000部新手作品，其中过半不流畅。最反直觉的发现是——这些不流畅的作品<strong>遣词造句并不差</strong>，甚至不输职业作者。问题全出在写作习惯和心态上，跟文字水平无关。</p>\n</blockquote>\n<p>以下三条硬规则对应最常见的三种\"文字没问题但读起来难受\"的病灶。</p>\n<h3>规则一：禁止强迫解释（强制）</h3>\n<p><strong>病灶描述</strong>：不管写到什么新事物，必须大段大段解释一遍——新人物出场先写五六百字背景、新物体出现先写来历外形作用、新事件发生先写来龙去脉。作者心态是\"不解释清楚读者就看不懂\"。</p>\n<p><strong>纠正规则</strong>：</p>\n<ol>\n<li><strong>延迟解释原则</strong>：凡是新出现的事物/人物/事件，除非不解释会导致读者完全无法理解当前冲突，否则默认<strong>先写它在当前场景中的作用/表现，把解释推迟到后续章节</strong>。</li>\n<li><strong>金庸验证标准</strong>：写入一段解释前，先问——\"乔峰用擒龙功时，金庸有没有先把这功夫的来历、传承、乔峰怎么得到、如何学会的全部说一遍？\"（没有。不影响读者看。）</li>\n<li><strong>解释字数门禁</strong>：首次出现的新事物/人物的背景解释，单处不得超过150字。超过则必须拆分到后续2-3章中分散释放。</li>\n<li><strong>只解释\"当前场景需要的部分\"</strong>：主角见到一个人，读者只需要知道ta此刻的身份和与当前场景的关系，不需要ta的完整生平。需要更多信息时再补。</li>\n</ol>\n<p><strong>验收</strong>：正文写完后，全文搜索\"原来\"\"其实是\"\"实际上\"\"也就是说\"等解释性引导词，逐句判断是否可删。一处解释超过200字即判为触犯本条。</p>\n<h3>规则二：段落与标点纪律（强制）</h3>\n<p><strong>病灶描述</strong>：三种子类型——①一句话一段（误以为便于手机阅读）；②标点滥用（两三个字一个标点）；③把对话和动作描述分开成独立段落。</p>\n<p><strong>纠正规则</strong>：</p>\n<ol>\n<li><strong>段落长度</strong>：手机阅读单段不超过3行为宜（约100-150字），但一句话一段不可取。一段是否换行不看\"写了多少字\"，看\"这一段的意思是否讲完了\"。</li>\n<li><strong>标点纪律</strong>：可在适当位置多加逗号让读者喘口气，但不得两三个字或一个词就加一个标点。正确的节奏是\"一口气能读完的短语长度\"。</li>\n<li><strong>对话-动作一体化</strong>：同一人物的对白和动作必须放在同一段落，不得把\"「小二，给我来壶酒。」\"和\"赖头和尚抓着酒杯把桌子砸得震天响\"分成两段——读者需要明确的时间和空间次序才能流畅阅读。</li>\n</ol>\n<h3>规则三：视角纪律补充——禁止场景内全视角轮换（强制）</h3>\n<blockquote>\n<p>正文创作视角铁律已覆盖\"禁止上帝视角偷跑\"和\"80%主角视角\"，以下补充一个最常见且隐蔽的视角事故。</p>\n</blockquote>\n<p><strong>病灶</strong>：一个场景内有N个人物，作者非要把每个人的视角轮流切换一遍——即使只有5个人，也要让读者跟着5双眼睛各看一圈。信息确实都交代清楚了，但读者被来回兜得疲于奔命。</p>\n<p><strong>纠正规则</strong>：</p>\n<ol>\n<li>一个场景只需要把视角固定在一个角色身上，用ta的眼睛看就够了。</li>\n<li>需要切换时，只切换到 <strong>1-2个关键人物</strong>（当前对手/重要配角），且必须有明确的过渡信号（段落分界+过渡词）。</li>\n<li>切换后必须尽快回到主视角，不要让读者在多个视角间迷失。</li>\n<li>同一段落内绝对禁止视角跳跃——上一句还在写主角，下一句就跳到门外去了。</li>\n</ol>\n<p><strong>验收</strong>：写完场景后，逐段检查\"这一段的摄像头在谁身上\"。若同一段落内出现两个不同的\"感知主体\"，判定为视角事故。</p>\n<h2>私有化叙事原则（新增——吸收自知乎精华）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心理念</strong>：仿写场景（存在作品蓝本模板）下，正文创作面对的核心矛盾是\"既要保留蓝本的精髓，又不能写出抄袭感\"。解决之道不在内容层面（换人称/换场景），而在技法层面——<strong>只抄技法，不抄句子，用自己的生命体验反哺技法</strong>。这适用于任何需要参考他人作品的创作场景。</p>\n</blockquote>\n<h3>技法剥离法</h3>\n<p>正文创作时，若有一句话或一段描写让你拍案叫绝，禁止直接仿写句式。改为以下三步剥离：</p>\n<ol>\n<li><strong>剥离技法</strong>：这句话的技法内核是什么？——不是\"句式结构\"，而是\"它为什么打动人\"（示例：马尔克斯名句的技法内核是\"时间折叠\"——用一句话在未来-现在-过去三个时空中自由穿梭，瞬间营造巨大的苍凉感）。</li>\n<li><strong>跳过句式</strong>：原句的具体用词、节奏、标点结构——这些必须全部放弃，一个都不留。</li>\n<li><strong>注入私货</strong>：用你自己的经历、观察、情感记忆去灌满这个技法。如果你童年最深的记忆是父亲倒闭的工厂和院子里的梧桐树，就用那个画面去填充\"时间折叠\"技法。</li>\n</ol>\n<h3>私有化叙事的验收标准</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>层级</th>\n<th>成功标志</th>\n<th>失败标志</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>技法层</td>\n<td>读者感受到相同的情绪冲击力（苍凉/震撼/温暖）</td>\n<td>读者识别出这是\"某某句式\"的变体</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>句式层</td>\n<td>没有一处与原句相同——用词、节奏、标点都不同</td>\n<td>存在句式结构高度相似（\"多年以后+面对+名词+某人物+回想起+某场景\"）</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>内容层</td>\n<td>填充的是你真实的经历/观察/情感记忆</td>\n<td>填充的是公共化的、模板化的\"仿写例句\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>仿写质量控制</h3>\n<ul>\n<li>做完技法剥离后，做<strong>反向查重测试</strong>：把剥离后的句子放在搜索引擎里搜，如果能看到\"某某名家也这样写过\"，说明技法剥离不彻底——继续压缩技法定义直到只剩抽象功能描述。</li>\n<li>实话说：仿写练到极致比原创更难。原创只需要面对白纸，仿写要同时面对白纸和原作的幽灵——你既要挣脱它的引力，又不能丢掉它的精髓。</li>\n<li>本原则的终极目标不是让作品永远停留在仿写状态，而是让仿写成为通往原创的跳板。当你在创作中发现\"这个技法已经不够用了，我需要创造自己的技法\"时，说明你已经跨越了这个阶段。</li>\n</ul>\n<h2>开篇不铺垫（强制）</h2>\n<p>新手最常犯的开篇错误：大段文字讲解世界观、铺垫、人物介绍，这样直接劝退读者。</p>\n<p><strong>千万不要铺垫</strong> —— 直接把主角扔进冲突里。</p>\n<p>正确的开篇做法：</p>\n<ul>\n<li>第一章就抛出核心冲突，让读者跟着紧张。</li>\n<li>开篇尽早亮出核心驱动力：读者知道\"主角凭什么能赢\"或\"这个故事会往哪个方向走\"。</li>\n<li>不要在开篇写大量环境描写、世界观说明或人物背景介绍。</li>\n<li>具体开篇量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）由主输出平台的 <code>通用-输出*版</code> Skill 提供。</li>\n</ul>\n<h3>补充原理：设定是静态的，故事是动态的（吸收自知乎虚空圣堂）</h3>\n<blockquote>\n<p><strong>来源</strong>：知乎·虚空圣堂《如果让你给刚入行的网文新人一个建议》（2025-02-19）。</p>\n</blockquote>\n<p>\"开篇不铺垫\"的核心支撑逻辑：<strong>设定是静态的，故事是动态的。</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>开篇不铺垫不是因为\"读者没耐心\"</strong>——这只是表层原因。底层原因是：静态信息没有驱动力。读者无法被\"玄黄大陆有三大皇族八大王族\"推着往下读，只能被\"王虚一觉醒来发现自己变成了兔子，而且不能赢这场比赛\"推着往下读。</li>\n<li><strong>读者接受信息的方式不是靠硬塞，而是通过故事推进的过程中一点点透露</strong>——落正文前问自己：这条设定信息是在\"故事水流\"中自然出现的，还是我从岸上铲了一铲子土扔进水里的？</li>\n</ul>\n<p><strong>实操验收</strong>：写完开篇后通读一遍，标记所有\"读者此时还不需要知道\"的信息段落——它们就是本应延迟释放的静态设定。删除或推迟到故事水流经过它们时再放出来。</p>\n<h3>龟兔赛跑的两版对照（虚空圣堂案例）</h3>\n<p>以下对照是本原则最直观的执行教材：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>错误写法（纯设定堆砌）</th>\n<th>正确写法（故事切入）</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>开头先铺世界观：玄黄大陆×黑暗大森林×三大皇族八大王族×兔族龟族背景</td>\n<td>开篇第一句：王虚一觉醒来发现自己变成了一只兔子</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>信息方向：作者→读者（单向倾倒）</td>\n<td>信息方向：通过主角的困惑和探索→自然释放</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>读者感受：在读设定文档</td>\n<td>读者感受：在看一个\"为什么不能赢\"的谜题</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>驱动力：零（静态文本）</td>\n<td>驱动力：穿越+立即冲突+核心悬念（\"千万不要赢\"）</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote>\n<p><strong>解读</strong>：两版的核心差异不在\"写得长不长\"，在<strong>以什么为信息锚点</strong>——前者以\"世界\"为锚点，所以所有信息都围绕世界展开；后者以\"主角的困惑\"为锚点，所以所有信息都围绕主角的行动和疑问展开。正文创作时，永远选择后者。</p>\n</blockquote>\n<h2>开篇人物展示五维法：身份→处境→性格→能力→欲望（新增——吸收自知乎网文老刀·五维立人设体系）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>市场诊断</strong>：大量新人写十几万字无法签约，剧情逻辑通顺、没有明显毒点，但读者反馈\"主角形象平淡，看完完全记不住\"。问题从来不在剧情编排，根源出在人设塑造上。网文读者耐心十分有限，往往只翻看前三章就决定是否追读。如果前三章主角立不住，后续几十万字都属于无效码字。</p>\n<p>来源：网文老刀17年实战（知乎想法，2026-06-15）</p>\n</blockquote>\n<p>开篇写正文时，人物展示不能靠\"慢慢铺垫，后面自然丰满\"，而必须在落笔时就有意识地通过以下五维逐层递进展示。<strong>五维不是人物设定表，而是写作时的展示顺序与展示方法。</strong></p>\n<h3>五维展示规则</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>维度</th>\n<th>落地要求（写正文时做什么）</th>\n<th>常见错误（禁止做的事）</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>① 身份</strong></td>\n<td>借助环境、随身道具、下意识小动作自然流露身份信息。不用写\"他当过兵\"，写站姿、自律性、行事习惯</td>\n<td>大段文字罗列年龄、职业、家庭背景等干巴巴信息</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>② 处境（压力）</strong></td>\n<td>身份落地的同时困境同步给到。没有压力就没有代入感，没有困境就没有追读欲望</td>\n<td>前三章通篇日常琐事、平淡人际关系，全程没有冲突矛盾</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>③ 性格</strong></td>\n<td>用选择与行动暴露本性——当众受辱攥紧拳头是隐忍、困境中帮弱者是真善良、嘴上吐槽私下帮人是嘴硬心软</td>\n<td>堆砌善良/隐忍/高冷等抽象形容词</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>④ 能力</strong></td>\n<td>用具体事件结果证明——旁人束手无策他能破局、众人慌乱他能稳住、细微线索只有他能捕捉。区分日常能力与隐藏底牌</td>\n<td>安排全员轮番夸赞，或能力设定笼统样样不精</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>⑤ 欲望</strong></td>\n<td>必须写出具体执念。不只是\"变强/逆袭\"，而是\"被裁员后在30岁前攒够首付\"\"查清母亲死因\"。欲望越具体，读者期待越强</td>\n<td>主角全程被动，遇事只会应付，如同没有自主想法的工具人</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>前三章逐章展开顺序</h3>\n<p>这五维不是一次性塞进第一章，而是按以下节奏在正文中逐层释放：</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>章序</th>\n<th>展开维度</th>\n<th>对读者完成的心理动作</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>第1章</strong></td>\n<td>身份 + 核心困境</td>\n<td>好奇——\"主角是谁？正在遭遇什么麻烦？\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>第2章</strong></td>\n<td>性格 + 能力（释放初级爽点）</td>\n<td>认可——\"这个人物并不软弱，手里有底牌\"</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>第3章</strong></td>\n<td>欲望 + 长远目标</td>\n<td>期待——\"想看主角能否圆梦\"</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>五维互咬合规则（强制）</h3>\n<p>写前三章时，必须确保五维服务于 <strong>同一个人物内核</strong>，不能互相冲突：</p>\n<ul>\n<li>✅ <strong>正向咬合示例</strong>：底层出身 + 长期受压处境 + 隐忍内敛性格 + 过人隐藏实力 + 翻盘夺回尊严的执念 → 所有维度汇聚出\"外低调、内锋芒\"的统一人设</li>\n<li>❌ <strong>反面崩人设示例</strong>：冷血顶尖杀手身份 + 泛滥圣母心性 + 天下第一武功 + 佛系种田的欲望 → 各维度互相冲突，人物形象割裂</li>\n</ul>\n<p><strong>自查方法</strong>：写完前三章后，逐章提取主角在这五维上的表现列成一张表，检查是否存在逻辑相悖的维度组合。有一条矛盾就必修。<strong>五维互咬合检查是前三章写后自检的最低门槛。</strong></p>\n<h3>与本 Skill 既有规则的协同</h3>\n<ul>\n<li>五维法与本 Skill 的\"开篇不铺垫\"原则一致——身份信息通过细节流露而非背景说明，就是\"不铺垫\"的具体执行方式。</li>\n<li>五维法的\"能力\"维度与本 Skill 的\"核心驱动力设定\"互补——能力展示回答\"主角凭什么能赢\"，欲望维度回答\"读者凭什么跟到底\"，两者缺一不可。</li>\n<li>五维法的处境维度与本 Skill 的\"爽点预告模式\"衔接——第一章不是写爽点，是预告爽点的方法是：让主角身处困境（处境维度），预告\"下一章他有能力破局\"（能力维度）。</li>\n</ul>\n<h2>核心驱动力设定（强制）</h2>\n<p>在开始落正文前，必须先问自己这个问题：</p>\n<ul>\n<li><strong>读者为什么要跟着这个人物走？他们在等什么？在担心什么？</strong></li>\n</ul>\n<p>这就是\"核心驱动力\"——不是主角要去做什么，而是\"读者跟着的理由\"。它是一个<strong>具体的问题</strong>，而不是抽象的悬念。</p>\n<p>示例对比：</p>\n<ul>\n<li>❌ 错误：主角发现自己是失忆的（只是信息）</li>\n<li>✅ 正确：主角发现自己是失忆的，而现在有人要杀他，他必须在24小时内想起自己是谁或者逃出去（这是问题，驱动读者往下看）</li>\n</ul>\n<p>故事框架：<strong>某人 → 渴望 → 遇阻 → 改变</strong></p>\n<ul>\n<li>某人：一个具体的角色</li>\n<li>渴望：他想要什么（要具体）</li>\n<li>遇阻：什么力量阻止他（要有真实代价）</li>\n<li>改变：他最终怎样改变（要不可逆）</li>\n</ul>\n<h2>网文基础模版：爽点预告模式与真实节奏（新增——吸收自知乎丁文韬与流浪的蛤蟆）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心洞察</strong>：为什么新手很难在第一章就写到爽点？因为第一章的根本任务不是写爽点，而是告诉大家——\"我就要写出一个大爽点了，你们快看下一章\"。</p>\n</blockquote>\n<h3>网文的基础模版：预告→延迟→兑现→再预告</h3>\n<p>网文最底层的读者驱动机制，不是一个章接一个章地写爽点，而是一个<strong>持续的爽点预告链</strong>：</p>\n<pre><code>第1章：预告\"第2章有大爽点\" → 读者翻到第2章\n第2章：预告\"第3章有更大的爽点\" → 读者翻到第3章\n...\n第N章：爽点预告已经撑不住了 → 必须兑现\n第N+1章：兑现爽点\n第N+2章：开始预告下一个更巨大的爽点\n</code></pre>\n<p><strong>核心规则</strong>：</p>\n<ol>\n<li><strong>第一章不是写爽点，是预告爽点</strong>——让读者觉得\"下一章肯定爽\"，然后翻页。</li>\n<li><strong>逐章预告→延迟→再预告→直到极限→兑现</strong>——能\"忽悠\"多久取决于你的信息释放技巧和读者期待管理能力。</li>\n<li><strong>兑现后立刻开始下一次预告</strong>——用更大的爽点承诺覆盖已兑现的爽点，形成持续追读链。</li>\n<li><strong>预告不能永远不兑现</strong>——当读者开始觉得\"又被耍了\"时，就是必须给出爽点的信号。</li>\n</ol>\n<p><strong>实操含义</strong>：写每一章正文前，先问自己——\"这一章是在预告爽点，还是在兑现爽点？\"如果是在预告，下一章或下几章必须有一个明确的爽点兑现节点。连续预告超过读者耐心阈值（通常3-5章）而不兑现，读者就会流失。</p>\n<h3>节奏的定义：推动读者感觉有趣的点儿，而不是故事进度</h3>\n<blockquote>\n<p><strong>最被误解的概念</strong>：很多作者以为节奏=故事推进速度（\"主角干了A→干了B→干了C\"就是节奏快），但这是一场巨大的误会。</p>\n</blockquote>\n<p><strong>真正的网文节奏</strong> = <strong>推动读者感觉有趣的点的分布密度和时机</strong>，而不是故事进度的快慢。</p>\n<p>经典的高段位节奏示范——让读者<strong>知道即将发生什么，但故事在吊胃口，一点一点推进细节</strong>：</p>\n<pre><code>1. 敌人出现\n2. 危机临头\n3. 受挫\n4. 得到解决问题的办法\n5. 策划解决问题\n6. 读者已经明白了：敌人掉入了主角的反杀陷阱\n7. 读者无比期待主角反杀\n8. 但故事仍旧在四平八稳地展开\n9. 一点一点推进细节\n10. 反复吊着读者的胃口\n</code></pre>\n<p><strong>关键</strong>：在第6-9步这个区间，读者\"知道要发生什么\"但\"还没看到发生\"——这是节奏最值钱的地带。这个地带的长度和质量，决定了读者感受到的\"爽感浓度\"。</p>\n<p><strong>简化版</strong>（降级方案）：</p>\n<pre><code>敌人出现 → 危机临头 → 受挫 → 开挂 → 解决问题\n</code></pre>\n<p><strong>不能再简化了</strong>，再简化就不好看了。</p>\n<h3>什么不是节奏</h3>\n<pre><code>❌ 主角去干了件事\n❌ 主角又干了件事\n❌ 主角呦呦呦切克闹，干了件事\n</code></pre>\n<p>这三行不是节奏，只是<strong>事件清单</strong>。没有蓄力、没有读者期待积累、没有\"知道要来了但还没来\"的等待感——就不构成节奏。</p>\n<p><strong>判断标准</strong>：如果把你写的章节概括为\"主角做了A→去了B→做了C\"，而没有在任何节点上让读者产生\"接下来会怎样？\"\"快来了快来了！\"的心理活动，那么这章只有事件推进，没有节奏。</p>\n<h3>写正文前的节奏自检（强制）</h3>\n<p>落笔写每一章正文前，自问以下问题并记录答案：</p>\n<ol>\n<li><strong>本章在爽点预告链中的位置</strong>：是预告章、兑现章，还是过渡章？\n<ul>\n<li>预告章：正文中必须有让读者相信\"下一章会爽\"的具体信号</li>\n<li>兑现章：正文中必须有让读者感到\"值了\"的具体回报</li>\n<li>过渡章：正文中必须有\"过渡不白过\"的小回报或新预告</li>\n</ul>\n</li>\n<li><strong>本章是否在\"读者知道要来了但还没来\"的区间中做了文章？</strong>\n<ul>\n<li>如果是：这是好节奏——正文中应保留并强化这个区间</li>\n<li>如果不是：正文是否变成了单纯的事件推进？如果是，需要重新设计</li>\n</ul>\n</li>\n<li><strong>把本章概括成\"主角做了A→做了B→做了C\"——读起来像节奏吗？</strong>\n<ul>\n<li>如果像事件清单：说明本章只有推进没有节奏，需要插入蓄力-期待-延迟的环节</li>\n</ul>\n</li>\n<li><strong>本章结尾是否形成了\"下一章会有更爽的\"的读者预期？</strong>\n<ul>\n<li>如果没有：章末钩子需要重新设计，不能只是总结或收尾</li>\n</ul>\n</li>\n</ol>\n<p><strong>验收</strong>：如果上述四个问题无法清晰回答，本章正文的节奏设计尚未完成，不得进入落稿阶段。</p>\n<h2>人物落地快检（新增——写前强制）</h2>\n<blockquote>\n<p>核心问题：正文写出来之后才发现\"人物没立住\"，返工成本极高。此快检在落笔前确认人物传记素材已经就位、可以被直接使用。</p>\n</blockquote>\n<p>写每一章正文前，必须完成以下三项快检：</p>\n<ol>\n<li><strong>出场人物传记就位检查</strong>：本章所有出场人物的人物传记是否已存在且已读取？若传记版本过期或缺失，先标记降级，不要凭记忆即兴写人物。</li>\n<li><strong>正文可调用素材提取</strong>：每个核心出场人物的传记中是否有\"正文可调用素材清单\"？若没有，本章人物行为靠写手即兴发挥——在章末标注此风险。</li>\n<li><strong>控制卡人物执行要求核验</strong>：本章控制卡中是否已写入\"人物执行要求\"（每个人物本章要体现的心智模型/声口特征/至少一个独特动作）？若没有，先回到控制卡补齐，再落正文。</li>\n</ol>\n<p>快检通过后，写正文时遵循以下人物锚定原则：</p>\n<ul>\n<li>人物第一次在本章出场时，先查传记的压力反应微镜头，确认当前的默认反应基线</li>\n<li>人物开口说话时，先查声口即时贴，确认句长/语气/禁忌词</li>\n<li>人物做关键判断时，先查决策启发式，确认默认判断规则</li>\n<li>若本章场景与传记中的误判预设场景匹配，优先触发该误判</li>\n</ul>\n<h2>开篇量化标准与避坑指南</h2>\n<p>本节定义通用的开篇写作原则。平台特定的量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）由主输出平台对应的 <code>通用-输出*版</code> Skill 提供。</p>\n<h3>通用开篇原则（平台无关）</h3>\n<ul>\n<li>开篇必须快速建立冲突或异常——不要让读者等。</li>\n<li>第一章出现的需要读者记住的新名字应尽量精简，多余角色用感官特征替代。</li>\n<li>即使主角眼下处于劣势，也应在开篇尽早让读者看到\"他会反击\"的信号。</li>\n<li>回忆信息用碎片化方式在行动间隙插入，不要在开篇用大段回忆替代眼前冲突。</li>\n</ul>\n<h3>平台特定开篇标准</h3>\n<ul>\n<li>若已配置主输出平台，开篇量化标准从对应 <code>通用-输出*版</code> Skill 的 <code>references/平台共性执行细则.md</code> 读取</li>\n<li>包括但不限于：前 N 字冲突密度要求、金手指亮相时点、点击转化率红线、开篇毒点清单等</li>\n</ul>\n<h3>开篇通用自检清单（落稿前必过）</h3>\n<p>[ ] 开篇前几句话是否就有冲突/异常/压力信号？\n[ ] 读者读完后是否心里产生了一个具体的追问？\n[ ] 是否尽早亮出了核心驱动力或回报预期？\n[ ] 是否避免了长篇背景介绍、世界观说明书式的开头？\n[ ] 主角是否在开篇就表现出了某种反抗或逆袭的苗头？\n[ ] 是否有过多需要读者记住的新名字被塞进了开篇？</p>\n<h3>章纲→正文自审五问（新增——吸收自知乎精华\"如何把大纲蜕变成沉浸小说\"）</h3>\n<blockquote>\n<p><strong>问题</strong>：正文读起来像\"剧情大纲\"或\"工作汇报\"，毫无沉浸感。核心原因不是在遣词造句层面，而是在<strong>从章纲到正文的每一轮扩写中，没有问自己\"这一轮我补了什么让读者感到自己在场\"</strong>。</p>\n<p>来自知乎答主的实战经验：先用章纲扩写成正文，再带着以下五个问题自审修改，反复5-6遍，直到每一个问题都能给出肯定回答。</p>\n</blockquote>\n<p>正文初稿完成后、进入润色或审阅之前，先用这五个问题做一次快速自筛。这五问对应从\"大纲体\"到\"沉浸正文\"的五道加工工序，可以在正文文件头部或工作笔记里逐条标注回答：</p>\n<ol>\n<li><p><strong>开场戏是什么？</strong>——开篇有没有一个具体的场景/画面，还是只有信息说明？从章纲扩写时最容易犯的错就是把\"发生了某事\"展开成\"说明某事\"，而不是展开成\"读者能看到、听到、感受到的现场\"。如果开篇读起来像剧情摘要，就说明还没有把\"事\"转化成\"戏\"。</p>\n</li>\n<li><p><strong>冲突强度如何，有没有情绪？</strong>——这一章里的冲突是否让读者感受到压力、紧张或期待？如果冲突被写成了\"主角遇到了一个问题，然后解决了\"，那只是干巴巴的事件推进。读者要的不是\"知道发生了什么\"，而是\"感受到发生了什么\"。从章纲扩写时，检查每一个冲突节点是否附带了人物的心理反应、生理反应或即时决策。</p>\n</li>\n<li><p><strong>舞台背景搭不搭配，有没有沉浸感？</strong>——环境描写是服务于情绪和氛围，还是可替换的通用背景？如果去掉环境描写后情节完全不受影响，说明背景还没有\"进戏\"。检查每个环境段落是否与角色的情绪状态产生了呼应、反差或推动关系——而不只是\"故事发生在一个地方\"。</p>\n</li>\n<li><p><strong>人物细节刻画到没到位？</strong>——人物有具体的动作、反应、习惯、小动作，还是只有功能性的\"说了话\"\"做了事\"？从章纲扩写时，最容易丢失的就是人物的\"人味儿\"——那些与情节无关但让人物鲜活起来的细节。检查每个人物出场时是否至少有一个可被读者记住的细微动作或反应。</p>\n</li>\n<li><p><strong>整体节奏是否连贯？</strong>——读起来顺不顺，有没有段落之间断档、信息跳过、或叙述节奏忽快忽慢的地方？把写完的正文通读一遍（建议出声朗读），标注出所有\"读到这里卡了一下\"的位置。</p>\n</li>\n</ol>\n<p><strong>自审验收标准</strong>：以上五问中若任意一问回答\"否\"或\"不确定\"，则本章正文尚未完成\"从章纲到正文\"的转化，不应进入润色或定稿阶段。把该问对应的段落标记出来，修改后再过一遍自审，直到五问全部通过。</p>\n<p><strong>配套练习法</strong>（来自同一来源）：初学阶段可先用AI生成章纲→扩写成正文→五问自审修改→记住改后的体感→脱离模板自己写一气呵成。以5-6轮为一次完整练习周期，目的是把\"这五问\"内化为写作直觉，而不是永远依赖对照清单。详见 <code>通用-章节创作闭环</code> 的练习方法入口。</p>\n<h2>信任读者原则——正文创作的核心心智模型（新增——吸收自知乎\"我的世界\"&amp;猴姆）</h2>\n<blockquote>\n<p><strong>核心判断</strong>：加速的第一步不是删，是信任。信任你的读者能从动作里读懂情绪，能从结果里反推过程。</p>\n</blockquote>\n<h3>原则一：不代替读者思考</h3>\n<p>正文创作中最隐蔽的拖沓源是作者\"不信任读者能理解\"——于是每一处都忍不住停下来解释、铺展、渲染、说明前因后果。</p>\n<ul>\n<li><strong>红线</strong>：不在读者已经能自己推断的地方继续解释。判断标准——如果删掉某句/段解释后，读者仍能从上下文准确理解人物动机/事件逻辑，则该解释属于\"不信任读者\"的多余产物，直接删除。</li>\n<li><strong>执行提示</strong>：写完一段后，遮住解释性句子，看上下文是否仍然成立。如果成立，删。</li>\n</ul>\n<h3>原则二：动作优先于说明</h3>\n<p>同一份信息，用动作展示比用文字说明快 3 倍以上。</p>\n<ul>\n<li><strong>错误</strong>：\"他很难过，因为他想起了前妻。\"（说明）</li>\n<li><strong>正确</strong>：他翻通讯录翻到\"前妻\"两个字，停了三秒，把手机扣在桌上。（动作）</li>\n<li>正文创作时，优先问\"这个情绪/信息/关系能不能用角色做什么来表达\"，而不是\"我该怎么解释给读者听\"。</li>\n</ul>\n<h3>原则三：避免文人式自恋</h3>\n<blockquote>\n<p>来源：自知乎答主猴姆（新知答主）</p>\n</blockquote>\n<p>作者常见的自恋陷阱：忍不住在作品里炫耀自己的才华、脑洞、知识�</p>\n","files":[{"path":"references/三阶段骨架扩写拼合_体裁与扩字补编.md","sizeBytes":5545,"isText":true},{"path":"references/写作启动工具与创意阻力处理.md","sizeBytes":8041,"isText":true},{"path":"references/场景串章与章级回报分配卡.md","sizeBytes":3969,"isText":true},{"path":"references/多视角章的切换句与切换段接口卡.md","sizeBytes":4967,"isText":true},{"path":"references/多视角章的章首辨识锚点.md","sizeBytes":4230,"isText":true},{"path":"references/拼章检查卡_开头中段章末与钩子链复核.md","sizeBytes":3185,"isText":true},{"path":"references/章节四拍执行与钩子轮换写作卡.md","sizeBytes":1340,"isText":true},{"path":"references/章节正文创作总流程与交付规范.md","sizeBytes":37106,"isText":true},{"path":"references/章节附属构件与后记规范.md","sizeBytes":9865,"isText":true},{"path":"references/第一人称转第三人称映射与首现关系卡.md","sizeBytes":1904,"isText":true},{"path":"references/视角与叙述距离控制.md","sizeBytes":3495,"isText":true},{"path":"references/视角切换章与多视角连续章规则.md","sizeBytes":4962,"isText":true},{"path":"references/黄金三章与首轮回报设计.md","sizeBytes":17031,"isText":true},{"path":"SKILL.md","sizeBytes":112706,"isText":true}],"reviewScore":null,"reviewSummary":null,"trust":{"provenance":"trusted-source-unreviewed","notice":"Community-authored 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